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domenica 14 ottobre 2018

767012 VANTAGGIO TERRITORIALE

Durante una partita di serie C, la squadra “A” effettua un in avanti vicino la linea di touch sul lato sinistro del campo. L’arbitro concede il vantaggio. La squadra “B”, che usufruisce del vantaggio, sviluppa il suo gioco e va, percorrendo in senso orizzontale, vicino la linea di touch sul lato destro del campo. A questo punto la squadra “B” effettua a sua volta un in-avanti. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • a) L’arbitro  assegna una mischia alla squadra “A” per l’in-avanti della squadra “B”
  • b) * L’arbitro  ritorna sul punto e assegna una mischia alla squadra B per l’in-avanti della squadra “A”
  • c) L’arbitro cerca di applicare ancora il vantaggio e fa continuare il gioco.

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Il vantaggio:  a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.  b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione.  c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale.  d. Deve essere chiaro e reale. Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente.


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VANTAGGIO. 

Se una squadra guadagna un vantaggio dopo un’infrazione commessa dalla squadra avversaria, l’arbitro può far continuare il gioco nel tentativo di mantenerlo fluido.  1. Il vantaggio:  a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.  b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione.  c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale.  d. Deve essere chiaro e reale. Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente.  2. Il vantaggio termina quando:   a. L’arbitro ritiene che la squadra che non ha commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o     b. L’arbitro ritiene che è improbabile che la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagni un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o     c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prima di aver guadagnato un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione. Se una o entrambe le infrazioni sono per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per l’infrazione (o le sanzioni appropriate per le infrazioni); o    d. La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa.  3. Il vantaggio non deve essere applicato e l’arbitro deve fischiare immediatamente quando:  a. Il pallone o un giocatore in suo possesso, tocca l’arbitro e una delle due squadre ottiene un vantaggio.  b. Il pallone esce da una delle due estremità del tunnel in una mischia.  c. Una mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi.  d. Un giocatore in mischia è sollevato o “stappato” verso l’alto in modo da non essere più a contatto con il terreno.  e. Una rimessa rapida, calcio libero o di punizione non è effettuato correttamente.  f. Il pallone è stato reso pallone morto.  g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco.  h. Si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato. 

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mercoledì 10 ottobre 2018

096713 SQUADRE CHE RITARDANO LA FORMAZIONE DELLA MISCHIA

Durante una partita di serie C, l’arbitro assegna una mischia a favore della squadra “A”. L’arbitro segna il punto della mischia e ordina alle squadre di formare la mischia. Entrambe le squadre, affaticate dal precedente periodo di gioco, formano la mischia ma lo fanno dopo circa 1 minuto e mezzo da quando l’arbitro ha segnato il punto della mischia.  Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • a) *L’arbitro punisce il ritardo della squadra che deve introdurre e assegna un calcio libero alla squadra “B”
  • b) L’arbitro punisce il ritardo della squadra che non deve introdurre e assegna un calcio libero alla squadra “A”
  • c) L’arbitro richiama i due capitani e gli avvisa che il ritardo di formazione della mischia non e’ tollerato, per cui la prossima formazione ritardata della mischia la deve considerare una infrazione ripetuta ed e’ costretto a punire con un calcio di punizione  la squadra a suo parere piu’ lenta nella formazione.
  • d) L'arbitro richiama entrambi i capitani invitando ad essere più celeri già dalla mischia successiva altrimenti avrebbe punito la squadra che ritarda con un cl e non con un cp secondo il normale ordine cl cl cp warning c.giallo.

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-----FORMAZIONE DI UNA MISCHIA.-------    
2. Una mischia si forma nella zona della mischia, su un punto indicato dall’arbitro.    3. L’arbitro segna il punto per creare la linea mediana della mischia, che è parallela alle linee di meta.    4. Le squadre devono essere pronte a formare la mischia entro 30 secondi dal momento in cui l’arbitro ha segnato il punto. Sanzione: Calcio libero.    5. Quando entrambe le squadre hanno 15 giocatori, otto giocatori per ciascuna squadra devono legarsi in mischia. Ogni squadra deve avere due piloni e un tallonatore nella prima linea e due seconde linee nella seconda linea. Tre giocatori di terza linea per ciascuna squadra completano la mischia. Sanzione: Punizione.     6. Quando una squadra, per qualsiasi ragione, si trova con meno di 15 giocatori, il numero di giocatori per ciascuna squadra in mischia può essere similmente ridotto. Quando una squadra applica la riduzione dei giocatori concessa, non è richiesto all’altra squadra di adeguarsi applicando una riduzione simile. Tuttavia, una squadra non deve avere meno di cinque giocatori in una mischia.    7. I giocatori in mischia devono legarsi nel modo seguente:  a. I piloni si legano al tallonatore.  b. Il tallonatore si lega con entrambe le braccia. Questo può avvenire sopra o sotto le braccia dei piloni.  c. Le seconde linee si legano ai piloni immediatamente davanti a loro e tra di loro.  d. Tutti gli altri giocatori in mischia si legano al corpo di una seconda linea con almeno un braccio.   Sanzione: Punizione.   8. I due gruppi sono posizionati uno di fronte all’altro, su ciascun lato della linea mediana e parallelamente ad essa.    9. Le due prime linee devono stare ad una distanza tra loro non superiore ad un braccio, con i tallonatori in corrispondenza del segno.     

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MISCHIA   
Principio.   Lo scopo di una mischia è di far ripartire il gioco con una lotta per il possesso del pallone dopo un’infrazione minore o un’interruzione.    ^^^^^^^^^^^^^^^  1. Quando il gioco riprende con una mischia, e chi introduce il pallone, è determinato nel modo seguente:   -------------- (1 evento; 2 dove si gioca; 3  chi introduce) --------  (1 ) In-avanti o passaggio in avanti, tranne in una rimessa laterale. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo dell’infrazione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione. ----   (1)  In-avanti o passaggio in avanti in una rimessa laterale; lancio non eseguito correttamente in una rimessa laterale; rimessa in gioco rapida non eseguita correttamente. (2) 15 metri, verso l’interno del campo, dal punto della rimessa in gioco. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ---  (1) Fuorigioco nel gioco aperto (opzione della mischia). (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ---   (1) Calcio di punizione o calcio libero (opzione della mischia). (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui si è verificata l’infrazione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione. ---   (1) Il pallone è portato in area di meta dalla squadra in difesa ed è reso pallone morto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui il pallone è stato reso pallone morto. (3) La squadra in attacco.  ----   (1) Un placcaggio o ruck ingiocabile. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo in cui si è verificato il placcaggio o la ruck. (3)  La squadra che stava avanzando per ultima.  Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco. ---   (1) Una maul che non si conclude correttamente. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui si è conclusa la maul. (3) La squadra che non era in possesso del pallone all’inizio della maul. Se l’arbitro non è in grado di stabilire quale squadra aveva il possesso, la squadra che stava avanzando prima che si interrompesse la maul. Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco.  ----   (1) Una maul ingiocabile dopo un calcio nel gioco aperto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino alla zona della maul. (3) La squadra in possesso del pallone all’inizio della maul.  ---   (1) Un calcio d’invio o calcio di ripresa del gioco non eseguito correttamente (opzione della mischia). (2) Sul punto centrale della linea di metà campo o della linea dei 22 metri, se il calcio di ripresa del gioco era un calcio di rinvio dai 22 metri. (3) La squadra che non ha calciato.  ---   (1) Comando “use it” non rispettato in una mischia, ruck o maul. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo in cui si è verificata la mischia, ruck o maul. (3) La squadra non in possesso del pallone.  ----   (1) Il pallone o portatore di pallone tocca l’arbitro e una squadra ottiene un vantaggio. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui si è verificato l’incidente. (3) La squadra che ha giocato il pallone per ultima.  ----   (1) Interruzione per infortunio. (2) Nella zona della mischia, nel punto in cui il pallone è stato giocato l’ultima volta. (3) La squadra in possesso del pallone per ultima.  ----   (1) Reset della mischia – nessuna infrazione. (2) Il punto in cui si è svolta la mischia in origine. (3) La squadra a cui è stata accordata la mischia in origine.  ----   (1) Tentativo di porta da calcio di punizione non eseguito entro il tempo limite. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui è stato assegnato il calcio di punizione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ----   (1) Un giocatore non è in grado di eseguire un calcio libero dopo un mark entro un minuto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui è stato accordato il calcio libero. (3) La squadra del giocatore a cui è stato assegnato il calcio libero.  ---  (1) L’arbitro assegna una mischia per qualsiasi altra ragione non prevista dal regolamento. (2)  Nella zona della mischia sul punto più vicino al luogo dell’interruzione. (3)  La squadra che stava avanzando per ultima o, se non stava avanzando nessuna squadra, la squadra in attacco.---     ^^^^^^^^^^^^^^  -----FORMAZIONE DI UNA MISCHIA.-------    2. Una mischia si forma nella zona della mischia, su un punto indicato dall’arbitro.    3. L’arbitro segna il punto per creare la linea mediana della mischia, che è parallela alle linee di meta.    4. Le squadre devono essere pronte a formare la mischia entro 30 secondi dal momento in cui l’arbitro ha segnato il punto. Sanzione: Calcio libero.    5. Quando entrambe le squadre hanno 15 giocatori, otto giocatori per ciascuna squadra devono legarsi in mischia. Ogni squadra deve avere due piloni e un tallonatore nella prima linea e due seconde linee nella seconda linea. Tre giocatori di terza linea per ciascuna squadra completano la mischia. Sanzione: Punizione.     6. Quando una squadra, per qualsiasi ragione, si trova con meno di 15 giocatori, il numero di giocatori per ciascuna squadra in mischia può essere similmente ridotto. Quando una squadra applica la riduzione dei giocatori concessa, non è richiesto all’altra squadra di adeguarsi applicando una riduzione simile. Tuttavia, una squadra non deve avere meno di cinque giocatori in una mischia.    7. I giocatori in mischia devono legarsi nel modo seguente:  a. I piloni si legano al tallonatore.  b. Il tallonatore si lega con entrambe le braccia. Questo può avvenire sopra o sotto le braccia dei piloni.  c. Le seconde linee si legano ai piloni immediatamente davanti a loro e tra di loro.  d. Tutti gli altri giocatori in mischia si legano al corpo di una seconda linea con almeno un braccio.   Sanzione: Punizione.   8. I due gruppi sono posizionati uno di fronte all’altro, su ciascun lato della linea mediana e parallelamente ad essa.    9. Le due prime linee devono stare ad una distanza tra loro non superiore ad un braccio, con i tallonatori in corrispondenza del segno.     ^^^^^^^^^^^  INGAGGIO.    10. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “bassi”.    a. A quel punto le prime linee devono flettersi in posizione raccolta, se non lo hanno già fatto. Le loro teste e spalle non devono essere più basse del bacino e questa posizione deve essere mantenuta per tutta la durata della mischia.  b. Le prime linee devono flettersi, orecchio contro orecchio, con la testa sulla sinistra del loro avversario immediato, in modo che nessun giocatore si trovi con la fronte alzata contro la fronte di un avversario.   Sanzione: Calcio libero.    11. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “legati”.    a. Ciascun pilone sinistro si lega posizionando il braccio sinistro all’interno del braccio destro del pilone destro avversario.  b. Ciascun pilone destro si lega posizionando il braccio destro all’esterno della parte superiore del braccio sinistro del pilone sinistro avversario.  c. Ciascun pilone si lega afferrando la maglia del proprio avversario sulla schiena o sul fianco.  d. Tutti i giocatori devono rimanere legati per tutta la durata della mischia.   Sanzione: Punizione.    12. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “via”.    a. Solo a quel punto le squadre possono passare all’ingaggio, completando la formazione della mischia e creando un tunnel nel quale verrà lanciato il pallone.  b. Tutti i giocatori devono essere in posizione e pronti a spingere in avanti.  c. Ciascun giocatore di prima linea deve avere entrambi i piedi a terra, con il peso ben scaricato su almeno un piede.  d. I piedi di ciascun tallonatore devono essere allineati, o dietro, il piede più avanzato dei piloni della sua squadra.   Sanzione: Calcio libero.    ^^^^^^^^^^^^^^^^  INTRODUZIONE DEL PALLONE IN MISCHIA.-----------     13. Il mediano di mischia sceglie da quale lato della mischia introdurre il pallone.    14. Il mediano di mischia deve tenere il pallone, con entrambe le mani, con l’asse maggiore parallelo al terreno ed alla linea di touch, sopra la linea mediana tra le prime linee ed a mezza altezza tra le sue ginocchia e le caviglie. Sanzione: Calcio Libero     15. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, il mediano di mischia introduce il pallone:   a. Dal lato scelto.   b. Da fuori dal tunnel.   c. Senza ritardo.   d. Con un singolo movimento in avanti.   e. Rapidamente.   f. Diritto.  Il mediano di mischia può allineare la spalla lungo la linea mediana della mischia, posizionandosi in tal modo con una spalla più vicina al proprio lato della mischia.   g. In modo che tocchi prima il terreno nel tunnel.    Sanzione: Calcio libero.     --------  DURANTE UNA MISCHIA.     16. La mischia inizia quando il pallone lascia le mani del mediano di mischia.     17. Le squadre possono spingere solo quando è iniziata la mischia.  Sanzione: Calcio libero.     18. Il possesso può essere ottenuto spingendo la squadra avversaria all’indietro e lontano dal pallone.     19. I giocatori possono spingere purché spingano in modo dritto e parallelamente al terreno. Sanzione: Punizione.     20. I giocatori di prima linea possono ottenere il possesso tentando di conquistare il pallone con i piedi, ma solo una volta che il pallone ha toccato il terreno nel tunnel. Sanzione: Calcio libero.   21. Un giocatore di prima linea che sta tentando di ottenere il possesso del pallone può farlo usando un piede, ma non entrambi i piedi contemporaneamente. Sanzione: Punizione.   22. Il tallonatore della squadra che ha introdotto il pallone deve tentare di conquistare il pallone con i piedi. Sanzione: Calcio libero.   23. Un giocatore di prima linea non deve calciare volontariamente il pallone fuori dal tunnel nella direzione da cui è stato introdotto. Sanzione: Calcio libero.    24. Qualsiasi giocatore in mischia può giocare il pallone ma solo con i piedi o con la parte inferiore delle gambe e non deve sollevare il pallone. Sanzione: Punizione.      25. Se una mischia crolla, o se un giocatore nella mischia è sollevato o “stappato” fuori dalla mischia, l’arbitro deve fischiare immediatamente per far sì che i giocatori smettano di spingere.       26. Quando la mischia è stazionaria e il pallone è disponibile in fondo alla mischia da 3-5 secondi, l’arbitro chiama “use it”. La squadra deve quindi giocare immediatamente il pallone fuori dalla mischia. Sanzione: Mischia.      ^^^^^^^^^^^^^   FUORIGIOCO NELLA MISCHIA.   .. 27. I giocatori devono rimanere in posizione di in-gioco per tutta la durata della mischia.      28. Prima che inizi il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che non introduce il pallone deve posizionarsi:  a. Sul lato della propria squadra della linea mediana, accanto al mediano di mischia avversario; o  b. Almeno cinque metri dietro l’ultimo piede dell’ultimo giocatore della sua squadra in mischia e deve rimanervi sino alla conclusione della mischia.     29. Quando inizia il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che ha il possesso del pallone deve avere almeno un piede allineato con, o dietro il pallone.      30. Quando inizia il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che non ha il possesso del pallone:  a. Deve posizionarsi con entrambi i piedi dietro il pallone e vicino alla mischia o  b. Deve ritirarsi definitivamente dietro un punto, sulla linea di fuorigioco, all’altezza del piede più arretrato della propria squadra, o  c. Deve ritirarsi definitivamente almeno cinque metri dietro il piede più arretrato.     31. Tutti i giocatori non partecipanti alla mischia devono rimanere almeno cinque metri dietro il piede in posizione più arretrata della propria squadra.      32. Quando il piede più arretrato di una squadra è in area di meta o entro cinque metri dalla linea di meta della stessa squadra, la linea di fuorigioco per i giocatori non partecipanti di quella squadra, è la linea di meta.   Sanzione: Punizione.   33. Appena la mischia si conclude, le linee di fuorigioco non sono più valide.       ^^^^^^^^^^^^^  RESET DI UNA MISCHIA.      34. Quando non vengono commesse infrazioni, l’arbitro interromperà il gioco e ordinerà di riformare la mischia se:   a. Il mediano di mischia introduce il pallone e questo esce da una delle due estremità del tunnel.     b. La mischia crolla o si disfa prima che possa diversamente terminare.     c. La mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi, in modo che la linea mediana oltrepassi una posizione parallela alla linea di touche.    d. Nessuna squadra vince il possesso.  e. Il pallone è calciato involontariamente fuori dal tunnel. ..  Eccezione: se il pallone è ripetutamente calciato fuori, l’arbitro deve trattare tale azione come volontaria. Sanzione: Punizione.   35. Quando una mischia è riformata, il pallone è introdotto dalla squadra che lo aveva introdotto precedentemente.     ^^^^^^^^^^^^  CONCLUSIONE DI UNA MISCHIA.    36. La mischia si conclude:  a. Quando il pallone esce dalla mischia, in qualsiasi direzione ad eccezione del tunnel.  b. Quando il pallone raggiunge i piedi del giocatore più arretrato ed è raccolto da quel giocatore o è giocato dal mediano di mischia di quella squadra.  c. Quando il numero otto raccoglie il pallone dai piedi di un giocatore di seconda linea.  d. Quando l’arbitro fischia per segnalare un’infrazione.  e. Quando il pallone in una mischia è su od oltre la linea di meta.     ^^^^^^^^^^^^^  GIOCO PERICOLOSO E AZIONI NON CONSENTITE IN MISCHIA.-----     37. Il gioco pericoloso in una mischia comprende:  a. Una prima linea che carica, scagliandosi contro l’avversario.  b. Tirare un avversario.   c. Sollevare volontariamente un avversario dai suoi piedi o forzarlo verso l’alto, “stappandolo” fuori dalla mischia.     d. Far crollare volontariamente una mischia.     e. Cadere o inginocchiarsi intenzionalmente.     Sanzione: Punizione.   38. Altre pratiche non consentite in mischia comprendono:  a. Cadere su od oltre il pallone immediatamente dopo che questo è uscito dalla mischia.  b. Il mediano di mischia che calcia il pallone mentre quest’ultimo è nella mischia.  c. Un giocatore che non è di prima linea tiene o spinge un avversario.   Sanzione: Punizione. d. Far rientrare il pallone nella mischia dopo che è uscito.  e. Giocatori che non sono di prima linea giocano il pallone nel tunnel.  f. Mediano di mischia che tenta di indurre un avversario a credere che il pallone sia uscito dalla mischia quando questo non è avvenuto.   Sanzione: Calcio libero.    ^^^^^^^^^^^^ Variazioni alla regola della mischia  39. Una federazione può applicare le variazioni under 19 alla regola sulla mischia a determinati livelli del gioco, all’interno della propria giurisdizione.       

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martedì 9 ottobre 2018

572303 MAUL CHE SMETTE DI AVANZARE

Durante una partita di serie C,  si forma un maul. Il pallone e’ in possesso della squadra “A”. Il maul si dirige verso la linea di meta della squadra “B”. Il maul si ferma una prima volta per 5 secondi esatti, e poi ricomincia a muoversi. Si ferma una seconda volta sempre per 5 secondi esatti, e poi ricomincia ancora a muoversi, fino a quando si entra in area di meta della squadra “B”. A questo punto un giocatore della squadra “A” va a terra con il pallone e segna una meta. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • a) *assegnare la meta
  • b) fischiare e ordinare una mischia quando il maul si e’ fermato la seconda volta
  • c) fischiare e ordinare una mischia quando il maul si e’ fermato la prima volta

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Quando una maul ha smesso di avanzare verso una linea di meta per oltre cinque secondi, ma il pallone si sta muovendo e l’arbitro lo vede, l’arbitro indica ai giocatori di usare il pallone. La squadra in possesso del pallone deve quindi giocare il pallone entro un tempo ragionevole. Sanzione: Mischia.

 Quando una maul ha smesso di avanzare verso una linea di meta, può riprendere a spostarsi verso una linea di meta purché ciò avvenga entro cinque secondi. Se si ferma una seconda volta, ma il pallone si sta muovendo e l’arbitro lo vede, l’arbitro indica alla squadra di usare il pallone. La squadra in possesso del pallone deve quindi giocare il pallone entro un tempo ragionevole. Sanzione: Mischia.

Una maul non si conclude correttamente quando: 
 a. Il pallone diventa ingiocabile. 
 b. La maul crolla (non per un’azione di antigioco). 
 c. La maul non si sposta verso una linea di meta per oltre cinque secondi e il pallone non emerge. 
 d. Il portatore di pallone va a terra e il pallone non è immediatamente disponibile. 
e. Il pallone è disponibile per essere giocato, l’arbitro ha chiamato “use it” e non è stato giocato entro cinque secondi dalla chiamata. 
Sanzione: Mischia.


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---MAUL -----  

----PRINCIPIO----  Lo scopo di una maul è consentire ai giocatori di competere per conquistare il pallone, che è tenuto non a terra.   1. Una maul può verificarsi solo nel campo di gioco.   2. È formata da un portatore di pallone e almeno un giocatore per ciascuna squadra, legati insieme e sui propri piedi.   3. Una volta formatasi, una maul deve spostarsi verso una linea di meta.    4. Ogni squadra ha una linea di fuorigioco che è parallela alla linea di meta e passa per l’ultimo piede dei giocatori partecipanti alla maul, che è più vicino alla linea di meta di quella squadra. Se l’ultimo piede è su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta.    5. Un giocatore deve aggiungersi ad una maul da una posizione di in-gioco, oppure ritirarsi immediatamente dietro la propria linea di fuorigioco. Sanzione: Punizione.   6. I giocatori che si staccano da una maul devono ritirarsi immediatamente dietro la linea di fuorigioco. Questi giocatori possono ri-aggiungersi alla maul. Sanzione: Punizione.  ------PARTECIPARE AD UNA MAUL----  7. I giocatori che si aggiungono ad una maul devono:   a. Farlo da una posizione di in-gioco.    b. Legarsi all’ultimo giocatore nella maul.   Sanzione: Punizione. c. Avere la testa e le spalle non più basse del bacino. Sanzione: Calcio libero.  -----DURANTE UNA MAUL-----   8. Il portatore di pallone in una maul può andare a terra purché renda immediatamente disponibile il pallone. Sanzione: Mischia.  9. Tutti gli altri giocatori in una maul devono cercare di rimanere sui propri piedi.   10. Tutti i giocatori in una maul devono essere inglobati o legati alla maul e non restare semplicemente ai suoi lati.   11. I giocatori non devono:   a. Far crollare intenzionalmente una maul o saltarci sopra.   b. Tentare di trascinare un avversario fuori da una maul.   Sanzione: Punizione. c. Compiere alcuna azione volta a far credere agli avversari che la maul sia terminata, quando non lo è. Sanzione: Calcio libero.  12. Quando i giocatori della squadra che non è in possesso del pallone lasciano volontariamente la maul così che non rimangano più giocatori di quella squadra nella maul, la maul continua.   13. Quando tutti i giocatori della squadra che non è in possesso del pallone lasciano volontariamente la maul, possono ri-aggiungersi alla maul purché il primo giocatore si leghi al primo giocatore della squadra in possesso del pallone. Sanzione: Punizione.   14. Quando una maul ha smesso di avanzare verso una linea di meta per oltre cinque secondi, ma il pallone si sta muovendo e l’arbitro lo vede, l’arbitro indica ai giocatori di usare il pallone. La squadra in possesso del pallone deve quindi giocare il pallone entro un tempo ragionevole. Sanzione: Mischia.    15. Quando una maul ha smesso di avanzare verso una linea di meta, può riprendere a spostarsi verso una linea di meta purché ciò avvenga entro cinque secondi. Se si ferma una seconda volta, ma il pallone si sta muovendo e l’arbitro lo vede, l’arbitro indica alla squadra di usare il pallone. La squadra in possesso del pallone deve quindi giocare il pallone entro un tempo ragionevole. Sanzione: Mischia.    ----CONCLUSIONE DI UNA MAUL----  16. Una maul si conclude e il gioco continua quando:  a. Il pallone, o il portatore di pallone, lascia la maul.  b. Il pallone è a terra.  c. Il pallone è su od oltre la linea di meta.   17. Una maul non si conclude correttamente quando:   a. Il pallone diventa ingiocabile.   b. La maul crolla (non per un’azione di antigioco).   c. La maul non si sposta verso una linea di meta per oltre cinque secondi e il pallone non emerge.   d. Il portatore di pallone va a terra e il pallone non è immediatamente disponibile.  e. Il pallone è disponibile per essere giocato, l’arbitro ha chiamato “use it” e non è stato giocato entro cinque secondi dalla chiamata.  Sanzione: Mischia.  18. Se una maul si forma immediatamente dopo che un giocatore ha preso il pallone direttamente dal calcio di un avversario nel gioco aperto, una mischia che viene concessa per una qualsiasi delle ragioni sopra elencate, sarà a favore della squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo.   

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domenica 7 ottobre 2018

401107 GIOCATORE CHE BATTE UN CALCIO DI PUNIZIONE DAL PUNTO SBAGLIATO

Durante una partita di serie C l’arbitro assegna un calcio di punizione alla squadra “A”. Mentre l’arbitro sta ancora segnando il punto del calcio di punizione, un giocatore della squadra “A” batte il calcio di punizione in modo rapido da un punto non corretto. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • a) L’arbitro dovrebbe ordinare una mischia a favore della squadra “B” sul punto del calcio di punizione
  • * b) L’arbitro ferma il gioco e fa ribattere il calcio di punizione sul punto corretto sempre a favore della squadra “A”
  • c) L’arbitro annulla il calcio di punizione alla squadra “A” e lo concede alla squadra “B”

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Un calcio di punizione o calcio libero deve essere battuto dal punto in cui è stato accordato o in qualsiasi punto dietro di esso, lungo una linea che passa per il punto e parallela alle linee di touche. Quando un calcio di punizione o calcio libero è battuto dal punto sbagliato, deve essere ripetuto. 

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CALCI DI PUNIZIONE E CALCI LIBERI.    
PRINCIPIO.     I calci di punizione e i calci liberi sono accordati per far riprendere il gioco dopo un’infrazione del regolamento.  ^^^^^^^^^^^^^^^^ DOVE SI EFFETTUA UN CALCIO DI PUNIZIONE O UN CALCIO LIBERO  1. Il punto per battere un calcio di punizione o un calcio libero deve essere dentro il campo di gioco e non deve essere a meno di cinque metri di distanza dalla linea di meta, come descritto nella tabella seguente:    (1) Infrazione; (2) Dove si effettua il calcio di punizione o il calcio libero;   (1) Quando il pallone è in gioco, tranne per l’azione di caricare tardi dopo un calcio. (2) Sul punto dell’infrazione.    (1)Mentre il pallone è pallone morto. (2) Sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso o, se quel punto è sulla linea di touche o entro 15 metri dalla stessa, il punto del calcio è sulla linea dei 15 metri, in linea con quel punto.  Nel caso in cui il gioco sarebbe ripreso con un calcio di rinvio dai 22, il punto del calcio è in qualsiasi punto lungo la linea dei 22 metri (la squadra che non ha commesso l’infrazione decide).    (1) Qualsiasi infrazione verificatasi fuori dall’area di gioco mentre il pallone è in gioco. (2) Sulla linea dei 15 metri, in linea con il punto in cui si è verificata l’infrazione o, se l’infrazione ha avuto luogo in touche di meta od oltre la linea di pallone morto, sulla linea dei cinque metri, in linea con il punto dell’infrazione, ma ad una distanza non inferiore a 15 metri dalla linea di touche.    (1)Qualsiasi infrazione in una rimessa laterale. (2) 15 metri dalla linea di touche lungo la linea di rimessa in gioco.    (1)Fuorigioco durante una fase di gioco. (2) Sulla linea di fuorigioco della squadra che ha commesso l’infrazione.    (1)Qualsiasi infrazione successiva, da parte della squadra che ha commesso l’infrazione in origine, commessa dopo che è stato accordato il primo calcio di punizione o calcio libero, ma prima che sia stato battuto. (2) 10 metri più avanti rispetto al punto segnato in origine.    (1)Caricare tardi sul calciatore. (2) La squadra avversaria sceglie tra il punto dell’infrazione, il punto in cui il pallone è caduto sul terreno o il punto in cui il pallone è stato successivamente giocato.  Se l’infrazione si verifica nell’area di meta del calciatore, il calcio di punizione deve essere battuto a cinque metri dalla linea di meta, in linea con il punto dell’infrazione ma ad almeno 15 metri dalla linea di touche.  La squadra che non ha commesso l’infrazione può anche scegliere di battere il calcio di punizione dal punto in cui il pallone cade sul terreno o dove viene giocato successivamente prima di toccare il terreno, ad almeno 15 metri dalla linea di touche.  Se il pallone cade sul terreno in touche, il calcio di punizione opzionale deve essere sulla linea dei 15 metri, in linea con il punto in cui il pallone è andato in touche.  Se il pallone cade sul terreno, o se è successivamente giocato prima di cadere sul terreno, entro 15 metri dalla linea di touche, il punto è sulla linea dei 15 metri, di fronte al punto in cui il pallone è caduto sul terreno o è stato giocato.  Se il pallone cade sul terreno in area di meta, in touche di meta, o su od oltre la linea di pallone morto, il calcio di punizione opzionale sarà a cinque metri dalla linea di meta, in linea con il punto in cui il pallone ha attraversato la linea di meta e ad almeno 15 metri dalla linea di touche.  Se il pallone tocca un palo della porta o la barra trasversale, il calcio di punizione opzionale viene accordato nel punto in cui il pallone cade sul terreno.    (1)Lanciare o mandare intenzionalmente il pallone in touche. (2) Se il pallone è lanciato o mandato:  In touche o touche di meta od oltre la linea di pallone morto, dall’area di gioco, il punto del calcio è dove si è verificata l’infrazione, ma ad una distanza non inferiore a 15 metri dalla linea di touche e a cinque metri dalla linea di meta.  In touche o touche di meta, dall’area di meta, il punto è sulla linea dei cinque metri ad almeno 15 metri dalla linea di touche.  Oltre la linea di pallone morto, dall’area di meta, il punto è sulla linea dei cinque metri, in linea con il punto in cui si è verificata l’infrazione.    (1)Qualsiasi infrazione in area di meta o entro cinque metri da una linea di meta. (2) Nel campo di gioco, a cinque metri dalla linea di meta, in linea con il punto dell’infrazione.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 2. Un calcio di punizione o calcio libero deve essere battuto dal punto in cui è stato accordato o in qualsiasi punto dietro di esso, lungo una linea che passa per il punto e parallela alle linee di touche. Quando un calcio di punizione o calcio libero è battuto dal punto sbagliato, deve essere ripetuto.    ^^^^^^^^^^^^  OPZIONI IN UN CALCIO DI PUNIZIONE O CALCIO LIBERO   3. Una squadra a cui è stato accordato un calcio di punizione o un calcio libero può scegliere, in alternativa, una mischia.    4. Una squadra a cui è stato accordato un calcio di punizione o un calcio libero in una rimessa laterale può scegliere, in alternativa, una rimessa laterale o una mischia nello stesso punto.  ^^^^^^^^^^^^ COME SI EFFETTUA UN CALCIO DI PUNIZIONE O UN CALCIO LIBERO  5. Un calcio di punizione o un calcio libero deve essere eseguito senza ritardo.   6. Qualsiasi giocatore della squadra non responsabile dell’infrazione può battere il calcio, tranne nel caso di un calcio libero accordato per un mark.   7. Il calciatore deve utilizzare il pallone che era in gioco, a meno che l’arbitro non decida che è difettoso.   8. Il giocatore può calciare il pallone al volo, di drop o piazzarlo (tranne per calciare in touche).  9. Il calciatore può calciare il pallone in qualsiasi direzione.   10. Ad eccezione del piazzatore in un calcio piazzato, la squadra del calciatore deve rimanere dietro il pallone finché il pallone non è stato calciato.   11. Il pallone deve essere calciato a distanza visibile. Se il calciatore lo sta tenendo, il pallone deve staccarsi chiaramente dalle sue mani. Se il pallone è sul terreno, deve chiaramente spostarsi dal segno. Quando il calcio è stato eseguito con successo, il calciatore può giocare nuovamente il pallone.  ^^^^^^^^^^^^ SQUADRA AVVERSARIA DURANTE UN CALCIO DI PUNIZIONE O UN CALCIO LIBERO.  12. Quando viene accordato un calcio di punizione o un calcio libero, la squadra avversaria deve immediatamente ritirarsi di 10 metri verso la propria linea di meta o finché non avrà raggiunto la propria linea di meta, se questa è più vicina.    13. Anche se il calcio di punizione o il calcio libero viene effettuato rapidamente e la squadra del calciatore sta giocando il pallone, i giocatori avversari devono continuare a ritirarsi sino alla distanza necessaria. Finché non lo avranno fatto, non potranno partecipare al gioco.    14. Se il calcio è effettuato così rapidamente da non lasciare agli avversari la possibilità di ritirarsi, non saranno penalizzati per questo. Tuttavia, essi non potranno partecipare al gioco finché non si saranno ritirati di 10 metri dal punto o finché un compagno di squadra che era a 10 metri dal punto non li avrà superati.   15. La squadra avversaria non può compiere nessuna azione per ritardare il calcio od ostacolare il calciatore, compreso portare, lanciare o calciare volontariamente il pallone lontano dalla squadra che ha guadagnato il calcio. Sanzione: Secondo calcio di punizione o calcio libero, 10 metri più avanti rispetto al punto iniziale. Il secondo calcio di punizione o calcio libero non deve essere eseguito prima che l’arbitro abbia segnato il punto.    ^^^^^^^^^^^^^^  SQUADRA AVVERSARIA IN UN CALCIO LIBERO   16. Appena il calciatore inizia il movimento per calciare, la squadra avversaria può caricare e cercare di impedire l’esecuzione del calcio libero, placcando il calciatore, o di bloccare il calcio.    17. Se la squadra avversaria carica correttamente e impedisce l’esecuzione del calcio libero, il calcio non è più concesso. Il gioco riprende con una mischia sul punto, con introduzione per la squadra avversaria. 

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sabato 6 ottobre 2018

349072 MEDIANO DI MISCHIA CHE INTRODUCE IL PALLONE IN RITARDO

Durante una partita di serie C, l’arbitro assegna una mischia alla squadra “B”. Dopo che l’arbitro ha eseguito la sua sequenza (bassi-legati-via), il mediano di mischia, probabilmente perche’ non ha visto il suo tallonatore pronto,  non introduce prontamente. Nel frattempo la squadra “A” convinta che il pallone sia stato introdotto spinge in mischia. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • a) *Dare un calcio libero alla squadra “A” per ritardo di introduzione del mediano di mischia ( la spinta anticipata è causata dall’eccessivo ritardo nell’introduzione, che viene punito)
  • b) Dare un calcio libero alla squadra “B” per spinta anticipata della squadra “A”
  • c) Resettare la mischia

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INTRODUZIONE IN MISCHIA.     
13. Il mediano di mischia sceglie da quale lato della mischia introdurre il pallone.    14. Il mediano di mischia deve tenere il pallone, con entrambe le mani, con l’asse maggiore parallelo al terreno ed alla linea di touch, sopra la linea mediana tra le prime linee ed a mezza altezza tra le sue ginocchia e le caviglie. Sanzione: Calcio Libero     15. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, il mediano di mischia introduce il pallone:   a. Dal lato scelto.   b. Da fuori dal tunnel.   c. Senza ritardo.   d. Con un singolo movimento in avanti.   e. Rapidamente.   f. Diritto.  Il mediano di mischia può allineare la spalla lungo la linea mediana della mischia, posizionandosi in tal modo con una spalla più vicina al proprio lato della mischia.   g. In modo che tocchi prima il terreno nel tunnel.    Sanzione: Calcio libero.  

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 MISCHIA   
Principio.   Lo scopo di una mischia è di far ripartire il gioco con una lotta per il possesso del pallone dopo un’infrazione minore o un’interruzione.    ^^^^^^^^^^^^^^^  1. Quando il gioco riprende con una mischia, e chi introduce il pallone, è determinato nel modo seguente:    (1 evento; 2 dove si gioca; 3  chi introduce) ----  (1 ) In-avanti o passaggio in avanti, tranne in una rimessa laterale. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo dell’infrazione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione. ----   (1)  In-avanti o passaggio in avanti in una rimessa laterale; lancio non eseguito correttamente in una rimessa laterale; rimessa in gioco rapida non eseguita correttamente. (2) 15 metri, verso l’interno del campo, dal punto della rimessa in gioco. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ---  (1) Fuorigioco nel gioco aperto (opzione della mischia). (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ---   (1) Calcio di punizione o calcio libero (opzione della mischia). (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui si è verificata l’infrazione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione. ---   (1) Il pallone è portato in area di meta dalla squadra in difesa ed è reso pallone morto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui il pallone è stato reso pallone morto. (3) La squadra in attacco.  ----   (1) Un placcaggio o ruck ingiocabile. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo in cui si è verificato il placcaggio o la ruck. (3)  La squadra che stava avanzando per ultima.  Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco. ---   (1) Una maul che non si conclude correttamente. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui si è conclusa la maul. (3) La squadra che non era in possesso del pallone all’inizio della maul. Se l’arbitro non è in grado di stabilire quale squadra aveva il possesso, la squadra che stava avanzando prima che si interrompesse la maul. Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco.  ----   (1) Una maul ingiocabile dopo un calcio nel gioco aperto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino alla zona della maul. (3) La squadra in possesso del pallone all’inizio della maul.  ---   (1) Un calcio d’invio o calcio di ripresa del gioco non eseguito correttamente (opzione della mischia). (2) Sul punto centrale della linea di metà campo o della linea dei 22 metri, se il calcio di ripresa del gioco era un calcio di rinvio dai 22 metri. (3) La squadra che non ha calciato.  ---   (1) Comando “use it” non rispettato in una mischia, ruck o maul. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo in cui si è verificata la mischia, ruck o maul. (3) La squadra non in possesso del pallone.  ----   (1) Il pallone o portatore di pallone tocca l’arbitro e una squadra ottiene un vantaggio. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui si è verificato l’incidente. (3) La squadra che ha giocato il pallone per ultima.  ----   (1) Interruzione per infortunio. (2) Nella zona della mischia, nel punto in cui il pallone è stato giocato l’ultima volta. (3) La squadra in possesso del pallone per ultima.  ----   (1) Reset della mischia – nessuna infrazione. (2) Il punto in cui si è svolta la mischia in origine. (3) La squadra a cui è stata accordata la mischia in origine.  ----   (1) Tentativo di porta da calcio di punizione non eseguito entro il tempo limite. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui è stato assegnato il calcio di punizione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ----   (1) Un giocatore non è in grado di eseguire un calcio libero dopo un mark entro un minuto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui è stato accordato il calcio libero. (3) La squadra del giocatore a cui è stato assegnato il calcio libero.  ---  (1) L’arbitro assegna una mischia per qualsiasi altra ragione non prevista dal regolamento. (2)  Nella zona della mischia sul punto più vicino al luogo dell’interruzione. (3)  La squadra che stava avanzando per ultima o, se non stava avanzando nessuna squadra, la squadra in attacco.---     ^^^^^^^^^^^^^^  Formazione di una mischia.    2. Una mischia si forma nella zona della mischia, su un punto indicato dall’arbitro.    3. L’arbitro segna il punto per creare la linea mediana della mischia, che è parallela alle linee di meta.    4. Le squadre devono essere pronte a formare la mischia entro 30 secondi dal momento in cui l’arbitro ha segnato il punto. Sanzione: Calcio libero.    5. Quando entrambe le squadre hanno 15 giocatori, otto giocatori per ciascuna squadra devono legarsi in mischia. Ogni squadra deve avere due piloni e un tallonatore nella prima linea e due seconde linee nella seconda linea. Tre giocatori di terza linea per ciascuna squadra completano la mischia. Sanzione: Punizione.     6. Quando una squadra, per qualsiasi ragione, si trova con meno di 15 giocatori, il numero di giocatori per ciascuna squadra in mischia può essere similmente ridotto. Quando una squadra applica la riduzione dei giocatori concessa, non è richiesto all’altra squadra di adeguarsi applicando una riduzione simile. Tuttavia, una squadra non deve avere meno di cinque giocatori in una mischia.    7. I giocatori in mischia devono legarsi nel modo seguente:  a. I piloni si legano al tallonatore.  b. Il tallonatore si lega con entrambe le braccia. Questo può avvenire sopra o sotto le braccia dei piloni.  c. Le seconde linee si legano ai piloni immediatamente davanti a loro e tra di loro.  d. Tutti gli altri giocatori in mischia si legano al corpo di una seconda linea con almeno un braccio.   Sanzione: Punizione.   8. I due gruppi sono posizionati uno di fronte all’altro, su ciascun lato della linea mediana e parallelamente ad essa.    9. Le due prime linee devono stare ad una distanza tra loro non superiore ad un braccio, con i tallonatori in corrispondenza del segno.     ^^^^^^^^^^^  INGAGGIO.    10. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “bassi”.    a. A quel punto le prime linee devono flettersi in posizione raccolta, se non lo hanno già fatto. Le loro teste e spalle non devono essere più basse del bacino e questa posizione deve essere mantenuta per tutta la durata della mischia.  b. Le prime linee devono flettersi, orecchio contro orecchio, con la testa sulla sinistra del loro avversario immediato, in modo che nessun giocatore si trovi con la fronte alzata contro la fronte di un avversario.   Sanzione: Calcio libero.    11. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “legati”.    a. Ciascun pilone sinistro si lega posizionando il braccio sinistro all’interno del braccio destro del pilone destro avversario.  b. Ciascun pilone destro si lega posizionando il braccio destro all’esterno della parte superiore del braccio sinistro del pilone sinistro avversario.  c. Ciascun pilone si lega afferrando la maglia del proprio avversario sulla schiena o sul fianco.  d. Tutti i giocatori devono rimanere legati per tutta la durata della mischia.   Sanzione: Punizione.    12. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “via”.    a. Solo a quel punto le squadre possono passare all’ingaggio, completando la formazione della mischia e creando un tunnel nel quale verrà lanciato il pallone.  b. Tutti i giocatori devono essere in posizione e pronti a spingere in avanti.  c. Ciascun giocatore di prima linea deve avere entrambi i piedi a terra, con il peso ben scaricato su almeno un piede.  d. I piedi di ciascun tallonatore devono essere allineati, o dietro, il piede più avanzato dei piloni della sua squadra.   Sanzione: Calcio libero.    ^^^^^^^^^^^^^^^^  INTRODUZIONE.     13. Il mediano di mischia sceglie da quale lato della mischia introdurre il pallone.    14. Il mediano di mischia deve tenere il pallone, con entrambe le mani, con l’asse maggiore parallelo al terreno ed alla linea di touch, sopra la linea mediana tra le prime linee ed a mezza altezza tra le sue ginocchia e le caviglie. Sanzione: Calcio Libero     15. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, il mediano di mischia introduce il pallone:   a. Dal lato scelto.   b. Da fuori dal tunnel.   c. Senza ritardo.   d. Con un singolo movimento in avanti.   e. Rapidamente.   f. Diritto.  Il mediano di mischia può allineare la spalla lungo la linea mediana della mischia, posizionandosi in tal modo con una spalla più vicina al proprio lato della mischia.   g. In modo che tocchi prima il terreno nel tunnel.    Sanzione: Calcio libero.     --------  DURANTE UNA MISCHIA.     16. La mischia inizia quando il pallone lascia le mani del mediano di mischia.     17. Le squadre possono spingere solo quando è iniziata la mischia.  Sanzione: Calcio libero.     18. Il possesso può essere ottenuto spingendo la squadra avversaria all’indietro e lontano dal pallone.     19. I giocatori possono spingere purché spingano in modo dritto e parallelamente al terreno. Sanzione: Punizione.     20. I giocatori di prima linea possono ottenere il possesso tentando di conquistare il pallone con i piedi, ma solo una volta che il pallone ha toccato il terreno nel tunnel. Sanzione: Calcio libero.   21. Un giocatore di prima linea che sta tentando di ottenere il possesso del pallone può farlo usando un piede, ma non entrambi i piedi contemporaneamente. Sanzione: Punizione.   22. Il tallonatore della squadra che ha introdotto il pallone deve tentare di conquistare il pallone con i piedi. Sanzione: Calcio libero.   23. Un giocatore di prima linea non deve calciare volontariamente il pallone fuori dal tunnel nella direzione da cui è stato introdotto. Sanzione: Calcio libero.    24. Qualsiasi giocatore in mischia può giocare il pallone ma solo con i piedi o con la parte inferiore delle gambe e non deve sollevare il pallone. Sanzione: Punizione.      25. Se una mischia crolla, o se un giocatore nella mischia è sollevato o “stappato” fuori dalla mischia, l’arbitro deve fischiare immediatamente per far sì che i giocatori smettano di spingere.       26. Quando la mischia è stazionaria e il pallone è disponibile in fondo alla mischia da 3-5 secondi, l’arbitro chiama “use it”. La squadra deve quindi giocare immediatamente il pallone fuori dalla mischia. Sanzione: Mischia.      ^^^^^^^^^^^^^   FUORIGIOCO NELLA MISCHIA.   .. 27. I giocatori devono rimanere in posizione di in-gioco per tutta la durata della mischia.      28. Prima che inizi il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che non introduce il pallone deve posizionarsi:  a. Sul lato della propria squadra della linea mediana, accanto al mediano di mischia avversario; o  b. Almeno cinque metri dietro l’ultimo piede dell’ultimo giocatore della sua squadra in mischia e deve rimanervi sino alla conclusione della mischia.     29. Quando inizia il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che ha il possesso del pallone deve avere almeno un piede allineato con, o dietro il pallone.      30. Quando inizia il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che non ha il possesso del pallone:  a. Deve posizionarsi con entrambi i piedi dietro il pallone e vicino alla mischia o  b. Deve ritirarsi definitivamente dietro un punto, sulla linea di fuorigioco, all’altezza del piede più arretrato della propria squadra, o  c. Deve ritirarsi definitivamente almeno cinque metri dietro il piede più arretrato.     31. Tutti i giocatori non partecipanti alla mischia devono rimanere almeno cinque metri dietro il piede in posizione più arretrata della propria squadra.      32. Quando il piede più arretrato di una squadra è in area di meta o entro cinque metri dalla linea di meta della stessa squadra, la linea di fuorigioco per i giocatori non partecipanti di quella squadra, è la linea di meta.   Sanzione: Punizione.   33. Appena la mischia si conclude, le linee di fuorigioco non sono più valide.       ^^^^^^^^^^^^^  RESET DI UNA MISCHIA.      34. Quando non vengono commesse infrazioni, l’arbitro interromperà il gioco e ordinerà di riformare la mischia se:   a. Il mediano di mischia introduce il pallone e questo esce da una delle due estremità del tunnel.     b. La mischia crolla o si disfa prima che possa diversamente terminare.     c. La mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi, in modo che la linea mediana oltrepassi una posizione parallela alla linea di touche.    d. Nessuna squadra vince il possesso.  e. Il pallone è calciato involontariamente fuori dal tunnel. ..  Eccezione: se il pallone è ripetutamente calciato fuori, l’arbitro deve trattare tale azione come volontaria. Sanzione: Punizione.   35. Quando una mischia è riformata, il pallone è introdotto dalla squadra che lo aveva introdotto precedentemente.     ^^^^^^^^^^^^ CONCLUSIONE DI UNA MISCHIA.    36. La mischia si conclude:  a. Quando il pallone esce dalla mischia, in qualsiasi direzione ad eccezione del tunnel.  b. Quando il pallone raggiunge i piedi del giocatore più arretrato ed è raccolto da quel giocatore o è giocato dal mediano di mischia di quella squadra.  c. Quando il numero otto raccoglie il pallone dai piedi di un giocatore di seconda linea.  d. Quando l’arbitro fischia per segnalare un’infrazione.  e. Quando il pallone in una mischia è su od oltre la linea di meta.    ^^^^^^^^^^^^^ GIOCO PERICOLOSO E AZIONI NON CONSENTITE IN MISCHIA.     37. Il gioco pericoloso in una mischia comprende:  a. Una prima linea che carica, scagliandosi contro l’avversario.  b. Tirare un avversario.   c. Sollevare volontariamente un avversario dai suoi piedi o forzarlo verso l’alto, “stappandolo” fuori dalla mischia.     d. Far crollare volontariamente una mischia.     e. Cadere o inginocchiarsi intenzionalmente.     Sanzione: Punizione.   38. Altre pratiche non consentite in mischia comprendono:  a. Cadere su od oltre il pallone immediatamente dopo che questo è uscito dalla mischia.  b. Il mediano di mischia che calcia il pallone mentre quest’ultimo è nella mischia.  c. Un giocatore che non è di prima linea tiene o spinge un avversario.   Sanzione: Punizione. d. Far rientrare il pallone nella mischia dopo che è uscito.  e. Giocatori che non sono di prima linea giocano il pallone nel tunnel.  f. Mediano di mischia che tenta di indurre un avversario a credere che il pallone sia uscito dalla mischia quando questo non è avvenuto.   Sanzione: Calcio libero.    ^^^^^^^^^^^^ Variazioni alla regola della mischia  39. Una federazione può applicare le variazioni under 19 alla regola sulla mischia a determinati livelli del gioco, all’interno della propria giurisdizione.       

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giovedì 4 ottobre 2018

572788 MISCHIA RUOTATA

Durante una partita di serie C, l’arbitro assegna una mischia a 5 metri dalla linea di meta della squadra “B”. Introduce in mischia la squadra “A”. Dopo l’introduzione, il pallone viene vinto dalla squadra “A”, che spingendo in mischia si avvicinano a circa un metro dalla linea di meta. A questo punto la squadra “B” moltiplica gli sforzi e riesce a fermare l’avanzamento della mischia. La squadra “A” a questo punto fa ruotare volontariamente la mischia e arriva in area di meta e qui segna una meta. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • a) Assegnare la meta
  • b) *Da’ un calcio di punizione a favore della squadra “B” per rotazione volontaria della mischia
  • c) Fa ripetere la mischia a 5 metri con introduzione della squadra “A”


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In questo caso dipende dalla rotazione se volontaria o no. Mi accorgo di ciò vedendo se le seconde linee e flankers fanno passetti laterali troppo velocemente e questo indica una rotazione volontaria della mischia. In quel caso punirei con cp. Se la rotazione è involontaria e non superiore a 90 gradi,è meta …se superiore ai 90 gradi mischia resettata e sempre alla squadra che aveva introdotto prima.
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MISCHIA   
Principio.   Lo scopo di una mischia è di far ripartire il gioco con una lotta per il possesso del pallone dopo un’infrazione minore o un’interruzione. 1. Quando il gioco riprende con una mischia, e chi introduce il pallone, è determinato nel modo seguente:   (1 evento; 2 dove si gioca; 3  chi introduce) ----  (1 ) In-avanti o passaggio in avanti, tranne in una rimessa laterale. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo dell’infrazione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione. ----   (1)  In-avanti o passaggio in avanti in una rimessa laterale; lancio non eseguito correttamente in una rimessa laterale; rimessa in gioco rapida non eseguita correttamente. (2) 15 metri, verso l’interno del campo, dal punto della rimessa in gioco. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ---  (1) Fuorigioco nel gioco aperto (opzione della mischia). (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ---   (1) Calcio di punizione o calcio libero (opzione della mischia). (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui si è verificata l’infrazione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione. ---   (1) Il pallone è portato in area di meta dalla squadra in difesa ed è reso pallone morto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui il pallone è stato reso pallone morto. (3) La squadra in attacco.  ----   (1) Un placcaggio o ruck ingiocabile. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo in cui si è verificato il placcaggio o la ruck. (3)  La squadra che stava avanzando per ultima.  Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco. ---   (1) Una maul che non si conclude correttamente. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui si è conclusa la maul. (3) La squadra che non era in possesso del pallone all’inizio della maul. Se l’arbitro non è in grado di stabilire quale squadra aveva il possesso, la squadra che stava avanzando prima che si interrompesse la maul. Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco.  ----   (1) Una maul ingiocabile dopo un calcio nel gioco aperto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino alla zona della maul. (3) La squadra in possesso del pallone all’inizio della maul.  ---   (1) Un calcio d’invio o calcio di ripresa del gioco non eseguito correttamente (opzione della mischia). (2) Sul punto centrale della linea di metà campo o della linea dei 22 metri, se il calcio di ripresa del gioco era un calcio di rinvio dai 22 metri. (3) La squadra che non ha calciato.  ---   (1) Comando “use it” non rispettato in una mischia, ruck o maul. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo in cui si è verificata la mischia, ruck o maul. (3) La squadra non in possesso del pallone.  ----   (1) Il pallone o portatore di pallone tocca l’arbitro e una squadra ottiene un vantaggio. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui si è verificato l’incidente. (3) La squadra che ha giocato il pallone per ultima.  ----   (1) Interruzione per infortunio. (2) Nella zona della mischia, nel punto in cui il pallone è stato giocato l’ultima volta. (3) La squadra in possesso del pallone per ultima.  ----   (1) Reset della mischia – nessuna infrazione. (2) Il punto in cui si è svolta la mischia in origine. (3) La squadra a cui è stata accordata la mischia in origine.  ----   (1) Tentativo di porta da calcio di punizione non eseguito entro il tempo limite. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui è stato assegnato il calcio di punizione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ----   (1) Un giocatore non è in grado di eseguire un calcio libero dopo un mark entro un minuto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui è stato accordato il calcio libero. (3) La squadra del giocatore a cui è stato assegnato il calcio libero.  ---  (1) L’arbitro assegna una mischia per qualsiasi altra ragione non prevista dal regolamento. (2)  Nella zona della mischia sul punto più vicino al luogo dell’interruzione. (3)  La squadra che stava avanzando per ultima o, se non stava avanzando nessuna squadra, la squadra in attacco.---     ^^^^^^^^^^^^^^ Formazione di una mischia.    2. Una mischia si forma nella zona della mischia, su un punto indicato dall’arbitro.    3. L’arbitro segna il punto per creare la linea mediana della mischia, che è parallela alle linee di meta.    4. Le squadre devono essere pronte a formare la mischia entro 30 secondi dal momento in cui l’arbitro ha segnato il punto. Sanzione: Calcio libero.    5. Quando entrambe le squadre hanno 15 giocatori, otto giocatori per ciascuna squadra devono legarsi in mischia. Ogni squadra deve avere due piloni e un tallonatore nella prima linea e due seconde linee nella seconda linea. Tre giocatori di terza linea per ciascuna squadra completano la mischia. Sanzione: Punizione.     6. Quando una squadra, per qualsiasi ragione, si trova con meno di 15 giocatori, il numero di giocatori per ciascuna squadra in mischia può essere similmente ridotto. Quando una squadra applica la riduzione dei giocatori concessa, non è richiesto all’altra squadra di adeguarsi applicando una riduzione simile. Tuttavia, una squadra non deve avere meno di cinque giocatori in una mischia.    7. I giocatori in mischia devono legarsi nel modo seguente:  a. I piloni si legano al tallonatore.  b. Il tallonatore si lega con entrambe le braccia. Questo può avvenire sopra o sotto le braccia dei piloni.  c. Le seconde linee si legano ai piloni immediatamente davanti a loro e tra di loro.  d. Tutti gli altri giocatori in mischia si legano al corpo di una seconda linea con almeno un braccio.   Sanzione: Punizione.   8. I due gruppi sono posizionati uno di fronte all’altro, su ciascun lato della linea mediana e parallelamente ad essa.    9. Le due prime linee devono stare ad una distanza tra loro non superiore ad un braccio, con i tallonatori in corrispondenza del segno.     ^^^^^^^^^^^ Ingaggio.    10. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “bassi”.    a. A quel punto le prime linee devono flettersi in posizione raccolta, se non lo hanno già fatto. Le loro teste e spalle non devono essere più basse del bacino e questa posizione deve essere mantenuta per tutta la durata della mischia.  b. Le prime linee devono flettersi, orecchio contro orecchio, con la testa sulla sinistra del loro avversario immediato, in modo che nessun giocatore si trovi con la fronte alzata contro la fronte di un avversario.   Sanzione: Calcio libero.    11. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “legati”.    a. Ciascun pilone sinistro si lega posizionando il braccio sinistro all’interno del braccio destro del pilone destro avversario.  b. Ciascun pilone destro si lega posizionando il braccio destro all’esterno della parte superiore del braccio sinistro del pilone sinistro avversario.  c. Ciascun pilone si lega afferrando la maglia del proprio avversario sulla schiena o sul fianco.  d. Tutti i giocatori devono rimanere legati per tutta la durata della mischia.   Sanzione: Punizione.    12. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “via”.    a. Solo a quel punto le squadre possono passare all’ingaggio, completando la formazione della mischia e creando un tunnel nel quale verrà lanciato il pallone.  b. Tutti i giocatori devono essere in posizione e pronti a spingere in avanti.  c. Ciascun giocatore di prima linea deve avere entrambi i piedi a terra, con il peso ben scaricato su almeno un piede.  d. I piedi di ciascun tallonatore devono essere allineati, o dietro, il piede più avanzato dei piloni della sua squadra.   Sanzione: Calcio libero.    ^^^^^^^^^^^^^^^^  Introduzione   13. Il mediano di mischia sceglie da quale lato della mischia introdurre il pallone.    14. Il mediano di mischia deve tenere il pallone, con entrambe le mani, con l’asse maggiore parallelo al terreno ed alla linea di touch, sopra la linea mediana tra le prime linee ed a mezza altezza tra le sue ginocchia e le caviglie. Sanzione: Calcio Libero     15. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, il mediano di mischia introduce il pallone:   a. Dal lato scelto.   b. Da fuori dal tunnel.   c. Senza ritardo.   d. Con un singolo movimento in avanti.   e. Rapidamente.   f. Diritto.  Il mediano di mischia può allineare la spalla lungo la linea mediana della mischia, posizionandosi in tal modo con una spalla più vicina al proprio lato della mischia.  g. In modo che tocchi prima il terreno nel tunnel.   Sanzione: Calcio libero.    --------  Durante una mischia.   16. La mischia inizia quando il pallone lascia le mani del mediano di mischia.     17. Le squadre possono spingere solo quando è iniziata la mischia.  Sanzione: Calcio libero.     18. Il possesso può essere ottenuto spingendo la squadra avversaria all’indietro e lontano dal pallone.     19. I giocatori possono spingere purché spingano in modo dritto e parallelamente al terreno. Sanzione: Punizione.     20. I giocatori di prima linea possono ottenere il possesso tentando di conquistare il pallone con i piedi, ma solo una volta che il pallone ha toccato il terreno nel tunnel. Sanzione: Calcio libero.   21. Un giocatore di prima linea che sta tentando di ottenere il possesso del pallone può farlo usando un piede, ma non entrambi i piedi contemporaneamente. Sanzione: Punizione.   22. Il tallonatore della squadra che ha introdotto il pallone deve tentare di conquistare il pallone con i piedi. Sanzione: Calcio libero.   23. Un giocatore di prima linea non deve calciare volontariamente il pallone fuori dal tunnel nella direzione da cui è stato introdotto. Sanzione: Calcio libero.    24. Qualsiasi giocatore in mischia può giocare il pallone ma solo con i piedi o con la parte inferiore delle gambe e non deve sollevare il pallone. Sanzione: Punizione.      25. Se una mischia crolla, o se un giocatore nella mischia è sollevato o “stappato” fuori dalla mischia, l’arbitro deve fischiare immediatamente per far sì che i giocatori smettano di spingere.       26. Quando la mischia è stazionaria e il pallone è disponibile in fondo alla mischia da 3-5 secondi, l’arbitro chiama “use it”. La squadra deve quindi giocare immediatamente il pallone fuori dalla mischia. Sanzione: Mischia.      ^^^^^^^^^^^^^ Fuorigioco nella mischia.    27. I giocatori devono rimanere in posizione di in-gioco per tutta la durata della mischia.      28. Prima che inizi il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che non introduce il pallone deve posizionarsi:  a. Sul lato della propria squadra della linea mediana, accanto al mediano di mischia avversario; o  b. Almeno cinque metri dietro l’ultimo piede dell’ultimo giocatore della sua squadra in mischia e deve rimanervi sino alla conclusione della mischia.     29. Quando inizia il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che ha il possesso del pallone deve avere almeno un piede allineato con, o dietro il pallone.      30. Quando inizia il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che non ha il possesso del pallone:  a. Deve posizionarsi con entrambi i piedi dietro il pallone e vicino alla mischia o  b. Deve ritirarsi definitivamente dietro un punto, sulla linea di fuorigioco, all’altezza del piede più arretrato della propria squadra, o  c. Deve ritirarsi definitivamente almeno cinque metri dietro il piede più arretrato.     31. Tutti i giocatori non partecipanti alla mischia devono rimanere almeno cinque metri dietro il piede in posizione più arretrata della propria squadra.      32. Quando il piede più arretrato di una squadra è in area di meta o entro cinque metri dalla linea di meta della stessa squadra, la linea di fuorigioco per i giocatori non partecipanti di quella squadra, è la linea di meta.   Sanzione: Punizione.   33. Appena la mischia si conclude, le linee di fuorigioco non sono più valide.       ^^^^^^^^^^^^^ Reset di una mischia  34. Quando non vengono commesse infrazioni, l’arbitro interromperà il gioco e ordinerà di riformare la mischia se:   a. Il mediano di mischia introduce il pallone e questo esce da una delle due estremità del tunnel.     b. La mischia crolla o si disfa prima che possa diversamente terminare.     c. La mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi, in modo che la linea mediana oltrepassi una posizione parallela alla linea di touche.    d. Nessuna squadra vince il possesso.  e. Il pallone è calciato involontariamente fuori dal tunnel.   Eccezione: se il pallone è ripetutamente calciato fuori, l’arbitro deve trattare tale azione come volontaria. Sanzione: Punizione.   35. Quando una mischia è riformata, il pallone è introdotto dalla squadra che lo aveva introdotto precedentemente.     ^^^^^^^^^^^^ Conclusione di una mischia   36. La mischia si conclude:  a. Quando il pallone esce dalla mischia, in qualsiasi direzione ad eccezione del tunnel.  b. Quando il pallone raggiunge i piedi del giocatore più arretrato ed è raccolto da quel giocatore o è giocato dal mediano di mischia di quella squadra.  c. Quando il numero otto raccoglie il pallone dai piedi di un giocatore di seconda linea.  d. Quando l’arbitro fischia per segnalare un’infrazione.  e. Quando il pallone in una mischia è su od oltre la linea di meta.    ^^^^^^^^^^^^^ Gioco pericoloso e azioni non consentite in mischia   37. Il gioco pericoloso in una mischia comprende:  a. Una prima linea che carica, scagliandosi contro l’avversario.  b. Tirare un avversario.   c. Sollevare volontariamente un avversario dai suoi piedi o forzarlo verso l’alto, “stappandolo” fuori dalla mischia.     d. Far crollare volontariamente una mischia.     e. Cadere o inginocchiarsi intenzionalmente.     Sanzione: Punizione.   38. Altre pratiche non consentite in mischia comprendono:  a. Cadere su od oltre il pallone immediatamente dopo che questo è uscito dalla mischia.  b. Il mediano di mischia che calcia il pallone mentre quest’ultimo è nella mischia.  c. Un giocatore che non è di prima linea tiene o spinge un avversario.   Sanzione: Punizione. d. Far rientrare il pallone nella mischia dopo che è uscito.  e. Giocatori che non sono di prima linea giocano il pallone nel tunnel.  f. Mediano di mischia che tenta di indurre un avversario a credere che il pallone sia uscito dalla mischia quando questo non è avvenuto.   Sanzione: Calcio libero.   ^^^^^^^^^^^^ Variazioni alla regola della mischia  39. Una federazione può applicare le variazioni under 19 alla regola sulla mischia a determinati livelli del gioco, all’interno della propria giurisdizione.       
https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw
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mercoledì 3 ottobre 2018

416484 CONCUSSIONE

 1. A seguito di un potenziale infortunio, quale tra i seguenti segnali e sintomi dovrebbe portarti a rimuovere un giocatore dal campo di gioco per sospetta concussione?   
a) *Il giocatore lamenta vertigini    
b) *Il giocatore mostra reazioni rallentate    
c) *Il giocatore appare confuso o disorientato    
d) Il giocatore ha un crampo articolare    
e) *Il giocatore non ricorda quale squadra abbia segnato l’ultima metà
f) *Il giocatore vomita    
g) *Il giocatore non ricorda chi fossero gli avversari della settimana precedente  

2.  Conformemente al Pocket CRT, quali tra questi sono sintomi riconosciuti di sospetta concussione?   
a) *Mal di testa    
b) *“Pressione nella testa”     
c) *Vertigini    
d) *Nausea o vomito    
e) Sete    
f) *Irritabilità    
g) *Sensibilità alla luce    
h) *Sensibilità ai rumori 
i)  Gambe molli   

3.  Conformemente al Pocket CRT, quale tra i seguenti sono segnali che richiedono urgenti cure mediche?   
a) *Dolore al collo    
b) *Ripetuti episodi di vomito    
c) Crampi forti    
d) Perdita delle lenti a contatto   
e) *Visione sdoppiata  
f)  *Deterioramento dello stato cosciente  

4.  Se un giocatore/trice dice di sentirsi bene ed insiste di essere in grado di continuare dopo aver sbagliato una o più domande Maddocks, cosa dovresti fare? 
a)  Permettere al giocatore di tornare a giocare  
b) *Insistere perchè il giocatore non torni a giocare   
c)  Contattare i genitori del giocatore per informarli che sta giocando con un infortunio 

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CONCUSSIONE


Ci sono molti sintomi della commozione cerebrale; i più comuni sono il mal di testa, il giramento di testa, disturbi della memoria o problemi di equilibrio.

Perdita di conoscenza e svenimento si verificano in meno del 10% delle commozioni cerebrali. La perdita di conoscenza non è un requisito per la diagnosi della commozione cerebrale. 

Le TAC al cervello standard sono solitamente normali.

La commozione cerebrale può essere causata da un colpo diretto alla testa, ma può anche verificarsi quando un colpo subìto in altre parti del corpo provoca un movimento rapido della testa, es. infortuni del genere “colpo di frusta”.

Va tenuto presente che i sintomi della commozione cerebrale possono manifestarsi in qualsiasi momento, ma tipicamente risultano evidenti nelle prime 24-48 ore dopo un infortunio alla testa.

Segnali visibili di una commozione cerebrale: che cosa si vede 




Uno qualsiasi, o più, dei segnali seguenti, possono indicare la presenza di una commozione cerebrale:
•Sguardo disorientato, vuoto o vacante
•Sdraiato a terra senza muoversi o lento ad alzarsi 
•Instabile sui piedi/problemi di equilibrio o caduta/problemi di coordinazione
•Perdita di conoscenza o reattività 
•Confuso/non consapevole delle giocate o degli eventi 
•Si afferra/stringe forte la testa
•Crisi (convulsioni)
•Più emotivo/irritabile della norma per quella persona




Sintomi della commozione cerebrale – che cosa vi dicono 
La presenza di uno o più dei segnali e sintomi seguenti può indicare una commozione cerebrale:
•Mal di testa 
•Giramento di testa
•Nebbia mentale, confusione o sensazione di rallentamento 
•Problemi di vista
•Nausea o vomito
•Affaticamento
•Sonnolenza / sensazione di “annebbiamento” / difficoltà di concentrazione
•“Pressione nella testa”
•Sensibilità alla luce o al rumore




Domande “Maddocks”
La Pagina 2 del Kit tascabile per il riconoscimento delle commozioni cerebrali elenca le cinque domande “Maddocks” da utilizzare per valutare le funzioni della memoria del giocatore dopo un infortunio.

“What venue are we at today?”
“Which half is it now?”
“Who scored last in this game?”
“What team did you play last week / game?”
“Did your team win the last game?”




Riconoscere e rimuovere dal campo
Se uno qualsiasi dei segni o sintomi elencati a pagina 1 del Kit tascabile per il riconoscimento delle commozioni cerebrali viene identificato e/o Il giocatore non riesce a rispondere correttamente alle cinque domande della memoria a pagina 2 del Kit tascabile per il riconoscimento delle commozioni cerebrali  Allora il giocatore DEVE essere rimosso dal campo di gioco per una valutazione medica completa.




Gli atleti con sospette commozioni cerebrali:
•non devono essere lasciati soli nelle prime 24 ore
•non devono consumare alcolici nelle prime 24 ore e anche dopo dovrebbero evitarli fino a ricevuta autorizzazione di un medico o di un professionista della salute o, se non è disponibile il parere di nessun medico o professionista della salute, il giocatore infortunato dovrebbe evitare gli alcolici fino alla fine dei sintomi.
•non deve guidare un veicolo a motore e non deve guidare fino a ricevuta autorizzazione di un medico o di un professionista della salute o, se non è il parere di nessun medico o professionista della salute, il giocatore infortunato dovrebbe evitare gli alcolici fino alla fine dei sintomi.




Se si riporta uno o più dei seguenti sintomi, il giocatore deve essere trasferito per urgenti trattamenti medici nell’ospedale più vicino:
•L’atleta lamenta dolore al collo
•Peggioramento dello stato di coscienza (perlopiù sonnolenza)
•Aumento di confusione o irritabilità
•Mal di testa forte o in aumento
•Emetismo ripetutto
•Inusuali cambi comportamentali
•Crisi (convulsioni)
•Visione doppia
•Debolezza o formicolio/bruciore alle braccia o gambe.




4. Gestione di una commozione cerebrale o sospetta tale.
RIPOSA IL CORPO, RIPOSA LA MENTE.

Il riposo è la base della cura per la commozione cerebrale. Questo comporta il riposo del corpo – “riposo fisico” – e il risposo del cervello – “riposo cognitivo”. 

Questo significa evitare:
•Attività fisiche come correre, andare in bicicletta, nuotare, etc.
•Attività cognitive, come lavoro scolastico, studiare, leggere, televisione, videogiochi, etc.

Questo riposo completo dovrebbe durare almeno 24 ore. E’ importante gestire la commozione cerebrale in modo che ci sia riposo fisico e cognitivo fino alla scomparsa dei sintomi.

Prima di tornare in attività, il giocatore deve essere privo di sintomi durante il riposo. Il consenso medico o di operatori sanitari approvati è raccomandato prima di ricominciare l’attività.

I bambini e gli adolescenti dovrebbero essere trattati con più prudenza. World Rugby raccomanda che i bambini e gli adolescenti non giochino o non intraprendano allenamento di contatto per un minimo di due settimane dopo il termine dei sintomi. Gli studenti devono tornare a scuola o agli studi prima di ricominciare l’esercizio. 

Dopo il periodo minimo di riposo E se privo di sintomi a riposo, deve essere seguito il programma di ritorno graduale al gioco (GRTP).




5. Tornare a giocare dopo una commozione cerebrale.
•Se i sintomi persistono o ricompaiono, si deve evitare l’allenamento di contatto e la pratica del gioco.
•Un periodo minimo di riposo completo di 24 ore è raccomandato per gli adulti ma un “periodo di riposo completo” più lungo è raccomandato per bambini e adolescenti.
•Il riposo dal gioco o dall’allenamento di contatto è raccomandato per un minimo di due settimane dopo la fine dei sintomi nei bambini e negli adolescenti.
•Il GRTP deve essere completato:
◦per TUTTI i giocatori con commozione cerebrale diagnosticata;
◦per TUTTI I giocatori con sospetta commozione cerebrale durante una partita o allenamento ai quali non era presente personale adeguatamente preparato.
•Il GRTP deve essere cominciato solo dopo aver completato il periodo di riposo raccomandato e solo se il giocatore è privo di sintomi e non assume medicine che modificano i sintomi della commozione cerebrale.
•I giocatori che subiscono una seconda commozione cerebrale entro 12 mesi, con un trascorso di più commozioni cerebrali, i giocatori con sintomi inusuali con un periodo di guarigione prolungato devono essere seguiti e gestiti da operatori sanitari (multi-disciplinari) con esperienza in commozioni cerebrali legate allo sport e non sarà possibile giocare a Rugby finché il giocatore non sarà autorizzato da un medico con esperienza nella gestione della commozione cerebrale.




Programma GRTP 
Tutti i giocatori con una commozione cerebrale sospetta o diagnosticata, deve osservare un programma di ritorno alla pratica del gioco graduale (“GRTP”). Questo GRTP inizia dopo il periodo minimo di riposo E se il giocatore è privo di sintomi a riposo.

 Il principio del GRTP è di assicurare che livelli crescenti di attività non provochino una ricorrenza dei sintomi della commozione cerebrale nel giocatore. Il giocatore può progredire ad una nuova fase ogni 24-48 ore, purché la fase in cui si trova non produca sintomi. Tutte le persone coinvolte nel processo di gestione delle commozioni cerebrali, devono essere vigili sul ritorno dei sintomi.

 Il programma GRTP contiene sei fasi distinte: 
•La prima fase è il periodo di riposo consigliato; 
•La quattro fasi successive sono di attività di allenamento limitata; 
•La fase 6 è un ritorno alla pratica del gioco.

Secondo il programma GRTP, il giocatore può procedere alla fase successiva solo se non ci sono sintomi di una commozione cerebrale durante il riposo, e al livello di esercizio raggiunto nella fase precedente del GRTP.

Se si verifica un qualsiasi sintomo durante il programma GRTP, il giocatore deve tornare alla fase precedente e tentare di progredire nuovamente dopo un periodo minimo di 24 ore di riposo senza sintomi.

World Rugby raccomanda la supervisione del GRTP da parte di un medico o professionista della salute autorizzato, che confermi che il giocatore può partecipare all’allenamento a pieno contatto prima di entrare nella fase 5.

Nel caso in cui un medico o professionista della salute autorizzato non sia disponibile a gestire tutte le fasi del GRTP, il giocatore può essere monitorato da una terza parte, ma il GRTP non può avere inizio sino a dopo 14 giorni dalla cessazione dei sintomi. Gli studenti devono essere tornati a scuola e aver ripreso gli studi a pieno, prima di ricominciare la pratica sportiva.

 Nella rara ed estrema situazione in cui un giocatore non abbia accesso ad un medico per essere autorizzato a riprendere la pratica dell’attività a pieno contatto, la Federazione responsabile del giocatore deve attivare dei meccanismi che assicurino che il giocatore riprenderà l’attività a pieno contatto solo quando farlo sarà sicuro.

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Protocollo GRTP 

Ciascuna fase del protocollo GRTP è di un minimo di 24 ore. 



1  Periodo minimo di riposo- Completare il riposo di corpo e mente senza sintomi- Recupero.


2  Esercitazione aerobica leggera- Jogging leggero per 10-15 minuti, nuoto o cyclette a intensità bassa o moderata. Nessun allenamento di resistenza. Assenza di sintomi per l’intero periodo di 24 ore- Aumento della frequenza del battito cardiaco.


3  Esercizi specifici per lo sport- Esercizi di corsa. Nessuna attività che comporti l’impatto della testa-Aggiungere il movimento.


4  Esercizi d’allenamento non di contatto-Progredire verso esercizi d’allenamento più complessi, es. passaggi. Si può iniziare l’allenamento per la resistenza progressiva-Esercizio, coordinazione e carico cognitivo.


5  Pratica di contatto completo-Attività d’allenamento normali-Ripristino della sicurezza in sé e valutazione delle abilità funzionali da parte dello staff di allenatori.


6  Ritorno al gioco-Giocatore riabilitato-Recupero.


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QUIZ

CONCUSSIONE

1.  Quali dei seguenti descrive un caso di infortunio che può potenzialmente causare ferite alla testa?   
a ) *Scontro tra teste    
b ) *La testa di un giocatore che entra in contatto con il ginocchio di un avversario    
c ) Un giocatore che si stira e cade a terra in sicurezza    
d ) *Un placcatore fuori tempo che entra in contatto con la testa sul fianco di chi ha la palla




2.  Un/a giocatore/trice può avere una concussione solo quando perde conoscenza dopo l’impatto. Vero o falso?   
a) Vero    
b) *Falso  




3.  Quanto tempo dopo il verificarsi di un infortunio è possibile osservare i segnali di una concussione?   
a) Entro un’ora    
b) Dipende da quanto forte è stato l’impatto    
c) *Non è prevedibile in quanto gli effetti iniziali sono estremamente variegati, ma in genere entro 24-48 ore  

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1.  A seguito di un potenziale infortunio, quale tra i seguenti segnali e sintomi dovrebbe portarti a rimuovere un giocatore dal campo di gioco per sospetta concussione?   
a) *Il giocatore lamenta vertigini    
b) *Il giocatore mostra reazioni rallentate    
c) *Il giocatore appare confuso o disorientato    
d) Il giocatore ha un crampo articolare    
e) *Il giocatore non ricorda quale squadra abbia segnato l’ultima metà    
f) *Il giocatore vomita    
g) *Il giocatore non ricorda chi fossero gli avversari della settimana precedente  




2.  Conformemente al Pocket CRT, quali tra questi sono sintomi riconosciuti di sospetta concussione?   
a) *Mal di testa    
b) *“Pressione nella testa”    
c) Gambe molli    
d) *Vertigini    
e) *Nausea o vomito    
f) Sete    
g) *Irritabilità    
h) *Sensibilità alla luce    
i) *Sensibilità ai rumori  




3.  Conformemente al Pocket CRT, quale tra i seguenti sono segnali che richiedono urgenti cure mediche?   
a) *Dolore al collo    
b) *Ripetuti episodi di vomito    
c) Crampi forti    
d) Perdita delle lenti a contatto    
e) *Visione sdoppiata    
f) *Deterioramento dello stato cosciente  




4.  Se un giocatore/trice dice di sentirsi bene ed insiste di essere in grado di continuare dopo aver sbagliato una o più domande Maddocks, cosa dovresti fare?   
a) Permettere al giocatore di tornare a giocare    
b) *Insistere perchè il giocatore non torni a giocare    
c) Contattare i genitori del giocatore per informarli che sta giocando con un infortunio  



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1.  Qualunque giocatore/trice con una sospetta concussione dovrebbe:   
a) Poter decidere autonomamente se è in grado di continuare a giocare    
b) Essere valutato/a in campo e poi autorizzato a continuare a giocare    
c) Essere autorizzato/a a continuare a giocare fino a quando non inizia a sentirsi male    
d) *Essere immediatamente rimosso dal gioco  




2.  I giocatori con una sospetta concussione non devono:   
a) *Guidare veicoli e tornare a guidare fino a quando non abbiano ricevuto autorizzazione medica o sanitaria professionistica    
b) *Essere lasciati soli nelle prime 24 ore    
c) Effettuare un graduale ritorno al protocollo di gioco    
d) *Assumere alcool nelle prime 24 ore e quindi devono evitare l’alcool fino a quando non abbiano ricevuto autorizzazione medica o sanitaria professionistica  




3.  Quali tra questi potrebbero essere gli effetti dell’aver continuato a giocare dopo aver avuto una concussione?   
a) Aumentata fatica muscolare dopo l’incontro    
b) *Infortuni cerebrali più seri    
c) *Periodi di recupero prolungati    
d) Gli effetti dell’infortunio saranno minimizzati  


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1.  Le Regole del Gioco garantiscono all’arbitro l’autorità per richiedere ad un giocatore di lasciare il campo di gioco se ritiene che quel giocatore/trice non sia in grado di continuare. Vero o falso?   
a) *Vero    
b) Falso  




2.  Se un Team Manager fa pressione su un arbitro per permettere ad uno dei suoi giocatori principali di rimanere in campo quando chiaramente non in grado di continuare, cosa dovrebbe fare l’arbitro?   
a) Lasciar decidere il Team Manager – dopo è un suo giocatore    
b) Chiedere se c’è un sostituto con simili capacità per sostituire il giocatore infortunato    
c) *Applicare gli stessi principi nonostante lo status del giocatore – il benessere dei giocatori è fondamentale  


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1.  Perchè un graduale ritorno al gioco (GRTP) è importante dopo aver sostenuto una concussione?   
a) Per far tornare il giocatore in campo il prima possibile    
b) *Per garantire che il giocatore non abbia sintomi durante tutto il processo di recupero    
c) Per insegnare al giocatore/trice a gestire i propri sintomi durante gli allenamenti  




2.  Cosa dovrebbe fare un/a giocatore/trice concusso/a per favorire il proprio recupero:   
a) Bicicletta    
b) Lettura    
c) *Riposo cognitivo    
d) Nuoto    
e) *Riposo fisico    
f) Guardare la tv  




3.  Ognuno dei 6 stadi all’interno del protocollo GRTP dura minimo:   
a) 12 ore    
b) 18 ore    
c) *24 ore    
d) 48 ore  

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

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