Il fischietto
L’arbitro porta con sé un fischietto e fischia:
Per indicare l’inizio e la fine di ciascun tempo di gioco della partita.
Per interrompere il gioco. L’arbitro ha il potere di interrompere il gioco in qualsiasi momento.
Per indicare una segnatura o un annullato.
Per ammonire o espellere un giocatore che ha commesso un’infrazione e una seconda volta quando viene concesso il calcio di punizione o la meta di punizione.
Quando il pallone diventa pallone morto, tranne dopo un calcio di trasformazione non andato a buon fine.
Quando il pallone diventa ingiocabile.
Quando viene assegnato un calcio di punizione, un calcio libero o una mischia.
Quando sarebbe pericoloso lasciar continuare il gioco o quando si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato.
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