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sabato 26 settembre 2026

D5 FUORI GIOCO 1 Durante una ruck, un giocatore della squadra A si trova in fuorigioco. La ruck termina e il pallone viene raccolto da un compagno di squadra. Il giocatore A non si ritira immediatamente dietro la linea di fuorigioco. Successivamente, un avversario conquista il pallone e percorre 5 metri con il pallone, in qualsiasi direzione. A questo punto il giocatore A si muove verso il portatore.

FUORI GIOCO 1

Giocatore che si ritira durante una ruck, maul, mischia o rimessa laterale

10.9Un giocatore che è in fuorigioco in una ruck, maul, mischia o rimessa laterale, rimane in fuorigioco, anche dopo che la ruck, maul, mischia o rimessa laterale si è conclusa.


10.10Il giocatore può essere rimesso in-gioco solo se:


a. Tale giocatore si ritira immediatamente dietro la linea di fuorigioco applicabile; o


b. Un avversario che porta il pallone percorre cinque metri con il pallone, in qualsiasi direzione; o


c. Un avversario calcia il pallone.


10.11Un giocatore in fuorigioco può essere penalizzato se:


a. Non si ritira senza inutile ritardo e trae vantaggio dal fatto di essere rimesso in-gioco in una posizione più favorevole; o

Sanzione:Punizione.


b. Interferisce con il gioco; o

Sanzione:Punizione.


c. Si muove verso il pallone.

Sanzione:Punizione.

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DOMANDA 5


Durante una ruck, un giocatore della squadra A si trova in fuorigioco. La ruck termina e il pallone viene raccolto da un compagno di squadra. Il giocatore A non si ritira immediatamente dietro la linea di fuorigioco. Successivamente, un avversario conquista il pallone e percorre 5 metri con il pallone, in qualsiasi direzione. A questo punto il giocatore A si muove verso il portatore.


Qual è la decisione corretta?


A) Nessuna infrazione: il giocatore A è stato rimesso in-gioco quando l’avversario che portava il pallone ha percorso 5 metri. Il successivo movimento verso il pallone non costituisce più un’infrazione di fuorigioco. ✅


B) Punizione contro il giocatore A, perché non si era ritirato immediatamente dietro la linea di fuorigioco prima che l’avversario percorresse i 5 metri.


C) Punizione contro il giocatore A, perché un giocatore precedentemente in fuorigioco non può essere rimesso in-gioco da un avversario che percorre 5 metri se nel frattempo non si è ritirato volontariamente.

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D7 MISCHIA 2 In una mischia, la squadra A ha il possesso del pallone. Il mediano di mischia della squadra B, che non ha il possesso, si ritira definitivamente a 5 metri della propria squadra. Durante la mischia, però, torna in avanti e si porta nuovamente all’altezza del proprio ultimo piede.

 MISCHIA 2

Fuorigioco nella mischia

19.27I giocatori devono rimanere in posizione di in-gioco per tutta la durata della mischia.


19.28Prima che inizi il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che non introduce il pallone deve posizionarsi:


a. Sul lato della propria squadra della linea mediana, accanto al mediano di mischia avversario; o


b. Almeno cinque metri dietro l’ultimo piede dell’ultimo giocatore della sua squadra in mischia e deve rimanervi sino alla conclusione della mischia.


19.29Quando inizia il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che ha il possesso del pallone deve avere almeno un piede allineato con, o dietro il pallone.


19.30Quando inizia il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che non ha il possesso del pallone:


SPERIMENTAZIONE GLOBALE DEL REGOLAMENTO

a.Deve posizionarsi in modo che entrambi i piedi non oltrepassino la linea centrale del corridoio.; 

Sanzione:Punizione.


b. Deve ritirarsi definitivamente dietro un punto, sulla linea di fuorigioco, all’altezza del piede più arretrato della propria squadra, o


c. Deve ritirarsi definitivamente almeno cinque metri dietro il piede più arretrato.


19.31Tutti i giocatori non partecipanti alla mischia devono rimanere almeno cinque metri dietro il piede in posizione più arretrata della propria squadra.


19.32Quando il piede più arretrato di una squadra è in area di meta o entro cinque metri dalla linea di meta della stessa squadra, la linea di fuorigioco per i giocatori non partecipanti di quella squadra, è la linea di meta.

Sanzione:Punizione.


19.33Appena la mischia si conclude, le linee di fuorigioco non sono più valide.

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DOMANDA 7


In una mischia, la squadra A ha il possesso del pallone. Il mediano di mischia della squadra B, che non ha il possesso, si ritira definitivamente a 5 metri della propria squadra. Durante la mischia, però, torna in avanti e si porta nuovamente all’altezza del proprio ultimo piede.

Quale affermazione è corretta?


A) Il mediano di mischia può tornare in avanti, purché rimanga dietro il piede più arretrato della propria squadra.


B) Il mediano di mischia può scegliere di ritirarsi definitivamente dietro il piede più arretrato oppure di ritirarsi almeno cinque metri dietro di esso; una volta effettuata la scelta, deve rispettare la relativa posizione di fuorigioco per la durata della mischia. ✅


C) Il mediano di mischia deve ritirarsi almeno cinque metri dietro il piede più arretrato; può invece rimanere accanto al mediano avversario soltanto prima dell’inizio del gioco in mischia.

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D4 PLACCAGGIO 2 Un giocatore della squadra A viene placcato e il pallone rimane a terra nell’area del placcaggio. Un giocatore della squadra B, in piedi e dalla direzione della propria linea di meta, conquista il pallone e, senza essere placcato, lo passa immediatamente a un compagno. Quale affermazione è corretta?

 PLACCAGGIO 2

Responsabilità dei giocatori

14.5I placcatori devono:

a. Placcaggio al di sotto della linea di sanzione pertinente: spalla, base dello sterno, vita.

Sanzione:Punizione.


b. Liberare immediatamente il pallone e il portatore di pallone dopo che entrambi i giocatori sono andati a terra.

Sanzione:Punizione.


c. Allontanarsi immediatamente dal giocatore placcato e dal pallone o alzarsi.

Sanzione:Punizione.


d. Essere sui propri piedi prima di tentare di giocare il pallone.

Sanzione:Punizione.


e. Permettere al giocatore placcato di lasciare o giocare il pallone.

Sanzione:Punizione.


f. Permettere al giocatore placcato di allontanarsi dal pallone.

Sanzione:Punizione.

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14.6I placcatori possono giocare il pallone dalla direzione della propria linea di meta, purché abbiano rispettato le responsabilità sopra elencate e non si sia formata una ruck.

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14.7I giocatori placcati devono immediatamente:


a. Rendere disponibile il pallone, in modo che il gioco possa continuare, lasciando, passando o spingendo il pallone in qualsiasi direzione tranne in avanti. Possono posare il pallone in qualsiasi direzione.

Sanzione:Punizione.

b. Allontanarsi dal pallone o alzarsi.

Sanzione:Punizione.

c. Assicurarsi di non giacere su, oltre o vicino al pallone per impedire ai giocatori avversari di guadagnarne il possesso.

Sanzione:Punizione.


Il giocatore placcato deve lasciare il pallone immediatamente

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14.8Gli altri giocatori devono:


a. Rimanere sui propri piedi e lasciare immediatamente il pallone e il portatore di pallone.

Sanzione:Punizione.


b. Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone.

Sanzione:Punizione.


c. Arrivare al placcaggio dalla direzione della propria linea di meta prima di giocare il pallone.

Sanzione:Punizione.


d. Non giocare il pallone o tentare di placcare un avversario mentre sono a terra vicino al placcaggio.

Sanzione:Punizione.


e. Non prendere per il torso, tirare o far girare sul lato un avversario, che è coinvolto nel placcaggio, nel tentativo di portarlo a terra.

Sanzione:Punizione.


f. Rimanere sulla linea del fuorigioco o dietro di essa.

Sanzione:Punizione.

Dopo un placcaggio tutti i giocatori devono essere sui loro piedi quando giocano il pallone

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14.9Qualsiasi giocatore che conquista il possesso del pallone:


a. Deve giocarlo immediatamente, allontanandosi con esso o passando o calciando il pallone.

Sanzione:Punizione.


b. Deve rimanere sui propri piedi e non andare a terra su o vicino al placcaggio, a meno che non sia placcato da un avversario.

Sanzione:Punizione.


c. Può essere placcato, purché il placcatore lo faccia dalla direzione della propria linea di meta.

Sanzione:Punizione.

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14.10Le linee di fuorigioco in un placcaggio si creano quando almeno un giocatore è sui propri piedi e sopra il pallone, che è sul terreno. La linea di fuorigioco di ciascuna squadra è parallela alla linea di meta e passa per il punto in posizione più arretrata di qualsiasi giocatore nel placcaggio o sui propri piedi e sopra il pallone. Se quel punto si trova su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta.

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14.11Il placcaggio si conclude quando:


a. Si forma una ruck.


b. Un giocatore di una delle due squadre, sui propri piedi, guadagna il possesso del pallone e si allontana con esso, o passa o calcia il pallone.


c. Il pallone abbandona l’area del placcaggio.


d. Il pallone è ingiocabile. Se c’è un dubbio su quale giocatore non abbia rispettato il regolamento, l’arbitro ordina una mischia. L’introduzione è per la squadra che stava avanzando prima dell’interruzione.

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DOMANDA 4

Un giocatore della squadra A viene placcato e il pallone rimane a terra nell’area del placcaggio. Un giocatore della squadra B, in piedi e dalla direzione della propria linea di meta, conquista il pallone e, senza essere placcato, lo passa immediatamente a un compagno.

Quale affermazione è corretta?

A) Il placcaggio continua fino a quando il pallone non abbandona fisicamente l’area del placcaggio; pertanto il giocatore B deve prima allontanarsi dal punto del placcaggio.

B) Il placcaggio si conclude nel momento in cui il giocatore B, rimanendo sui propri piedi, conquista il possesso del pallone e lo passa immediatamente. ✅

C) Il placcaggio si conclude soltanto quando il giocatore B si allontana di almeno un metro dal punto del placcaggio con il pallone.

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D6 MISCHIA 1 Durante una mischia, il mediano di mischia della squadra A introduce il pallone nel tunnel. Prima che il pallone lasci le sue mani, i giocatori delle due prime linee iniziano a esercitare una spinta per cercare di ottenere una posizione favorevole. Il pallone viene quindi introdotto e la mischia prosegue normalmente.

 MISCHIA 1

Durante una mischia

19.16La mischia inizia quando il pallone lascia le mani del mediano di mischia.


19.17Le squadre possono spingere solo quando è iniziata la mischia.

Sanzione:Calcio libero.


19.18Il possesso può essere ottenuto spingendo la squadra avversaria all’indietro e lontano dal pallone.


19.19I giocatori possono spingere purché spingano in modo dritto e parallelamente al terreno.

Sanzione:Punizione.


19.20I giocatori di prima linea possono ottenere il possesso tentando di conquistare il pallone con i piedi, ma solo una volta che il pallone ha toccato il terreno nel tunnel.

Sanzione:Calcio libero.


19.21Un giocatore di prima linea che sta tentando di ottenere il possesso del pallone può farlo usando un piede, ma non entrambi i piedi contemporaneamente.

Sanzione:Punizione.


19.22Il tallonatore della squadra che ha introdotto il pallone deve tentare di conquistare il pallone con i piedi.

Sanzione:Calcio libero.


19.23Un giocatore di prima linea non deve calciare volontariamente il pallone fuori dal tunnel nella direzione da cui è stato introdotto.

Sanzione:Calcio libero.


19.24Qualsiasi giocatore in mischia può giocare il pallone ma solo con i piedi o con la parte inferiore delle gambe e non deve sollevare il pallone.

Sanzione:Punizione.


19.25Se una mischia crolla, o se un giocatore nella mischia è sollevato o “stappato” fuori dalla mischia, l’arbitro deve fischiare immediatamente per far sì che i giocatori smettano di spingere.


19.26Quando la mischia è stazionaria e il pallone è disponibile in fondo alla mischia da 3-5 secondi, l’arbitro chiama “use it”. La squadra deve quindi giocare immediatamente il pallone fuori dalla mischia.

Sanzione:Mischia.

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DOMANDA 6

Durante una mischia, il mediano di mischia della squadra A introduce il pallone nel tunnel. Prima che il pallone lasci le sue mani, i giocatori delle due prime linee iniziano a esercitare una spinta per cercare di ottenere una posizione favorevole. Il pallone viene quindi introdotto e la mischia prosegue normalmente.Qual è la decisione corretta?

A) Punizione contro la squadra che ha iniziato la spinta, perché i giocatori possono iniziare a spingere soltanto dopo che il pallone ha lasciato le mani del mediano di mischia.

B) Calcio libero contro la squadra che ha iniziato la spinta, perché le squadre possono spingere solo quando la mischia è iniziata. ✅

C) Nessuna sanzione, perché la spinta prima dell'introduzione del pallone è consentita purché non provochi il crollo della mischia.

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D8 TOUCH1: Il pallone viene calciato verso la linea di touche. Prima che il pallone raggiunga il piano della touche, un giocatore della squadra A che si trova già in touche salta e colpisce il pallone con una mano senza trattenerlo, deviandolo nuovamente verso l’area di gioco. Il giocatore atterra successivamente in touche.

 TOUCH 1

Il pallone non è in touche o in touche di meta se:

  

a. Il pallone raggiunge il piano della touche ma viene afferrato, colpito o calciato da un giocatore che è dentro l’area di gioco.


b. Un giocatore salta, da dentro o fuori dell’area di gioco, afferra il pallone e poi atterra nell’area di gioco, indipendentemente dal fatto che il pallone abbia raggiunto il piano della touche.


c. Un giocatore salta dall’area di gioco e spinge (o afferra e poi lascia) il pallone riportandolo dentro l’area di gioco, prima di atterrare in touche o in touche di meta, indipendentemente dal fatto che il pallone abbia raggiunto il piano della touche.


d. Un giocatore, che è in touche, calcia o colpisce il pallone, ma non lo tiene, purché il pallone non abbia raggiunto il piano della touche.

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DOMANDA 8


Il pallone viene calciato verso la linea di touche. Prima che il pallone raggiunga il piano della touche, un giocatore della squadra A che si trova già in touche salta e colpisce il pallone con una mano senza trattenerlo, deviandolo nuovamente verso l’area di gioco. Il giocatore atterra successivamente in touche.

Qual è la decisione corretta?


A) Il pallone è in touche, perché il giocatore che lo ha toccato si trovava già in touche quando ha giocato il pallone.

B) Il pallone non è in touche, perché il giocatore in touche ha colpito il pallone senza trattenerlo e, al momento del contatto, il pallone non aveva ancora raggiunto il piano della touche. ✅

C) Il pallone è in touche soltanto se, dopo il contatto del giocatore, attraversa nuovamente il piano della touche prima di essere giocato da un altro giocatore.

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D9 TOUCH 2 Il giocatore della squadra A porta il pallone in touche e lo lascia immediatamente. Un compagno di squadra raccoglie lo stesso pallone e si prepara a effettuare una rimessa in gioco rapida. Prima che venga effettuato il lancio, però, un avversario tocca il pallone nel tentativo di recuperarlo, senza prenderne possesso. Il giocatore della squadra A effettua comunque una rimessa rapida.

 TOUCH 2

DOMANDA 10

Rimessa in gioco rapida del pallone

18.3Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida.

Sanzione:Punizione.


18.4In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:


a. Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e

Sanzione:Scelta tra rimessa laterale e mischia.


b. Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e

Sanzione:Scelta tra rimessa laterale e mischia.


c. In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e

Sanzione:Scelta tra rimessa laterale e mischia.


d. Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.

Sanzione:Scelta tra rimessa laterale e mischia.


18.5Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:


a. Era già stato formato l’allineamento; o


b. Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o


c. Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.


18.6Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri.

Sanzione:Calcio libero.


18.7Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.


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Il giocatore della squadra A porta il pallone in touche e lo lascia immediatamente. Un compagno di squadra raccoglie lo stesso pallone e si prepara a effettuare una rimessa in gioco rapida. Prima che venga effettuato il lancio, però, un avversario tocca il pallone nel tentativo di recuperarlo, senza prenderne possesso. Il giocatore della squadra A effettua comunque una rimessa rapida.


Qual è la decisione corretta?


A) La rimessa in gioco rapida non è valida: poiché il pallone, dopo essere andato in touche, è stato toccato da una persona diversa dal giocatore che effettua il lancio o da quello che aveva portato il pallone in touche, deve essere assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra. ✅


B) La rimessa in gioco rapida è valida, perché il pallone è stato soltanto toccato dall’avversario e non è stato conquistato né giocato intenzionalmente.


C) La rimessa in gioco rapida è valida solo se il giocatore che effettua il lancio utilizza lo stesso punto in cui il pallone è uscito in touche.

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D10 FUORI GIOCO 2 Un giocatore della squadra A calcia il pallone in avanti. Un compagno di squadra A si trova davanti al calciatore e quindi è in posizione di fuorigioco secondo la Regola 10.4c. Un avversario della squadra B, nel tentativo di intercettare il pallone, lo tocca volontariamente con una mano ma non riesce a prenderne il possesso. Il pallone prosegue in avanti e il giocatore A precedentemente in fuorigioco lo raccoglie.

 FUORI GIOCO 2

Fuorigioco e in-gioco nel gioco aperto

10.1Un giocatore è in posizione di fuorigioco, nel gioco aperto, se si trova davanti ad un compagno di squadra che è portatore di pallone o che ha giocato il pallone per ultimo. Quando l’ultima azione è stata un calcio, il piede che ha calciato il pallone determina la linea di fuori gioco. Un giocatore in fuorigioco non deve interferire con il gioco. Ciò comprende:

a. Giocare il pallone.

b. Placcare il portatore di pallone.

c. Impedire alla squadra avversaria di giocare come desidera.

d. Temporeggiare in posizione di fuorigioco.


10.2Un giocatore può essere in fuorigioco in qualsiasi punto dell’area di gioco.


10.3Un giocatore che riceve un passaggio in avanti involontario, non è in fuorigioco.


10.4Un giocatore in posizione di fuorigioco può essere penalizzato, se:


a. Non fa lo sforzo di indietreggiare e interferisce con il gioco; o

Sanzione:La squadra che non ha commesso l’infrazione può scegliere tra:


Calcio di punizione sul punto dell’infrazione; o

Mischia sul punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta. 


b. Si sposta avanzando verso il pallone; o

Sanzione:La squadra che non ha commesso l’infrazione può scegliere tra:

Calcio di punizione sul punto dell’infrazione; o

Mischia sul punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta.

 


c. Era davanti ad un compagno di squadra che ha calciato il pallone e non si ritira immediatamente dietro un compagno di squadra in posizione di in-gioco od una linea immaginaria che attraversa il campo a 10 metri, verso il proprio lato del campo, dal punto in cui il pallone viene afferrato o cade sul terreno, anche se prima tocca un palo della porta o la barra trasversale. Se l’azione coinvolge più di un giocatore, il giocatore che si trova più vicino al punto in cui il pallone cade sul terreno o viene afferrato, è il giocatore penalizzato. Questa è nota come la regola dei 10 metri. Non si applica quando il calcio è contrato o viene toccato durante un tentativo di contrare.

Sanzione:La squadra che non ha commesso l’infrazione può scegliere tra:

Calcio di punizione sul punto dell’infrazione; o

Mischia sul punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta. 


10.5Un giocatore è in fuorigioco involontario quando non può evitare di essere toccato dal pallone o da un compagno di squadra che sta portando il pallone. Solo se la squadra guadagna un vantaggio il gioco deve essere interrotto.

Sanzione:Mischia.


10.6Qualsiasi giocatore in fuorigioco può essere rimesso in gioco quando quel giocatore:

a. Si sposta dietro un compagno di squadra che ha giocato per ultimo il pallone; o

b. Si sposta dietro un compagno di squadra che è in posizione di in-gioco.


10.7A parte quanto stabilito dalla regola 10.4c, un giocatore in fuorigioco può essere rimesso in-gioco quando:

a. Un suo compagno di squadra in posizione di in-gioco, si sposta davanti al giocatore in fuorigioco e si trova, o è rientrato, dentro l’area di gioco.

b. Un avversario del giocatore:


i. Calcia il pallone; o

ii. Tocca volontariamente il pallone senza guadagnarne il possesso.


c. il pallone è andato in touche, a condizione che il giocatore abbia rispettato le regole fino a quel momento.


10.8Un giocatore in fuorigioco secondo la regola 10.4c non può essere rimesso in-gioco da nessuna azione di un avversario, tranne se il pallone è contrato.

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DOMANDA 10


Un giocatore della squadra A calcia il pallone in avanti. Un compagno di squadra A si trova davanti al calciatore e quindi è in posizione di fuorigioco secondo la Regola 10.4c. Un avversario della squadra B, nel tentativo di intercettare il pallone, lo tocca volontariamente con una mano ma non riesce a prenderne il possesso. Il pallone prosegue in avanti e il giocatore A precedentemente in fuorigioco lo raccoglie.


Qual è la decisione corretta?


A) Punizione contro la squadra A, perché un giocatore in fuorigioco secondo la 10.4c può essere rimesso in-gioco soltanto se un avversario conquista il possesso del pallone.


B) Nessuna infrazione: il giocatore A è stato rimesso in-gioco perché l'avversario ha toccato volontariamente il pallone senza guadagnarne il possesso.


C) Punizione contro la squadra A, perché la Regola 10.8 stabilisce che un giocatore in fuorigioco secondo la 10.4c non può essere rimesso in-gioco da un'azione dell'avversario, salvo un pallone contratto. ✅

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