mercoledì 26 novembre 2025

710585 8. Se un giocatore in fuorigioco durante una ruck non si ritira immediatamente dietro la linea applicabile, quali condizioni devono verificarsi per renderlo nuovamente in-gioco una volta che la ruck è terminata?

 Giocatore che si ritira durante una ruck, maul, mischia o rimessa laterale


10.9Un giocatore che è in fuorigioco in una ruck, maul, mischia o rimessa laterale, rimane in fuorigioco, anche dopo che la ruck, maul, mischia o rimessa laterale si è conclusa.

10.10Il giocatore può essere rimesso in-gioco solo se:

a. Tale giocatore si ritira immediatamente dietro la linea di fuorigioco applicabile; o

b. Un avversario che porta il pallone percorre cinque metri con il pallone, in qualsiasi direzione; o

c. Un avversario calcia il pallone.

10.11Un giocatore in fuorigioco può essere penalizzato se:

a. Non si ritira senza inutile ritardo e trae vantaggio dal fatto di essere rimesso in-gioco in una posizione più favorevole; o Sanzione: Punizione.

b. Interferisce con il gioco; o Sanzione: Punizione.

c. Si muove verso il pallone.

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Domanda


Se un giocatore in fuorigioco durante una ruck non si ritira immediatamente dietro la linea applicabile, quali condizioni devono verificarsi per renderlo nuovamente in-gioco una volta che la ruck è terminata?


A. L’avversario che porta il pallone percorre almeno cinque metri. ✔️ (corretta)

B. L’arbitro richiama verbalmente il giocatore a spostarsi.

C. La squadra del giocatore commette un in-avanti.

D. Il giocatore in fuorigioco rimane fermo per almeno cinque secondi.


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La regola 10.10(b) stabilisce che un giocatore in fuorigioco può essere rimesso in-gioco se l’avversario portatore di palla avanza di almeno cinque metri, anche in direzioni non lineari.

Il mancato ritiro immediato non lo “condanna a vita”, ma finché i cinque metri non sono percorsi — o non intervengono le altre condizioni della regola (ritiro completo o calcio dell’avversario) — resta fuori dal gioco e vulnerabile alla punizione.

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ESERCIZI

1.


Quando un giocatore rimasto in fuorigioco dopo la fine di una ruck può essere rimesso in-gioco secondo la regola 10.10?


2.


Quali azioni dell’avversario permettono il rientro in-gioco di un giocatore precedentemente in fuorigioco?


3.


Se il giocatore in fuorigioco non si ritira immediatamente dietro la linea applicabile, cosa deve verificarsi per renderlo nuovamente in-gioco?


4.


Secondo la regola 10.10, cosa significa “ritirarsi immediatamente” per un giocatore in fuorigioco durante una ruck?


5.


Se un avversario percorre cinque metri con il pallone, in quale direzione devono essere percorsi questi cinque metri affinché il giocatore in fuorigioco rientri in-gioco?


6.


Il semplice tentativo di calciare il pallone da parte dell’avversario è sufficiente a rimettere in-gioco il giocatore in fuorigioco, oppure è necessario che il pallone venga effettivamente calciato?


7. 


Durante una ruck che si conclude senza che il giocatore in fuorigioco si ritiri, il mediano avversario raccoglie il pallone e avanza tre metri, poi viene placcato e da terra allunga il braccio facendo rotolare il pallone in avanti di altri due metri.

Sommando queste azioni, il giocatore inizialmente in fuorigioco viene considerato rimesso in-gioco secondo la regola 10.10?

8. "Un giocatore che si trova in fuorigioco durante una ruck non effettua il ritiro immediato dietro la linea applicabile. Terminata la ruck, in quali circostanze regolamentari può essere considerato nuovamente in-gioco nonostante la mancata azione di ritiro?"


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Domanda 


Un giocatore rimasto in fuorigioco dopo la fine di una ruck osserva che l’avversario con il pallone avanza lentamente, ma si ferma dopo aver percorso circa quattro metri. Il giocatore in fuorigioco si mette in movimento verso il pallone.

È rimesso in-gioco?


Opzioni


A. No, perché l’avversario non ha percorso i cinque metri richiesti dalla regola 10.10(b). ✔️ (corretta)

B. Sì, perché il giocatore ha aspettato che la ruck fosse terminata.

C. Sì, perché l’avversario ha avanzato in modo evidente anche se per meno di cinque metri.

D. Sì, perché il movimento dell’avversario conta come "giocare il pallone".


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La regola 10.10(b) è precisa: per rimettere in-gioco un giocatore in fuorigioco, l’avversario che porta il pallone deve percorrere almeno cinque metri, in qualsiasi direzione.

Quattro metri non bastano.

Di conseguenza, il giocatore che inizia a muoversi verso il pallone lo fa ancora da posizione di fuorigioco, e quindi può essere sanzionato.

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