- a) lascia proseguire il gioco, poiché si tratta di touch rapido,
- b) concede alla squadra avversaria la scelta tra il lancio del pallone, sul punto di uscita del pallone, oppure l’introduzione del pallone in una mischia assegnata sulla linea dei 15 metri, di fronte al punto in cui il pallone è uscito,
- c) concede alla squadra avversaria la scelta tra il lancio del pallone, sul punto dov’è stato effettuato il lancio storto, oppure l’introduzione del pallone in una mischia assegnata sulla linea dei 15 metri, di fronte al punto del lancio rapido.
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Una rimessa rapida non viene effettuata correttamente quando:
- Il pallone viene lanciato in direzione della linea di meta avversaria; oppure
- Il pallone viene lanciato da un punto più avanzato nel campo rispetto alla linea della touche; oppure
- Il pallone viene lanciato su o dietro la linea di meta; oppure
- Tocca il terreno o un giocatore prima di raggiungere la linea dei 5 metri; oppure
- Il lanciatore mette un piede dentro il campo di gioco mentre sta lanciando il pallone.
La squadra avversaria può scegliere se introdurre il pallone:
- Da una touche, sul punto in cui è stata tentata la rimessa rapida, oppure
- Da una mischia sulla linea dei 15 metri, in corrispondenza di quel punto.
Se anche questa squadra non effettua correttamente il lancio in touche, verrà formata una mischia sulla linea dei 15 metri. La squadra che aveva effettuato la rimessa per prima introdurrà il pallone in mischia.
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Rimessa in gioco rapida del pallone
Un giocatore può rimettere in gioco rapidamente il pallone senza aspettare che si formi l’allineamento.
Per effettuare una rimessa in gioco rapida, il giocatore può posizionarsi in qualsiasi punto, fuori del campo di gioco, tra il punto in cui il pallone verrebbe lanciato se si formasse una touche e la linea di meta del giocatore.
Un giocatore non può effettuare una rimessa in gioco rapida dopo che l’allineamento si è formato. Se il giocatore effettua comunque tale azione la rimessa in gioco rapida è annullata. La stessa squadra lancerà il pallone nella rimessa laterale.
Per effettuare una rimessa in gioco rapida, il giocatore deve usare lo stesso pallone che è andato in touch. Una rimessa in gioco rapida non è concessa se un’altra persona ha toccato il pallone oltre al giocatore che sta effettuando il lancio ed il giocatore, portatore del pallone, che è andato in touch. La stessa squadra lancerà il pallone nella rimessa laterale.
Una rimessa rapida non viene effettuata correttamente quando:
- Il pallone viene lanciato in direzione della linea di meta avversaria; oppure
- Il pallone viene lanciato da un punto più avanzato nel campo rispetto alla linea della touche; oppure
- Il pallone viene lanciato su o dietro la linea di meta; oppure
- Tocca il terreno o un giocatore prima di raggiungere la linea dei 5 metri; oppure
- Il lanciatore mette un piede dentro il campo di gioco mentre sta lanciando il pallone.
La squadra avversaria può scegliere se introdurre il pallone:
- Da una touche, sul punto in cui è stata tentata la rimessa rapida, oppure
- Da una mischia sulla linea dei 15 metri, in corrispondenza di quel punto.
Se anche questa squadra non effettua correttamente il lancio in touche, verrà formata una mischia sulla linea dei 15 metri. La squadra che aveva effettuato la rimessa per prima introdurrà il pallone in mischia.
In una rimessa in gioco rapida, un giocatore può rimettere il pallone in modo diritto lungo la linea di rimessa in gioco o verso la propria linea di meta.
In una rimessa in gioco rapida, un giocatore può avvicinarsi alla linea di rimessa in gioco ed allontanarsene senza essere penalizzato.
In una rimessa in gioco rapida, nessun giocatore deve impedire che il pallone percorra 5 metri.
Sanzione: Calcio Libero sulla linea dei 15-metri.
Se un giocatore portatore del pallone è costretto ad andare in touch, deve lasciare il pallone ad un giocatore avversario in modo che questi possa effettuare una rimessa in gioco rapida.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri.
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