Durante lo svolgimento di una mischia, con introduzione della squadra "A", il pallone esce da una estremita’ del tunnel senza essere stato giocato. Il mediano di mischia della squadra "B", in posizione corretta, raccoglie il pallone e lo passa al suo mediano di apertura. Parte cosi’ un’azione di contrattacco. L’arbitro lascia proseguire il gioco. E’ giusta la decisione dell’arbitro?
- Si perche’ la mischia finisce quando il pallone esce dalla stessa.
- Si. L’arbitro ha applicato il vantaggio per cui il gioco puo’ proseguire.
- No. L’arbitro deve fare ripetere la mischia con introduzione della stessa squadra
MISCHIA
Pallone che esce dal corridoio in mischia.
Non si applica il vantaggio quando il pallone esce da una o dall’altra estremità del tunnel di una mischia senza essere stato giocato.
Quando inizia la mischia
Il gioco nella mischia comincia quando il pallone lascia le mani del mediano di mischia.
Se il mediano di mischia introduce il pallone e questo esce da una o dall'altra parte del tunnel, il pallone deve essere nuovamente introdotto a meno che un calcio di punizione o un calcio libero non sia stato accordato.
Se il pallone non è stato giocato da un giocatore di prima linea e attraversa il tunnel uscendone oltre i piedi del pilone più esterno senza essere stato toccato, il mediano di mischia deve nuovamente introdurre il pallone.
QUANDO SI CONCEDE UNA MISCHIA
L’ARBITRO E GLI INFORTUNI
Se l’arbitro ferma il gioco perché un
giocatore si è infortunato e non c’è stato alcun fallo e il pallone non è
diventato morto, il gioco riprenderà con una mischia.
La squadra che per ultima era in
possesso del pallone effettuerà l’introduzione.
Se nessuna delle squadre era in
possesso del pallone, la squadra in attacco introdurrà il pallone.
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PALLONE CHE TOCCA L’ARBITRO
Se il pallone o il portatore del
pallone toccano l’arbitro e nessuna squadra ne ottiene un vantaggio, il gioco
continuerà.
Se l’una o l’altra squadra guadagna un
vantaggio nel campo di gioco, l’arbitro ordinerà una mischia e la squadra che
per ultima ha giocato il pallone effettuerà l’introduzione.
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MISCHIA
Pallone che esce dal corridoio in
mischia.
Non si applica il vantaggio quando il
pallone esce da una o dall’altra estremità del tunnel di una mischia senza
essere stato giocato.
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FUORI GIOCO NEL GIOCO APERTO
Sanzione: quando un giocatore viene
penalizzato perché si trova in fuori-gioco nel gioco aperto, la squadra
avversaria sceglie tra
- un calcio di punizione sul punto dell’infrazione
o
- una mischia sul punto in cui la squadra che ha
commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta.
Se il pallone è stato giocato, l’ultima
volta, nell’area di meta di quella squadra, la mischia viene formata a 5 metri
dalla linea di meta, in linea con il punto in cui è stato giocato il
pallone.
Sanzione:
Quando un giocatore è punito per essere
in fuori-gioco nel gioco aperto, la squadra avversaria può scegliere tra
- un calcio di punizione sul punto dell’infrazione
oppure
- una mischia sul punto in cui la squadra del
giocatore in fuori-gioco ha giocato per ultima il pallone.
Se il pallone è stato giocato, per
l’ultima volta nell’area di meta della squadra del giocatore in fuorigioco, la
mischia sarà formata a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto in
cui è stato giocato il pallone.
FUORI-GIOCO INVOLONTARIO
Quando un giocatore in fuori-gioco non
può evitare di essere toccato dal pallone o da un suo compagno di squadra che
lo porta, il giocatore è in fuori-gioco involontario.
Se la squadra del giocatore non
guadagna un vantaggio da quest’azione, il gioco può continuare.
Se la sua squadra guadagna un
vantaggio, una mischia sarà concessa; l’introduzione del pallone sarà
effettuata dalla squadra avversaria.
Quando un giocatore passa il pallone ad
un suo compagno di squadra che gli è davanti, quest’ultimo è in
fuori-gioco.
Chi riceve il pallone, salvo che non
sia considerato volontariamente in fuori-gioco (in questo caso sarà accordato
un calcio di punizione), è in fuori-gioco involontario, ed una mischia sarà
concessa;
l’introduzione del pallone sarà
effettuata dalla squadra avversaria.
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CONSEGUENZA DI UN IN-AVANTI O DI UN
PASSAGGIO IN-AVANTI
In-avanti o passaggio in-avanti
involontario.
Una mischia sarà assegnata sul punto
dell’infrazione.
In-avanti o passaggio in-avanti
involontario nella rimessa laterale.
Una mischia sarà assegnata a 15 metri
dalla linea di touch.
In-avanti o passaggio in-avanti e
pallone che entra nell’area di meta.
Se un giocatore in attacco effettua un
in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce
nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà
assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio
in-avanti.
In-avanti o passaggio in-avanti
all’interno dell’area di meta.
Se un qualsiasi giocatore dell’una o
dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all’interno
dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto
dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch.
In-avanti o passaggio in avanti che va
in touche.
Quando il pallone finisce in touche da
un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso
l’infrazione potrà scegliere tra
- una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche,
- una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure
- una rimessa rapida.
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CALCIO DI INVIO
DOVE E COME SI EFFETTUA IL CALCIO
D’INVIO
Una squadra esegue il calcio d’invio
con un calcio di rimbalzo che deve essere effettuato al centro o dietro al
centro della linea di metà campo.
Se il pallone è calciato con un diverso
tipo di calcio, o da un punto non corretto, la squadra avversaria ha due
possibili scelte:
- Far ripetere il calcio, o
- Giocare una mischia al centro della linea di metà
campo, con il diritto all’introduzione del pallone.
POSIZIONE IN CAMPO DELLA SQUADRA DEL
CALCIATORE DURANTE UN CALCIO D’INVIO
Tutti i compagni di squadra del
calciatore devono essere dietro il pallone quando è calciato.
Se ciò non avviene, una mischia sarà
formata al centro della linea di metà campo.
La squadra avversaria avrà il diritto
di introdurre il pallone.
CALCIO D’INVIO CHE NON RAGGIUNGE LA
LINEA DEI 10-METRI E NON È GIOCATO DA UN AVVERSARIO
Se il pallone non raggiunge la linea
dei 10-metri avversaria la squadra che riceve il calcio ha due possibili
scelte:
- Far ripetere il calcio, o
- Giocare una mischia al centro della linea di metà
campo, con il diritto all’introduzione del pallone.
PALLONE CHE VA DIRETTAMENTE IN
TOUCH
Il pallone deve cadere nel campo di
gioco.
Se è calciato direttamente in touch la
squadra che riceve il calcio ha tre possibili scelte:
- Far ripetere il calcio, o
- Giocare una mischia al centro della linea di metà
campo, con il diritto all’introduzione del pallone, o
- Accettare il calcio.
Se accetta il calcio, la rimessa
laterale sarà effettuata sulla linea di metà campo.
Se il pallone è spinto dal vento dietro
la linea di metà campo e va direttamente in touch, la rimessa laterale sarà
effettuata sul punto dove il pallone è andato in touch.
PALLONE CHE VA IN AREA DI META
Se il pallone viene calciato nell’area
di meta della squadra avversaria senza aver toccato o essere stato toccato da
un giocatore, la squadra avversaria ha tre scelte:
- Fare un annullato, o
- Rendere il pallone morto, o
- Continuare il gioco.
Se la squadra avversaria fa un
annullato, o rende il pallone morto, oppure se il pallone diventa morto andando
in touch di meta o su od oltre la linea di pallone morto, ha due possibili
scelte:
- Giocare una mischia al centro della linea di metà
di campo, con il diritto di introdurre il pallone, o
- Far ripetere il calcio d’invio.
Se la squadra avversaria sceglie di
fare un annullato o di rendere il pallone morto, deve farlo senza
ritardo.
Qualsiasi altra azione effettuata con
il pallone, da un giocatore in difesa, sta a significare che il giocatore ha
deciso di continuare il gioco.
Se il pallone non percorre dieci metri
e finisce nell’area di meta della squadra che ha calciato e:
- un giocatore della squadra in difesa realizza un
annullato, o
- il pallone va in touche di meta, o
- cade su od oltre la linea di pallone morto,
viene assegnata una mischia a 5 metri e
la squadra in attacco introduce il pallone.
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CALCIO DI RINVIO
CALCIO DI RINVIO EFFETTUATO NON
CORRETTAMENTE
Se il pallone è calciato con un tipo di
calcio non corretto, o da un punto non corretto, la squadra avversaria ha due
possibili scelte:
- Far ripetere il calcio di rinvio, o
- Giocare una mischia al centro della linea dei
22-metri, con diritto all’introduzione del pallone.
IL PALLONE NEL CALCIO DI RINVIO DEVE
SUPERARE LA LINEA DEI 22-METRI
Se il pallone non supera la linea dei
22-metri, la squadra avversaria ha due possibili scelte:
- Far ripetere il calcio di rinvio, o
- Giocare una mischia al centro della linea dei
22-metri, con diritto all’introduzione del pallone.
Se il pallone supera la linea dei
22-metri, ma è sospinto indietro dal vento, il gioco continuerà.
Se il pallone non supera la linea dei
22-metri, può essere applicato il vantaggio.
Un avversario che gioca il pallone può
segnare una meta.
PALLONE CHE VA DIRETTAMENTE IN
TOUCH
Il pallone deve cadere nel campo di
gioco.
Se è calciato direttamente in touch, la
squadra avversaria ha tre possibili scelte:
- Far ripetere il calcio, o
- Giocare una mischia al centro della linea dei
22-metri, con il diritto all’introduzione del pallone, o
- Accettare il calcio.
Se accetta il calcio, la rimessa
laterale sarà effettuata sulla linea dei 22- metri.
PALLONE CHE VA NELL’AREA DI META CON UN
CALCIO DI RINVIO
Se il pallone viene calciato nell’area
di meta avversaria senza aver toccato o essere stato toccato da un giocatore,
la squadra avversaria ha tre possibilità:
- Fare un annullato; o
- Rendere il pallone morto; o
- Continuare il gioco.
Se la squadra avversaria fa un
annullato, o rende il pallone morto, oppure se il pallone diventa morto andando
in touch di meta, o su od oltre la linea di pallone morto, avrà due possibili
scelte:
- Giocare una mischia al centro della linea dei
22-metri da dove è stato effettuato il calcio, con il diritto di
introdurre il pallone; o
- Far ripetere il calcio di rinvio.
LA SQUADRA DEL CALCIATORE
Tutti i giocatori della squadra del
calciatore devono essere dietro al pallone quando questo è calciato; altrimenti
una mischia sarà formata al centro della linea dei 22-metri.
La squadra avversaria introdurrà il
pallone.
Tuttavia, se il calcio è effettuato
così rapidamente che i giocatori della squadra del calciatore, che si stanno
ritirando, sono ancora davanti al pallone non saranno sanzionati.
Essi non devono smettere di ritirarsi
fino a che non siano stati rimessi in-gioco dall’azione di un compagno di
squadra.
Essi non devono partecipare al gioco
fino a che non siano stati in questo modo rimessi in-gioco.
Sanzione: Mischia al centro della linea
dei 22-metri.
La squadra avversaria introdurrà il
pallone.
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PLACCAGGIO
DUBBI CIRCA LA MANCATA OSSERVANZA DELLE
REGOLE
Se in un placcaggio il pallone diventa
ingiocabile e vi è un dubbio su quale giocatore ha infranto la Regola,
l’arbitro ordinerà immediatamente una mischia;
l’introduzione del pallone sarà
assegnata alla squadra che stava avanzando prima dell’interruzione del
gioco oppure, se nessuna
squadra stava avanzando, alla squadra in attacco.
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RUCK
NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN
RUCK
Un ruck si conclude non correttamente
quando il pallone diventa ingiocabile e una mischia è assegnata.
La squadra che stava avanzando immediatamente prima che il
pallone diventasse ingiocabile nel
ruck, introdurrà il pallone nella mischia.
Se nessuna delle due squadre stava
avanzando, oppure se l’arbitro non è in grado di decidere quale squadra stava
avanzando prima che il pallone diventasse ingiocabile nel ruck, la
squadra che stava avanzando prima che il ruck iniziasse introdurrà il pallone nella
mischia.
Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra
in attacco introdurrà il
pallone nella mischia.
Prima di fischiare per assegnare una
mischia, l’arbitro deve concedere un tempo ragionevole in modo che il pallone
emerga dal ruck, specialmente se l’una o l’altra squadra sta avanzando.
Se il ruck smette di avanzare, o se
l’arbitro decide che il pallone probabilmente non emergerà nei limiti di un
tempo ragionevole, l’arbitro deve ordinare una mischia.
Quando il pallone è stato chiaramente
conquistato da una squadra in una ruck ed il pallone è a disposizione per
essere giocato, l’arbitro chiamerà “use it” (= usalo, giocalo!), dopodiché il
pallone dovrà essere giocato entro cinque secondi.
Se il pallone non viene giocato entro
tali cinque secondi, l’arbitro concederà una mischia con introduzione per la
squadra che non era in possesso del pallone nella ruck.
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MAUL
NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN
MAUL
Un maul si conclude non correttamente se
rimane fermo oppure smette di avanzare per più di 5 secondi e una mischia è
assegnata.
Un maul si conclude non correttamente
se il pallone diventa ingiocabile o se il maul crolla (non a causa di un’azione
d’antigioco) e una mischia è assegnata.
Mischia dopo il maul.
Il pallone è introdotto dalla squadra
che non ne era in possesso quando il maul è iniziato.
Se l’arbitro non è in grado di
stabilire quale squadra ne era in possesso, la squadra in avanzamento prima dell’arresto del maul avrà il diritto
dell’introduzione del pallone.
Se nessuna squadra stava avanzando, la
squadra in attacco introdurrà
il pallone.
Quando un maul rimane stazionario o
smette di avanzare per più di 5 secondi, ma il pallone si sta muovendo e
l’arbitro può vederlo, un tempo ragionevole è concesso affinché il pallone esca
dal maul.
Se non esce nei limiti di un tempo
ragionevole sarà assegnata una mischia.
Una volta che un maul ha smesso di
avanzare può ricominciare ad avanzare a condizione che lo faccia entro 5
secondi.
Se il maul smette di avanzare una
seconda volta e se il pallone si sta muovendo e l’arbitro può vederlo, un tempo
ragionevole è concesso affinché il pallone esca dal maul.
Se non esce nei limiti di un tempo
ragionevole sarà assegnata una mischia.
Quando il pallone in un maul diventa
ingiocabile, l’arbitro non deve consentire una lotta prolungata per
conquistarlo.
Sarà assegnata una mischia.
Se il portatore del pallone in un maul
va a terra, come pure se è con una o entrambe le ginocchia a terra o è seduto,
l’arbitro ordinerà una mischia salvo che il pallone sia immediatamente
disponibile.
Quando il pallone è a disposizione per
essere giocato, l’arbitro chiamerà “usalo!”: da quel momento, il pallone dovrà
essere giocato entro cinque secondi.
Se il pallone non viene giocato entro
quei cinque secondi , l’arbitro assegnerà una mischia, con introduzione per la
squadra che non aveva il possesso del pallone.
Mischia dopo un maul quando un
giocatore che prende il pallone al volo è tenuto.
Se un giocatore prende il pallone
direttamente da un calcio di un avversario, tranne
che da un calcio d’invio o di rinvio, ed il giocatore è
immediatamente tenuto da un avversario, un maul si può formare.
Se poi il maul rimane stazionario,
smette di avanzare per più di 5 secondi, o se il pallone diventa ingiocabile, e
una mischia è assegnata, la
squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avrà diritto all’introduzione.
“Direttamente da un calcio degli
avversari” significa che il pallone non ha toccato un altro giocatore o il
terreno prima che il giocatore lo afferri.
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Mark
CHI EFFETTUA IL CALCIO
Il calcio sarà effettuato dal giocatore
che ha chiamato il mark.
Se tale giocatore è impossibilitato a
batterlo entro un minuto, una mischia sarà concessa sul punto del mark ed il
pallone sarà introdotto dalla sua squadra.
Se il mark è in area di meta, la
mischia sarà formata a 5 metri dalla linea di meta, su una linea passante per
il mark.
MISCHIA IN ALTERNATIVA
La squadra del giocatore che ha
chiamato il mark può scegliere di effettuare una mischia.
Dove si effettua la mischia.
Se il mark è in campo di gioco, la
mischia sarà sul punto del mark, ma a non meno di 5 metri dalla linea di
touch.
Se il mark è in area di meta, la
mischia sarà a 5 metri dalla linea di meta su una linea passante per il punto
del mark a non meno di 5 metri dalla linea di touch.
Chi introduce il pallone.
La squadra del giocatore che ha
effettuato il mark introdurrà il pallone.
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TOUCH
Una rimessa rapida non viene effettuata
correttamente quando:
- Il pallone viene lanciato in direzione della linea
di meta avversaria; oppure
- Il pallone viene lanciato da un punto più avanzato
nel campo rispetto alla linea della touche; oppure
- Il pallone viene lanciato su o dietro la linea di
meta; oppure
- Tocca il terreno o un giocatore prima di
raggiungere la linea dei 5 metri; oppure
- Il lanciatore mette un piede dentro il campo di
gioco mentre sta lanciando il pallone.
La squadra avversaria può scegliere se
introdurre il pallone:
- Da una touche, sul punto in cui è stata tentata la
rimessa rapida, oppure
- Da una mischia sulla linea dei 15 metri, in corrispondenza
di quel punto.
Se anche questa squadra non effettua
correttamente il lancio in touche, verrà formata una mischia sulla linea dei 15
metri.
La squadra che aveva effettuato la
rimessa per prima introdurrà il pallone in mischia.
Quando il pallone finisce in touche da
un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso
l’infrazione potrà scegliere tra
- una touche sul punto in cui il pallone ha
attraversato la linea di touche,
- una mischia nel punto in cui si è verificato
l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure
- una rimessa rapida.
RIMESSA IN GIOCO NON CORRETTA
Se il lancio nella rimessa laterale non
è corretto, la squadra avversaria ha la possibilità di scegliere
- tra lanciare il pallone nell’allineamento oppure
- introdurre il pallone in una mischia effettuata
sulla linea dei 15-metri.
Se sceglie di lanciare il pallone ed il
lancio nell’allineamento è ancora non corretto, una mischia sarà
assegnata.
La squadra che per prima aveva rimesso
in gioco il pallone lo introdurrà.
Mischia dopo la rimessa laterale.
Qualsiasi mischia assegnata a causa di
un’infrazione o per un’interruzione della rimessa laterale sarà formata sulla
linea dei 15-metri all’intersezione con la linea di rimessa in gioco.
Fine della rimessa laterale.
La rimessa laterale termina quando il
pallone o un giocatore che lo porta lascia l’allineamento.
Ciò comprende quanto segue:
- Quando il pallone è passato, deviato o calciato
fuori dall’allineamento, la rimessa laterale si conclude.
- Quando il pallone o un giocatore portatore del
pallone va nell’area compresa tra la linea dei 5- metri e la linea di
touch.
- Quando un giocatore dell’allineamento passa il
pallone ad un giocatore che sta eseguendo un “Peeling-off”, la rimessa
laterale si conclude.
- Quando il pallone è lanciato oltre la linea dei
15-metri, oppure quando un giocatore lo porta o lo devia oltre tale linea,
la rimessa laterale si conclude.
- Quando la rimessa laterale si evolve in un ruck o
in un maul e tutti i piedi dei giocatori partecipanti superano la linea di
rimessa in gioco, la rimessa laterale si conclude.
Quando il pallone diventa ingiocabile,
la rimessa laterale si conclude.
Il gioco riprenderà con una mischia
sulla linea dei 15-metri.
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MISCHIA
La linea mediana di una mischia non
deve trovarsi entro i 5 metri dalla linea di meta.
Una mischia non può trovarsi entro i 5
metri da una linea di touch.
Mischia dopo qualunque altra
interruzione.
Dopo qualunque interruzione o
irregolarità non prevista dal Regolamento, la squadra
che stava avanzando prima dell’interruzione ha
il diritto di introdurre il pallone.
Se nessuna squadra era in avanzamento,
la squadra in attacco avrà il diritto di introdurre il
pallone.
Quando una mischia rimane ferma e il
pallone non esce immediatamente, un’altra mischia sarà assegnata sul punto
dell’arresto del gioco.
Il pallone sarà introdotto dalla
squadra che non ne aveva il possesso al momento dell’arresto del gioco.
Quando una mischia si ferma, e non
riprende subito a muoversi, il pallone deve uscire immediatamente.
Se ciò non avviene, sarà assegnata
un’altra mischia.
Il pallone sarà introdotto dalla
squadra che non ne aveva il possesso al momento dell’arresto del gioco.
Se una mischia crolla o si solleva in
aria senza che vi sia un’infrazione, un’altra mischia sarà ordinata e la
squadra che originariamente aveva introdotto pallone lo introdurrà
nuovamente.
Se una mischia deve essere riformata
per qualsiasi altra ragione non contemplata in questa Regola, la squadra che
originariamente aveva introdotto il pallone lo introdurrà di nuovo.
QUANDO INIZIA LA MISCHIA
Il gioco nella mischia comincia quando
il pallone lascia le mani del mediano di mischia.
Se il mediano di mischia introduce il
pallone e questo esce da una o dall’altra parte del tunnel, il pallone deve
essere nuovamente introdotto a meno che un calcio di punizione o un calcio
libero non sia stato accordato.
Se il pallone non è stato giocato da un
giocatore di prima linea e attraversa il tunnel uscendone oltre i piedi del
pilone più esterno senza essere stato toccato, il mediano di mischia deve
nuovamente introdurre il pallone.
MISCHIA RUOTATA
Se una mischia è ruotata più di 90
gradi , in modo che la linea mediana vada oltre una posizione parallela alla
linea di touch , l’arbitro deve arrestare il gioco ed ordinare un’altra
mischia.
Questa nuova mischia sarà formata sul
punto in cui la mischia precedente si è conclusa.
Il pallone sarà introdotto dalla squadra
che o aveva introdotto in precedenza.
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CALCI DI PUNIZIONE E CALCI LIBERI
Quando un calcio di punizione o un
calcio libero è concesso in area di meta, il punto per il calcio è in campo di
gioco, a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto
dell’infrazione.
Sanzione: Per ogni infrazione commessa
dalla squadra del calciatore sarà assegnata una mischia a 5 metri dalla linea
di meta, in linea con il punto dell’infrazione.
La squadra avversaria introdurrà il
pallone.
COME SI EFFETTUANO I CALCI DI PUNIZIONE
E I CALCI LIBERI
Qualsiasi giocatore può effettuare un
calcio di punizione o un calcio libero, concesso per un’infrazione, con
qualsiasi tipo di calcio: al volo, di drop o piazzato.
Il pallone può essere calciato con
qualsiasi parte della gamba, dal ginocchio al piede, ma non con il ginocchio e
con il tallone.
Far rimbalzare il pallone sul ginocchio
non è effettuare un calcio.
Sanzione: Per ogni infrazione commessa
dalla squadra del calciatore sarà assegnata una mischia sul punto
dell’infrazione.
La squadra avversaria introdurrà il
pallone.
Il calciatore deve usare il pallone che
era in gioco salvo che l’arbitro non decida che è difettoso.
Sanzione: Per ogni infrazione commessa
dalla squadra del calciatore sarà assegnata una mischia sul punto
dell’infrazione.
La squadra avversaria introdurrà il
pallone.
CALCIO DI PUNIZIONE E CALCIO LIBERO:
OPZIONI E RICHIESTE
Mischia chiesta in alternativa.
Una squadra alla quale è stato concesso
un calcio di punizione o un calcio libero può scegliere, in alternativa, di
giocare una mischia.
La stessa squadra introdurrà il
pallone.
Rimessa laterale scelta in
alternativa
Una squadra a cui è stato concesso un
calcio di punizione o un calcio libero in una rimessa laterale, potrà optare,
in alternativa, per un’ulteriore rimessa, in cui la stessa squadra effettuerà
il lancio.
Tale possibilità si aggiunge alla
scelta dell’opzione della mischia.
Nessun ritardo.
Se un calciatore indica all’arbitro
l’intenzione di tentare una porta da calcio di punizione, il calcio deve essere
effettuato entro un minuto dal momento in cui il calciatore ha manifestato la
sua intenzione di tentare una porta.
L’intenzione di calciare è segnalata
dall’arrivo del supporto per calciare o della sabbia, oppure quando il
giocatore marca il punto sul terreno.
Il giocatore deve effettuare il calcio
entro un minuto anche se il pallone rotola via e deve essere piazzato
nuovamente.
Se passa un minuto il calcio è
annullato, è ordinata una mischia sul punto e la squadra avversaria introdurrà
il pallone.
Per ogni altro tipo di calcio, il
calcio deve essere giocato senza indebito ritardo.
Un calcio visibile.
Il calciatore deve calciare il pallone
a distanza visibile.
Se il calciatore lo tiene in mano, il
pallone deve staccarsi chiaramente dalle sue mani.
Se il pallone è sul terreno, deve
spostarsi chiaramente dal punto.
Piazzare il pallone per calciare in
touch.
Il calciatore può calciare al volo o di
drop, ma non deve piazzare il pallone per calciare in touch.
Pallone morto in area di meta.
Se un giocatore si ritira in area di
meta per effettuare un calcio di punizione o un calcio libero accordato in
campo di gioco e successivamente calcia la palla in touch di meta, oppure su od
oltre la linea di pallone morto, o un giocatore in difesa rende morto il
pallone prima che abbia superato la linea di meta, è assegnata una mischia ai
5-metri.
La squadra in attacco introdurrà il
pallone.
Dietro il pallone.
In occasione di un calcio di punizione
o un calcio libero tutta la squadra del calciatore, ad eccezione del
piazzatore, deve stare dietro il pallone fino a che il pallone non è stato
calciato.
Calcio effettuato rapidamente.
Se il calcio di punizione o il calcio
libero è effettuato così rapidamente che i compagni del calciatore sono ancora
davanti il pallone, essi non devono essere penalizzati per essere in
fuori-gioco.
Tuttavia, essi devono ritirarsi
immediatamente.
Essi non devono smettere di ritirarsi o
partecipare al gioco fino a che non sono in-gioco.
Questo si applica a tutti i giocatori
di quella squadra, siano essi all’interno o all’esterno dell’area di
gioco.
In questa situazione, i giocatori
rientrano in-gioco quando ritornano dietro il compagno di squadra che ha
effettuato il calcio di punizione o il calcio libero, o quando il compagno di
squadra portatore del pallone li supera, oppure quando un compagno di squadra
che era dietro al pallone quando è stato calciato li supera.
Un giocatore in fuori-gioco non può
essere rimesso in-gioco da nessuna azione dell’avversario.
Sanzione:
Salvo che la Regola non preveda
diversamente, per ogni infrazione commessa dalla squadra del calciatore sarà
assegnata una mischia sul punto dell’infrazione.
La squadra avversaria introdurrà il
pallone.
REALIZZAZIONE DI UNA PORTA DA UN CALCIO
DI PUNIZIONE
Se il calciatore indica all’arbitro
l’intenzione di tentare una porta, egli deve realmente tentare la porta.
Una volta che il calciatore ne ha
espresso chiaramente l’intenzione, non può più cambiare la sua decisione.
L’arbitro può chiedere al calciatore
quali sono le sue intenzioni.
Il calciatore può piazzare il pallone
direttamente sul terreno o su della sabbia, della segatura o su un supporto
approvato dalla Federazione.
Sanzione:
A meno che non sia diversamente
previsto nella Regola, ogni infrazione da parte della squadra del calciatore
avrà come risultato l’assegnazione di una mischia sul punto del calcio.
La squadra avversaria introdurrà il
pallone.
Impedire il calcio libero.
Se i giocatori della squadra avversaria
caricano e impediscono che il calcio libero sia battuto, il calcio è
annullato.
Il gioco riprenderà con una mischia sul
punto.
La squadra avversaria introdurrà il
pallone.
Calcio libero accordato in area di
meta.
Se un calcio libero è stato accordato
ed il giocatore si ritira nell’area di meta per effettuarlo, e gli avversari
caricano e impediscono che sia battuto, sarà assegnata una mischia ai
5-metri.
La squadra in attacco introdurrà il
pallone.
Se il calcio libero è battuto in area
di meta, un avversario che gioca regolarmente può segnare una meta.
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AREA DI META
Se un attaccante fa un in-avanti o un
passaggio in-avanti in campo di gioco e il pallone finisce nell’area di meta
della squadra avversaria e qui diventa morto, una mischia sarà assegnata dove è
avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti.
Se, ad un calcio d’invio o di rinvio,
il pallone è calciato nell’area di meta della squadra avversaria senza toccare
o essere toccato da un giocatore e un difensore fa un toccato a terra o lo fa
diventare morto senza ritardo, la squadra in difesa ha due possibili
scelte:
- Giocare una mischia al centro della linea da dove il
calcio è stato battuto, con diritto all’introduzione; o
- Far ripetere il calcio d’invio o di
rinvio.
Se un difensore fa arrivare o porta il
pallone nell’area di meta, e un difensore fa un toccato a terra, senza che ci
sia stato alcun fallo, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri.
La posizione della mischia è in linea
con il punto dove è stato fatto l’annullato.
La squadra in attacco introdurrà il
pallone.
Se una squadra che difende ha portato
il pallone nella propria area di meta ed un giocatore che difende calcia il
pallone che viene contrato nell’area di meta e reso morto, alla squadra
attaccante sarà concessa una mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con
il punto dove il pallone è stato reso morto.
La squadra attaccante introdurrà il
pallone in mischia.
PALLONE CALCIATO IN TOUCH DI META OD
OLTRE LA LINEA DI PALLONE MORTO
Se una squadra calcia il pallone
nell’area di meta della squadra avversaria, su od oltre la linea di touch di
meta, o su od oltre la linea di pallone morto, ad eccezione di un tentativo di
porta, da calcio piazzato o drop, che non ha successo, la squadra in difesa ha
due possibili scelte:
- Effettuare il calcio di rinvio, o
- Giocare una mischia sul punto da dove il pallone è
stato calciato, con il diritto all’introduzione.
PALLONE TENUTO SOLLEVATO IN AREA DI
META
Quando un giocatore che porta il
pallone è tenuto sollevato nell’area di meta in modo che non possa effettuare
un toccato a terra, il pallone diventa morto.
Sarà assegnata una mischia ai 5-metri.
Questo si applica anche nel caso in cui
un maul entri nell’area di meta.
La squadra in attacco avrà il diritto
all’introduzione.
PALLONE MORTO IN AREA DI META
Quando il pallone tocca la linea di
touch di meta o la linea di pallone morto, oppure tocca qualcosa o qualcuno
oltre queste linee, il pallone diventa morto.
Se il pallone è mandato nell’area di
meta dalla squadra in attacco, un calcio di rinvio sarà accordato alla squadra
in difesa.
Se il pallone è stato mandato in area
di meta dalla squadra in difesa, sarà accordata una mischia a 5- metri e la
squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione.
Quando un giocatore portatore del
pallone tocca la linea di touch di meta, la linea di pallone morto, oppure
tocca il terreno oltre queste linee, il pallone diventa morto.
Se il pallone è stato portato nell’area
di meta dalla squadra in attacco, un calcio di rinvio sarà accordato alla
squadra in difesa.
Se il pallone è stato portato in area
di meta dalla squadra in difesa, sarà accordata una mischia a 5- metri e la
squadra in attacco avrà diritto all’introduzione.
INFRAZIONE DELLA SQUADRA IN ATTACCO
SANZIONATA CON UNA MISCHIA
Se un attaccante commette un’infrazione
nell’area di meta, per esempio un in-avanti, per cui la conseguente sanzione è
una mischia, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri.
La mischia sarà formata in linea con il
punto dell’infrazione e la squadra in difesa avrà il diritto
all’introduzione.
INFRAZIONE DELLA SQUADRA IN DIFESA
SANZIONATA CON UNA MISCHIA
Se un difensore commette un’infrazione
nell’area di meta, per esempio un in-avanti, per cui la conseguente sanzione
sarà una mischia, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri.
La mischia sarà formata in linea con il
punto dell’infrazione e la squadra in attacco avrà il diritto
all’introduzione.
DUBBIO SU CHI HA EFFETTUATO UN TOCCATO
A TERRA
Se l’arbitro non è in grado di
stabilire quale squadra ha effettuato per prima un toccato a terra nell’area di
meta, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri, in linea con il punto
dove è stato effettuato il toccato a terra.
La squadra in attacco avrà il diritto
all’introduzione.
INFRAZIONI IN AREA DI META
Tutte le infrazioni in area di meta
sono trattate come se fossero avvenute in campo di gioco.
Un in-avanti o un passaggio in-avanti
in area di meta sarà sanzionato con una mischia ai 5- metri, in linea con il
punto dell’infrazione.
Sanzione: Per un’infrazione, il punto
del calcio di punizione o del calcio libero non può essere in area di
meta.
Quando, per un’infrazione in area di
meta, è accordato un calcio di punizione o un calcio libero, il punto del
calcio è portato in campo di gioco, a 5 metri dalla linea di meta, in linea con
il punto dell’infrazione.
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CATEGORIA JUNIORES
MISCHIA RUOTATA
Nessuna rotazione.
Una squadra non deve fare ruotare
intenzionalmente una mischia.
Sanzione: Calcio di
Punizione
Se la rotazione raggiunge i 45 gradi,
l’arbitro deve arrestare il gioco.
Se il movimento di rotazione è
involontario, l’arbitro assegnerà un’altra mischia sul punto in cui la mischia
è stata fermata.
La stessa squadra introdurrà il
pallone.
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MISCHIE CONCESSE NELL’UNDER
14
TOUCH E RIMESSA LATERALE
NESSUN GUADAGNO TERRITORIALE
Quando il pallone è calciato
direttamente in touch da una qualsiasi zona dell’area di gioco, comprese quindi
l’area di meta e dei 22 metri, il gioco riprenderà con una mischia sul punto
dal quale è stato effettuato il calcio, la squadra che non ha calciato avrà il
diritto dell’introduzione del pallone in mischia.
La norma di cui sopra si applica anche
se il pallone viene calciato direttamente in touch a seguito di un Calcio di
Punizione.
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