- a) L’arbitro assegna una mischia alla squadra “A” per l’in-avanti della squadra “B”
- b) * L’arbitro ritorna sul punto e assegna una mischia alla squadra B per l’in-avanti della squadra “A”
- c) L’arbitro cerca di applicare ancora il vantaggio e fa continuare il gioco.
^^^^^^^^^^^^^
Il vantaggio: a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera. b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione. c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale. d. Deve essere chiaro e reale. Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente.
^^^^^^^^^^^^^^^^^
VANTAGGIO.
Se una squadra guadagna un vantaggio dopo un’infrazione commessa dalla squadra avversaria, l’arbitro può far continuare il gioco nel tentativo di mantenerlo fluido. 1. Il vantaggio: a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera. b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione. c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale. d. Deve essere chiaro e reale. Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente. 2. Il vantaggio termina quando: a. L’arbitro ritiene che la squadra che non ha commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o b. L’arbitro ritiene che è improbabile che la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagni un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prima di aver guadagnato un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione. Se una o entrambe le infrazioni sono per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per l’infrazione (o le sanzioni appropriate per le infrazioni); o d. La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa. 3. Il vantaggio non deve essere applicato e l’arbitro deve fischiare immediatamente quando: a. Il pallone o un giocatore in suo possesso, tocca l’arbitro e una delle due squadre ottiene un vantaggio. b. Il pallone esce da una delle due estremità del tunnel in una mischia. c. Una mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi. d. Un giocatore in mischia è sollevato o “stappato” verso l’alto in modo da non essere più a contatto con il terreno. e. Una rimessa rapida, calcio libero o di punizione non è effettuato correttamente. f. Il pallone è stato reso pallone morto. g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco. h. Si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato.
https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw
^^^^^^^^^^^^^^
Nessun commento:
Posta un commento