25.Un giocatore fa arrivare il pallone nella propria area dei 22m ad un compagno che lo raccoglie. Due giocatori avversari lo bloccano, ma egli riesce a passare il pallone al proprio estremo che lo calcia direttamente in touch. Come riprenderà il gioco?
*Rimessa laterale all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone
Rimessa laterale sul punto di uscita del pallone in touch
Rimessa laterale sulla linea dei 22m
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Guadagno territoriale
La squadra in difesa non ha portato il pallone nei propri 22 oppure si è verificato un placcaggio, ruck o maul nei 22, o un avversario ha toccato il pallone dentro i 22.
Un giocatore calcia il pallone direttamente in touche.Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche.La squadra che non ha calciato.
Un giocatore della squadra avversaria, che è in touche, afferra il pallone.Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche.La squadra che non ha calciato.
Un giocatore calcia il pallone da un calcio libero concesso dentro i 22.Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche.La squadra che non ha calciato.
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Nessun guadagno territoriale.
La squadra in difesa ha portato il pallone nei propri 22, non si è verificato nessun placcaggio, ruck o maul e nessun avversario ha toccato il pallone dentro i 22. Se un giocatore, che è dentro i propri 22, raccoglie il pallone quando questo è fuori dai 22, o afferra il pallone prima che questo raggiunga il piano della linea dei 22 metri, e lo calcia direttamente in touche da dentro i 22, quel giocatore ha riportato il pallone nei 22.
Un giocatore calcia il pallone direttamente in touche.Il punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche o sulla linea di touche, in linea con il punto in cui è stato calciato il pallone, se questo è più vicino alla linea di meta del calciatore.La squadra che non ha calciato.
Un giocatore della squadra avversaria, che è in touche, afferra il pallone.Il punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche o sulla linea di touche, in linea con il punto in cui è stato calciato il pallone, se questo è più vicino alla linea di meta del calciatore.La squadra che non ha calciato.
Pallone calciato direttamente in touche dai propri 22 o area di meta.
EventoDove si crea la linea di rimessa in giocoChi effettua il lancio
Nessun guadagno territoriale.
La squadra in difesa ha portato il pallone nei propri 22, non si è verificato nessun placcaggio, ruck o maul e nessun avversario ha toccato il pallone dentro i 22.
Se un giocatore, che è dentro i propri 22, raccoglie il pallone quando questo è fuori dai 22, o afferra il pallone prima che questo raggiunga il piano della linea dei 22 metri, e lo calcia direttamente in touche da dentro i 22, quel giocatore ha riportato il pallone nei 22.
Un giocatore, che si trova nella propria metà campo, calcia il pallone indirettamente in touche nei 22 metri della squadra avversaria.
O la squadra non ha portato il pallone nella propria metà campo, oppure si è verificato un placcaggio, una ruck o una maul dentro la metà campo o un avversario ha toccato il pallone all’interno della metà campo.
Questa variazione non si applica a un calcio d’invio o a qualsiasi tipo di calcio di ripresa del gioco.
Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche.La squadra che ha calciato.
I giocatori che mettono le mani a terra durante placcaggi, ruck e maul sono soggetti a sanzione, sebbene possa essere valutato se il giocatore usa brevemente il terreno per mantenere il proprio equilibrio e stabilità.
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Definizioni della Regola e relative clausole
Non sui propri piedi: I giocatori non sono sui propri piedi quando qualsiasi altra parte del loro corpo è sostenuta dal terreno o dai giocatori sul terreno.
Sui propri piedi: I giocatori sono sui propri piedi se nessun'altra parte del loro corpo è sostenuta dal terreno o dai giocatori sul terreno.
Placcaggio - Regola 14.8a - Gli altri giocatori devono: Rimanere sui propri piedi e rilasciare immediatamente il pallone e il portatore del pallone, e Regola 14.8b - Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone.
Ruck - Regola 15.12 - I giocatori devono cercare di rimanere in piedi durante tutto il ruck.
Maul - Regola 16.9 - Tutti gli altri giocatori in un maul devono cercare di rimanere in piedi.
Giocatore che si ritira durante una ruck, maul, mischia o rimessa laterale
Un giocatore che è in fuorigioco in una ruck, maul, mischia o rimessa laterale, rimane in fuorigioco, anche dopo che la ruck, maul, mischia o rimessa laterale si è conclusa.
Il giocatore può essere rimesso in-gioco solo se:
Tale giocatore si ritira immediatamente dietro la linea di fuorigioco applicabile; o
Un avversario che porta il pallone percorre cinque metri con il pallone, in qualsiasi direzione; o
Un avversario calcia il pallone.
Un giocatore in fuorigioco può essere penalizzato se:
Non si ritira senza inutile ritardo e trae vantaggio dal fatto di essere rimesso in-gioco in una posizione più favorevole; o
Lo scopo di una maul è consentire ai giocatori di competere per conquistare il pallone, che è tenuto non a terra.
Formazione di una maul
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Una maul può verificarsi solo nel campo di gioco.
È formata da un portatore di palla e almeno un giocatore per ciascuna squadra, legati insieme e sui propri piedi.
Un giocatore che sottrae il pallone al portatore di palla deve rimanere a contatto con quel giocatore finché non avrà trasferito il pallone.
Sanzione: Punizione.
Una volta formatasi, una maul deve spostarsi verso una linea di meta.
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Fuorigioco in una maul
Ogni squadra ha una linea di fuorigioco che è parallela alla linea di meta e passa per l’ultimo piede dei giocatori partecipanti alla maul, che è più vicino alla linea di meta di quella squadra.
Se l’ultimo piede è su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta.
Un giocatore deve aggiungersi ad una maul da una posizione di in-gioco, oppure ritirarsi immediatamente dietro la propria linea di fuorigioco.
Sanzione: Punizione.
I giocatori che si staccano da una maul devono ritirarsi immediatamente dietro la linea di fuorigioco.
Questi giocatori possono ri-aggiungersi alla maul.
Sanzione: Punizione.
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Partecipare ad una maul
I giocatori che si aggiungono ad una maul devono:
Farlo da una posizione di in-gioco.
Legarsi all’ultimo giocatore nella maul.
Sanzione: Punizione.
Avere la testa e le spalle non più basse del bacino.
Sanzione: Calcio libero.
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Durante una maul
Il portatore di pallone in una maul può andare a terra purché renda immediatamente disponibile il pallone.
Sanzione: Mischia.
Tutti gli altri giocatori in una maul devono cercare di rimanere sui propri piedi.
Tutti i giocatori in una maul devono essere inglobati o legati alla maul e non restare semplicemente ai suoi lati.
Un giocatore in possesso della palla non deve scivolare o spostarsi indietreggiando nella maul.
Sanzione: Punizione.
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I giocatori non devono:
Far crollare intenzionalmente una maul o saltarci sopra.
Tentare di trascinare un avversario fuori da una maul.
Sanzione: Punizione.
Compiere alcuna azione volta a far credere agli avversari che la maul sia terminata, quando non lo è.
Sanzione: Calcio libero.
Quando i giocatori della squadra che non è in possesso del pallone lasciano volontariamente la maul così che non rimangano più giocatori di quella squadra nella maul, la maul continua.
Quando tutti i giocatori della squadra che non è in possesso del pallone lasciano volontariamente la maul, possono ri-aggiungersi alla maul purché il primo giocatore si leghi al primo giocatore della squadra in possesso del pallone.
Sanzione: Punizione.
Quando una maul ha smesso di avanzare verso una linea di meta per oltre cinque secondi, ma il pallone si sta muovendo e l’arbitro lo vede, l’arbitro indica ai giocatori di usare il pallone.
La squadra in possesso del pallone deve quindi giocare il pallone entro un tempo ragionevole. Sanzione: Mischia.
Quando una maul ha smesso di avanzare verso una linea di meta, può riprendere a spostarsi verso una linea di meta purché ciò avvenga entro cinque secondi.
Se si ferma una seconda volta, ma il pallone si sta muovendo e l’arbitro lo vede, l’arbitro indica alla squadra di usare il pallone.
La squadra in possesso del pallone deve quindi giocare il pallone entro un tempo ragionevole. Sanzione: Mischia.
Conclusione di una maul
Una maul si conclude e il gioco continua quando:
Il pallone, o il portatore di pallone, lascia la maul.
Il pallone è a terra.
Il pallone è su od oltre la linea di meta.
Una maul non si conclude correttamente quando:
Il pallone diventa ingiocabile.
La maul crolla (non per un’azione di antigioco).
La maul non si sposta verso una linea di meta per oltre cinque secondi e il pallone non emerge.
Il portatore di pallone va a terra e il pallone non è immediatamente disponibile.
Il pallone è disponibile per essere giocato, l’arbitro ha chiamato “use it” e non è stato giocato entro cinque secondi dalla chiamata.
Sanzione: Mischia.
Se una maul si forma immediatamente dopo che un giocatore ha preso il pallone direttamente dal calcio di un avversario nel gioco aperto, una mischia che viene concessa per una qualsiasi delle ragioni sopra elencate, sarà a favore della squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo.
d. Un giocatore può sollevare il jackler per toglierlo dalla contesa del pallone nel ruck, ma non deve cadere con il proprio peso su di lui, ne puntare verso gli arti inferiori del jackler.
Siamo in una partita internazionale. Giocano i blu contro i bianchi. Ad un certo punto della partita si crea maul. Da questo maul tre giocatori blu si staccano come in figura, e continuando lo stesso maul, con il portatore di palla davanti, vanno a prendere contatto con gli avversari. Cosa farà l’arbitro?
l’arbitro
fischierà un calcio libero in favore dei bianchi per l’infrazione compiuta dai
blu denominata “cuneo volante”;
L’arbitro farà continuare
il gioco. L’azione è regolare (esatta);
l’arbitro
fischierà un calcio di punizione per cuneo volante dei blu.
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CIRCOLARE
INFORMATIVA 11/2021-22
FLYING WEDGE
(CUNEO VOLANTE)
CHIARIMENTI WORLD
RUGBY
Di seguito
vengono riportati alcuni chiarimenti forniti da World Rugby in merito
all’azione denominata FLYING WEDGE (cuneo volante).
2. Quando un gruppo di giocatori (più di due) si stacca da un maul, con il portatore di palla davanti, e prende contatto con gli avversari, qual è la decisione corretta secondo la nuova Regola? Ci sono due decisioni diverse a seconda che si tratti dello stesso maul o no. Se è lo stesso maul è play on, altrimenti è un cuneo volante.
3. Possiamo ottenere chiarimenti su ciò che è consentito dal ricevitore, come parte di un blocco di salto, formatosi dopo un Calcio d’invio o di Rinvio? In altre parole, dopo che il giocatore prende la palla e torna a terra, è un Calcio di Punizione se poi entra in contatto con gli avversari, come parte dello stesso blocco di salto se ci sono più di due giocatori?
Nulla è cambiato, non è un movimento dinamico, non è un cuneo volante.
c.Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per far uscire il pallone dal maul.
Punizione: Calcio Libero.
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37. La rimessa laterale termina quando:
a. Il pallone o un giocatore in possesso del pallone:
i. lascia l’allineamento; o
ii. entra nell’area compresa tra la linea di touche e la linea dei cinque metri; o
iii. oltrepassa la linea dei 15 metri.
b. Si forma una ruck o una maul e tutti i piedi di tutti i giocatori nella ruck o nella maul si spostano oltre la linea di rimessa in gioco.
c. Il pallone diventa ingiocabile.
38. Salvo per spostarsi nella posizione del ricevitore, se questa posizione è libera, nessun giocatore partecipante all’allineamento può lasciare l’allineamento finché la rimessa laterale non si è conclusa. Sanzione: Punizione.
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Guadagno territoriale La squadra in difesa non ha portato il pallone nei propri 22 oppure si è verificato un placcaggio, ruck o maul nei 22, o un avversario ha toccato il pallone dentro i 22.
Un giocatore calcia il pallone direttamente in touche. Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche. La squadra che non ha calciato.
Un giocatore della squadra avversaria, che è in touche, afferra il pallone. Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche. La squadra che non ha calciato.
Un giocatore calcia il pallone da un calcio libero concesso dentro i 22. Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche. La squadra che non ha calciato.
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MAUL FORMATASI SUGLI SVILUPPI DI UNA RIMESSA LATERALE
Nel caso si formi un maul a seguito della conquista del pallone in una rimessa laterale, questo deve essere immediatamente avanzante.
Quando il maul arresta il suo avanzamento la squadra in possesso del pallone ha 3 secondi per fare uscire il pallone dal maul. Punizione: Calcio Libero.
c.Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per far uscire il pallone dal maul.
Punizione: Calcio Libero.
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1.Interferenze in aria (Blocco in aria).
Tocco sul braccio, Tirare giù, Lancio del giocatore sul blocco avversario;
2. Formazione, Sacking e spinta sui sostegni (Formazione Maul)
Senza ritardi, No sui sostegni, Ostruzione su formazione del Maul, Giocatore che scivola senza cambiare legatura;
3. Lancio & Movimenti
Lancio ritardato, Invasione del corridoio, con finti salti verso l’interno.
MAUL FORMATASI SUGLI SVILUPPI DI UNA RIMESSA LATERALE
Nel caso si formi un maul a seguito della conquista del pallone in una rimessa laterale, questo deve essere immediatamente avanzante.
Quando il maul arresta il suo avanzamento la squadra in possesso del pallone ha 3 secondi per fare uscire il pallone dal maul. Punizione: Calcio Libero. ^^^^^^^^^^^^^
MAUL
16.17 NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL
c.Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per far uscire il pallone dal maul. Punizione: Calcio Libero. ^^^^^^^^^^^^^^^
UNDER 14
Regola 16 - MAUL
16.17 NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL
c.Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per far uscire il pallone dal maul. Punizione: Calcio Libero. ^^^^^^^^^^^^^