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giovedì 31 gennaio 2019

810661 REGOLA 3. SQUADRA CHE GIOCA CON 16 GIOCATORI

Dopo aver convalidato la segnatura di una meta fatta dalla squadra BLU, l'arbitro si rende conto che questa squadra ha 16 giocatori in Area di Gioco. Quale decisione prenderà? 

  • a) conferma la decisione di accordare la meta e ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei giocatori in modo appropriato; 
  • b) annulla la meta e fa riprendere il gioco con una mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dove la meta è stata segnata, diritto di introduzione alla - squadra avversaria;
  • c) *accorda ia meta, ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei giocatori in Area di Gioco in modo conveniente e concede un calcio di punizione a centro campo in favore della squadra avversaria. 



REGOLAMENTO
3  LA SQUADRA  
Numero di giocatori  
1. Ciascuna squadra non deve avere più di quindici giocatori nell’area di gioco durante una gara.   
2. L’organizzatore di una partita può autorizzare lo svolgimento di partite con meno di quindici giocatori in ciascuna squadra.   
3. Una squadra può sollevare un’obiezione all’arbitro sul numero di giocatori della squadra avversaria. Se una squadra ha troppi giocatori, l’arbitro ordinerà al capitano di tale squadra di ridurne il numero in modo opportuno. Il punteggio al momento dell’obiezione rimane invariato. Sanzione: Punizione. 


mercoledì 30 gennaio 2019

928390 TOUCH.GIOCATORE OPPOSTO AL LANCIATORE

Quale indicazione darai all'arbitro nel caso in cui il giocatore opposto al lanciatore che non rispetta le distanze prescritte?

  • a) calcio libero sul punto dell'infrazione,
  • b) calcio di punizione sulla Iinea dei 15 metri. in linea con la linea di rimessa ingioco,
  • c) *calcio libero sulla linea dei 15 metri, in linea con la linea di rimessa in gioco.


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15. La squadra che non effettua il lancio deve avere un giocatore tra la linea di touche e la linea dei cinque metri. Il giocatore deve posizionarsi a due metri dalla linea di rimessa in gioco, sul lato dell’allineamento della propria squadra, e a due metri dalla linea dei cinque metri. Sanzione: Calcio libero.Sanzione: Calcio libero.

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REGOLAMENTO
L’allineamento 
12. Le squadre devono formare l’allineamento senza alcun ritardo. Sanzione: Calcio libero.
13. La squadra che effettua il lancio determina il numero massimo di giocatori che ciascuna squadra può schierare nell’allineamento. 
 14. A meno che il lancio non venga effettuato appena si è formato l’allineamento, la squadra che non effettua il lancio non può schierare più giocatori (ma può schierare meno giocatori) nell’allineamento rispetto alla squadra che effettua il lancio. Sanzione: Calcio libero.
15. La squadra che non effettua il lancio deve avere un giocatore tra la linea di touche e la linea dei cinque metri. Il giocatore deve posizionarsi a due metri dalla linea di rimessa in gioco, sul lato dell’allineamento della propria squadra, e a due metri dalla linea dei cinque metri. Sanzione: Calcio libero.Sanzione: Calcio libero.
16. Se una squadra sceglie di avere un ricevitore, quest’ultimo deve posizionarsi tra la linea dei 5 metri e la linea dei 15 metri, a due metri di distanza dai propri compagni di squadra nell’allineamento. Ogni squadra può avere solo un ricevitore. Sanzione: Calcio libero.
17. Quando l’allineamento è formato, i giocatori: 
a. Della squadra che lancia il pallone, non possono lasciare l’allineamento, salvo per cambiare posizione con altri giocatori partecipanti. 
b. Della squadra che non effettua il lancio, possono lasciare l’allineamento solo per accertarsi di non avere più giocatori della squadra avversaria. 
Sanzione: Calcio libero.
18. I giocatori partecipanti possono cambiare posizione nell’allineamento prima che sia lanciato il pallone. 
19. I giocatori nell’allineamento che stanno per sollevare o sostenere un compagno di squadra, che salterà per conquistare il pallone, possono afferrare in anticipo tale compagno di squadra, purché ciò non avvenga sotto i calzoncini, se dietro, o sotto le cosce, se davanti. Sanzione: Calcio libero.
20. I giocatori non devono saltare o farsi sollevare o sostenere prima che il pallone abbia lasciato le mani del lanciatore. Sanzione: Calcio libero.
21. I giocatori non devono entrare a contatto con un avversario prima che il pallone sia stato lanciato. Sanzione: Punizione.

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648205 GIOCATORE INFORTUNATO A SEGUITO DI PLACCAGGIO PERICOLOSO

A seguito di un placcaggio pericoloso fatto da un avversario, in seguito espulso temporaneamente dall’arbitro, il numero 19 Bianco, non giocatore di prima linea, entrato in campo nel secondo tempo, rimane infortunato. senza alcuna ferita sanguinante, ed è costretto a lasciare il terreno di gioco in modo definitivo, situazione verificata e confermata dagli ufficiali di gara. Il capitano della squadra bianca chiede all‘arbitro che il giocatore infortunato possa essere rimpiazzato dal giocatore numero 4 che era stato sostituito in precedenza, nonostante vi siano ancora giocatori indicati come riserve sul modello B che non sono entrati in campo. Quale risposta darà l’arbitro al capitano della squadra bianca?   

  • a) non è possibile, prima devono essere utilizzati tutti i giocatori indicati come riserve.
  • b) *si, è possibile.


REGOLA 3
Sostituzioni temporanee – Disposizioni generali
28. Un giocatore entrato come sostituzione temporanea può essere rimpiazzato temporaneamente (anche se sono state utilizzate tutte le sostituzioni). 
29. Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea subisce un infortunio, anche questo giocatore può essere rimpiazzato. 
30. Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea viene espulso, il giocatore sostituito originariamente non può rientrare nell’area di gioco, salvo per ottemperare alla Regola 3.19 o 3.20 e solo se il giocatore ha ottenuto l’autorizzazione di un medico e se rientra in campo entro i tempi previsti dal momento in cui ha abbandonato il campo di gioco. 
31. Se il giocatore entrato come sostituzione temporanea viene sospeso temporaneamente, il giocatore sostituito non può rientrare nel campo di gioco sino al termine del periodo di sospensione, salvo per ottemperare alla Regola 3.19 o 3.20 e solo se il giocatore ha ottenuto l’autorizzazione di un medico e se rientra in campo entro i tempi previsti dal momento in cui ha abbandonato il campo di gioco. 
32. Se il tempo consentito per una sostituzione temporanea scade durante l’intervallo, la sostituzione diventa permanente a meno che il giocatore rimpiazzato non rientri immediatamente nel campo di gioco, all’inizio del secondo tempo. 


Giocatori usciti per sostituzioni tattiche che rientrano in campo
33. I giocatori sostituiti per ragioni tattiche possono rientrare in campo solo come rimpiazzo di: 
a. Un giocatore di prima linea infortunato. 
b. Un giocatore con una ferita sanguinante. 
c. Un giocatore sottoposto ad una valutazione HIA. 
d. Un giocatore che ha appena subìto un infortunio conseguentemente ad un’azione di antigioco (come appurato dagli ufficiali di gara). 
e. Il giocatore nominato come descritto alla Regola 3.19 e 3.20. 

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martedì 29 gennaio 2019

792000 RIMESSA LATERALE BATTUTA IN UN PUNTO NON PREVISTO

Nel caso di una rimessa laterale effettuata non dal punto previsto come si deve comportare l’assistente arbitrale?

  • a) mantiene la bandierina alzata,
  • b) sbandiera per attirare l'attenzione dell’arbitro e poi abbassa la bandierina,
  • c) *abbassa la bandierina.




REGOLAMENTO
c. Quando il pallone è lanciato, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti eccezioni: 
i. Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco.
ii. Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone.
iii. Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il lancio.


d. Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto.


155315 CALCIO DI RINVIO BATTUTO RAPIDAMENTE

Dopo un calcio di rinvio effettuato rapidamente, un compagno del giocatore che ha effettuato il calcio di rinvio rimasto all'altezza dei 40 metri dalla propria linea di meta, si ritira regolarmente per rientrare in gioco. Prima di essere rimesso in gioco da un suo compagno di squadra placca un avversario, in possesso del pallone, che aveva percorso con il pallone 5 metri. Quale sarà la decisione che 1’arbitro dovrà prendere?

  • a) lascia proseguire il gioco,
  • b) concede un calcio di punizione sul punto dove si è verificato il placcaggio,
  • c) concede un calcio di punizione al centro della linea dei 22 metri a favore della squadra del portatore del pallone.
  • d) *concede una mischia al centro della linea dei 22 metri a favore della squadra del portatore del pallone.

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18. I compagni di squadra del calciatore devono stare dietro il pallone quando questo è calciato. I giocatori che si trovano davanti al pallone quando è calciato possono essere sanzionati, tranne se si ritirano e non interferiscono con il gioco finché non sono rimessi in-gioco dalle azioni di un compagno di squadra. Sanzione: Mischia.

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Un calcio di rinvio dai 22 metri: 
a. Deve essere eseguito in qualsiasi punto su o dietro la linea dei 22 metri della squadra in difesa. Sanzione: Mischia.

b. Deve essere eseguito senza ritardo. Sanzione: Calcio libero.

c. Deve superare la linea dei 22 metri. Sanzione: La squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischia.

d. Non deve andare direttamente in touche. Sanzione: La squadra avversaria sceglie una delle opzioni seguenti:
i. Far ripetere il calcio di rinvio; o
ii. Una mischia; o
iii. Una rimessa laterale; o
iv. Una rimessa rapida.



13. Un avversario non deve caricare oltre la linea dei 22 metri prima che il pallone sia calciato. Sanzione: Calcio libero.

14. Un avversario, che è dentro i 22 metri del calciatore, non può ritardare od ostacolare il calcio di rinvio. Sanzione: Punizione.

15. Se il pallone supera la linea dei 22 metri, ma poi viene respinto indietro dal vento, il gioco continua. 

16. Se il pallone non supera la linea dei 22 metri, può essere applicato il vantaggio. 

17. Se un calcio di rinvio dai 22 metri raggiunge l’area di meta avversaria senza toccare nessun giocatore e un avversario fa un annullato senza ritardo o il pallone va in touche di meta o su od oltre la linea di pallone morto, la squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischia. 

18. I compagni di squadra del calciatore devono stare dietro il pallone quando questo è calciato. I giocatori che si trovano davanti al pallone quando è calciato possono essere sanzionati, tranne se si ritirano e non interferiscono con il gioco finché non sono rimessi in-gioco dalle azioni di un compagno di squadra. Sanzione: Mischia.

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244290 PALLONE CONTRATO

Come ti componi in questa situazione?

9 CALCIA IL PALLONE
7 LO CONTRA
10 SE NE IMPOSSESSA E ATTACCA


  • a) *lascio proseguire il gioco,
  • b) mischia per fuori  gioco involontario di 10 Nero, diritto d'introduzione ai Bianchi,
  • c) calcio di punizione  contro 10 nero per fuorigioco.


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Fuorigioco e in-gioco nel gioco aperto

1. Un giocatore è in posizione di fuorigioco, nel gioco aperto, se si trova davanti ad un compagno di squadra che è portatore di pallone o che ha giocato il pallone per ultimo. Un giocatore in fuorigioco non deve interferire con il gioco. Ciò comprende: 
 a. Giocare il pallone. 
 b. Placcare il portatore di pallone. 
 c. Impedire alla squadra avversaria di giocare come desidera. 

2. Un giocatore può essere in fuorigioco in qualsiasi punto dell’area di gioco. 

3. Un giocatore che riceve un passaggio in avanti involontario, non è in fuorigioco. 

4. Un giocatore in posizione di fuorigioco può essere penalizzato, se: 
 a. Interferisce con il gioco; o 
 b. Si sposta avanzando verso il pallone; o 
 c. Era davanti ad un compagno di squadra che ha calciato il pallone e non si ritira immediatamente dietro un compagno di squadra in posizione di in-gioco od una linea immaginaria che attraversa il campo a 10 metri, verso il proprio lato del campo, dal punto in cui il pallone viene afferrato o cade sul terreno, anche se prima tocca un palo della porta o la barra trasversale. Se l’azione coinvolge più di un giocatore, il giocatore che si trova più vicino al punto in cui il pallone cade sul terreno o viene afferrato, è il giocatore penalizzato. Questa è nota come la regola dei 10 metri e rimane valida se il pallone tocca o è giocato da un avversario, ma non quando il calcio è contrato. 
Sanzione: La squadra che non ha commesso l’infrazione può scegliere tra:i. Calcio di punizione sul punto dell’infrazione; o
ii. Mischia sul punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta.

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460648 ALTRI GIOCATORI NEL PLACCAGGIO

Il numero 8 bianco è placcato alle caviglie dal numero 3 nero e al corpo dal numero 2
nero. Dopo che il numero 8 bianco tocca con un ginocchio il terreno, il numero 2 nero ancora in piedi, con una mano, gli strappa il pallone delle braccia e il pallone prende la direzione della linea di pallone morto avversaria. Quale decisione prenderà l’arbitro?


  • a) lascia proseguire il gioco,
  • b) concede una mischia con diritto d'introduzione alla squadra nera.
  • c) *assegna un calcio di punizione  contro  il numero 2 nero.


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REGOLAMENTO
PLACCAGGIO
Gli altri giocatori devono:   a. Rimanere sui propri piedi e lasciare immediatamente il pallone e il portatore di pallone.     b. Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone.     c. Arrivare al placcaggio dalla direzione della propria linea di meta prima di giocare il pallone.     d. Non giocare il pallone o tentare di placcare un avversario mentre sono a terra vicino al placcaggio.     Sanzione: Punizione.   Dopo un placcaggio tutti i giocatori devono essere sui loro piedi quando giocano il pallone    

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14 Placcaggio  
Principio   Un placcaggio può verificarsi in qualsiasi punto del campo di gioco. Le azioni dei giocatori coinvolti in un placcaggio devono garantire una lotta equilibrata e fare sì che il pallone sia disponibile per essere giocato immediatamente.   Placcaggio   Requisiti in un placcaggio  

1. Affinché un placcaggio si concretizzi, il portatore di pallone deve essere trattenuto e portato a terra da uno o più avversari.  
2. “Portato a terra” significa che il portatore di pallone è disteso, seduto o che ha almeno un ginocchio sul terreno o su un altro giocatore che è sul terreno.  

3. “Essere trattenuto” significa che un placcatore deve continuare a tenere il portatore di pallone finché quest’ultimo non si trova a terra. 

4. I giocatori in un placcaggio sono:  a. Giocatore placcato.  b. Placcatore/i.  c. Altri:  i. Giocatore/i che tengono il portatore di pallone durante un placcaggio ma non vanno a terra. ii. Giocatore/i che arrivano per cercare di ottenere il possesso nel placcaggio. iii. Giocatore/i che sono già a terra.  Responsabilità dei giocatori  

5. I placcatori devono:   a. Liberare immediatamente il pallone e il portatore di pallone dopo che entrambi i giocatori sono andati a terra.     b. Allontanarsi immediatamente dal giocatore placcato e dal pallone o alzarsi.     c. Essere sui propri piedi prima di tentare di giocare il pallone.     d. Permettere al giocatore placcato di lasciare o giocare il pallone.     e. Permettere al giocatore placcato di allontanarsi dal pallone.     Sanzione: Punizione. 6. I placcatori possono giocare il pallone dalla direzione della propria linea di meta, purché abbiano rispettato le responsabilità sopra elencate e non si sia formata una ruck.  

7. I giocatori placcati devono immediatamente:   a. Rendere disponibile il pallone, in modo che il gioco possa continuare, lasciando, passando o spingendo il pallone in qualsiasi direzione tranne in avanti. Possono posare il pallone in qualsiasi direzione.     b. Allontanarsi dal pallone o alzarsi.     c. Assicurarsi di non giacere su, oltre o vicino al pallone per impedire ai giocatori avversari di guadagnarne il possesso.     Sanzione: Punizione.   Il giocatore placcato deve lasciare il pallone immediatamente  

8. Gli altri giocatori devono:   a. Rimanere sui propri piedi e lasciare immediatamente il pallone e il portatore di pallone.     b. Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone.     c. Arrivare al placcaggio dalla direzione della propria linea di meta prima di giocare il pallone.     d. Non giocare il pallone o tentare di placcare un avversario mentre sono a terra vicino al placcaggio.     Sanzione: Punizione.   Dopo un placcaggio tutti i giocatori devono essere sui loro piedi quando giocano il pallone    

9. Qualsiasi giocatore che conquista il possesso del pallone:  a. Deve giocarlo immediatamente, allontanandosi con esso o passando o calciando il pallone.  b. Deve rimanere sui propri piedi e non andare a terra su o vicino al placcaggio, a meno che non sia placcato da un avversario.  c. Può essere placcato, purché il placcatore lo faccia dalla direzione della propria linea di meta.   Sanzione: Punizione. 

10. Le linee di fuorigioco in un placcaggio si creano quando almeno un giocatore è sui propri piedi e sopra il pallone, che è sul terreno. La linea di fuorigioco di ciascuna squadra è parallela alla linea di meta e passa per il punto in posizione più arretrata di qualsiasi giocatore nel placcaggio o sui propri piedi e sopra il pallone. Se quel punto si trova su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta.    Linee di fuorigioco create dal giocatore in piedi sopra il pallone  

11. Il placcaggio si conclude quando:  a. Si forma una ruck.  b. Un giocatore di una delle due squadre, sui propri piedi, guadagna il possesso del pallone e si allontana con esso, o passa o calcia il pallone.  c. Il pallone abbandona l’area del placcaggio.  d. Il pallone è ingiocabile. Se c’è un dubbio su quale giocatore non abbia rispettato il regolamento, l’arbitro ordina una mischia. L’introduzione è per la squadra che stava avanzando prima dell’interruzione o, se non stava avanzando nessuna squadra, per la squadra in attacco. 

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493024 PALLONE INGIOCABILE IN UN RUCK O PLACCAGGIO

Cosa sta indicando l'arbitro con questo segnale?



a) pallone ingiocabile in un maul
b) *Pallone ingiocabile in una ruck o in un placcaggio
c) reset di una mischia



SEGNALI SECONDARI DELL'ARBITRO


https://laws.worldrugby.org/index.php?signal_category=2&videoid=15&language=IT


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430917 UNDER 14. NR.8 CHE SI STACCA DALLA MISCHIA

In una partita under 14, durante una mischia, il nr. 8 si stacca, prende il pallone e avanza nel campo avversario. E’ corretta la sua azione?

  • a) No. in under 14 il  nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
  • b) No.in under 14 il nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
  • c) *Si. La sua azione e’ corretta. Play on.




UNDER 14

20.10 FINE DELLA MISCHIA

Il numero 8 è libero di staccarsi per giocare immediatamente la palla e avanzare nel campo avversario. Il n. 8 non può staccarsi senza giocare la palla. Punizione: Calcio di Punizione.

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599751 POSIZIONE DELL'ARBITRO IN MISCHIA

Dove si  posizionera l’arbitro?

L’Arbitro dovrà segnare il punto della mischia, tracciando con il piede una linea sul terreno, e lo dovrà fare ponendosi a fianco delle prime linee. In questo modo farà sentire la sua presenza ai giocatori (vedi schema 3). Da questa posizione comanderà l’ingaggio (Bassi – Legati-Via). L’Arbitro non dovrà essere d’intralcio ai giocatori di 1^ linea, al momento dell’ingaggio (non mettere il braccio tra le prime linee, o appoggiato sui piloni).



  • a) L’arbitro si mettera’ nella posizione 1
  • b) L’arbitro si mettera’ nella posizione 2
  • c) L’arbitro si mettera’ nella posizione 3
  • d) *L’arbitro si mettera’ nella posizione 4


MANUALE FIR
POSIZIONE IN CAMPO DELL’ARBITRO
L’Arbitro dovrà segnare il punto della mischia, tracciando con il piede una linea sul terreno, e lo dovrà fare ponendosi a fianco delle prime linee. In questo modo farà sentire la sua presenza ai giocatori (vedi schema 3). Da questa posizione comanderà l’ingaggio (Bassi – Legati-Via). L’Arbitro non dovrà essere d’intralcio ai giocatori di 1^ linea, al momento dell’ingaggio (non mettere il braccio tra le prime linee, o appoggiato sui piloni).


https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw


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domenica 27 gennaio 2019

QUESTIONARIO 14_02_2019



QUESTIONARIO 14_02_2019



1.Il calciatore, dal momento in cui una meta è stata segnata, se il pallone rotola via nuovamente piazzato di quanto tempo dispone?


  • a) Il calciatore deve effettuare il calcio entro un minuto e trenta secondi, anche si il pallone piazzato rotola via;
  • b) Vengono accordati ulteriori novanta secondi per consentire il nuovo piazzamento del pallone se questo rotola via prima che il calciatore abbia iniziato la sua rincorsa;
  • c)  Il calciatore deve effettuare il calcio entro un minuto dal momento in cui ha indicato l’intenzione di calciare


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2. Il giocatore 5 rosso dall’interno dei propri 22 metri calcia il pallone che viene contrato dal 9 verde. Il giocatore 12 rosso, in posizione regolare ed all’interno dei propri 22 metri, afferra in modo chiaro il pallone che proviene direttamente dal 9 verde  e nello stesso tempo grida “Mark”. Questa azione è regolare?


  • a) Si, il mark può essere concesso;
  • b) No, il gioco prosegue.


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3. Se l’arbitro non è in grado di stabilire quale squadra era in possesso del pallone quando il maul è iniziato, come stabilirà a chi affidare l’introduzione del pallone nel caso in cui il maul diventa ingiocabile?


  • a) Introduzione alla squadra in attacco;
  • b) Introduzione alla squadra che per ultima aveva avuto il possesso del pallone;
  • c) L’introduzione spetterà alla squadra in avanzamento prima dell’arresto del maul. Se nessuna squadra stava avanzando, sarà la squadra in attacco ad introdurre il pallone.

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4. Per effettuare una rimessa in gioco rapida del pallone il lanciatore può essere in qualsiasi punto, fuori dal campo di gioco, tra il punto dove il pallone è andato in touch e la sua linea di meta. Questa affermazione è corretta?


  • a)  Si
  • b) No

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5. In  quale posizione andra' a mettersi l'arbitro?
Seguendo la progressione del pallone in mischia, l’Arbitro dovrà portarsi immediatamente dietro la linea o–o (vedi schema 5) con le spalle parallele a tale linea, posizionandosi dalla parte dove si ritiene che l’azione si svilupperà. Molte volte, per non essere d’intralcio, è però preferibile essere dalla parte opposta di dove si svilupperà il gioco. Tale posizione permette di fare prevenzione sulle eventuali infrazioni della squadra non in possesso della palla: fuori gioco dei non partecipanti alla mischia, flanker e n. 8 che si staccano anticipatamente, comportamento del mediano di mischia, ecc.




  • a) L'arbitro andra' a mettersi nella posizione A1
  • b) L'arbitro andra' a mettersi nella posizione A2
  • c) L'arbitro andra' a mettersi nella posizione A3
  • d) L'arbitro andra' a mettersi nella posizione A4

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6. Se il calciatore indica all’arbitro l’intenzione di tentare una porta da un calcio di punizione, egli deve realmente tentare la porta?

  • a) Si e non può più cambiare la sua intenzione;
  • b) No, può modificare la sua decisione fino a quando il pallone non è stato piazzato;
  • c) Non si deve realmente tentare la porta, si può giocare diversamente il calcio di punizione.


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7. Dove si posizionera' l'arbitro?
Dopo il lancio, l’Arbitro si porterà rapidamente in posizione A3 o A4 (vedi schema 11) a seconda di dove avverrà il lancio. È importante che l’Arbitro individui il più presto possibile su quale giocatore avverrà il lancio. In questa fase è fondamentale la conoscenza del gioco. Bisogna tenere presente che quasi sicuramente in un rimessa laterale che avviene in prossimità della propria linea di meta, il lancio verrà effettuato sul primo saltatore (2° giocatore dell’allineamento); se la rimessa laterale è nella zona mediana del campo o in attacco è più probabile che si giochi sul secondo (4° giocatore) o sul terzo saltatore (6° giocatore dell’allineamento).


FIGURA 1





FIGURA 2




FIGURA 3

  • a) L’arbitro si posizionerà come indicato in  figura 1
  • b) L’arbitro si posizionerà come indicato in  figura 2
  • c) L’arbitro si posizionerà come indicato in  figura 3


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8. Cosa sta indicando l’arbitro con questo segnale?


  • a) Pallone ingiocabile in una ruck o in un placcaggio
  • b) Pallone ingiocabile in una maul
  • c) Entrata nel placcaggio da posizione non corretta

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9. Durante una partita di serie C l’arbitro concede un mark alla squadra gialla. che tipo di fischio ha utilizzato l’arbitro per fermare il gioco?

  • a) L’arbitro per fermare il gioco effettua un fischio lungo e forte
  • b) L’arbitro per fermare il gioco effettua un fischio fischio forte e “gioioso”
  • c) L’arbitro per fermare il gioco effettua un  fischio breve

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10. Durante una partita di serie C il 10 rosso calcia il pallone. 14 giallo contra il pallone. il pallone viene raccolto dal 10 giallo che imposta una azione di contrattacco. Cosa fara’ l’arbitro?





  • a) l’arbitro fara’ proseguire il gioco
  • b) l’arbitro punira’ il 10 giallo con un cp per fuori gioco
  • c) l’arbitro concedera’ una mischia a favore della squadra rossa.



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INCERTEZZE SUL QUESTIONARIO 27_01_2019


Nel questionario 27_1_2019 si sono riscontrate in totale 7 incertezze cosi' distribuite:
2 inesattezze alla domanda 2;
2 inesattezze alla domanda 9;
e 1 inesattezza rispettivamente nelle domande 4, 5 e 6.

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Le risposte giuste erano:

DOMANDA 2
2. L’assistente arbitrale può chiedere all‘arbitro di allontanare il medico, per comportamento ingiurioso, dal recinto di gioco?

  • a) no, la presenza del medico è necessaria per la prosecuzione dell‘incontro, il comportamento ingiuriose del medico sarà evidenziato nel rapporto di gara,
  • b) *si, l‘arbitro provvederà a notificare il provvedimento al medico invitandolo a rimanere oltre il recinto di gioco per essere disponibile a prestare soccorso.
  • c) no, non rientra nei compiti previsti dell‘assistente arbitrale.




Anche il medico deve avere un comportamento corretto. Se il medico si comporta male e l’assistente arbitrale lo comunica all’arbitro, quest’ultimo invitera’ il medico a uscire dal recinto di gioco e lo invitera’ a tenersi disponibile nei paraggi per eventualmente intervenire in caso di incidenti. 

Attenzione a non farsi ingannare dalla domanda. Qua e' l'assistente arbitrale che riferisce
all'arbitro il comportamento ingiurioso del medico. E' poi sempre l'arbitro che decide
l'allontanamento del medico secondo le modalita' previste dal prontuario d'arbitraggio.


PRONTUARIO DI ARBITRAGGIO
Se, in caso estremo, l’arbitro dovesse allontanare il medico, contestualmente, lo inviterà a
rimanere ai bordi del campo, oltre il recinto di gioco, per essere disponibile a prestare
soccorso ad eventuali giocatori che s’infortunassero durante il proseguimento della gara;
REGOLAMENTO
27. Segnalazione di antigioco:
a. L’organizzatore di una gara può conferire all’assistente dell’arbitro l’autorità di segnalare
l’antigioco.
b. Un assistente dell’arbitro segnala che è stata vista un’azione di antigioco o una scorrettezza
tenendo la bandierina in posizione orizzontale e puntandola verso l’interno del campo,
perpendicolarmente alla linea di touche.
c. Se un assistente dell’arbitro segnala un’azione di antigioco, l’assistente dell’arbitro rimane
in touche e continua a svolgere tutti gli altri compiti fino all’interruzione del gioco
successiva.
d. Su invito dell’arbitro, l’assistente dell’arbitro può entrare in area di gioco per riferire
l’infrazione all’arbitro. Quest’ultimo intraprenderà quindi le azioni opportune.
e. Se la relazione verbale di un asisstente dell’arbitro all’arbitro porta all’espulsione di un
giocatore, l’assistente dell’arbitro dovrà presentare all’arbitro una relazione scritta
sull’incidente il prima possibile dopo la partita e l’arbitro la consegnerà all’organizzatore
della gara.

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DOMANDA 9
In una partita under 14 un giocatore si presenta con delle scarpe con tacchetti con anima metallica completamente ricoperta da gomma. Cosa fara’ l’arbitro?

  • a) L’arbitro fara’ cambiare le scarpe al giocatore. I tacchetti devono essere obbligatoriamente di plastica o di gomma.
  • b) *L’arbitro fara’ giocare il giocatore. I tacchetti sono regolamentari




Attenzione al regolamento Under 14!

REGOLAMENTO UNDER 14
Regola 4 - EQUIPAGGIAMENTO DEI GIOCATORI
I giocatori NON dovranno calzare scarpe con tacchetti in alluminio. Potranno calzare scarpe
da gioco munite di tacchetti di gomma o di plastica, ANCHE CON l’anima metallica purché
tale parte sia completamente ricoperta dalla plastica/gomma. L’uso del paradenti è
obbligatorio per poter prendere parte all’incontro, la mancanza del paradenti comporterà
l’impossibilità di prendere parte alla partita.


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DOMANDA NR. 4
4. Il numero 3 ROSSO, durante un match del Campionato Nazionale di Eccellenza, con un modello B di 23 giocatori indicati, s‘infortuna ed è rimpiazzato dal numero 18. Dopo alcuni minuti il numero 18 subisce un infortunio che lo obbliga ad abbandonare il campo di gioco definitivamente a seguito di un’azione di antigioco verificata e punita dall’arbitro. Il capitano della Squadra Rossa informa l’arbitro di non avere a disposizione tra le riserve un altro giocatore idoneo a giocare come pilone destro e chiede di giocare delle mischie senza contesa. Tra i giocatori in panchina ci sono il numero 17 tallonatore, il numero 23 e il numero 19; precedentemente era entrato in campo il numero 16 a rimpiazzare il numero 1 (pilone sinistro). Come riprenderà il gioco la squadra Rossa?

  • a) la squadra Rossa riprenderà a giocare con 14 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà concesso il rimpiazzo del numero 18 con il nunero 17,
  • b) la Squadra Rossa riprenderà a giocare con 14 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà data la possibilità di rimpiazzare il numero 18 con uno qualsiasi dei giocatori presenti in panchina,
  • c) *la squadra Rossa riprenderà a giocare con 15 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà concesso il rimpiazzo del numero 18 con il nunero 17,
  • d) la squadra Rossa riprenderà a giocare con 15 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà data la possibilità di rimpiazzare il numero 18 con uno qualsiasi dei giocatori presenti in panchina.


La domanda vuole focalizzare il fatto che se un giocatore di prima linea si infortuna per
motivi di antigioco e l’arbitro e’ costretto a ordinare mischie no-contest il giocatore puo’
essere sostituito.

Ricordiamoci che la domanda si riferisce all’eccellenza e la regola dice che
se una squadra presenta una lista di 23 giocatori e un giocatore di prima linea si infortuna e
l’arbitro e’ costretto a ordinare mischie no-contest quel giocatore non puo’ essere sostituito.
Poi e’ arrivato un aggiornamento che diceva che se il giocatore si infortuna per un antigioco
della squadra avversaria, quel giocatore puo’ essere sostituito.

Bisogna ricordare, inoltre, che se in panchina vi sia qualche giocatore di 1^ linea ad esempio
un tallonatore, deve obbligatoriamente entrare il giocatore di prima linea. Solo se non vi sono
piu’ giocatori di prima linea puo’ entrare chiunque.

Ricordiamoci, pero’, che noi non siamo in eccellenza. Per cui le squadre possono presentare
un massimo di 22 giocatori. Inoltre in ambito regionale l’arbitro si deve preoccupare di
mantenere il numero delle squadre sempre a 15. Per cui l’arbitro deve sempre permettere la
sostituzione.

L’obbligo, anche nella nostra serie, e’ che se si infortuna un giocatore di prima
linea e l’arbitro e’ costretto a ordinare mischie no-contest, e in panchina vi sono giocatori di
prima linea, anche giocatori precedentemente sostituiti, l’arbitro obbligherà la squadra a far
entrare (rientrare) un giocatore di prima linea.
Solo se in panchina non vi sono giocatori di prima linea puo’ entrare chiunque. La squadra comunque deve giocare in 15.

Ovviamente il discorso non vale in caso di espulsione di un giocatore di prima linea.

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DOMANDA 5
5. Un giocatore della squadra avversaria non si allontana immediatamente dal punto dal
quale deve essere battuto un CL , impedendo con questo suo atteggiamento la rapida
effettuazione di un CL. Cosa farà l’arbitro?

  • a) *accorderà un altro CL, 10 metri più avanti del punto del primo calcio,
  • b) accorderà un CP sul segno del precedente CL, con ammonizione ed espulsione temporanea del giocatore responsabile
  • c) accorderà un altro CL 10 metri più avanti del punto del primo calcio, con ammonizione ed espulsione temporanea del giocatore responsabile.



REGOLAMENTO
Squadra avversaria durante un calcio di punizione o un calcio libero

12. Quando viene accordato un calcio di punizione o un calcio libero, la squadra avversaria
deve immediatamente ritirarsi di 10 metri verso la propria linea di meta o finché non avrà
raggiunto la propria linea di meta, se questa è più vicina.

13. Anche se il calcio di punizione o il calcio libero viene effettuato rapidamente e la squadra
del calciatore sta giocando il pallone, i giocatori avversari devono continuare a ritirarsi sino
alla distanza necessaria. Finché non lo avranno fatto, non potranno partecipare al gioco.

14. Se il calcio è effettuato così rapidamente da non lasciare agli avversari la possibilità di
ritirarsi, non saranno penalizzati per questo. Tuttavia, essi non potranno partecipare al gioco
finché non si saranno ritirati di 10 metri dal punto o finché un compagno di squadra che era a
10 metri dal punto non li avrà superati.

15. La squadra avversaria non può compiere nessuna azione per ritardare il calcio od
ostacolare il calciatore, compreso portare, lanciare o calciare volontariamente il pallone
lontano dalla squadra che ha guadagnato il calcio.

Sanzione: Secondo calcio di punizione o calcio libero, 10 metri più avanti rispetto al punto
iniziale. Il secondo calcio di punizione o calcio libero non deve essere eseguito prima che
l’arbitro abbia segnato il punto.

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DOMANDA 6
6. L’ultimo giocatore in un maul mette il pallone a terra tra le sue gambe dietro di se. Un
compagno di squadra non coinvolto nel maul si posiziona immediatamente sopra il
pallone appoggiando una mano sul compagno di Squadra che aveva messo a terra il
pallone.il | mediano di mischia avversario, partito da una posizione regolare, calcia il
pallone. Quale decisione prenderà l’arbitro?

  • a) *lascia continuare il gioco,
  • b) punisce con un calcio di punizione il mediano di mischia avversario.



La domanda vuole focalizzare il tempo in cui finisce il maul. Per cui bisogna ricordarsi due
cose:

(1) quando finisce il maul e
(2) come legarsi in maul.

Nel caso in questione il giocatore in maul mettendo il pallone dietro di se ha fatto uscire il pallone dal maul per cui il maul e’ terminato.

 Il giocatore che si posiziona sul pallone e appoggia una mano sul compagno non si lega correttamente al maul, per legarsi al maul bisogna impiegare l’intero braccio, per cui possiamo, senz’altro dire che non siamo piu’ in maul ma siamo nel gioco aperto. 

Per cui l’azione dell’avversario che calcia il pallone e’ una azione regolare.

venerdì 25 gennaio 2019

INCERTEZZE DEL QUESTIONARIO 11_01_2019

 Nel questionario 11_01_2019 si sono verificate 4 incertezze. Le 4 incertezze erano cosi' suddivise:




Le risposte giuste erano:

DOMANDA 1
1.In una partita di serie C, l’arbitro ha particolari obblighi di descrizione sul referto degli infortuni di sospetta gravita’?

  • a) *L’arbitro deve descrivere nel referto gli infortuni che, anche senza determinare la sostituzione di un giocatore, siano stati di sospetta gravità. La descrizione, per quanto generica, deve dettagliare la tipologia dell’infortunio al fine di facilitare anche l’espletamento/verifica delle conseguenti possibili pratiche assicurative che dovessero insorgere.
  • b) L’arbitro non ha particolari obblighi il problema e’ di competenza del medico di campo.
  • c) L’arbitro non ha obblighi sull’argomento. La problematica e’ di incombenza della dirigenza della squadra



PRONTUARIO DI ARBITRAGGIO
INFORTUNI & SOSTITUZIONI
Descrivere nel referto gli infortuni che, anche senza determinare la sostituzione di un giocatore, siano stati di sospetta gravità. La descrizione, per quanto generica, deve dettagliare la tipologia dell’infortunio al fine di facilitare anche l’espletamento/verifica delle conseguenti possibili pratiche assicurative che dovessero insorgere. In particolare si ripete ancora una volta che se l’infortunio consiste in un “trauma commotivo” e specificatamente solo in questo caso, al referto gara dovrà essere allegato il referto del medico di campo (*modulo rosa - * con la circolare informativa 04/2018-2019 il modulo rosa e’ stato sostituito dal "modulo trauma cranico concussivo", tale modulo puo’ essere scaricato dal sito della FIR) opportunamente compilato e contenente la specifica diagnosi medica di “trauma commotivo”. Elencare con scrupolo le sostituzioni e/o rimpiazzi avvenuti, utilizzando la parte predisposta a ciò nell’elenco giocatori, oppure, riportando nel referto il cognome e nome, numero della maglia dei giocatori usciti e di quelli entrati indicando sempre il numero della tessera federale, il tempo di gioco, il minuto della sostituzione e la motivazione della stessa (scelta tecnica o incidente di gioco in caso di sostituzione definitiva).

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DOMANDA 4
4. In una partita di serie C, un giocatore subisce un trauma commotivo. Alla fine della partita il medico consegna all’arbitro il modulo trauma cranico concussivo opportunamente compilato. Come si deve comportare l’arbitro quando compilerà il suo referto?

  • a) * Il modulo trauma cranico concussivo del medico di campo, consegnato all’arbitro, dovrà essere allegato al referto-gara; ciò, in ogni caso, non esime l’arbitro dall’obbligo di scrivere, sul referto di gara, il più dettagliatamente possibile le conseguenze patite dal giocatore a seguito dell’infortunio subito.
  • b) L’arbitro farà il suo referto come al solito ed alleghera’ il referto del medico.



PRONTUARIO DI ARBITRAGGIO
MEDICO DI CAMPO
È OBBLIGATORIA la presenza del medico di campo, a cura della società ospitante, per tutta la durata dell’incontro, pena la non effettuazione o prosecuzione della gara (art. 15 del R.A.S.). Il Regolamento di Gioco, alla Regola 3.9, dispone che sia potere dell’arbitro interrompere il proseguimento del gioco quando egli giudichi che un giocatore sia in condizioni tali per cui sarebbe pericoloso continuare a farlo giocare; l’arbitro, sentito o meno il parere del medico, può ordinare al giocatore di abbandonare l’area di gioco. Qualora l’arbitro lo ritenga opportuno potrà chiamare il medico, anche più volte nel corso della gara, per verificare le condizioni fisiche di un giocatore. Se, nel corso di una partita, un giocatore
subisce un TRAUMA COMMOTIVO (art. 7 del Regolamento Sanitario e Circolare Informativa FIR per la Stagione Sportiva 2010-11, punto 5.2) e manifesti uno o più dei seguenti sintomi: 1) perdita della memoria; 2) perdita di coscienza; 3) stato confusionale e/o disorientamento temporo-spaziale; 4) vertigine o instabilità; 5) vomito; 6) diplopia; l’arbitro dovrà: a) Su richiesta del medico di campo, oppure a suo insindacabile giudizio, far allontanare dal campo l’infortunato, che dovrà essere inviato ad un centro Ospedaliero per gli accertamenti del caso. b) Al termine della gara, informare l’accompagnatore della squadra, su quanto riporterà nel referto, riguardo all’infortunio da trauma commotivo occorso al suo giocatore. Il medico di campo che ha rilevato il trauma commotivo dovrà, al termine della gara, compilare il referto predisposto (modulo trauma cranico concussivo), con la diagnosi prevista per il giocatore infortunato. Il referto del medico di campo, consegnato all’arbitro, dovrà essere allegato al referto-gara; ciò, in ogni caso, non esime l’arbitro dall’obbligo di scrivere, sul referto di gara, il più dettagliatamente possibile le conseguenze patite dal giocatore a seguito dell’infortunio subito.

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DOMANDA 5
5. In una partita di serie C, un giocatore subisce un trauma commotivo. Il giocatore viene soccorso regolarmente e ricoverato per accertamenti all’ospedale. L’arbitro chiede al medico il referto del medico (modulo trauma cranico concussivo), ma il medico giovanissimo non sa dell’esistenza di questo modulo , ne’ nessuno sul campo ha mai sentito parlare di questo modulo . Come si deve comportare l’arbitro?

  • a) L’arbitro scrivera’ sul referto che il medico di campo non ha fornito alcun modulo trauma cranico concussivo
  • b) *L’arbitro fara’ compilare al medico su un foglio tutto quello necessario sull’incidente occorso, sulla falsariga del modulo trauma cranico concussivo, lo farà firmare al medico, all’accompagnatore della squadra del giocatore, firmera’ lui stesso tale foglio e infine allegherà tale documento al suo referto.


CIRCOLARE INFORMATIVA 04 / 2018 - 2019
MODULO TRAUMA CRANICO CONCUSSIVO
Si informa che nella stagione sportiva 2018/2019 per riportare la situazione di un giocatore che, in un qualsiasi momento di una partita, subisce una commozione cerebrale o ha una sospetta commozione cerebrale, procedura nota come “Riconoscere e Rimuovere”, e sarà costretto ad abbandonare immediatamente e permanentemente l’area di gioco, si dovrà utilizzare il documento allegato alla presente comunicazione.
Il documento, compilato in ogni sua parte, dovrà essere allegato al referto arbitrale ed inviato al Giudice Sportivo competente tramite posta raccomandata (Raccomandata 1). Si richiede, nel caso in questione, di anticipare, la comunicazione del referto arbitrale, unitamente al modulo del trauma cranico concussivo, via e-mail o tramite fax alla segreteria del Giudice Sportivo di competenza.







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DOMANDA 10
10. Durante una partita di serie C, l’arbitro ha ordinato una mischia a favore della squadra gialla. Il mediano di mischia giallo introduce la palla in mischia in modo regolare. A pallone introdotto in mischia, quando ormai il pallone e’ fermo sul terreno, nessun giocatore di prima linea, di entrambe le squadre, tenta di conquistare il possesso del pallone. L’arbitro fischia e ferma il gioco. Come riprende il gioco?

  • a) L’arbitro fa rifare la mischia con introduzione alla stessa squadra che aveva fatto l’introduzione.
  • b) L’arbitro fa rifare la mischia con introduzione alla squadra che non aveva fatto l’introduzione.
  • c) *L’arbitro punirà con un calcio libero la squadra gialla.




Corso Aggiornamento Arbitri Regionali settembre 2018
Rivisitazione delle Modifiche alle regole in vigore dal 1° luglio 2017
Regola 19 : Mischia introduzione del pallone nella mischia • Nessun segnale da parte dell'arbitro. • La mischia deve essere stabile e non ci deve essere nessun ritardo una volta che il pallone è pronto per essere introdotto. Regola 19 : Mischia Come il mediano di mischia introduce il pallone • Il mediano di mischia deve introdurre il pallone diritto, ma è consentito al mediano di mischia di allineare la sua spalla (esterna) all'altezza della linea mediana, permettendogli quindi di stare, verso il suo lato della mischia, alla larghezza di una spalla dalla linea mediana. Regola 19 : Mischia Colpire il pallone dopo l'introduzione • Una volta che il pallone tocca il terreno nel tunnel, qualsiasi giocatore di prima linea può usare i suoi piedi per tentare di conquistare il possesso del pallone. Un giocatore della squadra che ha introdotto il pallone deve tentare di conquistare il possesso del pallone. • Sanzione: Calcio Libero Regola 19 : Mischia Uso delle mani in mischia : Eccezione • È permesso al numero 8 di raccogliere il pallone tra i piedi delle seconde linee.

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giovedì 24 gennaio 2019

322628 PALLONE INGIOCABILE IN UNA RUCK O IN UN PLACCAGGIO


Cosa sta indicando l'arbitro con questo segnale?



https://laws.worldrugby.org/index.php?signal_category=2&videoid=15&language=IT



  • a) pallone ingiocabile in un maul
  • b) *Pallone ingiocabile in una ruck o in un placcaggio
  • c) reset di una mischia



I SEGNALI DELL'ARBITRO
https://laws.worldrugby.org/index.php?signal_category=2&videoid=15&language=IT

Pallone ingiocabile in una ruck o in un placcaggio

https://laws.worldrugby.org/index.php?signal_category=2&videoid=15&language=IT


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069178 UNDER 14. NR. 8 CHE SI STACCA DALLA MISCHIA

In una partita under 14, durante una mischia, il nr. 8 si stacca, prende il pallone e avanza nel campo avversario. E’ corretta la sua azione?

  • a) No. in under 14 il  nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
  • b) No.in under 14 il nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
  • c) *Si. La sua azione e’ corretta. Play on.





UNDER 14
20.10 FINE DELLA MISCHIA 
Il numero 8 è libero di staccarsi per giocare immediatamente la palla e avanzare nel campo avversario. Il n. 8 non può staccarsi senza giocare la palla. Punizione: Calcio di Punizione. 

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mercoledì 23 gennaio 2019

INCERTEZZE DEL QUESTIONARIO 07_01_2019

Nel questionario 07_01_2019 si sono riscontrate nr 6 incertezze cosi' suddivise:





Le risposte giuste erano:


DOMANDA 1

1. Un assistente allenatore viene indicato nel modello B anche per svolgere la funzione di accompagnatore. Come ti comporti in questo caso?


  • a) Non consento che svolga anche la funzione di accompagnatore, il tesseramento come allenatore o assistente allenatore non consente di svolgere la funzione di accompagnatore
  • b) Puo’ svolgere la funzione di accompagnatore perche’ trattasi di assistente allenatore
  • c) *Puo’ svolgere la funzione di accompagnatore solo dopo aver presentato anche un tesseramento, in corso di validita’, come personale della societa’.


L'allenatore deve essere obbligatoriamente tesserato  FIR. Essere tesserato  FIR non significa essere tesserato per una societa’. Faccio un esempio: Io sono un allenatore tesserato FIR  e sono contattato dalla squadra del Bari a fare l’allenatore. Io risulto allenatore tesserato Fir ma non tesserato con la societa’ del Bari. Allora posso entrare nel recinto di gioco come allenatore ma non posso fare l’accompagnatore del bari (lo stesso discorso vale per l’assistente allenatore).

 Altro esempio: io sono allenatore tesserato fir e sono contattato dalla squadra del Bari per fare l’allenatore. Accetto, per cui io sono allenatore tesserato FIR ma non mi tessero con la la societa’ Bari. Mentre sono allenatore del Bari, siccome vi sono pochi allenatori, mi contatta anche la squadra del Santeramo ed io accetto. Poi siccome sono amico del presidente del Santeramo mi tessero anche per la societa Santeramo. Per cui io sono un allenatore tesserato fir e alleno contemporaneamente 2 squadre. Sono, pero’, tesserato anche nella Societa’ santeramo. In questa situazione quando sto con il Bari non posso fare l’accompagnatore. Quando sto con il Santeramo posso fare l’accompagnatore.

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DOMANDA 9
9. In una partita di serie C giocano la squadra del Bari  e la squadra del Trepuzzi. La squadra del Bari segnala sull’elenco giocatori come giudice di linea  un tesserato della squadra del Bari. La squadra del Trepuzzi segnala sul mod. B un giudice di linea non tesserato con il Trepuzzi ma un giocatore tesserato con Mogliano Veneto, il giocatore  e’ in vacanza nel Salento ed e’ un amico dell’accompagnatore del Trepuzzi. Il giocatore del Mogliano Veneto puo’ essere segnalato nel mod. B come giudice di linea?
a) No. l’arbitro non puo’ accettare il giocatore del Mogliano come giudice di linea. Il giudice di linea deve essere obbligatoriamente un tesserato del Trepuzzi
b) Si l’arbitro accetta il giocatore del Mogliano come giudice di linea
c) *L’arbitro controlla l’eta’ del giocatore del Mogliano, se e’ maggiorenne lo accetta come giudice di linea.


Stesso discorso per i giudici di linea. Il giudice di linea deve essere un tesserato Fir. Il tesserato Fir non necessariamente e' tesserato per la societa'. Ad esempio se gioca monopoli-trepuzzi e il trepuzzi presenta un giudice di linea che non e' tesserato con il trepuzzi ma e' tesserato Fir, ed e', ad esempio,  presidente del tricase rugby, l'arbitro lo deve accettare. Al limite l'arbitro puo' accettare 2 tesserati del monopoli come giudici di linea. L'arbitro deve controllare  2 cose: 
(1) Il giudice di linea deve essere tesserato FIR
(2) Il giudice di linea deve essere maggiorenne.

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DOMANDA 10
10. Un ruck si forma in una rimessa laterale. 2A diretto avversario del lanciatore si ritira dietro la linea di fuori-gioco a 10 metri dalla linea di rimessa in gioco prima che la rimessa laterale sia terminata. Che decisione assumerà l’arbitro?
a) *l’arbitro lascia proseguire il gioco,
b) l’arbitro assegna un CP contro 2A sulla linea dei 15-metri,
c) mischia contro 2A.


Per la domanda 10 Ricordarsi la regola

Una volta iniziata la rimessa laterale, il lanciatore e l’avversario immediato del lanciatore possono:
a. Unirsi all’allineamento.
b. Ritirarsi dietro la linea di fuorigioco dei giocatori non partecipanti della propria squadra.
c. Rimanere entro cinque metri dalla linea di touche.
d. Spostarsi nella posizione del ricevitore, se quella posizione è libera.