In una partita seniores, durante lo svolgimento di una mischia, il numero 8 cambia la sua posizione prima di avere l’ovale disponibile. E’ corretta la sua azione?
- Si e’ corretta. Solo nelle partite juniores il nr 8 non puo’ cambiare la sua posizione prima di avere l’ovale disponibile
- No. Non e’ corretta. L’arbitro deve concedere un calcio di punizione alla squadra avversaria
- No. Non e’ corretta. L’arbitro deve concedere un calcio libero alla squadra avversaria
Il n. 8 non può cambiare la sua posizione prima di avere l’ovale disponibile e non può giocare il pallone quando è ancora nel corridoio.
Numero di giocatori: otto. Una mischia deve essere formata da otto giocatori di ciascuna squadra. Tutti gli otto giocatori devono rimanere legati alla mischia fino a che questa non si è conclusa. Ogni prima linea deve essere formata da tre giocatori, né di più né di meno. Due giocatori formano la coppia di seconda linea.
Sanzione: Calcio di Punizione
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Gestione della Mischia
Lo
scopo della mischia è di far riprendere il gioco rapidamente, in modo sicuro e
leale.
Il
Mediano di Mischia deve introdurre il pallone dritto lungo la linea
mediana.
La
tecnica individuale dei piloni va presa e studiata con più attenzione: gambe
piegate, piedi leggermente distanziati e, possibilmente, paralleli fra di loro,
non lontani dal proprio baricentro; la testa e le spalle non devono essere più
basse del bacino (ricordati che è la testa che da la direzione di spinta).
La
spinta deve essere dritta.
All'entrata
in mischia i Piloni e il Tallonatore devono stare “ear to ear”.
Per
quanto riguarda il Pilone Sinistro:
Il
braccio esterno non deve avere il gomito che punta verso terra ma, bensì,
parallelo al terreno; non deve tirare in giù né tirare all'esterno il proprio
avversario e non deve, neppure, chiudere il braccio verso di sé raccogliendo la
forza per poter spingere verso l’interno.
La
legatura del Pilone deve essere laterale (tra ascella e punto vita dell'avversario)
evitando di legarsi sui pantaloncini.
La
spinta deve essere dritta (né a destra, né a sinistra, non verso l'alto e
neanche verso il basso).
Per
quanto riguarda il Pilone Destro:
Non
si deve legare né sulla spalla (legandosi direttamente sulla spalla ritarda
l’ingresso in mischia e, con il gomito che punta verso l’alto, potrebbe
spingere verso il basso il suo avversario), né sul braccio del suo avversario
ed evitare di chiuderlo per piegarlo verso l’interno e verso il basso.
Deve
spingere dritto e non all'interno ed è molto importante che non abbia i piedi
lontani dal suo baricentro; la testa e le spalle non devono essere sotto il
livello del bacino.
Anche
nel suo caso è la testa che da la direzione della spinta.
Per
quanto riguarda il tallonatore:
Quando
entra in mischia, non deve avere la testa e le spalle sotto il livello del
bacino.
Se
il tallonaggio è fatto con il ginocchio esterno, l’introduzione non può essere
credibile.
Durante
la mischia deve rimanere legato ai Piloni e la sua spinta deve essere dritta.
Introduzione
e posizionamento del Mediano di Mischia:
È
importante la posizione che assume il MdM all'introduzione dell'ovale: meglio
rimanere sull'asse della mischia, leggermente distanziato e non ai lati
dell'introduttore in quanto, i MdM hanno la tendenza, “per ingannare”, di
spostarsi verso il loro pacchetto cambiando l’asse di introduzione dell’ovale;
questo porta, inevitabilmente, all’introduzione non credibile.
L’introduzione
dell’ovale va fatta senza dare alcun effetto allo stesso che, all’inizio –
ingannevolmente - sembra credibile ma, con l’effetto dato, va verso il proprio
tallonatore.
Attenzione
al tallonaggio del Tallonatore con il ginocchio in quanto, in questo caso,
l’introduzione non è mai credibile.
È
altresì, chiaro che il MdM – dopo l’introduzione - non si può posizionare tra
la Terza Linea Ala e il n. 8, se l’ovale è ancora tra i piedi del suddetto n.
8.
I
componenti della mischia (Terze Linee Ali e Terza Linea Centro) non si possono
muovere prima che l’ovale sia giocabile.
Il
n. 8 non può cambiare la sua posizione prima di avere l’ovale disponibile e non
può giocare il pallone quando è ancora nel corridoio.
Il
vantaggio:
Se
l’ovale viene tallonato e diventa giocabile dal n. 8, l’arbitro chiamerà “usala”
se la mischia si ferma (per 3/5 secondi); la squadra che gestisce l’ovale dovrà
immediatamente giocare.
Tutto
questo sarà possibile se il crollo delle Prime Linee non crea alcun rischio per
la sicurezza dei giocatori stessi.
Eviterei
il più possibile i Reset: non devono essere una scappatoia per le non
decisioni.
I
tre comandi che riguardano le mischie (bassi, lega, via) devono essere
intervallati tra di loro per dare, all’arbitro, la possibilità di osservare la
corretta posizione delle due prime linee: è importante la posizione degli
appoggi e delle legature che assumono i Piloni (i tre comandi della mischia
servono a questo scopo!!).
Questi
punti danno la possibilità all'arbitro di avere una mischia più stabile.
Scrum
Coach
Ambrogio
Bona
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