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giovedì 11 giugno 2026

399276 In base alla Regola 9.3, cosa è vietato agli alzatori durante una rimessa laterale?

 Regola 9.3: Un giocatore non deve volontariamente impedire ad un avversario di placcare o di tentare di placcare il portatore di pallone.

Sanzione: Calcio di Punizione

In una rimessa laterale, gli alzatori non devono mettersi davanti al saltatore quando lo portano a terra. Ci deve essere "accesso" affinché gli avversari possano placcare o

spingere sul saltatore (portatore di palla) quando arriva a terra, altrimenti è ostruzione.

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domanda

In base alla Regola 9.3, cosa è vietato agli alzatori durante una rimessa laterale?

A. Posizionarsi davanti al saltatore quando lo riportano a terra impedendo il placcaggio.

B. Lasciare la presa sul saltatore prima che la palla venga trasferita.

C. Spostarsi lateralmente per proteggere il saltatore durante la discesa.

D. Rimanere legati al saltatore dopo che questi ha toccato terra.

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In base alla Regola 9.3, cosa è vietato agli alzatori durante una rimessa laterale?

A.Posizionarsi davanti al saltatore quando lo riportano a terra impedendo il placcaggio.

Questo comportamento impedisce agli avversari l'accesso al portatore di palla, configurando un'ostruzione illegale.(v)


B.Lasciare la presa sul saltatore prima che la palla venga trasferita.

Lasciare la presa non è un'ostruzione, ma potrebbe portare alla fine prematura del supporto fisico al saltatore.


C.Spostarsi lateralmente per proteggere il saltatore durante la discesa.

Sebbene lo spostamento sia comune, l'infrazione specifica citata riguarda l'impedimento del placcaggio immediato.


D.Rimanere legati al saltatore dopo che questi ha toccato terra.

Rimanere legati è parte della formazione della maul; l'illegalità risiede nel bloccare l'accesso diretto all'avversario.

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La Regola 9.3 si concentra sulla prevenzione dell'ostruzione per garantire che il gioco rimanga una contesa leale.

In una rimessa laterale, questo principio è fondamentale nel momento in cui il saltatore torna a terra con il pallone.

Ecco i dettagli tecnici che spiegano perché questa manovra degli alzatori è vietata:

1. Il principio del "Libero Accesso"

Il concetto chiave espresso è l'accesso.

Affinché la fase di gioco sia regolare, i difensori devono avere la possibilità fisica di intervenire sul portatore di palla non appena i suoi piedi toccano il suolo.

Se gli alzatori (i compagni che sostengono il saltatore) si posizionano tra il saltatore e gli avversari, eliminano questo accesso, rendendo impossibile un placcaggio o una spinta legale.

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2. Definizione di Ostruzione (Regola 9.3)

Secondo il regolamento, un giocatore commette un'infrazione se impedisce volontariamente a un avversario di placcare o tentare di placcare chi ha il pallone.

Nello specifico della rimessa laterale:

Azione illegale: Gli alzatori si spostano o restano davanti al saltatore mentre lo riportano a terra.

Effetto: Creano un "muro" umano che scherma il compagno.

Sanzione: Questa azione è punita con un Calcio di Punizione a favore della squadra che subisce l'ostruzione.

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3. La coerenza con le altre regole della Maul

Questo divieto si lega strettamente alla filosofia generale della maul, che deve essere una "lotta per il possesso".

Altre regole rinforzano questo concetto di non-ostruzione:

Trasferimento a braccio lungo (Regola 16.2): È vietato passare la palla indietro nella maul se i compagni davanti non rimangono a contatto con il portatore originale, proprio per evitare di creare uno scudo.

Ingresso legale (Regola 16.7): I nuovi giocatori devono legarsi all'ultimo uomo e non possono unirsi davanti per proteggere il pallone.

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4. Il ruolo della spinta legale

Le fonti chiariscono che i giocatori possono spingere e avanzare per conquistare spazio, ma devono farlo contendendo direttamente il pallone o lo spazio intorno ad esso.

Se gli alzatori bloccano l'accesso al saltatore, non stanno più contendendo lo spazio lealmente, ma stanno usando i propri corpi per annullare la capacità di difesa degli avversari.

In sintesi, la Regola 9.3 assicura che il saltatore non sia "intoccabile" nel momento in cui rientra a terra, mantenendo viva la possibilità per la difesa di contestare immediatamente il possesso o fermare l'avanzata sul nascere.

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esercizi

1. Quali sono le sanzioni previste per chi commette ostruzione?

2. Cosa si intende per trasferimento a braccio lungo?

3. Quando una rimessa laterale può considerarsi ufficialmente conclusa?

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132994 Quale condizione specifica deve rispettare un giocatore che si aggiunge a una maul già formata?

Regola 16.7: I giocatori che si aggiungono ad una maul devono:

a. Farlo da una posizione “in-gioco”.

b. Legarsi all’ultimo giocatore nella maul.

Sanzione: Calcio di Punizione

Questo vale sia per gli attaccanti che per i difensori. Gli attaccanti possono essere sanzionati se i giocatori che arrivano in ritardo si uniscono alla maul davanti al giocatore più arretrato.

I giocatori devono unirsi al giocatore più arretrato che si trova già nella maul.

Non possono creare una linea di due o più giocatori e risalire sul lato avversario della maul. (Vedi Chiarimento sulle Regole 3-2021 relativo all'ingresso nella ruck.).

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La Regola 16.7 è un pilastro fondamentale per garantire che la maul rimanga una fase di gioco ordinata e una contesa leale tra le due squadre

Un giocatore deve legarsi al "giocatore più arretrato", è il punto critico che definisce la legalità dell'ingresso in questa fase.

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1. I due requisiti della Regola 16.7

La regola stabilisce che ogni giocatore, sia esso un attaccante o un difensore, che decide di unirsi a una maul già formata deve rispettare contemporaneamente due condizioni:

Posizione di "in-gioco": Deve arrivare da dietro la propria linea di fuorigioco, che passa per l'ultimo piede del compagno più arretrato partecipante alla maul.

Legame all'ultimo giocatore: Deve legarsi direttamente al giocatore più arretrato della propria squadra che si trova già nella maul.

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2. Cosa significa tecnicamente "Legarsi" (Binding)

Il regolamento fornisce una definizione molto precisa di "legato" per evitare che i giocatori si limitino ad appoggiarsi o a spingere in modo disordinato. 

Per essere considerato legalmente parte della maul, un giocatore deve:Afferrare il corpo di un compagno tra le spalle e i fianchi.

Mantenere tutto il braccio a contatto, dalla mano alla spalla.

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3. La prevenzione dell'ostruzione

L'obbligo di legarsi all'ultimo uomo serve a prevenire l'ostruzione. Se i giocatori che arrivano in ritardo si unissero davanti al giocatore più arretrato, creerebbero uno scudo illegale tra i difensori e il pallone. 

il regolamento sottolinea che deve esserci sempre "accesso" affinché gli avversari possano tentare di contendere il possesso o placcare il portatore di palla.

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4. Il divieto delle linee laterali

Un'estensione importante della Regola 16.7 riguarda il movimento sui fianchi: i giocatori non possono formare una linea di due o più persone per risalire lungo i lati della maul e finire sul lato avversario.

 Questo tipo di manovra è considerato illegale perché aggira la struttura compatta della maul e viola l'obbligo di unirsi solo alla parte posteriore del blocco.

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5. Partecipazione attiva e abbandono

Una volta entrato legalmente, il giocatore deve rimanere in una posizione di spinta attiva. 

Se perde questa posizione e si trova a tirare o trascinare la maul, oppure se si slega, deve abbandonare immediatamente la fase. 

Se desidera rientrare, deve farlo nuovamente rispettando la regola di legarsi all'ultimo uomo dal proprio lato.

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In sintesi, questa norma assicura che la maul si sviluppi come una "lotta per il possesso palla" frontale e compatta, impedendo formazioni irregolari che ne distruggerebbero lo spirito competitivo.


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Domanda

Secondo la Regola 16.7, quale condizione specifica deve rispettare un giocatore che si aggiunge a una maul già formata?

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A.Deve legarsi lateralmente per garantire la stabilità della struttura.

Il legame laterale è spesso sanzionabile se non avviene sul giocatore più arretrato, poiché altera la contesa legale del pallone.


B. Può legarsi a qualsiasi giocatore purché provenga da una posizione di 'in-gioco'.

Sebbene la posizione di 'in-gioco' sia necessaria, non è sufficiente; il legame deve avvenire specificamente sull'ultimo uomo.


C.Deve legarsi al giocatore più arretrato della maul. 

Il regolamento impone che l'ingresso avvenga dall'ultimo giocatore per evitare ingressi laterali che costituirebbero ostruzione o fuorigioco.


D. Deve formare una nuova linea di spinta con almeno altri due compagni.

La creazione di una linea di due o più giocatori che risale sul lato della maul è esplicitamente vietata dal chiarimento sulle regole.

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esercizi

1. Cosa si intende per 'posizione di spinta attiva'?

2. Quali sono le sanzioni per il crollo intenzionale?

3. Come si evita il trasferimento a braccio lungo?

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818013 Come avviene l'ostruzione durante una rimessa laterale?

 Come avviene l'ostruzione durante una rimessa laterale?

L'ostruzione durante una rimessa laterale, specialmente quando questa evolve in una maul, si verifica principalmente quando la squadra in possesso del pallone impedisce illegalmente ai difensori di accedere al portatore di palla.

Secondo il regolamento, ecco le modalità specifiche in cui avviene l'ostruzione:

1. Il ruolo degli alzatori (Regola 9.3)

In una rimessa laterale, gli alzatori (i giocatori che sostengono il saltatore) commettono ostruzione se si posizionano davanti al saltatore nel momento in cui lo riportano a terra

Il regolamento stabilisce che deve esserci sempre "accesso" affinché gli avversari possano placcare o spingere il portatore di palla non appena tocca il suolo; se gli alzatori fanno da scudo, viene sanzionato un calcio di punizione.

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2. Il trasferimento a "braccio lungo" o "shift drive" (Regola 16.2)

L'ostruzione avviene spesso durante il trasferimento del pallone verso il fondo della maul:

Contatto obbligatorio: Un giocatore che strappa il pallone al saltatore deve rimanere a contatto con lui finché non ha completato il trasferimento.

Lo schermo illegale: Se il pallone viene spostato verso un compagno più indietro (trasferimento laterale o shift drive) mentre altri giocatori si posizionano davanti per proteggerlo, si crea un'ostruzione perché si impedisce alla difesa di contendere il pallone direttamente.

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3. Movimento illegale del portatore (Regola 16.10)

Il giocatore in possesso della palla non può scivolare o spostarsi indietreggiando all'interno della maul per allontanarsi dalla contesa. 

Se la squadra vuole portare la palla in fondo alla maul mentre arrivano nuovi compagni, il pallone deve essere passato o trasferito manualmente al giocatore più arretrato, non "nascosto" attraverso lo scivolamento del portatore dietro i propri compagni

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4. Formazioni laterali e ingressi davanti (Regola 16.7)

L'ostruzione si manifesta anche attraverso il posizionamento dei giocatori che si aggiungono alla fase:

Ingresso davanti: I giocatori che arrivano in ritardo non possono unirsi alla maul davanti al giocatore più arretrato o davanti al pallone.

Linee laterali: È vietato creare una linea di due o più giocatori che risalgono sui lati della maul; questo movimento scherma il portatore di palla e impedisce ai difensori di intervenire lealmente sulla struttura.

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In sintesi, ogni azione che utilizzi il corpo di un compagno di squadra come "muro" per impedire il placcaggio o la spinta diretta sul portatore di palla è considerata ostruzione e viene sanzionata con un calcio di punizione.

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esercizi

1. Quali sono le sanzioni previste per l'ostruzione nel rugby?

2. Come può un difensore accedere legalmente al portatore di palla?

3. Cosa si intende per trasferimento a braccio lungo vietato?

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mercoledì 10 giugno 2026

229427 maul: linea di fuori gioco

 



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Questa regola è fondamentale per mantenere la maul una fase di gioco ordinata e lecita. 

L'obbligo di legarsi al giocatore più arretrato serve a garantire che tutti i partecipanti entrino dalla propria parte del campo, rispettando il principio della "contesa" ed evitando l'ostruzione

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Ecco i dettagli tecnici e le ragioni dietro questa norma:

1. La Linea di Fuorigioco

Ogni maul genera due linee di fuorigioco, una per squadra, che passano per l'ultimo piede dell'ultimo giocatore partecipante alla maul di quella squadra

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Per entrare legalmente, devi farlo da una posizione di "in-gioco", ovvero arrivando da dietro questa linea

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Se un giocatore si unisce alla maul davanti all'ultimo piede del proprio compagno più arretrato, viene sanzionato per fuorigioco

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2. Divieto di Ostruzione e "Linee" Parallele

Le fonti chiariscono che non è permesso creare formazioni che aggirino la struttura principale della maul:

Ingresso laterale vietato: I giocatori non possono creare una linea di due o più persone e risalire lungo i fianchi della maul per finire sul lato avversario

Nessuna protezione illegale: Se i giocatori attaccanti si uniscono davanti al portatore di palla o davanti all'ultimo uomo, creano un "muro" che impedisce ai difensori di accedere al pallone, commettendo ostruzione

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3. Come deve avvenire il Legame (Binding)

Non basta "appoggiarsi" o spingere genericamente. 

Il regolamento specifica che per essere considerato legalmente parte della maul, un giocatore deve:

Legarsi correttamente: "Legato" significa afferrare il corpo di un compagno (già presente nella maul) tra le spalle e i fianchi, mantenendo tutto il braccio a contatto, dalla mano alla spalla


Rimanere inglobato: I giocatori devono essere parte integrante della struttura e non restare semplicemente ai lati della contesa

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4. Gestione della Palla e Rientro

Se la squadra vuole mantenere il possesso in fondo alla maul mentre arrivano nuovi compagni, la palla deve essere passata o trasferita al giocatore che si trova più indietro

Inoltre, se un giocatore si slega o perde la posizione di spinta, deve abbandonare immediatamente la maul; se desidera partecipare di nuovo, deve rientrare obbligatoriamente legandosi all'ultimo uomo della propria squadra, proprio come se fosse un nuovo entrato

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In sintesi, legarsi al giocatore più arretrato garantisce che la maul avanzi come un unico blocco compatto, permettendo a entrambe le squadre di lottare lealmente per il possesso o per lo spazio in campo

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ESERCIZI

1. Cosa succede se un giocatore entra lateralmente nella maul?

2. Quali sono le regole per il trasferimento del pallone?

3. Come funzionano le linee di fuorigioco in una maul?

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296050 MAUL

MAUL



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MAUL

- LA MAUL È UNA FASE CRUCIALE PER IL POSSESSO PALLA NEL RUGBY UNION, IN CUI SIA L'ATTACCO CHE LA DIFESA DEVONO RISPETTARE LE REGOLE.

- I GIOCATORI DEVONO ENTRARE (O RIENTRARE) NELLA MAUL LEGANDOSI AL GIOCATORE PIÙ ARRETRATO, NON CREANDO UNA LINEA DI DUE O PIÙ GIOCATORI E AVANZARE SPOSTANDOSI SUI LATI DELLA MAUL.

- QUALSIASI GIOCATORE LEGATO ALL'ESTERNO DELLA MAUL PUÒ CONTENDERE IL POSSESSO PALLA CON L'ALTRO BRACCIO, OPPURE CONTINUARE A SPINGERE LA MAUL, MA NON DEVE TROVARSI IN UNA POSIZIONE TALE DA POTERLA TIRARE O TRASCINARE LA MAUL.

- UNA VOLTA CHE UN GIOCATORE PERDE LA SUA POSIZIONE DI SPINTA E SI TROVA IN UNA POSIZIONE TALE DA TIRARE O TRASCINARE LA MAUL, DEVE ABBANDONARE LA MAUL, ALTRIMENTI POTRÀ ESSERE SANZIONATO.

- I GIOCATORI DEVONO LASCIARE LA MAUL SE SI SLEGANO O NON SONO IN UNA POSIZIONE TALE DA POTER SPINGERE.

- "LEGATO" SIGNIFICA CON TUTTO IL BRACCIO A CONTATTO, DALLA MANO ALLA SPALLA.

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La maul (inclusa quelle formata dalle rimesse laterali) continua a essere un'area di gioco fondamentale nel rugby, e vi è il massimo impegno affinché questo principio venga mantenuto.

I giocatori in una maul dovrebbero contendersi il possesso della palla, oppure spingere/avanzare per conquistare o difendere la posizione in campo.

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Maul

Lo scopo della maul è specificato dal regolamento: "consentire ai giocatori di competere per conquistare il pallone, che è tenuto non a terra.".

Se una squadra desidera formare una maul, o difendere la maul, deve farlo nel rispetto delle regole:

- Regola 9.3: Un giocatore non deve volontariamente impedire ad un avversario di placcare o di tentare di placcare il portatore di pallone.

Sanzione: Calcio di Punizione

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In una rimessa laterale, gli alzatori non devono mettersi davanti al saltatore quando lo portano a terra. 

Ci deve essere "accesso" affinché gli avversari possano placcare o

spingere sul saltatore (portatore di palla) quando arriva a terra, altrimenti è ostruzione.

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- Regola 16.2: Un giocatore che strappa il pallone al portatore di palla deve rimanere a contatto con quel giocatore finché non avrà trasferito il pallone. Sanzione: Calcio di punizione

Ciò impedisce quello che è noto come trasferimento a braccio lungo o trasferimento laterale (shift drive) in cui la palla viene trasferita a un compagno di squadra più indietro nella maul, con altri giocatori davanti che creano un'ostruzione.

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- Regola 16.3: Una volta formatasi, una maul deve spostarsi verso una linea di meta. 

L'intento di una maul è quello di una lotta in cui entrambe le squadre spingono verso la linea di meta avversaria.

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- Regola 16.5: Un giocatore deve aggiungersi ad una maul da una posizione di “in-gioco”, oppure ritirarsi immediatamente dietro la propria linea di fuorigioco. Sanzione: Calcio di Punizione

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- Regola 16.7: I giocatori che si aggiungono ad una maul devono:

a. Farlo da una posizione “in-gioco”.

b. Legarsi all’ultimo giocatore nella maul.

Sanzione: Calcio di Punizione

Questo vale sia per gli attaccanti che per i difensori. 

Gli attaccanti possono essere sanzionati se i giocatori che arrivano in ritardo si uniscono alla maul davanti al giocatore più arretrato.

I giocatori devono unirsi al giocatore più arretrato che si trova già nella maul.

Non possono creare una linea di due o più giocatori e risalire sul lato avversario della maul. (Vedi Chiarimento sulle Regole 3-2021 relativo all'ingresso nella ruck.)

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- Regola 16.10: Tutti i giocatori in una maul devono essere inglobati o legati alla maul e non restare semplicemente ai suoi lati. 

Un giocatore in possesso della palla non deve scivolare o spostarsi indietreggiando nella maul.

Sanzione: Calcio di Punizione

Se le squadre desiderano mantenere la palla in fondo alla maul mentre altri giocatori si uniscono, la palla deve essere passata/trasferita al giocatore più arretrato.

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- Regola 16.11: I giocatori non devono:

a. Far crollare intenzionalmente una maul o saltarci sopra.

b. Tentare di trascinare un avversario fuori da una maul.

Sanzione: Calcio di Punizione

Le azioni di trascinamento (o crollo) durante una maul sono soggette a sanzioni.

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Se un giocatore è legato alla maul, o legato ad essa da altri ("inglobato"), e coinvolto in una contesa per la palla o per lo spazio intorno alla palla, può continuare la contesa o spingere la maul verso la linea di meta.

"Legato" significa afferrare il corpo di un altro giocatore (che è già nella maul) tra le spalle e i fianchi, con tutto il braccio a contatto, dalla mano alla spalla.

I giocatori all'esterno della maul non devono perdere la loro legatura iniziale e/o ruotare attorno all’alzatore o alla struttura della maul per finire sul lato della squadra attaccante senza partecipare alla lotta per la palla o per lo spazio intorno alla palla. 

Non devono, inoltre, essere in una posizione tale da poter tirare/trascinare la maul.

Se un giocatore resta nella posizione di spinta nella maul e rimane regolarmente legato con braccia e spalle, può continuare a competere per la palla o lo spazio. 

Una volta persa la posizione di spinta e si sposta in una posizione per trascinare o tirare, deve abbandonare la maul, altrimenti verrà sanzionato di conseguenza.

Quando i giocatori non si trovano più in una posizione regolare, devono abbandonare immediatamente la maul e rientrarvi dal proprio lato (dietro o a fianco del giocatore più arretrato), oppure unirsi alla propria linea di fuorigioco.

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Linee di fuori gioco - Maul

- Una maul in gioco aperto

Regola 16.4: Ogni squadra ha una linea di fuorigioco che è parallela alla linea di meta e passa per l’ultimo piede dei giocatori partecipanti alla maul, che è più vicino alla linea di meta di quella squadra. 

Se l’ultimo piede è su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta.

- Una maul formata dopo una rimessa laterale

Regola 18.32: Finché il pallone non è lanciato e ha toccato un giocatore o il terreno, la linea di fuorigioco per i giocatori partecipanti all’allineamento è la linea di rimessa in gioco.

 Dopodiché, la linea di fuorigioco per tali giocatori è una linea che passa per il pallone.

Sanzione: Calcio di punizione.

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Regola 18.33: Quando si forma una ruck o una maul lungo la linea di rimessa in gioco, un giocatore partecipante può:

a) Aggiungersi alla ruck o alla maul;

b) Ritirarsi dietro la linea di fuorigioco, che passa per l’ultimo piede dell’ultimo giocatore della sua squadra partecipante alla ruck o alla maul.

Regola 18.37: La rimessa laterale termina quando si forma una ruck o una maul e tutti i piedi di tutti i giocatori nella ruck o nella maul si spostano oltre la linea di rimessa in gioco.

Pertanto, qualsiasi giocatore che si muova oltre la palla mentre si sta formando una maul, che si unisca alla maul davanti alla palla, o che rimanga davanti al piede più arretrato nella maul, è in fuorigioco.

Per le maul formate in gioco aperto, la filosofia secondo cui una maul è una lotta per il possesso palla dovrebbe guidare le decisioni degli ufficiali di gara.

Un giocatore all'esterno della maul dovrebbe essersi unito legalmente e rimanervi legato (regola 16.7); dovrebbe contendere direttamente il possesso palla o spingere la maul, non deve trascinare/tirare un avversario fuori dalla maul (regola 16.11) e non deve interferire con il giocatore in attesa di giocare la palla dalla maul (regola 16.18).

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giovedì 4 giugno 2026

472891 Giocatore cerca di placcare un avversario tirando la maglia.

Un giocatore cerca di placcare un avversario, non ci riesce, cadendo riesce ad afferrare la maglia dell'avversario e da terra tira a terra l'avversario.

Se il difensore tenta un placcaggio, perde l'equilibrio e, mentre sta cadendo o è già a terra, riesce ad afferrare la maglia del portatore di palla provocandone la caduta, la valutazione arbitrale dipende soprattutto da quando e come avviene il contatto.

Ci sono due possibilità:

Il difensore mantiene il contatto iniziato prima di andare a terra e, attraverso tale contatto, riesce a portare a terra l'avversario. In questo caso l'azione può essere considerata parte del placcaggio e quindi regolare.

Il difensore è già chiaramente a terra e successivamente afferra l'avversario, trattenendolo o facendolo cadere. In questo caso potrebbe configurarsi gioco irregolare, poiché un giocatore a terra non può partecipare al gioco trattenendo un avversario.

L'elemento decisivo è quindi stabilire se il giocatore abbia:

mantenuto una presa già acquisita durante il tentativo di placcaggio;

oppure effettuato una nuova azione di trattenuta quando era già a terra e fuori dal gioco.

In una relazione arbitrale o in una valutazione tecnica, se l'azione è stata continua e non vi è stata una nuova presa da terra, normalmente si tende a considerarla un placcaggio regolare. 

Se invece il giocatore a terra "aggancia" l'avversario solo dopo essere caduto, molti arbitri sanzionerebbero l'azione con un calcio di punizione per gioco da terra.

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mercoledì 28 gennaio 2026

R9 5. Secondo la Regola 9.19 lettera b), in quali circostanze l’azione di “tirare un avversario” da parte di un giocatore di prima linea configura gioco pericoloso?

 R9 5

9.19 Gioco pericoloso in mischia.

a. La prima linea di una mischia non deve formarsi a distanza dai propri avversari e scagliarsi contro di essi.Sanzione:Punizione.

b. Un giocatore di prima linea non deve tirare un avversario. Sanzione:Punizione.

c. Un giocatore di prima linea non deve sollevare intenzionalmente un avversario dal terreno o forzarlo verso l’alto, stappandolo dalla mischia.Sanzione:Punizione.

d. Un giocatore di prima linea non deve far crollare volontariamente una mischia.Sanzione:Punizione.

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DOMANDA 

Secondo la Regola 9.19 lettera b), in quali circostanze l’azione di “tirare un avversario” da parte di un giocatore di prima linea configura gioco pericoloso?


A) Quando l’azione di tirare è chiaramente volontaria e provoca o contribuisce alla perdita di stabilità della mischia


B) Solo quando l’azione di tirare comporta il crollo immediato della mischia.


C) Quando il giocatore tira l’avversario esclusivamente dopo aver subito una spinta irregolare.


D) Solo se l’azione di tirare è accompagnata da un sollevamento verso l’alto dell’avversario.

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ESERCIZI

DOMANDA 1

Qual è la finalità regolamentare del divieto, previsto dalla Regola 9.19 lettera a), di formarsi a distanza dagli avversari e scagliarsi contro di essi in mischia ordinata?

DOMANDA 2

Secondo la Regola 9.19 lettera b), in quali circostanze l’azione di “tirare un avversario” da parte di un giocatore di prima linea configura gioco pericoloso?

DOMANDA 3

Cosa si intende per “sollevare intenzionalmente un avversario dal terreno” o “forzarlo verso l’alto, stappandolo dalla mischia” ai sensi della Regola 9.19 lettera c)?

DOMANDA 4

Quali elementi consentono all’arbitro di distinguere tra un crollo accidentale e un crollo volontario della mischia secondo la Regola 9.19 lettera d)?

DOMANDA 5

In che modo la posizione del corpo e l’uso delle braccia di un giocatore di prima linea incidono sulla valutazione di un’azione come legale o illegale in mischia?

DOMANDA 6

Qual è il principio di sicurezza dei giocatori che accomuna tutte le fattispecie di gioco pericoloso in mischia previste dalla Regola 9.19?

DOMANDA 7

Durante una mischia, un pilone perde stabilità a seguito di una spinta irregolare, reagisce tirando l’avversario e la mischia crolla. Quali sottoparagrafi della Regola 9.19 possono essere presi in considerazione e quali criteri deve utilizzare l’arbitro per individuare il responsabile principale dell’azione di gioco pericoloso?

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