Dopo essere stato ammonito e temporaneamente sospeso, un giocatore commette un'altra infrazione (ma diversa) meritevole di ammonizione nell'ambito dell'Antigioco. Cosa deve fare l'arbitro?
- Espellere il giocatore
- Sospendere temporaneamente il giocatore un'altra volta
USO
DEL CARTELLINO GIALLO O ROSSO
Cartellino Rosso - Un cartellino, di colore rosso, mostrato ad un giocatore
che è stato espulso per violazione della Regola “Antigioco” o Regola “ispezione
dell’abbigliamento dei giocatori”.
Cartellino Giallo - Un cartellino, di colore giallo, mostrato ad un giocatore
che è stato ammonito e temporaneamente sospeso per 10 minuti di tempo di gioco.
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ISPEZIONE
DELL’ABBIGLIAMENTO DEI GIOCATORI
Se, ad
una ispezione effettuata prima dell’incontro, l’arbitro o un giudice di linea
invitano un giocatore a togliere un articolo proibito da questa Regola e
nonostante ciò il giocatore viene trovato nel corso della partita con indosso
quell’articolo, il giocatore sarà espulso per scorrettezze.
Sanzione: Un calcio di punizione è concesso sul punto di
ripresa del gioco.
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VANTAGGIO.
PIÙ DI
UN INFRAZIONE
Quando si
verifica più di un’infrazione da parte della stessa squadra:
- Se il vantaggio non può essere giocato o non si
concretizza alla seconda infrazione, l’arbitro applica la sanzione
appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che
non ha commesso l’infrazione.
- Se una delle due sanzioni è per antigioco,
l’arbitro applica la anzione appropriata all’infrazione che risulta più
vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione.
L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere,
il giocatore che ha commesso l’infrazione.
Se si sta
giocando un vantaggio conseguentemente ad un’infrazione da parte di una squadra
e poi l’altra squadra commette un’infrazione, l’arbitro fischierà ed applicherà
la sanzione relativa alla prima infrazione.
Se una
delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata
per quell’infrazione.
L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere,
il giocatore che ha commesso l’infrazione.
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ANTIGIOCO
GIOCO
SLEALE
Fallo
intenzionale.
Un
giocatore non deve infrangere volontariamente alcuna Regola di Gioco oppure
giocare slealmente.
Il
giocatore che commette un’infrazione volontariamente deve essere o richiamato o
ammonito avvertendolo che ci sarà l’espulsione definitiva se viene commessa
nuovamente quell’infrazione o un’infrazione simile, o espulso definitivamente.
Sanzione: Calcio di Punizione
Una meta
di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione
di una meta che altrimenti sarebbe stata probabilmente segnata.
Un giocatore che impedisce, con un antigioco, che una meta
sia segnata deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso
definitivamente.
INFRAZIONI
RIPETUTE
Falli
ripetuti.
Un
giocatore non deve infrangere ripetutamente alcuna Regola.
L’infrazione
ripetuta è una situazione di fatto.
È
irrilevante porsi la domanda se il giocatore intendeva o no infrangere la
regola.
Sanzione: Calcio di Punizione
Un giocatore penalizzato per infrazioni ripetute deve essere
ammonito ed espulso temporaneamente.
Infrazioni
di squadra ripetute.
Quando
differenti giocatori della stessa squadra commettono ripetutamente la stessa
infrazione, l’arbitro deve decidere se ciò va considerato come infrazioni
ripetute.
In tal
caso, l’arbitro darà un avvertimento a tutta la squadra e, se essi ripeteranno
l’infrazione, l’arbitro ammonirà ed espellerà temporaneamente il/i giocatore/i
colpevole/i.
Se successivamente un giocatore della stessa squadra
ripeterà l’infrazione l’arbitro espellerà definitivamente il/i giocatore/i
colpevole/i.
Sanzione: Calcio di Punizione
Una meta
di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione
di una meta che sarebbe stata probabilmente segnata.
Infrazioni
ripetute: applicazione
standard da parte dell’arbitro.
Quando
l’arbitro decide quante infrazioni costituiscono “infrazioni ripetute”, deve
sempre applicare uno standard rigoroso negli incontri tra squadre nazionali e
tra squadre seniores.
Quando un
giocatore commette tre volte lo stesso tipo d’infrazione deve essere ammonito
ed espulso temporaneamente.
L’arbitro
può applicare uno standard meno rigido negli incontri tra giocatori juniores o
nelle categorie minori, dove le infrazioni possono essere il risultato della
scarsa conoscenza delle Regole o mancanza di esperienza.
Scorrettezza
mentre il pallone non è in gioco.
Un
giocatore non deve commettere una scorrettezza o fare ostruzionismo o in alcun
modo interferire con un avversario, mentre il pallone non è in gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione
Il calcio
di punizione è concesso sul punto dove il gioco doveva riprendere.
Se questo
punto si trova sulla linea di touch oppure all’interno della linea dei
15-metri, il punto dove assegnare il calcio di punizione sarà sulla linea dei
15-metri, in linea con il punto dove doveva riprendere il gioco.
Se il
gioco doveva riprendere con una mischia a 5-metri, il punto per il calcio di
punizione è sul punto della mischia.
Se il
gioco doveva riprendere con un calcio di rinvio, la squadra che non ha commesso
il fallo può scegliere di effettuare il calcio di punizione in qualsiasi punto
sulla linea dei 22-metri.
Se è concesso un calcio di punizione e la squadra che ha
commesso il fallo è colpevole di un’altra azione di gioco sleale prima che il
calcio sia effettuato, l’arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del
giocatore colpevole ed avanzerà il punto di effettuazione del calcio di
punizione di 10 metri.
Questo
copre sia il primo fallo sia l’azione di gioco sleale.
Se è
concesso un calcio di punizione ad una squadra ed un giocatore di questa squadra
si rende colpevole di un’azione di gioco sleale prima che il calcio sia
effettuato, l’arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del giocatore
colpevole del fallo, annullerà il calcio ed assegnerà un calcio di punizione
alla squadra avversaria.
Se un
fallo è commesso fuori dell’area di gioco mentre il pallone è ancora in gioco,
e se questo fallo non è previsto in nessuna parte di questa Regola, il calcio
di punizione è concesso sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove è
avvenuto il fallo.
SANZIONI
Qualsiasi giocatore che infrange la Regola dell’Antigioco in
qualunque sua parte deve essere richiamato o ammonito ed espulso
temporaneamente per un periodo di dieci minuti di tempo di gioco, o espulso
definitivamente.
AREA DI META
SCORRETTEZZE
O GIOCO SLEALE IN AREA DI META
Falli
di antigioco da parte della squadra in difesa.
L’arbitro
assegnerà una meta di punizione se una meta sarebbe stata probabilmente segnata
senza l’antigioco della squadra in difesa.
L’arbitro
assegnerà una meta di punizione se la meta sarebbe stata segnata in una
posizione più favorevole senza l’antigioco della squadra in difesa.
La meta
di punizione sarà assegnata in mezzo ai pali della porta.
La
squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione dopo la meta di
punizione.
Un giocatore che, con un fallo d’antigioco, impedisce la
segnatura di una meta deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso
definitivamente.