e
Al secondo test di febbraio hanno risposto n
(II) test di febbraio
gli arbitri che hanno Al secondo test di febbraio hanno risposto 8 arbitri
Al secondo test di febbraio hanno risposto 8 arbitri.
Gli arbitri che hanno risposto hanno proposto le soluzioni in tabella.
Riepilogo delle risposte
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DETTAGLI
LA DOMANDA 1 L’HANNO SBAGLIATA IN 6
DOMANDA 1
Dove si posizionera l’arbitro?
L’Arbitro dovrà segnare il punto della mischia, tracciando con il piede una
linea sul terreno, e lo dovrà fare ponendosi a fianco delle prime linee. In
questo modo farà sentire la sua presenza ai giocatori (vedi schema 3). Da
questa posizione comanderà l’ingaggio (Bassi – Legati-Via). L’Arbitro non dovrà
essere d’intralcio ai giocatori di 1^ linea, al momento dell’ingaggio (non
mettere il braccio tra le prime linee, o appoggiato sui piloni).
- a) L’arbitro si mettera’ nella posizione 1
- b) L’arbitro si mettera’ nella posizione 2
- c) L’arbitro si mettera’ nella posizione 3
- d) *L’arbitro si mettera’ nella posizione 4
Il manuale FIR considera ottimale la posizione 4
(risposta d)
MANUALE FIR
POSIZIONE IN CAMPO DELL’ARBITRO
L’Arbitro
dovrà segnare il punto della mischia, tracciando con il piede una linea sul
terreno, e lo dovrà fare ponendosi a fianco delle prime linee. In questo modo
farà sentire la sua presenza ai giocatori (vedi schema 3).
Da questa posizione comanderà l’ingaggio (Bassi – Legati-Via). L’Arbitro non
dovrà essere d’intralcio ai giocatori di 1^ linea, al momento dell’ingaggio
(non mettere il braccio tra le prime linee, o appoggiato sui piloni).
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LA DOMANDA 2 L’HA SBAGLIATA SOLO UN ARBITRO
DOMANDA 2
2.In una partita under 14, durante una mischia, il nr. 8
si stacca, prende il pallone e avanza nel campo avversario. E’ corretta la sua
azione?
a) No. in
under 14 il nr. 8 non si puo’ staccare
per giocare il pallone. calcio libero.
b) No.in
under 14 il nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
c) *Si. La
sua azione e’ corretta. Play on.
UNDER 14
20.10 FINE DELLA MISCHIA
Il numero 8 è libero di staccarsi per giocare
immediatamente la palla e avanzare nel campo avversario. Il n. 8 non può
staccarsi senza giocare la palla. Punizione: Calcio di Punizione.
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LA DOMANDA 3 L’HANNO SBAGLIATA IN 3
DOMANDA 3
3 Cosa sta indicando l'arbitro con questo segnale?
• a) pallone
ingiocabile in un maul
• b) *Pallone ingiocabile
in una ruck o in un placcaggio
• c) reset di una mischia
SEGNALI SECONDARI DELL'ARBITRO
VEDI SEGNALI DELL’ARBITRO SUL SITO
https://laws.worldrugby.org/index.php?signal_category=2&videoid=15&language=IT
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LA DOMANDA 4 L’HANNO SBAGLIATA IN 4
La domanda 4 vuole sapere cosa deve fare subito un
giocatore che e’ ancora in piedi e che ha ancora le mani sul placcato. Questa
e’ la regola del placcaggio che riguarda “gli altri giocatori”
DOMANDA
4
Il
numero 8 bianco è placcato alle caviglie dal numero 3 nero e al corpo dal
numero 2
nero.
Dopo che il numero 8 bianco tocca con un ginocchio il terreno, il numero 2 nero
ancora in piedi, con una mano, gli strappa il pallone delle braccia e il
pallone prende la direzione della linea di pallone morto avversaria. Quale
decisione prenderà l’arbitro?
a) lascia proseguire il gioco,
b) concede una mischia con diritto
d'introduzione alla squadra nera.
c)
*assegna un calcio di punizione
contro il numero 2 nero.
Il numero 2 deve prima lasciare
immediatamente il pallone e il portatore di pallone e solo dopo
puo’…..
REGOLAMENTO
PLACCAGGIO
Gli altri giocatori devono: a. Rimanere sui propri piedi e lasciare immediatamente il pallone e il
portatore di pallone. b.
Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone. c. Arrivare al placcaggio dalla direzione
della propria linea di meta prima di giocare il pallone. d. Non giocare il pallone o tentare di
placcare un avversario mentre sono a terra vicino al Placcaggio. Sanzione: Punizione. Dopo un placcaggio tutti i giocatori devono
essere sui loro piedi quando giocano il pallone
14 Placcaggio
Principio Un
placcaggio può verificarsi in qualsiasi punto del campo di gioco. Le azioni dei
giocatori coinvolti in un placcaggio devono garantire una lotta equilibrata e
fare sì che il pallone sia disponibile per essere giocato immediatamente. Placcaggio
Requisiti in un placcaggio
1. Affinché un placcaggio si concretizzi, il portatore di
pallone deve essere trattenuto e portato a terra da uno o più avversari.
2. “Portato a terra” significa che il portatore di
pallone è disteso, seduto o che ha almeno un ginocchio sul terreno o su un
altro giocatore che è sul terreno.
3. “Essere trattenuto” significa che un placcatore deve
continuare a tenere il portatore di pallone finché quest’ultimo non si trova a
terra.
4. I giocatori in un placcaggio sono: a. Giocatore placcato. b. Placcatore/i. c. Altri:
i. Giocatore/i che tengono il portatore di pallone durante un placcaggio
ma non vanno a terra. ii. Giocatore/i che arrivano per cercare di ottenere il
possesso nel placcaggio. iii. Giocatore/i che sono già a terra. Responsabilità dei giocatori
5. I placcatori devono:
a. Liberare immediatamente il pallone e il portatore di pallone dopo che
entrambi i giocatori sono andati a terra.
b. Allontanarsi immediatamente dal giocatore placcato e dal pallone o
alzarsi. c. Essere sui propri piedi
prima di tentare di giocare il pallone.
d. Permettere al giocatore placcato di lasciare o giocare il
pallone. e. Permettere al giocatore
placcato di allontanarsi dal pallone.
Sanzione: Punizione. 6. I placcatori possono giocare il pallone dalla
direzione della propria linea di meta, purché abbiano rispettato le
responsabilità sopra elencate e non si sia formata una ruck.
7. I giocatori placcati devono immediatamente: a. Rendere disponibile il pallone, in modo
che il gioco possa continuare, lasciando, passando o spingendo il pallone in
qualsiasi direzione tranne in avanti. Possono posare il pallone in qualsiasi
direzione. b. Allontanarsi dal
pallone o alzarsi. c. Assicurarsi di
non giacere su, oltre o vicino al pallone per impedire ai giocatori avversari
di guadagnarne il possesso. Sanzione:
Punizione. Il giocatore placcato deve
lasciare il pallone immediatamente
8. Gli altri giocatori devono: a. Rimanere sui propri piedi e lasciare
immediatamente il pallone e il portatore di pallone. b. Rimanere sui propri piedi quando
giocano il pallone. c. Arrivare al
placcaggio dalla direzione della propria linea di meta prima di giocare il
pallone. d. Non giocare il pallone o
tentare di placcare un avversario mentre sono a terra vicino al
placcaggio. Sanzione: Punizione. Dopo un placcaggio tutti i giocatori devono
essere sui loro piedi quando giocano il pallone
9. Qualsiasi giocatore che conquista il possesso del
pallone: a. Deve giocarlo
immediatamente, allontanandosi con esso o passando o calciando il pallone. b. Deve rimanere sui propri piedi e non
andare a terra su o vicino al placcaggio, a meno che non sia placcato da un
avversario. c. Può essere placcato,
purché il placcatore lo faccia dalla direzione della propria linea di meta. Sanzione: Punizione.
10. Le linee di fuorigioco in un placcaggio si creano
quando almeno un giocatore è sui propri piedi e sopra il pallone, che è sul
terreno. La linea di fuorigioco di ciascuna squadra è parallela alla linea di
meta e passa per il punto in posizione più arretrata di qualsiasi giocatore nel
placcaggio o sui propri piedi e sopra il pallone. Se quel punto si trova su o
dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea
di meta. Linee di fuorigioco create
dal giocatore in piedi sopra il pallone
11. Il placcaggio si conclude quando: a. Si forma una ruck. b. Un giocatore di una delle due squadre, sui
propri piedi, guadagna il possesso del pallone e si allontana con esso, o passa
o calcia il pallone. c. Il pallone
abbandona l’area del placcaggio. d. Il
pallone è ingiocabile. Se c’è un dubbio su quale giocatore non abbia rispettato
il regolamento, l’arbitro ordina una mischia. L’introduzione è per la squadra
che stava avanzando prima dell’interruzione o, se non stava avanzando nessuna
squadra, per la squadra in attacco.
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LA DOMANDA 5 L’HANNO SBAGLIATA IN 4
DOMANDA 5
Come ti comporti in questa situazione?

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|
9 CALCIA IL PALLONE
7 LO CONTRA
10 SE NE IMPOSSESSA E ATTACCA
- a) *lascio proseguire
il gioco,
- b) mischia per fuori gioco
involontario di 10 Nero, diritto d'introduzione ai Bianchi,
- c) calcio di punizione contro 10
nero per fuorigioco.
In caso di pallone contrato il compagno del giocatore che calcia non
e’ in fuori gioco.
REGOLAMENTO
Fuorigioco
e in-gioco nel gioco aperto
1. Un giocatore è in posizione di fuorigioco, nel gioco aperto, se si
trova davanti ad un compagno di squadra che è portatore di pallone o che ha
giocato il pallone per ultimo. Un giocatore in fuorigioco non deve
interferire con il gioco. Ciò comprende:
a. Giocare il pallone.
b. Placcare il portatore di pallone.
c. Impedire alla squadra avversaria di giocare come
desidera.
2. Un giocatore può essere in fuorigioco in qualsiasi punto dell’area
di gioco.
3. Un giocatore che riceve un passaggio in avanti involontario, non è
in fuorigioco.
4. Un giocatore in posizione di fuorigioco può essere penalizzato,
se:
a. Interferisce con il gioco; o
b. Si sposta avanzando verso il pallone; o
c. Era davanti ad un compagno di squadra che ha calciato il
pallone e non si ritira immediatamente dietro un compagno di squadra in
posizione di in-gioco od una linea immaginaria che attraversa il campo a 10
metri, verso il proprio lato del campo, dal punto in cui il pallone viene
afferrato o cade sul terreno, anche se prima tocca un palo della porta o la
barra trasversale. Se l’azione coinvolge più di un giocatore, il giocatore
che si trova più vicino al punto in cui il pallone cade sul terreno o viene
afferrato, è il giocatore penalizzato. Questa
è nota come la regola dei 10 metri e rimane valida se il pallone tocca o è
giocato da un avversario, ma non quando il calcio è contrato.
Sanzione: La squadra che non ha commesso l’infrazione può scegliere
tra:i. Calcio di punizione sul punto dell’infrazione; o
ii. Mischia sul punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione
ha giocato il pallone l’ultima volta.
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LA DOMANDA 6 L’HANNO SBAGLIATA IN 5
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DOMANDA 6
Dopo
un calcio di rinvio effettuato rapidamente, un compagno del giocatore che ha
effettuato il calcio di rinvio rimasto all'altezza dei 40 metri dalla propria
linea di meta, si ritira regolarmente per rientrare in gioco. Prima di essere
rimesso in gioco da un suo compagno di squadra placca un avversario, in
possesso del pallone, che aveva percorso con il pallone 5 metri. Quale sarà la
decisione che 1’arbitro dovrà prendere?
a)
lascia proseguire il gioco,
b)
concede un calcio di punizione sul punto dove si è verificato il placcaggio,
c)
concede un calcio di punizione al centro della linea dei 22 metri a favore
della squadra del portatore del pallone.
d) *concede una mischia al centro
della linea dei 22 metri a favore della squadra del portatore del pallone.
REGOLAMENTO
CALCIO DI RINVIO
18. I compagni di
squadra del calciatore devono stare dietro il pallone quando questo è calciato.
I giocatori che si trovano davanti al pallone quando è calciato possono essere
sanzionati, tranne se si ritirano e non interferiscono con il gioco finché non sono
rimessi in-gioco dalle azioni di un compagno di squadra. Sanzione: Mischia.
Un calcio di rinvio dai 22 metri:
a. Deve essere eseguito in qualsiasi punto su o dietro la
linea dei 22 metri della squadra in difesa. Sanzione: Mischia.
b. Deve essere eseguito senza ritardo. Sanzione: Calcio
libero.
c. Deve superare la linea dei 22 metri. Sanzione: La
squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare
una mischia.
d. Non deve andare direttamente in touche. Sanzione: La
squadra avversaria sceglie una delle opzioni seguenti:
i. Far ripetere il calcio di rinvio; o
ii. Una mischia; o
iii. Una rimessa laterale; o
iv. Una rimessa rapida.
13. Un avversario non deve caricare oltre la linea dei 22
metri prima che il pallone sia calciato. Sanzione: Calcio libero.
14. Un avversario, che è dentro i 22 metri del
calciatore, non può ritardare od ostacolare il calcio di rinvio. Sanzione:
Punizione.
15. Se il pallone supera la linea dei 22 metri, ma poi
viene respinto indietro dal vento, il gioco continua.
16. Se il pallone non supera la linea dei 22 metri, può
essere applicato il vantaggio.
17. Se un calcio di rinvio dai 22 metri raggiunge l’area
di meta avversaria senza toccare nessun giocatore e un avversario fa un
annullato senza ritardo o il pallone va in touche di meta o su od oltre la
linea di pallone morto, la squadra che non ha calciato può scegliere se far
ripetere il calcio o giocare una mischia.
18. I compagni di squadra del calciatore devono stare
dietro il pallone quando questo è calciato. I giocatori che si trovano davanti
al pallone quando è calciato possono essere sanzionati, tranne se si ritirano e
non interferiscono con il gioco finché non sono rimessi in-gioco dalle azioni
di un compagno di squadra. Sanzione: Mischia.
https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw
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LA DOMANDA 7 L’HANNO SBAGLIATA IN 8
DOMANDA 7
Nel
caso di una rimessa laterale effettuata non dal punto previsto come si deve
comportare l’assistente arbitrale?
a)
mantiene la bandierina alzata,
b)
sbandiera per attirare l'attenzione dell’arbitro e poi abbassa la bandierina,
c) *abbassa la bandierina.
Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al
giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto.
Per cui l’assistente arbitrale deve abbassare la bandierina.
REGOLAMENTO
c. Quando il pallone è lanciato, l’assistente
dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti
eccezioni:
i. Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia
qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco.
ii. Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha
lanciato il pallone.
iii. Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone
che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in
touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di
pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il
lancio.
d. Sta
all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire
se il pallone è stato lanciato dal punto corretto.
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LA DOMANDA 8 L’HANNO SBAGLIATA IN 2
DOMANDA
8
A
seguito di un placcaggio pericoloso fatto da un avversario, in seguito espulso
temporaneamente dall’arbitro, il numero 19 Bianco, non giocatore di prima
linea, entrato in campo nel secondo tempo, rimane infortunato. senza alcuna
ferita sanguinante, ed è costretto a lasciare il terreno di gioco in modo
definitivo, situazione verificata e confermata dagli ufficiali di gara. Il
capitano della squadra bianca chiede all‘arbitro che il giocatore infortunato
possa essere rimpiazzato dal giocatore numero 4 che era stato sostituito in
precedenza, nonostante vi siano ancora giocatori indicati come riserve sul
modello B che non sono entrati in campo. Quale risposta darà l’arbitro al
capitano della squadra bianca?
a)
non è possibile, prima devono essere utilizzati tutti i giocatori indicati come
riserve.
b) *si, è possibile.
La domanda 8 vuole focalizzare il fatto che un giocatore infortunato a seguito di placcaggio pericoloso (infortunio che deve essere valutato dall’arbitro) puo’ essere sostituito anche da un giocatore che era stato sostituito in precedenza anche se in panchina ci sono giocatori che non sono mai entrati. Questo e’ un caso della regola 3
REGOLA 3
Sostituzioni temporanee – Disposizioni generali
28. Un giocatore entrato come sostituzione temporanea può
essere rimpiazzato temporaneamente (anche se sono state utilizzate tutte le
sostituzioni).
29. Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea
subisce un infortunio, anche questo giocatore può essere rimpiazzato.
30. Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea
viene espulso, il giocatore sostituito originariamente non può rientrare
nell’area di gioco, salvo per ottemperare alla Regola 3.19 o 3.20 e solo se il
giocatore ha ottenuto l’autorizzazione di un medico e se rientra in campo entro
i tempi previsti dal momento in cui ha abbandonato il campo di gioco.
31. Se il giocatore entrato come sostituzione temporanea
viene sospeso temporaneamente, il giocatore sostituito non può rientrare nel
campo di gioco sino al termine del periodo di sospensione, salvo per
ottemperare alla Regola 3.19 o 3.20 e solo se il giocatore ha ottenuto
l’autorizzazione di un medico e se rientra in campo entro i tempi previsti dal
momento in cui ha abbandonato il campo di gioco.
32. Se il tempo consentito per una sostituzione
temporanea scade durante l’intervallo, la sostituzione diventa permanente a
meno che il giocatore rimpiazzato non rientri immediatamente nel campo di
gioco, all’inizio del secondo tempo.
Giocatori usciti per sostituzioni tattiche che rientrano
in campo
33. I giocatori sostituiti per ragioni tattiche possono
rientrare in campo solo come rimpiazzo di:
a. Un giocatore di prima linea infortunato.
b. Un giocatore con una ferita sanguinante.
c. Un giocatore sottoposto ad una valutazione HIA.
d. Un giocatore che ha appena subìto un infortunio
conseguentemente ad un’azione di antigioco (come appurato dagli ufficiali di
gara).
e. Il giocatore nominato come descritto alla Regola 3.19
e 3.20.
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LA DOMANDA 9 L’HA SBAGLIATA UN ARBITRO
DOMANDA
9
Quale
indicazione darai all'arbitro nel caso in cui il giocatore opposto al
lanciatore che non rispetta le distanze prescritte?
a) calcio libero sul punto
dell'infrazione,
b) calcio di punizione sulla Iinea dei
15 metri. in linea con la linea di rimessa ingioco,
c)
*calcio libero sulla linea dei 15 metri, in linea con la linea di rimessa in
gioco.
REGOLAMENTO
15. La squadra che
non effettua il lancio deve avere un giocatore tra la linea di touche e la
linea dei cinque metri. Il giocatore deve posizionarsi a due metri dalla linea
di rimessa in gioco, sul lato dell’allineamento della propria squadra, e a due
metri dalla linea dei cinque metri. Sanzione: Calcio libero.Sanzione: Calcio
libero.
REGOLAMENTO
L’allineamento
12. Le squadre devono formare l’allineamento senza alcun
ritardo. Sanzione: Calcio libero.
13. La squadra che effettua il lancio determina il numero
massimo di giocatori che ciascuna squadra può schierare nell’allineamento.
14. A meno che il
lancio non venga effettuato appena si è formato l’allineamento, la squadra che
non effettua il lancio non può schierare più giocatori (ma può schierare meno
giocatori) nell’allineamento rispetto alla squadra che effettua il lancio.
Sanzione: Calcio libero.
15. La squadra che
non effettua il lancio deve avere un giocatore tra la linea di touche e la
linea dei cinque metri. Il giocatore deve posizionarsi a due metri dalla linea
di rimessa in gioco, sul lato dell’allineamento della propria squadra, e a due
metri dalla linea dei cinque metri. Sanzione: Calcio libero
16. Se una squadra sceglie di avere un ricevitore,
quest’ultimo deve posizionarsi tra la linea dei 5 metri e la linea dei 15
metri, a due metri di distanza dai propri compagni di squadra
nell’allineamento. Ogni squadra può avere solo un ricevitore. Sanzione: Calcio
libero.
17. Quando l’allineamento è formato, i giocatori:
a. Della squadra che lancia il pallone, non possono
lasciare l’allineamento, salvo per cambiare posizione con altri giocatori
partecipanti.
b. Della squadra che non effettua il lancio, possono
lasciare l’allineamento solo per accertarsi di non avere più giocatori della
squadra avversaria.
Sanzione: Calcio libero.
18. I giocatori partecipanti possono cambiare posizione
nell’allineamento prima che sia lanciato il pallone.
19. I giocatori nell’allineamento che stanno per
sollevare o sostenere un compagno di squadra, che salterà per conquistare il
pallone, possono afferrare in anticipo tale compagno di squadra, purché ciò non
avvenga sotto i calzoncini, se dietro, o sotto le cosce, se davanti. Sanzione:
Calcio libero.
20. I giocatori non devono saltare o farsi sollevare o
sostenere prima che il pallone abbia lasciato le mani del lanciatore. Sanzione:
Calcio libero.
21. I giocatori non devono entrare a contatto con un
avversario prima che il pallone sia stato lanciato. Sanzione: Punizione.
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LA DOMANDA 10 L’HANNO SBAGLIATA IN 2
DOMANDA
10
Dopo
aver convalidato la segnatura di una meta fatta dalla squadra BLU, l'arbitro si
rende conto che questa squadra ha 16 giocatori in Area di Gioco. Quale
decisione prenderà?
a) conferma la decisione di accordare
la meta e ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei
giocatori in modo appropriato;
b) annulla la meta e fa riprendere il
gioco con una mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dove
la meta è stata segnata, diritto di introduzione alla - squadra avversaria;
c)
*accorda ia meta, ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei
giocatori in Area di Gioco in modo conveniente e concede un calcio di punizione
a centro campo in favore della squadra avversaria.
REGOLAMENTO
3 LA
SQUADRA
Numero di giocatori
1. Ciascuna squadra non deve avere più di quindici
giocatori nell’area di gioco durante una gara.
2. L’organizzatore di una partita può autorizzare lo
svolgimento di partite con meno di quindici giocatori in ciascuna squadra.
3. Una squadra può
sollevare un’obiezione all’arbitro sul numero di giocatori della squadra
avversaria. Se una squadra ha troppi giocatori, l’arbitro ordinerà al capitano
di tale squadra di ridurne il numero in modo opportuno. Il punteggio al momento dell’obiezione rimane invariato.
Sanzione: Punizione.
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