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lunedì 6 marzo 2017

813047 ARBITRO CHE RITIENE PERICOLOSA UNA PARTE DEL TERRENO

L’arbitro ritiene pericolosa una parte del terreno di gioco, quali adempimenti seguirà?

  • a)  cercherà d’eliminare la causa impediente, non riuscendovi non inizierà la partita,
  • b)  darà lo stesso inizio alla partita, segnalando il tutto sul rapporto di gara,
  • c)  constata l’esistenza di una zona pericolosa del terreno di gioco, non darà inizio all’incontro.


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1.6 Obiezioni sul terreno

Se l’una o l’altra squadra ha obiezioni circa il terreno oppure sul modo in cui è stato segnato, deve segnalarle all’arbitro prima che la partita incominci.

L’arbitro cercherà di risolvere i problemi, ma non dovrà iniziare una partita se riterrà pericolosa una qualsiasi parte del terreno.

giovedì 2 marzo 2017

145907 GIOCATORE SOSTITUITO CHE RIENTRA A GIOCARE

Un giocatore sostituito per motivi tecnici può rimpiazzare un compagno con ferita sanguinante anche se sono state effettuate tutte le sostituzioni consentite?

  • a)  si, ma solo se si tratta di un giocatore di prima linea,
  • b)  no,
  • c)  si.


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3.14 Giocatori sostituiti che rientrano a giocare
Se un giocatore viene sostituito, può rientrare in campo solo come rimpiazzo di:

  • un giocatore di prima linea infortunato, nelle modalità previste dalla Regola 3.5
  • un giocatore che ha subìto una ferita sanguinante, nelle modalità previste dalla Regola 3.11
  • un giocatore che si sta sottoponendo all’Esame dei Traumi Cranici, nelle modalità previste dalla Regola 3.12.
  • un giocatore che ha subito un infortunio causato da un’azione di antigioco (verificata dagli Ufficiali di Gara).

martedì 28 febbraio 2017

012094 PRESENZA DEL MEDICO DI CAMPO

La presenza del medico di campo è necessaria per tutta la durata dell’incontro?


  • a)  si,
  • b)  no,
  • c)  no, il medico si deve allontanare solo al seguito di un giocatore infortunato che viene trasportato all’ospedale.


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Se durante la partita viene a mancare il medico, l’arbitro deve sospendere l’incontro.
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TERRENO DI GIOCO 
Prima della partita controllare che il terreno di gioco sia convenientemente segnato, tutte le linee devono essere ben visibili, specialmente quelle di meta e di touch, che devono ritenersi strettamente indispensabili per il regolare svolgimento della gara; i pali delle porte devono essere sulla linea di meta e opportunamente protetti da imbottiture. 

Effettuare, il riscontro delle condizioni del terreno di gioco, con il provvedimento d’omologazione campo, verbale che la Società ospitante è tenuta a mettere a disposizione dell’arbitro (art. 7 -lettera e- del R.A.S.) o dell’accompagnatore della squadra ospitata, qualora quest’ultimo lo richieda (art. 8 -punto 1- del R.A.S.). 

In caso di mancanza del provvedimento d’omologazione, l’arbitro è tenuto a richiederlo controllando in modo particolare la presenza, la natura e le distanze d’eventuali ostacoli fissi e delle recinzioni. 

L’arbitro non dovrà disputare la partita allorché: rilevi che sono state apportate, dopo l’omologazione, modifiche al terreno di gioco che non siano state, a cura della società ospitante, eliminate entro 30 (trenta) minuti dall’ora stabilita per l’inizio della gara (art. 15 -lettera a- del R.A.S.); 

Qualsiasi reclamo sul terreno di gioco deve essere presentato primo dell’inizio della gara. 

accerti che le condizioni del terreno di gioco sono tali da impedire il regolare svolgimento della gara, sia per il pericolo all’incolumità dei giocatori, sia per la mancanza di rimbalzo del pallone sulla maggior parte del terreno, sia per difetto di visibilità (da una porta non sia visibile l’altra), sia per altre cause contingenti (art. 15 -lettera b- del R.A.S.); 

l’accompagnatore di una delle due squadre od entrambi non gli presentino l’elenco giocatori ed almeno quindici giocatori nei 30 (trenta) minuti successivi l’ora fissata per l’inizio della gara (art. 15 -lettera c- del R.A.S.); 

Attività U.14 Omissis… Il numero minimo di giocatori che scendono in campo è 13 (tredici). Al fine di assolvere all’obbligatorietà il numero di giocatori da inserire in lista gara è 15 (quindici). 

Se una squadra si presenta in campo con un numero di giocatori minore di 15 non assolve l’obbligatorietà, la partita può essere giocata ugualmente, a parità di numero di giocatori (o con prestito o adeguandosi), ma sarà da considerare una partita amichevole. 

La gara non potrà continuare se una squadra rimane con meno di 10 giocatori in campo. 

Estratto del Comunicato Federale nr. 1 al punto 1, pag. 1, del 30 luglio 2010 - s.s. 2010/11: Il Consiglio Federale nella riunione del 16/17 luglio, a parziale modifica di quanto riportato in Circolare Informativa al punto 4.7, ha stabilito che ciascuna gara di qualsiasi campionato federale non potrà iniziare e non potrà continuare con un numero inferiore a 13 giocatori a meno che la riduzione di detto numero minimo non sia causato da sanzioni arbitrali (espulsione temporanea o definitiva). 

I giocatori sostituiti potranno essere riutilizzati al fine del mantenimento del numero richiesto. 

Il Consiglio Federale ha altresì stabilito che nella stagione sportiva 2011/12 tale numero minimo sarà di 14 giocatori e in quella successiva – 2012/13 – il numero minimo sarà di 15 giocatori. 

rilevi che vengono indicati nell’elenco giocatori tesserati, che per età, non possono giocare o non possono essere impiegati in un determinato ruolo e il soggetto affiliato non provveda ad uniformarsi ai rilievi dell’arbitro (art. 15 -lettera e- del R.A.S.); 

l’accompagnatore della squadra ospitante non gli presenti il nominativo di un medico (effettuare il riconoscimento), che assicuri la sua presenza per tutta la durata dell’incontro (art. 15 -lettera d- del R.A.S.); 

Si precisa che qualora il medico di campo non sia presente all’orario fissato per l’inizio della gara, l’accompagnatore della squadra ospitante ha 30 (trenta) minuti (che decorrono dall’orario fissato per l’inizio della gara) per trovare un medico, che dovrà rimanere a disposizione per tutta la durata dell’incontro. 

Se durante la partita viene a mancare il medico, l’arbitro deve sospendere l’incontro. 

Concederà alla squadra ospitante un tempo d’attesa, di 15 (quindici) minuti, per trovare un medico in sostituzione, trascorso inutilmente tale termine, la partita è sospesa in maniera definitiva. 

Se, in caso estremo, l’arbitro dovesse allontanare il medico, contestualmente, lo inviterà a rimanere ai bordi del campo, oltre il recinto di gioco, per essere disponibile a prestare soccorso ad eventuali giocatori che s’infortunassero durante il proseguimento della gara; 

In tutti gli altri casi, l’arbitro darà inizio alla gara, dettagliando sul referto le irregolarità riscontrate e gli eventuali ritardi derivati dalla normalizzazione del terreno di gioco. 

martedì 21 febbraio 2017

155054 MISCHIA CHE RUOTA PIU' DI 90 GRADI.

Siamo in una partita seniores.  Giocano i blu contro i gialli. Viene assegnata una mischia. Introduce la squadra blu. Il mediano blu introduce la palla e nel gioco della mischia, senza alcuna infrazione, la stessa  ruota piu’ di novanta gradi. Come si comportera’ l’arbitro?

  • a) L’arbitro fara’ continuare il gioco. Solo nella categoria juniores la mischia non puo’ ruotare.
  • b) L’arbitro fermera’ il gioco, fara’ rigiocare la mischia e dara’ l’introduzione alla squadra gialla.
  • c) L’arbitro fermera’ il gioco. Ritornera’ sul punto dove e’ stata ordinata la mischia precedente e fara’ reintrodurre il pallone alla squadra blu.
  • d) L’arbitro fermera’ il gioco. Ordinera’ una nuova mischia sul punto dove ha interrotto la mischia precedente e fara’ reintrodurre il pallone alla squadra blu.



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MISCHIA RUOTATA 

Se una mischia è ruotata più di 90 gradi, in modo che la linea mediana vada oltre una posizione parallela alla linea di touch, l’arbitro deve arrestare il gioco ed ordinare un’altra mischia. 

Questa nuova mischia sarà formata sul punto in cui la mischia precedente si è conclusa. 

Il pallone sarà introdotto dalla squadra che lo aveva introdotto in precedenza. 

venerdì 17 febbraio 2017

361493 PALLONE CHE VA IN TOUCH DOPO UN PASSAGGIO IN AVANTI

Durante una partita di serie A, in una azione di gioco aperto, un giocatore della squadra rossa effettua un passaggio in avanti involontario, il pallone prima cade sul terreno e poi rotola in touch. Un giocatore della squadra blu, velocemente, va a raccogliere il pallone ed effettua una rimessa in gioco rapida. 
Cosa fara’ l’arbitro?

  • a) L’arbitro fermera’ il gioco e concedera’ una touch all’altezza dove il giocatore ha effettuato il passaggio in avanti;
  • b) L’arbitro fermera’ il gioco e concedera’ una mischia a favore della squadra blu nel punto dove il giocatore della squadra rossa ha effettuato il passaggio in avanti;
  • c) L’arbitro fara’ continuare il gioco.



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CHI EFFETTUA LA RIMESSA IN GIOCO 

La rimessa in gioco sarà effettuata da un avversario del giocatore che per ultimo ha portato o toccato il pallone prima che questi andasse in touch. 

Nei casi di dubbio, la squadra in attacco effettuerà la rimessa in gioco. 

Eccezione: Quando una squadra calcia in touch il pallone da un calcio di punizione, la rimessa in gioco del pallone sarà effettuata dalla squadra che ha battuto il calcio di punizione. 

Questo si applica sia che il pallone sia stato calciato direttamente o indirettamente in touch. 

Quando il pallone finisce in touch da un in-avanti o da un passaggio in-avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra 


  • una rimessa laterale sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touch, 
  • una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in-avanti, oppure 
  • una rimessa rapida. 

mercoledì 15 febbraio 2017

413362 REGOLA 3. MANTENIMENTO DEL NUMERO MINIMO DEI GIOCATORI


In una partita seniores, la squadra “A ”, ad inizio partita ha presentato una lista di 22 giocatori, con 2 giocatori in panchina di prima linea (il nr. 16  1L e il nr. 17 1L) e  5 giocatori in campo contrassegnati di prima linea (1 1L, 2 1L, 3 1L,  13 1L e 11 1L). 
Nel corso della partita, 1 1L viene sostituito da 16 1L e il 2 1L viene sostituito da 17 1L. Ad un certo punto della partita un giocatore di prima linea della squadra “A”, il 16 1L, abbandona l’area di gioco per infortunio. 
A questo punto della partita abbiamo questa situazione: in panchina non abbiamo nessun sostituto per la prima linea,  vi sono ancora i giocatori 19  e 20  che non sono di prima linea. In campo abbiamo il 13 1L  e l’11 1L che sono stati contrassegnati di 1^ linea.  
L’arbitro in questo momento (il momento in cui 16 1L esce dal campo) chiede se la squadra “A” puo’ continuare a giocare mischie con contesa. Il capitano risponde di si, perche’ il giocatore 11 1L, che e’ in campo, e’ in grado di sostituire  il 16 1L che e’ uscito per infortunio. 
Sempre in questo momento  (il momento in cui 16 1L esce dal campo) il capitano chiede all’arbitro di poter fare entrare in campo il giocatore 19 non di prima linea per mantenere il numero 15 per la sua  squadra. L’arbitro concede subito la sostituzione?

  • a) Si l’arbitro permette al 19 non di prima linea di entrare subito in campo.
  • b) No. l’arbitro non fa entrare in campo il 19 perche’ la squadra "A" ha gia' effettuato 2 sostituzioni di prima linea.
  • c) L’arbitro fara’ entrare il nr. 19. Pero’ lo fara’ entrare la prossima volta che ordinera’ una mischia.
  • d) No. la squadra "A" puo’ sostituire un giocatore di prima linea solo con un altro giocatore di prima linea


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OSSERVAZIONE:
La domanda non è precisa nella sua prima parte: dove si dice che 1 e 2 vengono sostituiti da 16 e 17. poi 16 si infortuna e deve essere rimpiazzato. secondo questa prima parte delle domanda l'1 e il 2 in quanto sostituiti e non rimpiazzati, sembano essere spariti dalla panchina. Perche? Tocca a loro rientrare in quanto sostituiti, ma presenti in panchina.

Diverso è il ragionamento se si parla di  "rimpiazzo" di 1 e 2, allora ragionamento fila.


Se invece il discorso fosse quello di 1 e 2 sostituiti ma non presenti in panchina, tutto va continuato come prospettato, fermo restando di dover segnalare al giudice sportivo l'avvenuto. (Antonio Selim).


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CIRCOLARE INFORMATIVA 2016/2017. 

CAMPIONATI SENIORES E GIOVANILI UNDER 18 E UNDER 16


Nei campionati seniores, giovanili Under 18 e Under 16, ciascuna gara non può iniziare e non può continuare se una squadra ha un numero inferiore a 15 giocatori a meno che la riduzione di detto numero minimo non sia causata da sanzioni arbitrali (espulsione temporanea o definitiva). I giocatori sostituiti possono essere riutilizzati al fine del mantenimento del numero minimo richiesto, fatte salve le regole per l’utilizzo in prima linea.



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VARIAZIONI REGOLE 2016-2017

Le Federazioni/gli organizzatori delle gare possono stabilire se una gara possa essere fatta iniziare o continuare, o meno, con mischie senza contesa. 

Quando un giocatore di prima linea abbandona l’area di gioco, per infortunio o per sospensione temporanea o permanente, l’arbitro chiederà, in quel momento, se la squadra può continuare a giocare con mischie con contesa. 

Se l’arbitro viene informato che la squadra non potrà fare mischie con contesa, ordinerà mischie senza contesa. 

Se il giocatore rientra, o se un altro giocatore di prima linea entra in campo, possono riprendere le mischie con contesa. 

Adesso la sostituzione di un giocatore di prima linea deve essere fatta subito e non alla prima mischia, come in precedenza.


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VARIAZIONI REGOLE 2016-2017
 https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

REGOLA 3
È responsabilità della squadra assicurarsi che tutti i giocatori di prima linea, e i potenziali rimpiazzi di prima linea, siano adeguatamente preparati. 

Non sta all’arbitro stabilire se un giocatore qualsiasi abbia la dovuta preparazione per giocare in prima linea.

Al punto si ribadisce che non è l’Arbitro a stabilire se un giocatore è adatto a giocare in prima linea, fermo restando che l’Arbitro in caso di grossa difficoltà, per una questione di sicurezza, può chiedere che un giocatore di prima linea venga sostituito.

La tabella sottostante indica il numero minimo di giocatori di prima linea, in base alla dimensione della rosa di giocatori, e gli obblighi minimi per i rimpiazzi:

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rosa 15 o meno numero minimo 3 
rimpiazzo alla prima occasione: -

rosa16,17 e 18 numero minimo 
rimpiazzo alla prima occasione: pilone o tallonatore

rosa19, 20 21 22 numero minimo 5 
rimpiazzo alla prima occasione: pilone o tallonatore 

rosa23 numero minimo 6 
rimpiazzo alla prima occasione: pilone sinistro, pilone destro e tallonatore

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Una Federazione, tenendo in opportuna considerazione la sicurezza
del giocatore, può modificare il numero minimo dei giocatori di prima linea nella rosa e i requisiti minimi per i rimpiazzi, a livelli stabiliti del Gioco, all’interno della propria giurisdizione. 

Laddove la Federazione/l’Organizzatore della gara abbia stabilito rose di 23 giocatori, e una squadra sia in grado di nominare solo due rimpiazzi per la prima linea, quella squadra potrà nominare solo 22 giocatori nella propria rosa.

Prima della gara, ciascuna squadra deve informare l’arbitro in merito ai propri giocatori di prima linea e ai potenziali rimpiazzi per la prima linea, e solo questi giocatori potranno giocare in prima linea in caso di mischia con contesa

Un giocatore nominato come rimpiazzo di prima linea può iniziare la gara in un’altra posizione

Il punto chiarisce che un giocatore nominato di prima linea può iniziare la gara in un altro ruolo, fermo restando che il numero dei rimpiazzi previsti dalla precedente tabella, devono essere riportati tra i giocatori in panchina. 

Le mischie diventeranno senza contesa se una delle due squadre non può mettere in campo una prima linea con un’adeguata formazione, o se ordinato dall’arbitro. 

Il punto chiarisce che anche l’Arbitro ha facoltà di decretare la mischia senza contesa.

Le Federazioni/gli organizzatori delle gare possono stabilire se una gara possa essere fatta iniziare o continuare, o meno, con mischie senza contesa. 

Quando un giocatore di prima linea abbandona l’area di gioco, per infortunio o per sospensione temporanea o permanente, l’arbitro chiederà, in quel momento, se la squadra può continuare a giocare con mischie con contesa. 

Se l’arbitro viene informato che la squadra non potrà fare mischie con contesa, ordinerà mischie senza contesa. 

Se il giocatore rientra, o se un altro giocatore di prima linea entra in campo, possono riprendere le mischie con contesa. 

Adesso la sostituzione di un giocatore di prima linea deve essere fatta subito e non alla prima mischia, come in precedenza.

In una rosa di 23 giocatori, o a discrezione della Federazione / organizzatore della gara, un giocatore, la cui uscita ha fatto sì che l’arbitro ordinasse mischie senza contesa, non può essere rimpiazzato.

Se disponibili, una squadra deve sempre avere tre giocatori di prima linea in prima linea. 

In una mischia senza contesa, solo quando non ci sono rimpiazzi o sostituzioni di prima linea a disposizione, verrà permesso a qualsiasi altro giocatore di giocare in prima linea. 

Il punto stabilisce che anche con mischie senza contesa, devono essere utilizzati i giocatori di prima linea, se disponibili.

Se, a causa della sospensione temporanea di un giocatore di prima linea, un altro giocatore deve essere nominato dalla squadra per abbandonare l’area di gioco per consentire l’entrata di un giocatore di prima linea disponibile, il giocatore nominato per uscire dal campo non potrà rientrare sino al termine del periodo della sospensione.

Protocollo in caso di Cartellino Giallo ad un giocatore di prima linea.

Se, a causa dell’espulsione di un giocatore di prima linea, un altro giocatore deve essere nominato dalla squadra per abbandonare l’area di gioco per consentire l’entrata di un giocatore di prima linea disponibile, il giocatore nominato per uscire dal campo potrà essere utilizzato come rimpiazzo/sostituzione. 

Protocollo in caso di Cartellino Rosso ad un giocatore di prima linea.

Se, in qualsiasi momento durante una gara, un giocatore subisce una commozione cerebrale o ha una sospetta commozione cerebrale, quel giocatore deve essere fatto uscire dal campo immediatamente e in modo permanente. 

Questa procedura è nota come “Riconoscere e Rimuovere”. 

Questa procedura, non viene applicata nei nostri campionati nazionali e regionali.

Solo nelle partite di Rugby di élite giocate da adulti, che siano state preventivamente approvate da World Rugby  relativamente all’utilizzo dell’Esame dei Traumi Cranici e della procedura per le sostituzioni temporanee, un giocatore che deve essere sottoposto ad un Esame di un Trauma Cranico: 
  • Deve abbandonare il campo di gioco; e
  • Verrà sostituito temporaneamente (anche se tutte le sostituzioni/rimpiazzi sono stati utilizzati).
Ciò consente di esaminare un giocatore quando non è immediatamente evidente se il giocatore ha una commozione cerebrale o una sospetta commozione cerebrale e se deve essere fatto uscire dal campo in modo permanente. 

Quando tale giocatore è stato sostituito temporaneamente:
  • Se il giocatore non viene presentato ad un ufficiale di gara sulla      linea di touch entro dieci minuti (tempo effettivo) dal momento in cui ha abbandonato il campo per essere sottoposto all’Esame per Trauma Cranico, la sostituzione diventerà̀ automaticamente permanente e il giocatore sostituito non potrà̀ rientrare in campo. 
  • Se la sostituzione temporanea avviene entro i dieci minuti prima della fine del primo tempo, la sostituzione diventerà permanente, a meno che il giocatore sostituito non rientri in campo immediatamente all’inizio del secondo tempo. 
  • A meno che la sostituzione temporanea non diventi permanente, il giocatore entrato come sostituzione temporanea non può battere calci di punizione o calci di trasformazione.
  • Al punto si stabilisce che un giocatore che entra in campo per sostituire un giocatore con presunto Trauma Cranico, non può calciare/battere i Calci di Punizione o Trasformazione.
  • Il giocatore entrato come sostituzione temporanea può essere sostituito temporaneamente se lo stesso giocatore deve essere sottoposto ad un Esame per Trauma Cranico (anche se sono state usate tutte le sostituzioni). 
  • Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea viene espulso per antigioco, il giocatore sostituito non potrà rientrare in campo, ad eccezione di quanto previsto dalla Regola (Prima linea – rimpiazzi e sostituzioni) e dalla Regola (Giocatori sostituiti che rientrano in campo) e solo se il giocatore ha ricevuto l’approvazione di un medico a rientrare in campo e viene presentato ad un arbitro sulla linea di touch entro dieci minuti (tempo effettivo) dal momento in cui è uscito dal campo per essere sottoposto all’Esame del Trauma Cranico. 
  •  Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea viene ammonito e sospeso temporaneamente, il giocatore sostituito non potrà rientrare in campo fino al termine del periodo della sospensione, ad eccezione di quanto previsto dalla Regola (Prima linea – rimpiazzi e sostituzioni) e dalla Regola (Giocatori sostituiti che rientrano in campo) e solo se il giocatore ha ricevuto l’approvazione di un medico a rientrare in campo e viene presentato ad un arbitro sulla linea di touch entro dieci minuti (tempo effettivo) dal momento in cui è uscito dal campo per essere sottoposto all’Esame del Trauma Cranico. 
Se un giocatore viene sostituito, può rientrare in campo solo come rimpiazzo di:
  • un giocatore di prima linea infortunato, nelle modalità previste dalla Regola3.5.
  • un giocatore che ha subito una ferita sanguinante, nelle modalità previste dalla Regola 3.11.
  • un giocatore che si sta sottoponendo all’Esame di un Trauma Cranico, nelle modalità previste dalla Regola 3.12. 
  • un giocatore che ha subito un infortunio causato da un’azione di antigioco (verificata dagli Ufficiali di Gara). 
Da notare bene che un giocatore sostituito per scelta tecnica, può sostituire un giocatore che ha subito un infortunio causato da una scorrettezza dell’avversario. 
Questo può avvenire anche se in panchina ci sono dei giocatori ancora non utilizzati.

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REGOLA 4 (VARIAZIONI 2016)

Per equipaggiamento dei giocatori s’intende tutto ciò che essi indossano. 

L’equipaggiamento dei giocatori è composto dalla maglia, dai calzoncini, dagli indumenti intimi, dai calzettoni e dalle scarpe. 

La manica di una maglia deve arrivare almeno sino a metà tra la spalla e il gomito. 

Informazioni dettagliate sulle caratteristiche degli articoli di abbigliamento consentiti possono essere consultate nelle Specifiche di World Rugby. 

Di fatto, a meno che ce ne fosse bisogno, viene chiarito che non si può giocare con le canotte.

SPERIMENTAZIONE DI UNA MODIFICA ALLE REGOLE 
Un giocatore può indossare degli occhiali di protezione speciali che devono recare il Marchio di Approvazione di World Rugby. 

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REGOLA 5 VARIANTI 2016

Una squadra che segna una meta verso la fine della partita, può scegliere se battere o meno il calcio di trasformazione. 

Se rinuncia a calciare, o se batte il calcio entro il tempo rimanente, vi sarà una ripresa del gioco e la partita terminerà all’interruzione successiva prevista dal Regolamento. 

Il tempo viene calcolato dal momento in cui viene colpito il pallone. 

Se c’è stata una segnatura nei minuti finali della gara e c’è ancora il tempo per la ripresa del gioco, anche dopo la trasformazione, ma il tempo scade prima del calcio d’invio, il gioco comunque deve riprendere.

Se c’è stata una segnatura verso la fine della partita e c’è tempo per battere il calcio di ripresa del gioco, ma il tempo regolamentare scadrà immediatamente dopo il calcio, e il calciatore: 
  • non fa percorrere dieci metri al pallone,
  • calcia direttamente in touch,
  • rende il pallone ingiocabile calciandolo su od oltre la linea di touch di meta o la linea di pallone morto della squadra avversaria, 
l’arbitro offrirà all’altra squadra le opzioni previste, dalla Regola e la partita continuerà finchè il pallone non sarà reso nuovamente morto. 

In questo caso, se il calciatore rende il pallone morto, secondo i punti elencati, la squadra avversaria, può chiedere 
  • la ripetizione del calcio, 
  • una mischia a centro campo o 
  • una rimessa laterale sulla linea di centro campo. 

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REGOLA 6 VARIANTI 2016

SPERIMENTAZIONE DI UNA MODIFICA ALLE REGOLE 

L’organizzatore di una gara può nominare un ufficiale noto come “Television Match Official” (TMO), che utilizza strumenti tecnologici per chiarire situazioni relative ai seguenti casi: 
  • C’è un dubbio sul fatto che il pallone abbia toccato terra in area      di meta per realizzare una meta o un annullato.
  •  È in dubbio l’esito positivo di un calcio tra i pali. 
  • C’è un dubbio sulla presenza di giocatori in touch o in touch di meta prima che il pallone venisse schiacciato a terra in area di meta o prima che venisse reso pallone morto.
  • Quando gli ufficiali di gara ritengono che possa essersi verificata un’infrazione o un fallo in campo che ha portato alla segnatura di una meta o che ne ha impedito la realizzazione.
  • Rivedere situazioni in cui gli arbitri ritengono che possano essersi verificate azioni di antigioco. 
  • Chiarire le sanzioni necessarie per le azioni di antigioco. 
  • Qualsiasi ufficiale di gara, compreso il TMO, può consigliare l’analisi del TMO. L’analisi avverrà conformemente al protocollo del TMO in vigore in quel momento, che sarà disponibile su laws.worldrugby.org. 
Nuovo protocollo per il TMO.

In caso di infortunio, solo il medico di gara e/o i membri della squadra che non giocano e che sono preparati dal punto di vista medico (solo Medici o Fisioterapisti qualificati) possono entrare nell’area di gioco mentre il gioco continua. 

Gli altri membri della squadra che non giocano, possono entrare nell’area di gioco mentre il gioco continua, purché abbiano ottenuto il permesso dell’arbitro. 

Diversamente, entrano solo quando il pallone è stato reso pallone morto. 

Queste persone non devono ostacolare, interferire o fare commenti agli ufficiali di gara.

L’obiettivo è di permettere ai giocatori infortunati di essere immediatamente soccorsi dallo staff medico di entrambe le squadre.

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Regola 9 Computo del punteggio

La decisione di non battere il calcio di trasformazione deve essere comunicata dal marcatore all’arbitro, dicendo “no kick” (“nessun calcio”) dopo l’assegnazione della meta e prima che il tempo raggiunga lo 00.00. 

Una volta presa la decisione di non battere il calcio di trasformazione, l’arbitro assegnerà un calcio di ripresa del gioco. 

Il calcio verrà battuto indipendentemente dal fatto che i giocatori fossero pronti o meno al momento dello 00.00. 

Ulteriore precisazione di quanto esposto alla Regola 5.

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Rugby a 7 Variazioni

Il calciatore deve effettuare il calcio di trasformazione entro trenta secondi dal momento in cui la meta è stata segnata. 

Se il calciatore non effettua il calcio nel tempo previsto tale calcio non è più permesso. 

Viene ridotto da 40’’ a 30’’ il tempo per la trasformazione sulle partite a 7.

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Regola 10 Antigioco

Un giocatore non deve commettere alcuna azione che possa indurre gli ufficiali di gara a pensare che quel giocatore abbia subito un’azione di antigioco, o qualunque altro tipo di infrazione, commessa da un avversario.
Sanzione: Calcio di Punizione 

Stanno aumentando in maniera esponenziale le simulazioni, con questo inserimento si vuole disincentivare questi atteggiamenti antisportivi.

Infrazioni di squadra ripetute. 
Quando differenti giocatori della stessa squadra commettono ripetutamente la stessa infrazione, l’arbitro deve decidere se ciò va considerato come infrazioni ripetute. 

In tal caso, l’arbitro darà un avvertimento a tutta la squadra e, se essi ripeteranno l’infrazione, l’arbitro ammonirà ed espellerà temporaneamente il/i giocatore/i colpevole/i. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che sarebbe stata probabilmente segnata. 

Viene riscritto questo punto per dare all’Arbitro una più ampia valutazione sui falli ripetuti.

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Regola 12 Avanti e Passaggio In-avanti

Se, placcando un avversario, un giocatore entra in contatto con il pallone e il pallone va in-avanti rispetto alle mani del portatore di pallone, si è verificato un in-avanti.

Se un giocatore strappa il pallone o se colpisce volontariamente il pallone che si trova tra le mani di un avversario e il pallone va in-avanti rispetto alle mani del portatore di pallone, non si è verificato un in-avanti. 

Si chiarisce quando c’è un in-avanti o no a seconda se un giocatore va a placcare il portatore del pallone o va intenzionalmente a giocare il pallone in possesso dell’avversario.


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Regola 19 Touch e Rimessa Laterale

Impedire il lancio. 
Un giocatore disposto nell’allineamento non deve stare a meno di 5 metri dalla linea di touch. 

Nessun giocatore può bloccare il lancio della rimessa laterale o impedire al pallone di percorrere 5 metri. 

Sanzione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri. 

Chiarisce che per un giocatore dell’allineamento che prende il pallone prima che abbia percorso i 5 metri viene sanzionato con un Calcio Libero. 

Da non confondere con un giocatore che dentro i 5 metri impedisce l’effettuazione del lancio, questo viene sanzionato con un Calcio di Punizione.


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Regola 20 Mischia

Nessun ritardo. 
Una squadra non deve ritardare volontariamente la formazione di una mischia. 

Una squadra deve essere pronta per la chiamata “bassi” dell’arbitro entro 30 secondi dal momento in cui l’arbitro segna il punto per la formazione della mischia. 

Sanzione: Calcio Libero 

Si vuole velocizzare di più la ripresa del gioco da mischia ordinata.

Le prime linee devono incastrarsi tra loro, orecchio contro orecchio, in modo che nessun giocatore abbia la testa vicino alla testa di un suo compagno di squadra.

Sanzione: Calcio Libero 


Prima era tempia contro tempia adesso si ritorna orecchio contro orecchio, di fatto si tende ad avvicinare di più le prime linee prima dell’ingaggio per una questione di sicurezza.

Quando una squadra ha il pallone ai piedi del n.8 e sta cercando di avanzare, ma non ci riesce, l’arbitro chiamerà “usalo” dopo che il pallone è rimasto ai piedi del n.8 per un periodo di tempo ragionevole (3-5 secondi).

A quel punto, la squadra deve usare il pallone immediatamente. 

Questo dovrebbe incentivare di più  l’utilizzo del pallone ed evitare eventuali reset.

Se il pallone non verrà giocato entro il tempo previsto dopo la chiamata dell’Arbitro, verrà decretata un’ulteriore mischia ed il pallone sarà introdotto dalla squadra che non ne aveva il possesso.

Se una mischia è ruotata più di 90 gradi, in modo che la linea mediana vada oltre una posizione parallela alla linea di touch, l’arbitro deve arrestare il gioco ed ordinare un’altra mischia. 

Questa nuova mischia sarà   formata sul punto in cui la mischia precedente si è conclusa. 

Il pallone sarà introdotto dalla squadra che lo aveva introdotto in precedenza. 

Per scoraggiare una squadra che non ha vinto il pallone di ruotare “legalmente” la mischia. 

Questa modifica dovrebbe fornire più stabilità e tutelare la sicurezza dei giocatori.

Quando una squadra ha vinto il pallone in una mischia, il mediano di mischia della squadra avversaria è in fuori-gioco se supera il pallone con un piede mentre il pallone è ancora nella mischia. 

Tale mediano di mischia non può spostarsi nello spazio tra il flanker e il n.8 mentre sta seguendo il pallone nella mischia.

Sanzione: Calcio di Punizione

Di fatto questo serve per togliere la pressione sul mediano che ha vinto il pallone.


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Regola 21 Calci di Punizione e Calci Liberi

Il calciatore deve effettuare il calcio di punizione o il calcio libero sul punto o in qualsiasi altra posizione dietro di esso sulla linea passante per quel punto. 

Se il punto del calcio di punizione o del calcio libero è a meno di 5 metri dalla linea di meta, il punto per il calcio sarà a 5 metri dalla linea di meta, di fronte al punto dell’infrazione. 

Prima questo era previsto solo per la squadra in attacco, con questa modifica tutti i calci di punizione che vengono decretati a meno di 5 metri dalla meta, vengono portati sulla linea dei 5 metri sia per l’attacco che per la difesa.

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