- a) *arresta il gioco ammonisce 8A e assegna un CP alla squadra B sul punto dell’infrazione,
- b) arresta il gioco e ritorna sul punto della prima infrazione in quanto il vantaggio non era stato ancora acquisito,
- c) arresta il gioco ed assegna una mischia a favore della squadra B.
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Il fallo di antigioco prende il sopravvento su tutti gli altri falli tecnici e, pertanto, è quello che va sanzionato.
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