Durante lo svolgimento di una mischia, in una partita di campionato interregionale under 16 femminile, le giocatrici non partecipanti alla mischia della squadra “A” si posizionano a 3 metri dal piede dell’ultima partecipante alla mischia ordinaria. E’ corretta la loro posizione?
- No. Non e’ corretta. Le giocatrici non partecipanti si devono mettere almeno a 5 metri dal piede dell’ultima partecipante alla mischia ordinaria.
- Si. E’ corretta. Nel campionato interregionale under 16 femminile, nelle mischie ordinate non e’ prevista alcuna linea di fuori gioco per le non partecipanti.
- Si. E’ corretta. La linea di fuori gioco per le non partecipanti alla mischia ordinata e’ a 3 metri dal piede dell’ultima partecipante alla mischia ordinaria;
La linea di fuorigioco per i non partecipanti alla m.o. è di 3 metri dal piede dell’ultimo partecipante alla m.o. stessa;
Regolamento “campionato interregionale under 16 femminile”.
regolamento di gioco
Campionato interregionale under 16
femminile, s.s. 2016-2017.
numero giocatrici – la squadra.
Si gioca in 7 giocatrici.
Nel caso in cui una squadra si
presenti in campo con meno di 7 giocatrici, la partita potrà disputarsi
ugualmente, a parità di numero di giocatrici (minimo 5 contro 5), o con
prestito della squadra avversaria o adeguandosi.
In questo caso la gara non sarà considerata valida ai fini della obbligatorietà nè darà diritto a voto ( per la squadra che si presenta con meno di 7 giocatrici).
Il numero massimo di giocatrici iscritte in lista gara è di 22.
Sostituzioni.
Una giocatrice che esce dal campo di
gioco può rientrare nel corso della medesima partita.
I cambi vanno comunque effettuati a gioco fermo, previa autorizzazione dell’arbitro.
Il numero di sostituzioni nell’arco della partita è illimitato.
Mischia.
La mischia è no contest (non è
consentito spingere).
punizione: calcio libero.
La squadra che introduce ha facoltà di tallonare il pallone;
La squadra che non introduce deve avere tutti gli appoggi a terra
(calcio
libero);
La legatura dei 3 partecipanti alla m.o. è di tipo 2+1;
La linea di fuorigioco per i non partecipanti alla m.o. è di 3 metri dal piede dell’ultimo partecipante alla m.o. stessa;
Ll mediano di mischia che non introduce non puo’ seguire la progressione del
pallone.
Per questo giocatore la linea del
fuorigioco è da considerarsi passante per i piedi del n° 8, e può posizionarsi
lateralmente alla m.o. al massimo ad un braccio di distanza.
Nel caso contrario è considerato non partecipante alla m.o. e deve posizionarsi a 3 metri dall’ultimo piede;
La giocatrice schierata a + 1 ( numero 8) ha la possibilità di ripartenza dalla m.o. maul.
Non è consentito far crollare il
maul.
punizione: calcio
libero.
Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per utilizzare il pallone.
punizione: calcio
libero.
ruck.
Non è possibile utilizzare lo squeeze ball.
punizione: calcio
libero.
Touch e rimessa laterale.
L’allineamento dovrà essere fatto
tra 3 metri dalla linea di touche, e 10 metri dalla stessa.
Il numero minimo di partecipanti è
2.
Non è stabilito il numero massimo.
La squadra che lancia determina il numero massimo di partecipanti alla touche.
Al momento del lancio il mediano di mischia, o ricevitore, deve stare ad almeno 2 metri dall’allineamento, per essere identificabile; lo stesso giocatore ha facoltà di portarsi in uno spazio libero dell’allineamento una volta che il pallone ha lasciato le mani del lanciatore.
Può essere giocata una touche veloce, nel rispetto delle nuove regole vigenti.
E’ possibile sollevare un giocatore per la conquista del pallone.
Gioco al piede.
Se il pallone esce dal campo in
seguito ad un calcio, sia direttamente che indirettamente, la ripresa del gioco
avverrà con un calcio libero, assegnato alla squadra che non ha calciato, sul
punto in cui è stato calciato il pallone.
Calci di invio.
vengono battuti dalla linea di
centro campo, dalla squadra che ha segnato la meta.
La squadra che riceve si deve portare ad almeno 7 metri dalla linea di centrocampo.
Se il pallone non raggiunge la linea dei 7 metri e la palla non viene giocata dalla squadra avversaria si ripete il calcio; solo dopo il secondo tentativo fallito la squadra che riceve giocherà una mischia al centro della linea di metà campo, con diritto di introduzione del pallone.
Punizioni. - saranno
attribuiti calci liberi, non convertibili in m.o.
La distanza della squadra contro cui è stato assegnato il c.l. dal punto dello stesso è di 7 metri.
Sanzioni ( tutti gli art. fanno riferimento al regolamento di giustizia). - 1° cartellino giallo – art. 25/2 lett.a) ; - 2° cartellino giallo nella stessa gara (doppio cartellino giallo) – art. 25/2 lett. b) è contestuale al cartellino rosso, con espulsione dal terreno di gioco.
Il solo cartellino rosso “a giocatore” farà riferimento alle infrazioni previste agli art. 26/2 e 27/2, illeciti tecnici del tesserato partecipante alla gara; la squalifica sarà comminata dal g.s. competente ed avrà decorrenza dal giorno succesivo alla gara.
Il cartellino rosso “ a tesserati” farà riferimento alle infrazioni previste all’art. 28/1, illeciti tecnici del tesserato non partecipante agonisticamente alla gara; la sanzione sarà comminata dal g.s. competente ed avrà decorrenza dal giorno succesivo alla omologazione.
Recinto di gioco.
Saranno ammesse al terreno di gioco
esclusivamente le persone iscritte in lista gara, così come previsto dal reg.
attività sportiva all’art. 13.
Collaboratori dell’arbitro. - nei casi in cui non sia prevista la presenza di ausiliari designati dagli organi federali ciascuna squadra deve mettere a disposizione un tesserato maggiorenne per espletare le funzioni di giudice di linea (vedi art. 5 reg. att. sportiva).
Altro.
le mete sono trasformate dopo ogni
meta segnata all’interno dell’area dei 22 metri, (e comunque non oltre la linea
dei cinque metri dalla linea di meta), e al centro dei pali, in drop o in
piazzato, a scelta del calciatore.
Campo di gioco.
Larghezza : dalla linea dei 5 metri
dalla linea di meta a cinque metri dalla linea di centrocampo; - lunghezza :
dai 5 m di touche ai 5 m di touche; la linea 5 m di touche sarà la linea di
meta, la linea di touche sarà la linea di pallone morto.
Tempi di gioco.
Concentramento a 3 squadre : girone
all’italiana, 2 tempi da 12 minuti; - concentramento a 4 squadre : girone
all’italiana, 2 tempi da 10 minuti; - concentramento a 5 squadre : girone all’italiana,
2 tempi da 7 minuti; - concentramento a 6 squadre : 2 gironi da 3 squadre, con
finali secondo criterio meritocratico, 2 tempi da 10 minuti; - concentramento a
7 squadre : 2 gironi, uno da 3 e uno da 4 squadre, con finali secondo criterio
meritocratico (la squadra 4° classificata non effettua gara di finale), 2 tempi
da 7 minuti; - concentramento a 8 squadre : 2 gironi, con finali secondo
criterio meritocratico, 2 tempi da 7 minuti;
Classifica. classifica parziale del
torneo, necessaria per determinare i piazzamenti. - partita vinta 4 punti -
bonus per 4 mete 1 punto - bonus sconfitta con meno di 7 punti di scarto 1
punto - pareggio 2 punti - sconfitta 0 punti classifica finale del torneo, per
determinare la classifica generale : - prima classificata punti 10 - seconda
classificata punti 8 - terza classificata punti 6 - quarta classificata punti 4
- quinta classificata punti 2 - dal sesto posto in poi punti 0 - 2 punti per la
partecipazione ad ogni concentramento.
Per tutto quanto non espressamente specificato nel presente regolamento, si
fara’ riferimento alle “ normative federali” e al “regolamento di giustizia” in
vigore.
Nessun commento:
Posta un commento