Etichette

Visualizzazione post con etichetta corridoio. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta corridoio. Mostra tutti i post

venerdì 25 ottobre 2019

229459 SACKING E SPINTA SUI SOSTEGNI

FOCUS RIMESSA LATERALE - MAUL


1.Interferenze in aria (Blocco in aria).
Tocco sul braccio, Tirare giù, Lancio del giocatore sul blocco avversario;

2. Formazione,   Sacking e spinta  sui sostegni  (Formazione Maul)
Senza ritardi, No sui sostegni, Ostruzione su formazione del Maul, Giocatore che scivola senza cambiare legatura;

3. Lancio & Movimenti
Lancio ritardato, Invasione del corridoio,  con finti salti verso l’interno.

^^^^^^^^^^^^^^^^^
             

mercoledì 14 ottobre 2015

366063 TUTOR. ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO PER UNA CORRETTA GESTIONE DELLA RIMESSA LATERALE

366063 TUTOR. ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO PER UNA CORRETTA GESTIONE DELLA RIMESSA LATERALE


COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO PER UNA CORRETTA GESTIONE DELLA RIMESSA LATERALE

  1. Deve gestire le rimesse rapide con efficacia.
  2. Deve imporre e far  mantenere il corridoio di 1 metro.
  3. Deve garantire che ci sia  una contesa leale per il pallone.
  4. Deve garantire  che i falli in touch siano  prevenuti o gestiti.
  5. Deve garantire che i giocatori non partecipanti rimangano in posizione di in-gioco.


domenica 11 ottobre 2015

842245 TUTOR. ARBITRO. INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA NELLA RIMESSA LATERALE

842245 TUTOR. ARBITRO. INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA NELLA RIMESSA LATERALE


INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA NELLA RIMESSA LATERALE

  1. Non rispettati i requisiti previsti dal regolamento: nessuno deve toccare il pallone, stesso pallone, luogo di lancio.
  2. Arbitro non consapevole di quando avviene un lancio rapido.
  3. L’arbitro non ha cercato l’assistenza dei GdL ufficiali.
  4. Pochi sforzi da parte dell’arbitro per rendere note le sue prescrizioni, specie all’inizio della partita.
  5. Corridoio ampio all’inizio, ma che si stringe sempre più prima che il pallone sia lanciato.
  6. Falli sul saltatore che impediscono di allo stesso di saltare per il pallone.
  7. Saltatori che cadono a terra per falli su di loro o sui sostegni.
  8. Gli avversari del lanciatore saltano in anticipo a causa delle sue finte o dei suoi tempi troppo lunghi.
  9. Per assicurarsi il pallone i giocatori saltano in avanti e non in verticale.
  10. Gli avversari del lanciatore non saltano per niente: troppe storte non fischiate?
  11. Il lanciatore entra con il piede in campo prima di lanciare.
  12. Giocatori che cadono a terra in m odo pericoloso a causa di falli sui sostegni.
  13. Giocatori che regolarmente compaiono nel campo avversario dopo che è stato effettuato il lancio. 
  14. Uno o più tre quarti ben entro la linea dei 10 m. mentre il touch è ancora in corso. 
  15. La squadra del lanciatore avanza senza guardare dove è stato lanciato il pallone. 
  16. Avanti che si sono allontanati dalla rimessa per numero, si riuniscono alla stessa prima che essa sia finita. 
  17. Tre quarti che avanzano quando si è formato un ruck/maul in touch, anche se non ha ancora oltrepassato la linea di rimessa in gioco.
  18. Arbitro ha permesso l’esecuzione di una rimessa rapida nonostante l’allineamento fosse già formato.