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martedì 10 gennaio 2023

990313 25 GIOCATORE BLOCCATO

 25. Un giocatore fa arrivare il pallone nella propria area dei 22m ad un compagno che lo raccoglie. Due giocatori avversari lo bloccano, ma egli riesce a passare il pallone al proprio estremo che lo calcia direttamente in touch. Come riprenderà il gioco?


*Rimessa laterale all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone

Rimessa laterale sul punto di uscita del pallone in touch

Rimessa laterale sulla linea dei 22m

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Guadagno territoriale

La squadra in difesa non ha portato il pallone nei propri 22 oppure si è verificato un placcaggio, ruck o maul nei 22, o un avversario ha toccato il pallone dentro i 22.

Un giocatore calcia il pallone direttamente in touche. Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche. La squadra che non ha calciato.

Un giocatore della squadra avversaria, che è in touche, afferra il pallone. Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche. La squadra che non ha calciato.

Un giocatore calcia il pallone da un calcio libero concesso dentro i 22. Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche. La squadra che non ha calciato.

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Nessun guadagno territoriale.
La squadra in difesa ha portato il pallone nei propri 22, non si è verificato nessun placcaggio, ruck o maul e nessun avversario ha toccato il pallone dentro i 22. Se un giocatore, che è dentro i propri 22, raccoglie il pallone quando questo è fuori dai 22, o afferra il pallone prima che questo raggiunga il piano della linea dei 22 metri, e lo calcia direttamente in touche da dentro i 22, quel giocatore ha riportato il pallone nei 22.

Un giocatore calcia il pallone direttamente in touche. Il punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche o sulla linea di touche, in linea con il punto in cui è stato calciato il pallone, se questo è più vicino alla linea di meta del calciatore. La squadra che non ha calciato.

Un giocatore della squadra avversaria, che è in touche, afferra il pallone. Il punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche o sulla linea di touche, in linea con il punto in cui è stato calciato il pallone, se questo è più vicino alla linea di meta del calciatore. La squadra che non ha calciato.
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397458 RUCK NEI PROPRI 22

 Pallone calciato direttamente in touche dai propri 22 o area di meta.

Evento Dove si crea la linea di rimessa in gioco Chi effettua il lancio

Nessun guadagno territoriale.

La squadra in difesa ha portato il pallone nei propri 22, non si è verificato nessun placcaggio, ruck o maul e nessun avversario ha toccato il pallone dentro i 22. 

Se un giocatore, che è dentro i propri 22, raccoglie il pallone quando questo è fuori dai 22, o afferra il pallone prima che questo raggiunga il piano della linea dei 22 metri, e lo calcia direttamente in touche da dentro i 22, quel giocatore ha riportato il pallone nei 22.

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domenica 8 gennaio 2023

010618 GIOCATORE, CHE SI TROVA NELLA PROPRIA METÀ CAMPO

Touch a favore della squadra che ha calciato.

Un giocatore, che si trova nella propria metà campo, calcia il pallone indirettamente in touche nei 22 metri della squadra avversaria. 

O la squadra non ha portato il pallone nella propria metà campo, oppure si è verificato un placcaggio, una ruck o una maul dentro la metà campo o un avversario ha toccato il pallone all’interno della metà campo. 

Questa variazione non si applica a un calcio d’invio o a qualsiasi tipo di calcio di ripresa del gioco.

Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche. La squadra che ha calciato.

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lunedì 2 gennaio 2023

250275 GIOCATORE USA BREVEMENTE IL TERRENO PER MANTENERE IL PROPRIO EQUILIBRIO E STABILITÀ.

 Giocatori a terra

I giocatori che mettono le mani a terra durante placcaggi, ruck e maul sono soggetti a sanzione, sebbene possa essere valutato se il giocatore usa brevemente il terreno per mantenere il proprio equilibrio e stabilità.

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Definizioni della Regola e relative clausole

Non sui propri piedi: I giocatori non sono sui propri piedi quando qualsiasi altra parte del loro corpo è sostenuta dal terreno o dai giocatori sul terreno.

Sui propri piedi: I giocatori sono sui propri piedi se nessun'altra parte del loro corpo è sostenuta dal terreno o dai giocatori sul terreno.

Placcaggio - Regola 14.8a - Gli altri giocatori devono: Rimanere sui propri piedi e rilasciare immediatamente il pallone e il portatore del pallone, e Regola 14.8b - Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone.

Ruck - Regola 15.12 - I giocatori devono cercare di rimanere in piedi durante tutto il ruck.

Maul - Regola 16.9 - Tutti gli altri giocatori in un maul devono cercare di rimanere in piedi.

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mercoledì 14 dicembre 2022

760098 GIOCATORE IN FUORI GIOCO CHE SI RITIRA IN RITARDO

 Giocatore che si ritira durante una ruck, maul, mischia o rimessa laterale

Un giocatore che è in fuorigioco in una ruck, maul, mischia o rimessa laterale, rimane in fuorigioco, anche dopo che la ruck, maul, mischia o rimessa laterale si è conclusa.

Il giocatore può essere rimesso in-gioco solo se:

Tale giocatore si ritira immediatamente dietro la linea di fuorigioco applicabile; o

Un avversario che porta il pallone percorre cinque metri con il pallone, in qualsiasi direzione; o

Un avversario calcia il pallone.

Un giocatore in fuorigioco può essere penalizzato se:

Non si ritira senza inutile ritardo e trae vantaggio dal fatto di essere rimesso in-gioco in una posizione più favorevole; o

Interferisce con il gioco; o

Si muove verso il pallone.

Sanzione: Punizione.

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martedì 29 novembre 2022

040138 Durante una maul

 

16 Maul

Principio

Lo scopo di una maul è consentire ai giocatori di competere per conquistare il pallone, che è tenuto non a terra.

Formazione di una maul

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Una maul può verificarsi solo nel campo di gioco.

È formata da un portatore di palla e almeno un giocatore per ciascuna squadra, legati insieme e sui propri piedi. 

Un giocatore che sottrae il pallone al portatore di palla deve rimanere a contatto con quel giocatore finché non avrà trasferito il pallone.

Sanzione: Punizione.

Una volta formatasi, una maul deve spostarsi verso una linea di meta.

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Fuorigioco in una maul

Ogni squadra ha una linea di fuorigioco che è parallela alla linea di meta e passa per l’ultimo piede dei giocatori partecipanti alla maul, che è più vicino alla linea di meta di quella squadra. 

Se l’ultimo piede è su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta.

Un giocatore deve aggiungersi ad una maul da una posizione di in-gioco, oppure ritirarsi immediatamente dietro la propria linea di fuorigioco. 

Sanzione: Punizione.

I giocatori che si staccano da una maul devono ritirarsi immediatamente dietro la linea di fuorigioco. 

Questi giocatori possono ri-aggiungersi alla maul. 

Sanzione: Punizione.

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Partecipare ad una maul

I giocatori che si aggiungono ad una maul devono:

Farlo da una posizione di in-gioco.

Legarsi all’ultimo giocatore nella maul.

Sanzione: Punizione.

Avere la testa e le spalle non più basse del bacino. 

Sanzione: Calcio libero.

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Durante una maul

Il portatore di pallone in una maul può andare a terra purché renda immediatamente disponibile il pallone. 

Sanzione: Mischia.

Tutti gli altri giocatori in una maul devono cercare di rimanere sui propri piedi.

Tutti i giocatori in una maul devono essere inglobati o legati alla maul e non restare semplicemente ai suoi lati. 

Un giocatore in possesso della palla non deve scivolare o spostarsi indietreggiando nella maul.

Sanzione: Punizione.

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I giocatori non devono:

Far crollare intenzionalmente una maul o saltarci sopra.

Tentare di trascinare un avversario fuori da una maul.

Sanzione: Punizione.

Compiere alcuna azione volta a far credere agli avversari che la maul sia terminata, quando non lo è. 

Sanzione: Calcio libero.

Quando i giocatori della squadra che non è in possesso del pallone lasciano volontariamente la maul così che non rimangano più giocatori di quella squadra nella maul, la maul continua.

Quando tutti i giocatori della squadra che non è in possesso del pallone lasciano volontariamente la maul, possono ri-aggiungersi alla maul purché il primo giocatore si leghi al primo giocatore della squadra in possesso del pallone. 

Sanzione: Punizione.

Quando una maul ha smesso di avanzare verso una linea di meta per oltre cinque secondi, ma il pallone si sta muovendo e l’arbitro lo vede, l’arbitro indica ai giocatori di usare il pallone. 

La squadra in possesso del pallone deve quindi giocare il pallone entro un tempo ragionevole. Sanzione: Mischia.

Quando una maul ha smesso di avanzare verso una linea di meta, può riprendere a spostarsi verso una linea di meta purché ciò avvenga entro cinque secondi. 

Se si ferma una seconda volta, ma il pallone si sta muovendo e l’arbitro lo vede, l’arbitro indica alla squadra di usare il pallone. 

La squadra in possesso del pallone deve quindi giocare il pallone entro un tempo ragionevole. Sanzione: Mischia.

Conclusione di una maul

Una maul si conclude e il gioco continua quando:

Il pallone, o il portatore di pallone, lascia la maul.

Il pallone è a terra.

Il pallone è su od oltre la linea di meta.

Una maul non si conclude correttamente quando:

Il pallone diventa ingiocabile.

La maul crolla (non per un’azione di antigioco).

La maul non si sposta verso una linea di meta per oltre cinque secondi e il pallone non emerge.

Il portatore di pallone va a terra e il pallone non è immediatamente disponibile.

Il pallone è disponibile per essere giocato, l’arbitro ha chiamato “use it” e non è stato giocato entro cinque secondi dalla chiamata.

Sanzione: Mischia.

Se una maul si forma immediatamente dopo che un giocatore ha preso il pallone direttamente dal calcio di un avversario nel gioco aperto, una mischia che viene concessa per una qualsiasi delle ragioni sopra elencate, sarà a favore della squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo.

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sabato 18 giugno 2022

G615653 GIOCATORE CHE STRAPPA IL PALLONE IN MAUL

 Regola 16 - Maul

Formare un maul

16.2. È formato da un portatore di pallone e almeno un giocatore per ciascuna squadra, legati insieme e sui propri piedi. 

Un giocatore che strappa il pallone al portatore dello stesso deve rimanere in contatto con quel giocatore fino a quando non ha trasferito il pallone. 

Sanzione: Calcio di Punizione.

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Durante un maul

16.10. Tutti i giocatori in un maul devono essere inglobati o legati ad esso e non restare semplicemente ai suoi lati. 

Un giocatore in possesso del pallone non deve scivolare o arretrare nel maul.

  Sanzione: Calcio di Punizione.


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Motivazione: Trasformare in Regola le Linee Guida 2016 per l'Applicazione della Regola. 

Ciò ha portato a nuove sanzioni per il maul che non sono mai state trasformate in Regola.

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796978 GIOCATORE CHE SOLLEVA IL JACKLER

 Regola 9.20 - Gioco pericoloso in un ruck o maul

d. Un giocatore può sollevare il jackler per toglierlo dalla contesa del pallone nel ruck, ma non deve cadere con il proprio peso su di lui, ne puntare verso gli arti inferiori del jackler. 

Sanzione: Calcio di Punizione.

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martedì 15 marzo 2022

483141 NON CUNEO VOLANTE (CASI DI PLAY-ON)

 Siamo in una partita internazionale. Giocano i blu contro i bianchi. Ad un certo punto della partita si crea maul.  Da questo maul tre giocatori blu si staccano come in figura, e continuando lo stesso maul, con il portatore di palla davanti, vanno a prendere contatto con gli avversari. Cosa farà l’arbitro?


  1. l’arbitro fischierà un calcio libero in favore dei bianchi per l’infrazione compiuta dai blu denominata “cuneo volante”;
  2. L’arbitro farà continuare il gioco. L’azione è regolare (esatta);
  3. l’arbitro fischierà un calcio di punizione per cuneo volante dei blu.
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CIRCOLARE INFORMATIVA 11/2021-22

FLYING WEDGE (CUNEO VOLANTE)

CHIARIMENTI WORLD RUGBY

Di seguito vengono riportati alcuni chiarimenti forniti da World Rugby in merito all’azione denominata FLYING WEDGE (cuneo volante).

1. La mini mischia pre-legata a tre persone, il cuneo volante, deve ora essere sanzionata. Accordo d’interpretazione: Più di 2 giocatori “collegati” al portatore di palla danno vita al cuneo volante. L’azione deve essere sanzionata con un CP.

 2. Quando un gruppo di giocatori (più di due) si stacca da un maul, con il portatore di palla davanti, e prende contatto con gli avversari, qual è la decisione corretta secondo la nuova Regola? Ci sono due decisioni diverse a seconda che si tratti dello stesso maul o no. Se è lo stesso maul è play on, altrimenti è un cuneo volante. 

3. Possiamo ottenere chiarimenti su ciò che è consentito dal ricevitore, come parte di un blocco di salto, formatosi dopo un Calcio d’invio o di Rinvio? In altre parole, dopo che il giocatore prende la palla e torna a terra, è un Calcio di Punizione se poi entra in contatto con gli avversari, come parte dello stesso blocco di salto se ci sono più di due giocatori?

Nulla è cambiato, non è un movimento dinamico, non è un cuneo volante.

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mercoledì 21 aprile 2021

399714 MAUL: PORTATORE DI PALLA SCIVOLA VERSOLA PARTE POSTERIORE DEL MAUL

 MAUL

Il portatore di palla si muove / scivola verso la parte posteriore del maul mentre è in possesso della palla - in futuro questo sarà PENALIZZATO

https://www.world.rugby/the-game/laws/guidelines/9



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lunedì 9 dicembre 2019

678243 MAUL CHE ARRESTA IL SUO AVANZAMENTO

UNDER 14

Regola 16 - MAUL

16.17 NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL

c.Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per far uscire il pallone dal maul.
Punizione: Calcio Libero.
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martedì 12 novembre 2019

433718 NESSUN GIOCATORE PUO' LASCIARE L'ALLINEAMENTO

Conclusione di una rimessa laterale 

37. La rimessa laterale termina quando: 
a. Il pallone o un giocatore in possesso del pallone: 
i. lascia l’allineamento; o   
ii. entra nell’area compresa tra la linea di touche e la linea dei cinque metri; o   
iii. oltrepassa la linea dei 15 metri.   

b. Si forma una ruck o una maul e tutti i piedi di tutti i giocatori nella ruck o nella maul si spostano oltre la linea di rimessa in gioco.   

c. Il pallone diventa ingiocabile. 

38. Salvo per spostarsi nella posizione del ricevitore, se questa posizione è libera, nessun giocatore partecipante all’allineamento può lasciare l’allineamento finché la rimessa laterale non si è conclusa. Sanzione: Punizione. 
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678876 PLACCAGGIO, RUCK O MAUL CHE SI VERIFICA NEI 22

TOUCH

Guadagno territoriale 
La squadra in difesa non ha portato il pallone nei propri 22 oppure si è verificato un placcaggio, ruck o maul nei 22, o un avversario ha toccato il pallone dentro i 22.  

Un giocatore calcia il pallone direttamente in touche. Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche. La squadra che non ha calciato.   

Un giocatore della squadra avversaria, che è in touche, afferra il pallone. Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche. La squadra che non ha calciato.  

Un giocatore calcia il pallone da un calcio libero concesso dentro i 22. Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche. La squadra che non ha calciato.
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mercoledì 6 novembre 2019

686798 UNDER 14. 3 SECONDI PER FAR USCIRE IL PALLONE

UNDER 14

MAUL FORMATASI SUGLI SVILUPPI DI UNA RIMESSA LATERALE
Nel caso si formi un maul a seguito della conquista del pallone in una rimessa laterale, questo deve essere immediatamente avanzante.

Quando il maul arresta il suo avanzamento la squadra in possesso del pallone ha 3 secondi per fare uscire il pallone dal maul.

Punizione: Calcio Libero.

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274506 UNDER 14. 3 SECONDI PER FAR USCIRE IL PALLONE DAL MAUL

UNDER 14
Regola 16 - MAUL

16.17 NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL

c.Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per far uscire il pallone dal maul.
Punizione: Calcio Libero.
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venerdì 25 ottobre 2019

229459 SACKING E SPINTA SUI SOSTEGNI

FOCUS RIMESSA LATERALE - MAUL


1.Interferenze in aria (Blocco in aria).
Tocco sul braccio, Tirare giù, Lancio del giocatore sul blocco avversario;

2. Formazione,   Sacking e spinta  sui sostegni  (Formazione Maul)
Senza ritardi, No sui sostegni, Ostruzione su formazione del Maul, Giocatore che scivola senza cambiare legatura;

3. Lancio & Movimenti
Lancio ritardato, Invasione del corridoio,  con finti salti verso l’interno.

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mercoledì 23 ottobre 2019

771219 UNDER 14. MAUL CHE ARRESTA IL SUO AVANZAMENTO

UNDER 14

MAUL FORMATASI SUGLI SVILUPPI DI UNA RIMESSA LATERALE
Nel caso si formi un maul a seguito della conquista del pallone in una rimessa laterale, questo deve essere immediatamente avanzante.

Quando il maul arresta il suo avanzamento la squadra in possesso del pallone ha 3 secondi per fare uscire il pallone dal maul.
Punizione: Calcio Libero.

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336176 UNDER 14. 3 SECONDI PER FAR USCIRE IL PALLONE

UNDER 14

MAUL
16.17 NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL
c.Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per far uscire il pallone dal maul.
Punizione: Calcio Libero.

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giovedì 10 ottobre 2019

960173 UNDER 14. 3 SECONDI PER FAR USCIRE IL PALLONE DAL MAUL.

UNDER 14
Regola 16 - MAUL
16.17 NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL
c.Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per far uscire il pallone dal maul.
Punizione: Calcio Libero.

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