Etichette

giovedì 28 febbraio 2019

234283 DICHIARAZIONE DELLA PERSONA ADDETTA ALL'USO DEL DEFIBRILLATORE

Durante i controlli pre-partita l’arbitro deve controllare che la squadra ospitante dovrà presentare all’arbitro una dichiarazione della persona addetta all’utilizzo del defibrillatore, accompagnata dal documento di riconoscimento, in cui risulti che nell’impianto è presente il defibrillatore e di averne constatato la piena efficienza prima dell’inizio della partita.
Qualora il medico di campo non fosse abilitato all’uso del defibrillatore può essere indicata altra persona anche non tesserato FIR.

Che succede se  la persona  abilitata al defibrillatore è un non tesserato FIR?

  • a) Se la persona abilitata al defibrillatore è un non tesserato l’arbitro lo scriverà sul referto senza altre formalità
  • b) *Se la persona abilitata al defibrillatore è un non tesserato nella dichiarazione dovrà esserci anche la firma dell’Accompagnatore o del Dirigente Addetto all’Arbitro che si assumerà tutte le responsabilità di quanto dichiarato.
  • c) Se la persona abilitata al defibrillatore è un non tesserato, l’arbitro fara’ fare la dichiarazione al medico di campo al posto del non tesserato FIR abilitato al defibrillatore.




CIRCOLARE INFORMATIVA 05 / 2017 - 2018


UTILIZZO E DOTAZIONE DEFIBRILLATORI
Il Consiglio Federale della F.I.R., nella riunione n° 2 della stagione sportiva 2017/2018, svolta a Bologna il 21/07/2017, preso atto del Decreto Ministeriale del 26/6/2017 relativo all’utilizzo e alla dotazione dei defibrillatori, già comunicata tramite newsletter a tutte le Società affiliate in data 14/07/2017, ha stabilito di rendere obbligatoria, per le squadre ospitanti, la presenza in campo di una persona abilitata all’uso dello stesso. Ulteriore comunicazione tramite email è stata data a tutte le Società in data 04/08/2017.
Qualora il medico di campo non fosse abilitato all’uso del defibrillatore può essere indicata altra persona anche non tesserato FIR.
La squadra ospitante dovrà presentare all’arbitro una dichiarazione della persona addetta all’utilizzo del defibrillatore, accompagnata dal documento di riconoscimento, in cui risulti che nell’impianto è presente il defibrillatore e di averne constatato la piena efficienza prima dell’inizio della partita.
Se la persona abilitata al defibrillatore è un non tesserato nella dichiarazione dovrà esserci anche la firma dell’Accompagnatore o del Dirigente Addetto all’Arbitro che si assumerà tutte le responsabilità di quanto dichiarato.
Il facsimile di detta dichiarazione potrà essere scaricato dal sito federale, per maggior comodità viene allegato alla presente nell’APPENDICE 1.
Senza la presenza della persona abilitata all’utilizzo del defibrillatore, o del defibrillatore stesso, o nel caso in cui si sia verificato che il defibrillatore non risulti nelle condizioni idonee al funzionamento, l’arbitro non potrà dare luogo alla gara.
L’arbitro dovrà obbligatoriamente inserire nel referto la dichiarazione della persona abilitata all’utilizzo del defibrillatore.
Tenuto conto, come chiaramente espresso in quanto sopra riportato, dell’obbligatorietà della dotazione e presenza del defibrillatore e di persona abilitata all’uso dello stesso per tutte le gare di ogni categoria, sia per l’attività federale sia per l’attività agonistica non ufficiale, questa dotazione dovrà essere presente anche per le gare amichevoli.






mercoledì 27 febbraio 2019

106518 TRAUMA CRANICO

Durante una partita di serie C un giocatore dopo un placcaggio presenta uno dei  seguenti sintomi:  disorientamento temporo-spaziale , sguardo assente,  contrazioni tetaniche,  convulsioni post traumatiche,  atassia (giocatore incapace di sollevarsi da terra oltre i 5 secondi e/o di stare in piedi o camminare stabilmente senza sostegno), perdita di coscienza. (presente solo nel 10% dei casi)
Cosa fara’ l’arbitro?

  • a) L’arbitro chiede al medico se il giocatore puo’ continuare a giocare e se il medico dice di si l’arbitro fa giocare il giocatore
  • b) *L’arbitro  sospende immediatamente il giocatore dall’attività.
  • c) L’arbitro avvisa il medico e l’allenatore che secondo lui e’ meglio non far giocare il giocatore perche’ e’ pericoloso farlo continuare. Se il medico e l’allenatore gli dicono che il giocatore puo’ giocare l’arbitro fara’ giocare il giocatore.


CIRCOLARE INFORMATIVA 2018-2019
5.3 CONCUSSIONE CEREBRALE-TRAUMA CRANICO COMMOTIVO
La F.I.R. recepisce quanto stabilito dall’art. 10 del Regolamento della World Rugby in merito al giocatore che vada incontro a traumi commotivi e stabilisce che ove ciò occorra,
il metodo da seguire sia quello denominato “RICONOSCI E RIMUOVI” sec. World Rugby.
In considerazione di ciò, il giocatore che abbia subìto un trauma cranico (in allenamento o in partita) con evidenza di sintomi di concussione cerebrale secondo i seguenti criteri di World Rugby :
• disorientamento temporo-spaziale , sguardo assente
• contrazioni tetaniche
• convulsioni post traumatiche
• atassia (giocatore incapace di sollevarsi da terra oltre i 5 secondi e/o di stare in piedi o camminare stabilmente senza sostegno)
• perdita di coscienza (presente solo nel 10% dei casi)
dovrà essere sospeso immediatamente dall’attività.
Ove ciò si verifichi nel corso della partita, l’arbitro, su segnalazione del medico di campo (medico della squadra ospitante) oppure a suo insindacabile giudizio, sulla base dei criteri di esclusione sec. World Rugby “Riconosci e Rimuovi”, dovrà far allontanare dal campo l’infortunato.
Inoltre, al termine della gara, dovrà informare l’accompagnatore della squadra di quanto riportato nel referto, utilizzando l’apposito modulo, relativamente agli infortuni da trauma commotivo eventualmente occorsi a uno o più dei suoi giocatori.



469843 TACCHETTI SMART POWER

I tacchetti in figura  sono denominati  “smart power” .




Tali tacchetti:

  • a) *Sono regolari perche’ conformi alle specifiche di world rugby
  • b) Sono  stati vietati  da world rugby perche’ pericolosi
  • c) Sono permessi da world rugby solo se ricoperti di gomma.


CIRCOLARE INFORMATIVA 02 / 2018 - 2019
REGOLA 4 – ABBIGLIAMENTO DEI GIOCATORI Regola 4.3 Tacchetti
I tacchetti denominati “SMART POWER”, qui sotto rappresentati, sono conformi alle specifiche di World Rugby – Normativa 12, così come deliberato dal responsabile di World Rugby, Marc Douglas.
Pertanto, i tacchetti potranno essere regolarmente utilizzati in tutti i Campionati Nazionali e gli incontri, attività agonistica ufficale e non ufficiale, che si svolgeranno sotto l’egida della Federazione Italiana Rugby, nei quali è previsto il loro uso.


^^^^^^^^^^^^^^

martedì 26 febbraio 2019

(II) TEST DI MARZO (2019)




DOMANDA 1

1.Se un giocatore inizia un'azione di peeling-off prima che il pallone abbia lasciato le mani del lanciatore darai qualche comunicazione all'arbitro?

  • a)nessuna comunicazione perchè ritengo l'azione regolare, 
  • b) Comunico all’arbitro che l’azione non è regolare.  Calcio libero sulla linea dei 15 metri. in linea con la linea di rimessa in gioco.



^^^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 2

2.Una squadra chiede di sostituire, in un incontro del Campionato Nazionale di Eccellenza, contemporaneamente per scelta tecnica i 3 giocatori di prima linea. Come 4° uomo cosa farai?

  • a) acconsento e i giocatori sostituiti potranno rientrare in campo per sostituire un compagno infortunato,
  • b) acconsento però uno dei tre deve uscire come infortunato e quindi non potrà rientrare,
  • c) possono usare contemporaneamente solo 2 giocatori di prima linea, il terzo deve attendere una occasione successiva.


^^^^^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 3

3.Nel tentativo di afferrare il pallone in seguito a un calcio, un difensore commette un in-avanti. Il pallone si dirige per circa 3 metri verso la linea di pallone morto avversaria e quindi viene raccolto da un compagno del difensore che era avanti. Il più vicino attacante si trova a circa 20 metri da questo ultimo punto descritto. Quale decisione prenderai?

  • a) mischia sul punto dove si è verificato l‘in-avanti,
  • b) calcio di punizione per gli avversari nel punto dove il secondo difensore raccoglie il pallone,
  • c) lascio proseguire il gioco.


^^^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 4

4.In una rimessa rapida, il pallone che è andato in rimessa laterale è stato sostituito con un altro pallone, manterrai  alzata la bandierina?

  • a) si.
  • b) no.


^^^^^^^^^^

DOMANDA 5

5.Un giocatore tenta una porta da calcio di punizione. Il  pallone colpisce un palo della porta ed esce direttamente in touch. Dove segnalerai la ripresa del gioco?

  • a) rimessa laterale sui punto di uscita, comunque mai a meno di 5 metri dalla linea di meta, con pallone lanciato dalla squadra del calciatore,
  • b) mischia a 5 m dal punto di uscita del pallone in touch, introduzione alla squadra in difesa,
  • c) rimessa laterale sul punto di uscita. comunque mai a meno di 5 metri dalla linea di meta, con pallone lanciato dalla squadra in difesa.


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 6

6.Un difensore in area di meta lancia volontariamente il pallone in touch di meta. impedendo ad un avversario di segnare una meta, quale sarà la tua decisione?

  • a) meta di punizione,
  • b) calcio di punizione a 5 metri dalla linea di meta e mai a meno di 15 metri dalla linea di touch
  • c) meta di punizione con  ammonizione ed espulsione temporanea del difensore


^^^^^^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 7

7.Un giocatore in difesa prende il pallone rientrando nella propria aree dei 22 metri e calcia; un forte vento contrario manda il pallone indietro verso l'area di meta del calciatore e fa uscire il pallone in rimessa laterale a 6 metri dalla linea di meta. Dove indicherai il punto della rimessa laterale?
  • b) rimessa laterale all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone,
  • c) rimessa laterale dove il pallone è uscito.


^^^^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 8

8.Durante una partita under 14 l’arbitro ordina una mischia.  Introduce la palla la squadra rossa. A pallone introdotto la palla viene tallonata e vinta dalla squadra rossa. Il mediano di mischia della squadra gialla segue la progressione del pallone. Appena il pallone esce dalla mischia il mediano di mischia della squadra rossa raccoglie il pallone ma effettua un passaggio sbilenco perche’ disturbato dal mediano di mischia giallo. Un giocatore della squadra gialla staccatosi dalla mischia si appropria del pallone e comincia un contrattacco. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • a) L’arbitro non deve fare niente l’azione e’ regolare
  • b) L’arbitro punisce la squadra gialla con un calcio di punizione
  • c) L’arbitro fa rifare la mischia con introduzione alla squadra rossa.




^^^^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 9

9.Dove si posizionerà l’arbitro?

La posizione dell’Arbitro può variare anche in base alla posizione della mischia ordinata nel campo di gioco. Se è vicino alla linea di rimessa laterale, è consigliabile posizionarsi dalla parte “chiusa” in modo da avere un’ampia visione degli schieramenti delle due squadre (vedi schema 7).



https://federugby.it/index.php?option=com_docman&task=cat_view&gid=239&Itemid=316


  • a) l’arbitro si metterà nella posizione 1
  • b) l’arbitro si metterà nella posizione 2
  • c) l’arbitro si metterà nella posizione 3
  • d) l’arbitro si metterà nella posizione 4


^^^^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 10

10.Nella figura l’arbitro sta indicando un segnale secondario. Precedentemente l'arbitro ha fermato il gioco indicando un segnale primario. Con che tipo di fischio l’arbitro ha fermato il gioco?



https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=32



  • a) L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio breve
  • b) L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio forte e lungo
  • c) L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio forte e gioioso


^^^^^^^^^^^^^^

lunedì 25 febbraio 2019

ERRORI FREQUENTI (II) TEST DI FEBBRAIO

     e

                       Al secondo test di febbraio hanno risposto n
  (II) test di febbraio  gli  arbitri che hanno Al secondo test di febbraio hanno risposto 8 arbitri



Al secondo test di febbraio hanno risposto 8 arbitri.

Gli arbitri che hanno risposto hanno proposto le soluzioni in tabella.




 Riepilogo delle risposte




^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
DETTAGLI


LA DOMANDA 1 L’HANNO SBAGLIATA IN 6

DOMANDA 1
Dove si  posizionera l’arbitro?

L’Arbitro dovrà segnare il punto della mischia, tracciando con il piede una linea sul terreno, e lo dovrà fare ponendosi a fianco delle prime linee. In questo modo farà sentire la sua presenza ai giocatori (vedi schema 3). Da questa posizione comanderà l’ingaggio (Bassi – Legati-Via). L’Arbitro non dovrà essere d’intralcio ai giocatori di 1^ linea, al momento dell’ingaggio (non mettere il braccio tra le prime linee, o appoggiato sui piloni).



  • a) L’arbitro si mettera’ nella posizione 1
  • b) L’arbitro si mettera’ nella posizione 2
  • c) L’arbitro si mettera’ nella posizione 3
  • d) *L’arbitro si mettera’ nella posizione 4


Il manuale FIR considera ottimale la posizione 4 (risposta d)

MANUALE FIR
POSIZIONE IN CAMPO DELL’ARBITRO
L’Arbitro dovrà segnare il punto della mischia, tracciando con il piede una linea sul terreno, e lo dovrà fare ponendosi a fianco delle prime linee. In questo modo farà sentire la sua presenza ai giocatori (vedi schema 3). Da questa posizione comanderà l’ingaggio (Bassi – Legati-Via). L’Arbitro non dovrà essere d’intralcio ai giocatori di 1^ linea, al momento dell’ingaggio (non mettere il braccio tra le prime linee, o appoggiato sui piloni).





^^^^^^^^^^^^^^^^

LA DOMANDA 2 L’HA SBAGLIATA SOLO UN ARBITRO

DOMANDA 2
2.In una partita under 14, durante una mischia, il nr. 8 si stacca, prende il pallone e avanza nel campo avversario. E’ corretta la sua azione?



a) No. in under 14 il  nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
b) No.in under 14 il nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
c) *Si. La sua azione e’ corretta. Play on.


UNDER 14
20.10 FINE DELLA MISCHIA
Il numero 8 è libero di staccarsi per giocare immediatamente la palla e avanzare nel campo avversario. Il n. 8 non può staccarsi senza giocare la palla. Punizione: Calcio di Punizione.

^^^^^^^^^^^^^^^

LA DOMANDA 3 L’HANNO SBAGLIATA IN 3

DOMANDA 3

3 Cosa sta indicando l'arbitro con questo segnale?




a) pallone ingiocabile in un maul
b) *Pallone ingiocabile in una ruck o in un placcaggio
• c) reset di una mischia



SEGNALI SECONDARI DELL'ARBITRO





VEDI SEGNALI DELL’ARBITRO SUL SITO
https://laws.worldrugby.org/index.php?signal_category=2&videoid=15&language=IT


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

LA DOMANDA 4 L’HANNO SBAGLIATA IN 4

La domanda 4 vuole sapere cosa deve fare subito un giocatore che e’ ancora in piedi e che ha ancora le mani sul placcato. Questa e’ la regola del placcaggio che riguarda “gli altri giocatori”


DOMANDA 4
Il numero 8 bianco è placcato alle caviglie dal numero 3 nero e al corpo dal numero 2
nero. Dopo che il numero 8 bianco tocca con un ginocchio il terreno, il numero 2 nero ancora in piedi, con una mano, gli strappa il pallone delle braccia e il pallone prende la direzione della linea di pallone morto avversaria. Quale decisione prenderà l’arbitro?
a) lascia proseguire il gioco,
b) concede una mischia con diritto d'introduzione alla squadra nera.
c) *assegna un calcio di punizione  contro  il numero 2 nero.


Il numero 2 deve prima lasciare immediatamente il pallone e il portatore di pallone e solo dopo puo’…..


REGOLAMENTO
PLACCAGGIO
Gli altri giocatori devono:   a. Rimanere sui propri piedi e lasciare immediatamente il pallone e il portatore di pallone.     b. Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone.     c. Arrivare al placcaggio dalla direzione della propria linea di meta prima di giocare il pallone.     d. Non giocare il pallone o tentare di placcare un avversario mentre sono a terra vicino al Placcaggio.     Sanzione: Punizione.   Dopo un placcaggio tutti i giocatori devono essere sui loro piedi quando giocano il pallone

14 Placcaggio 
Principio   Un placcaggio può verificarsi in qualsiasi punto del campo di gioco. Le azioni dei giocatori coinvolti in un placcaggio devono garantire una lotta equilibrata e fare sì che il pallone sia disponibile per essere giocato immediatamente.   Placcaggio   Requisiti in un placcaggio 
1. Affinché un placcaggio si concretizzi, il portatore di pallone deve essere trattenuto e portato a terra da uno o più avversari. 
2. “Portato a terra” significa che il portatore di pallone è disteso, seduto o che ha almeno un ginocchio sul terreno o su un altro giocatore che è sul terreno. 
3. “Essere trattenuto” significa che un placcatore deve continuare a tenere il portatore di pallone finché quest’ultimo non si trova a terra.
4. I giocatori in un placcaggio sono:  a. Giocatore placcato.  b. Placcatore/i.  c. Altri:  i. Giocatore/i che tengono il portatore di pallone durante un placcaggio ma non vanno a terra. ii. Giocatore/i che arrivano per cercare di ottenere il possesso nel placcaggio. iii. Giocatore/i che sono già a terra.  Responsabilità dei giocatori 
5. I placcatori devono:   a. Liberare immediatamente il pallone e il portatore di pallone dopo che entrambi i giocatori sono andati a terra.     b. Allontanarsi immediatamente dal giocatore placcato e dal pallone o alzarsi.     c. Essere sui propri piedi prima di tentare di giocare il pallone.     d. Permettere al giocatore placcato di lasciare o giocare il pallone.     e. Permettere al giocatore placcato di allontanarsi dal pallone.     Sanzione: Punizione. 6. I placcatori possono giocare il pallone dalla direzione della propria linea di meta, purché abbiano rispettato le responsabilità sopra elencate e non si sia formata una ruck. 
7. I giocatori placcati devono immediatamente:   a. Rendere disponibile il pallone, in modo che il gioco possa continuare, lasciando, passando o spingendo il pallone in qualsiasi direzione tranne in avanti. Possono posare il pallone in qualsiasi direzione.     b. Allontanarsi dal pallone o alzarsi.     c. Assicurarsi di non giacere su, oltre o vicino al pallone per impedire ai giocatori avversari di guadagnarne il possesso.     Sanzione: Punizione.   Il giocatore placcato deve lasciare il pallone immediatamente 
8. Gli altri giocatori devono:   a. Rimanere sui propri piedi e lasciare immediatamente il pallone e il portatore di pallone.     b. Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone.     c. Arrivare al placcaggio dalla direzione della propria linea di meta prima di giocare il pallone.     d. Non giocare il pallone o tentare di placcare un avversario mentre sono a terra vicino al placcaggio.     Sanzione: Punizione.   Dopo un placcaggio tutti i giocatori devono essere sui loro piedi quando giocano il pallone   
9. Qualsiasi giocatore che conquista il possesso del pallone:  a. Deve giocarlo immediatamente, allontanandosi con esso o passando o calciando il pallone.  b. Deve rimanere sui propri piedi e non andare a terra su o vicino al placcaggio, a meno che non sia placcato da un avversario.  c. Può essere placcato, purché il placcatore lo faccia dalla direzione della propria linea di meta.   Sanzione: Punizione.
10. Le linee di fuorigioco in un placcaggio si creano quando almeno un giocatore è sui propri piedi e sopra il pallone, che è sul terreno. La linea di fuorigioco di ciascuna squadra è parallela alla linea di meta e passa per il punto in posizione più arretrata di qualsiasi giocatore nel placcaggio o sui propri piedi e sopra il pallone. Se quel punto si trova su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta.    Linee di fuorigioco create dal giocatore in piedi sopra il pallone 
11. Il placcaggio si conclude quando:  a. Si forma una ruck.  b. Un giocatore di una delle due squadre, sui propri piedi, guadagna il possesso del pallone e si allontana con esso, o passa o calcia il pallone.  c. Il pallone abbandona l’area del placcaggio.  d. Il pallone è ingiocabile. Se c’è un dubbio su quale giocatore non abbia rispettato il regolamento, l’arbitro ordina una mischia. L’introduzione è per la squadra che stava avanzando prima dell’interruzione o, se non stava avanzando nessuna squadra, per la squadra in attacco.

^^^^^^^^^^^^^^

LA DOMANDA 5 L’HANNO SBAGLIATA IN 4


DOMANDA 5

Come ti comporti in questa situazione?

9 CALCIA IL PALLONE
7 LO CONTRA
10 SE NE IMPOSSESSA E ATTACCA


  • a) *lascio proseguire il gioco,
  • b) mischia per fuori  gioco involontario di 10 Nero, diritto d'introduzione ai Bianchi,
  • c) calcio di punizione  contro 10 nero per fuorigioco.

In caso di pallone contrato il compagno del giocatore che calcia non e’ in fuori gioco.



REGOLAMENTO
Fuorigioco e in-gioco nel gioco aperto
1. Un giocatore è in posizione di fuorigioco, nel gioco aperto, se si trova davanti ad un compagno di squadra che è portatore di pallone o che ha giocato il pallone per ultimo. Un giocatore in fuorigioco non deve interferire con il gioco. Ciò comprende: 
 a. Giocare il pallone. 
 b. Placcare il portatore di pallone. 
 c. Impedire alla squadra avversaria di giocare come desidera. 

2. Un giocatore può essere in fuorigioco in qualsiasi punto dell’area di gioco. 

3. Un giocatore che riceve un passaggio in avanti involontario, non è in fuorigioco. 

4. Un giocatore in posizione di fuorigioco può essere penalizzato, se: 
 a. Interferisce con il gioco; o 
 b. Si sposta avanzando verso il pallone; o 
 c. Era davanti ad un compagno di squadra che ha calciato il pallone e non si ritira immediatamente dietro un compagno di squadra in posizione di in-gioco od una linea immaginaria che attraversa il campo a 10 metri, verso il proprio lato del campo, dal punto in cui il pallone viene afferrato o cade sul terreno, anche se prima tocca un palo della porta o la barra trasversale. Se l’azione coinvolge più di un giocatore, il giocatore che si trova più vicino al punto in cui il pallone cade sul terreno o viene afferrato, è il giocatore penalizzato. Questa è nota come la regola dei 10 metri e rimane valida se il pallone tocca o è giocato da un avversario, ma non quando il calcio è contrato. 
Sanzione: La squadra che non ha commesso l’infrazione può scegliere tra:i. Calcio di punizione sul punto dell’infrazione; o
ii. Mischia sul punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta.


^^^^^^^^^^^^^^^^

LA DOMANDA 6 L’HANNO SBAGLIATA IN 5

DOMANDA 6

Dopo un calcio di rinvio effettuato rapidamente, un compagno del giocatore che ha effettuato il calcio di rinvio rimasto all'altezza dei 40 metri dalla propria linea di meta, si ritira regolarmente per rientrare in gioco. Prima di essere rimesso in gioco da un suo compagno di squadra placca un avversario, in possesso del pallone, che aveva percorso con il pallone 5 metri. Quale sarà la decisione che 1’arbitro dovrà prendere?
a) lascia proseguire il gioco,
b) concede un calcio di punizione sul punto dove si è verificato il placcaggio,
c) concede un calcio di punizione al centro della linea dei 22 metri a favore della squadra del portatore del pallone.
d) *concede una mischia al centro della linea dei 22 metri a favore della squadra del portatore del pallone.



REGOLAMENTO
CALCIO DI RINVIO
18. I compagni di squadra del calciatore devono stare dietro il pallone quando questo è calciato. I giocatori che si trovano davanti al pallone quando è calciato possono essere sanzionati, tranne se si ritirano e non interferiscono con il gioco finché non sono rimessi in-gioco dalle azioni di un compagno di squadra. Sanzione: Mischia.
Un calcio di rinvio dai 22 metri:
a. Deve essere eseguito in qualsiasi punto su o dietro la linea dei 22 metri della squadra in difesa. Sanzione: Mischia.
b. Deve essere eseguito senza ritardo. Sanzione: Calcio libero.
c. Deve superare la linea dei 22 metri. Sanzione: La squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischia.
d. Non deve andare direttamente in touche. Sanzione: La squadra avversaria sceglie una delle opzioni seguenti:
i. Far ripetere il calcio di rinvio; o
ii. Una mischia; o
iii. Una rimessa laterale; o
iv. Una rimessa rapida.
13. Un avversario non deve caricare oltre la linea dei 22 metri prima che il pallone sia calciato. Sanzione: Calcio libero.
14. Un avversario, che è dentro i 22 metri del calciatore, non può ritardare od ostacolare il calcio di rinvio. Sanzione: Punizione.
15. Se il pallone supera la linea dei 22 metri, ma poi viene respinto indietro dal vento, il gioco continua.
16. Se il pallone non supera la linea dei 22 metri, può essere applicato il vantaggio.
17. Se un calcio di rinvio dai 22 metri raggiunge l’area di meta avversaria senza toccare nessun giocatore e un avversario fa un annullato senza ritardo o il pallone va in touche di meta o su od oltre la linea di pallone morto, la squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischia.
18. I compagni di squadra del calciatore devono stare dietro il pallone quando questo è calciato. I giocatori che si trovano davanti al pallone quando è calciato possono essere sanzionati, tranne se si ritirano e non interferiscono con il gioco finché non sono rimessi in-gioco dalle azioni di un compagno di squadra. Sanzione: Mischia.
https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw



^^^^^^^^^^^^^

LA DOMANDA 7 L’HANNO SBAGLIATA IN 8



DOMANDA 7

Nel caso di una rimessa laterale effettuata non dal punto previsto come si deve comportare l’assistente arbitrale?
a) mantiene la bandierina alzata,
b) sbandiera per attirare l'attenzione dell’arbitro e poi abbassa la bandierina,
c) *abbassa la bandierina.


Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto. Per cui l’assistente arbitrale deve abbassare la bandierina.


REGOLAMENTO
c. Quando il pallone è lanciato, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti eccezioni:
i. Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco.
ii. Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone.
iii. Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il lancio.
d. Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


LA DOMANDA 8 L’HANNO SBAGLIATA IN 2

DOMANDA 8
A seguito di un placcaggio pericoloso fatto da un avversario, in seguito espulso temporaneamente dall’arbitro, il numero 19 Bianco, non giocatore di prima linea, entrato in campo nel secondo tempo, rimane infortunato. senza alcuna ferita sanguinante, ed è costretto a lasciare il terreno di gioco in modo definitivo, situazione verificata e confermata dagli ufficiali di gara. Il capitano della squadra bianca chiede all‘arbitro che il giocatore infortunato possa essere rimpiazzato dal giocatore numero 4 che era stato sostituito in precedenza, nonostante vi siano ancora giocatori indicati come riserve sul modello B che non sono entrati in campo. Quale risposta darà l’arbitro al capitano della squadra bianca?  
a) non è possibile, prima devono essere utilizzati tutti i giocatori indicati come riserve.
b) *si, è possibile.

La domanda 8 vuole focalizzare il fatto che un giocatore infortunato a seguito di placcaggio pericoloso (infortunio che deve essere valutato dall’arbitro) puo’ essere sostituito anche da un giocatore che era stato sostituito in precedenza anche se in panchina ci sono giocatori che non sono mai entrati.  Questo e’ un caso della regola 3

REGOLA 3
Sostituzioni temporanee – Disposizioni generali
28. Un giocatore entrato come sostituzione temporanea può essere rimpiazzato temporaneamente (anche se sono state utilizzate tutte le sostituzioni).
29. Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea subisce un infortunio, anche questo giocatore può essere rimpiazzato.
30. Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea viene espulso, il giocatore sostituito originariamente non può rientrare nell’area di gioco, salvo per ottemperare alla Regola 3.19 o 3.20 e solo se il giocatore ha ottenuto l’autorizzazione di un medico e se rientra in campo entro i tempi previsti dal momento in cui ha abbandonato il campo di gioco.
31. Se il giocatore entrato come sostituzione temporanea viene sospeso temporaneamente, il giocatore sostituito non può rientrare nel campo di gioco sino al termine del periodo di sospensione, salvo per ottemperare alla Regola 3.19 o 3.20 e solo se il giocatore ha ottenuto l’autorizzazione di un medico e se rientra in campo entro i tempi previsti dal momento in cui ha abbandonato il campo di gioco.

32. Se il tempo consentito per una sostituzione temporanea scade durante l’intervallo, la sostituzione diventa permanente a meno che il giocatore rimpiazzato non rientri immediatamente nel campo di gioco, all’inizio del secondo tempo.

Giocatori usciti per sostituzioni tattiche che rientrano in campo
33. I giocatori sostituiti per ragioni tattiche possono rientrare in campo solo come rimpiazzo di:
a. Un giocatore di prima linea infortunato.
b. Un giocatore con una ferita sanguinante.
c. Un giocatore sottoposto ad una valutazione HIA.
d. Un giocatore che ha appena subìto un infortunio conseguentemente ad un’azione di antigioco (come appurato dagli ufficiali di gara).
e. Il giocatore nominato come descritto alla Regola 3.19 e 3.20.

^^^^^^^^^^^^


LA DOMANDA 9 L’HA SBAGLIATA UN ARBITRO
  
DOMANDA 9
Quale indicazione darai all'arbitro nel caso in cui il giocatore opposto al lanciatore che non rispetta le distanze prescritte?
a) calcio libero sul punto dell'infrazione,
b) calcio di punizione sulla Iinea dei 15 metri. in linea con la linea di rimessa ingioco,
c) *calcio libero sulla linea dei 15 metri, in linea con la linea di rimessa in gioco.


REGOLAMENTO
15. La squadra che non effettua il lancio deve avere un giocatore tra la linea di touche e la linea dei cinque metri. Il giocatore deve posizionarsi a due metri dalla linea di rimessa in gioco, sul lato dell’allineamento della propria squadra, e a due metri dalla linea dei cinque metri. Sanzione: Calcio libero.Sanzione: Calcio libero.



REGOLAMENTO

L’allineamento

12. Le squadre devono formare l’allineamento senza alcun ritardo. Sanzione: Calcio libero.

13. La squadra che effettua il lancio determina il numero massimo di giocatori che ciascuna squadra può schierare nell’allineamento.

 14. A meno che il lancio non venga effettuato appena si è formato l’allineamento, la squadra che non effettua il lancio non può schierare più giocatori (ma può schierare meno giocatori) nell’allineamento rispetto alla squadra che effettua il lancio. Sanzione: Calcio libero.

15. La squadra che non effettua il lancio deve avere un giocatore tra la linea di touche e la linea dei cinque metri. Il giocatore deve posizionarsi a due metri dalla linea di rimessa in gioco, sul lato dell’allineamento della propria squadra, e a due metri dalla linea dei cinque metri. Sanzione: Calcio libero

16. Se una squadra sceglie di avere un ricevitore, quest’ultimo deve posizionarsi tra la linea dei 5 metri e la linea dei 15 metri, a due metri di distanza dai propri compagni di squadra nell’allineamento. Ogni squadra può avere solo un ricevitore. Sanzione: Calcio libero.

17. Quando l’allineamento è formato, i giocatori:

a. Della squadra che lancia il pallone, non possono lasciare l’allineamento, salvo per cambiare posizione con altri giocatori partecipanti.

b. Della squadra che non effettua il lancio, possono lasciare l’allineamento solo per accertarsi di non avere più giocatori della squadra avversaria.

Sanzione: Calcio libero.

18. I giocatori partecipanti possono cambiare posizione nell’allineamento prima che sia lanciato il pallone.

19. I giocatori nell’allineamento che stanno per sollevare o sostenere un compagno di squadra, che salterà per conquistare il pallone, possono afferrare in anticipo tale compagno di squadra, purché ciò non avvenga sotto i calzoncini, se dietro, o sotto le cosce, se davanti. Sanzione: Calcio libero.

20. I giocatori non devono saltare o farsi sollevare o sostenere prima che il pallone abbia lasciato le mani del lanciatore. Sanzione: Calcio libero.

21. I giocatori non devono entrare a contatto con un avversario prima che il pallone sia stato lanciato. Sanzione: Punizione.


^^^^^^^^^^^^^^^^
LA DOMANDA 10 L’HANNO SBAGLIATA IN 2
  
DOMANDA 10
Dopo aver convalidato la segnatura di una meta fatta dalla squadra BLU, l'arbitro si rende conto che questa squadra ha 16 giocatori in Area di Gioco. Quale decisione prenderà?
a) conferma la decisione di accordare la meta e ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei giocatori in modo appropriato;
b) annulla la meta e fa riprendere il gioco con una mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dove la meta è stata segnata, diritto di introduzione alla - squadra avversaria;
c) *accorda ia meta, ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei giocatori in Area di Gioco in modo conveniente e concede un calcio di punizione a centro campo in favore della squadra avversaria.




REGOLAMENTO
3  LA SQUADRA 
Numero di giocatori 
1. Ciascuna squadra non deve avere più di quindici giocatori nell’area di gioco durante una gara.  
2. L’organizzatore di una partita può autorizzare lo svolgimento di partite con meno di quindici giocatori in ciascuna squadra.  
3. Una squadra può sollevare un’obiezione all’arbitro sul numero di giocatori della squadra avversaria. Se una squadra ha troppi giocatori, l’arbitro ordinerà al capitano di tale squadra di ridurne il numero in modo opportuno. Il punteggio al momento dell’obiezione rimane invariato. Sanzione: Punizione.


^^^^^^^^^^^^^^^^