25.Un giocatore fa arrivare il pallone nella propria area dei 22m ad un compagno che lo raccoglie. Due giocatori avversari lo bloccano, ma egli riesce a passare il pallone al proprio estremo che lo calcia direttamente in touch. Come riprenderà il gioco?
*Rimessa laterale all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone
Rimessa laterale sul punto di uscita del pallone in touch
Rimessa laterale sulla linea dei 22m
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Guadagno territoriale
La squadra in difesa non ha portato il pallone nei propri 22 oppure si è verificato un placcaggio, ruck o maul nei 22, o un avversario ha toccato il pallone dentro i 22.
Un giocatore calcia il pallone direttamente in touche.Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche.La squadra che non ha calciato.
Un giocatore della squadra avversaria, che è in touche, afferra il pallone.Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche.La squadra che non ha calciato.
Un giocatore calcia il pallone da un calcio libero concesso dentro i 22.Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche.La squadra che non ha calciato.
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Nessun guadagno territoriale.
La squadra in difesa ha portato il pallone nei propri 22, non si è verificato nessun placcaggio, ruck o maul e nessun avversario ha toccato il pallone dentro i 22. Se un giocatore, che è dentro i propri 22, raccoglie il pallone quando questo è fuori dai 22, o afferra il pallone prima che questo raggiunga il piano della linea dei 22 metri, e lo calcia direttamente in touche da dentro i 22, quel giocatore ha riportato il pallone nei 22.
Un giocatore calcia il pallone direttamente in touche.Il punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche o sulla linea di touche, in linea con il punto in cui è stato calciato il pallone, se questo è più vicino alla linea di meta del calciatore.La squadra che non ha calciato.
Un giocatore della squadra avversaria, che è in touche, afferra il pallone.Il punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche o sulla linea di touche, in linea con il punto in cui è stato calciato il pallone, se questo è più vicino alla linea di meta del calciatore.La squadra che non ha calciato.
Un giocatore, che si trova nella propria metà campo, calcia il pallone indirettamente in touche nei 22 metri della squadra avversaria.
O la squadra non ha portato il pallone nella propria metà campo, oppure si è verificato un placcaggio, una ruck o una maul dentro la metà campo o un avversario ha toccato il pallone all’interno della metà campo.
Questa variazione non si applica a un calcio d’invio o a qualsiasi tipo di calcio di ripresa del gioco.
Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche.La squadra che ha calciato.
I giocatori che mettono le mani a terra durante placcaggi, ruck e maul sono soggetti a sanzione, sebbene possa essere valutato se il giocatore usa brevemente il terreno per mantenere il proprio equilibrio e stabilità.
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Definizioni della Regola e relative clausole
Non sui propri piedi: I giocatori non sono sui propri piedi quando qualsiasi altra parte del loro corpo è sostenuta dal terreno o dai giocatori sul terreno.
Sui propri piedi: I giocatori sono sui propri piedi se nessun'altra parte del loro corpo è sostenuta dal terreno o dai giocatori sul terreno.
Placcaggio - Regola 14.8a - Gli altri giocatori devono: Rimanere sui propri piedi e rilasciare immediatamente il pallone e il portatore del pallone, e Regola 14.8b - Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone.
Ruck - Regola 15.12 - I giocatori devono cercare di rimanere in piedi durante tutto il ruck.
Maul - Regola 16.9 - Tutti gli altri giocatori in un maul devono cercare di rimanere in piedi.
Lo scopo di una ruck è di consentire ai giocatori di competere per la conquista del pallone, che è a terra.
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Formazione di una ruck
Una ruck può verificarsi solo nel campo di gioco.
Una ruck si forma quando almeno un giocatore per ciascuna squadra è a contatto con l’altro, sui propri piedi e sopra il pallone che è a terra.
I giocatori partecipanti a tutte le fasi della ruck devono avere la testa e le spalle non più basse del bacino. Sanzione: Calcio libero.
Fuorigioco in una ruck
Ciascuna squadra ha una linea di fuorigioco, che è parallela alla linea di meta e passa per il punto più arretrato di qualsiasi partecipante alla ruck. Se quel punto è su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta.
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Aggiungersi ad una ruck
Un giocatore che si aggiunge ad una ruck deve essere sui suoi piedi e farlo da dietro la propria linea di fuorigioco.
Un giocatore può aggiungersi a fianco del giocatore in posizione più arretrata, ma non davanti a quest’ultimo.
Un giocatore deve legarsi a un compagno di squadra o a un giocatore avversario. L’azione di legarsi deve precedere o avvenire simultaneamente al contatto con qualsiasi altra parte del corpo.
I giocatori devono aggiungersi alla ruck o ritirarsi immediatamente dietro la propria linea di fuorigioco.
I giocatori che hanno precedentemente partecipato alla ruck possono ri-aggiungersi alla ruck, purché lo facciano da una posizione di in-gioco.
Sanzione: Punizione.
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Durante una ruck
Il possesso può essere vinto esercitando l’azione di rucking o spingendo la squadra avversaria lontano dal pallone.
Quando si è formata una ruck, nessun giocatore può giocare il pallone con le mani a meno che non sia riuscito a mettere le mani sul pallone prima che si formasse la ruck e rimanga sui propri piedi.
I giocatori devono cercare di rimanere sui loro piedi durante tutta la ruck.
Tutti i giocatori in una ruck devono essere inglobati o legati ad essa e non restare semplicemente ai suoi lati.
I giocatori possono giocare il pallone con i propri piedi, purché lo facciano nel rispetto della sicurezza.
I giocatori a terra devono cercare di allontanarsi dal pallone e non devono giocare il pallone nella ruck o appena emerge.
I giocatori non devono:
Prendere il pallone con le gambe.
Far crollare intenzionalmente una ruck o saltarci sopra.
Camminare volontariamente sopra un altro giocatore.
Cadere sopra il pallone mentre esso sta uscendo da una ruck.
Calciare, o tentare di calciare, il pallone fuori da una ruck.
Sanzione: Punizione.
Fare rientrare il pallone nella ruck.
Compiere qualsiasi azione volta a far credere agli avversari che la ruck sia finita, quando non lo è.
Sanzione: Calcio libero.
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Conclusione di una ruck
Quando il pallone è stato chiaramente conquistato da una squadra in ruck ed è a disposizione per essere giocato, l’arbitro chiamerà “use it” (= usalo), dopodiché il pallone dovrà essere giocato, fuori dalla ruck, entro cinque secondi. Sanzione: Mischia.
Una ruck si conclude e il gioco continua quando il pallone esce dalla ruck o quando il pallone nella ruck è su od oltre la linea di meta.
Una ruck si conclude quando il pallone diventa ingiocabile. Se l’arbitro decide che il pallone probabilmente non emergerà entro un tempo ragionevole, viene assegnata una mischia.
Il gioco può essere praticato solo da giocatori che si trovano in-gioco.
Fuorigioco e in-gioco nel gioco aperto
Un giocatore è in posizione di fuorigioco, nel gioco aperto, se si trova davanti ad un compagno di squadra che è portatore di pallone o che ha giocato il pallone per ultimo. Un giocatore in fuorigioco non deve interferire con il gioco. Ciò comprende:
Giocare il pallone.
Placcare il portatore di pallone.
Impedire alla squadra avversaria di giocare come desidera.
Un giocatore può essere in fuorigioco in qualsiasi punto dell’area di gioco.
Un giocatore che riceve un passaggio in avanti involontario, non è in fuorigioco.
Un giocatore in posizione di fuorigioco può essere penalizzato, se:
Interferisce con il gioco; o
Si sposta avanzando verso il pallone; o
Era davanti ad un compagno di squadra che ha calciato il pallone e non si ritira immediatamente dietro un compagno di squadra in posizione di in-gioco od una linea immaginaria che attraversa il campo a 10 metri, verso il proprio lato del campo, dal punto in cui il pallone viene afferrato o cade sul terreno, anche se prima tocca un palo della porta o la barra trasversale. Se l’azione coinvolge più di un giocatore, il giocatore che si trova più vicino al punto in cui il pallone cade sul terreno o viene afferrato, è il giocatore penalizzato. Questa è nota come la regola dei 10 metri e rimane valida se il pallone tocca o è giocato da un avversario, ma non quando il calcio è contrato.
Sanzione: La squadra che non ha commesso l’infrazione può scegliere tra:
Calcio di punizione sul punto dell’infrazione; o
Mischia sul punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta.
Un giocatore è in fuorigioco involontario quando non può evitare di essere toccato dal pallone o da un compagno di squadra che sta portando il pallone. Solo se la squadra in attacco guadagna un vantaggio il gioco deve essere interrotto. Sanzione: Mischia.
Qualsiasi giocatore in fuorigioco può essere rimesso in gioco quando quel giocatore:
Si sposta dietro un compagno di squadra che ha giocato per ultimo il pallone; o
Si sposta dietro un compagno di squadra che è in posizione di in-gioco.
A parte quanto stabilito dalla regola 10.4c, un giocatore in fuorigioco può essere rimesso in-gioco quando:
Un suo compagno di squadra in posizione di in-gioco, si sposta davanti al giocatore in fuorigioco e si trova, o è rientrato, dentro l’area di gioco.
Un avversario del giocatore:
Percorre cinque metri portando il pallone; o
Passa il pallone; o
Calcia il pallone; o
Tocca volontariamente il pallone senza guadagnarne il possesso.
Un giocatore in fuorigioco secondo la regola 10.4c non può essere rimesso in-gioco da nessuna azione di un avversario, tranne se il pallone è contrato.
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Giocatore che si ritira durante una ruck, maul, mischia o rimessa laterale
Un giocatore che è in fuorigioco in una ruck, maul, mischia o rimessa laterale, rimane in fuorigioco, anche dopo che la ruck, maul, mischia o rimessa laterale si è conclusa.
Il giocatore può essere rimesso in-gioco solo se:
Tale giocatore si ritira immediatamente dietro la linea di fuorigioco applicabile; o
Un avversario che porta il pallone percorre cinque metri con il pallone, in qualsiasi direzione; o
Un avversario calcia il pallone.
Un giocatore in fuorigioco può essere penalizzato se:
Non si ritira senza inutile ritardo e trae vantaggio dal fatto di essere rimesso in-gioco in una posizione più favorevole; o
Un placcaggio può verificarsi in qualsiasi punto del campo di gioco. Le azioni dei giocatori coinvolti in un placcaggio devono garantire una lotta equilibrata e fare sì che il pallone sia disponibile per essere giocato immediatamente.
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Requisiti in un placcaggio
Affinché un placcaggio si concretizzi, il portatore di pallone deve essere trattenuto e portato a terra da uno o più avversari.
“Portato a terra” significa che il portatore di pallone è disteso, seduto o che ha almeno un ginocchio sul terreno o su un altro giocatore che è sul terreno.
“Essere trattenuto” significa che un placcatore deve continuare a tenere il portatore di pallone finché quest’ultimo non si trova a terra.
Giocatori in un placcaggio
I giocatori in un placcaggio sono:
Giocatore placcato.
Placcatore/i.
Altri:
Giocatore/i che tengono il portatore di pallone durante un placcaggio ma non vanno a terra.
Giocatore/i che arrivano per cercare di ottenere il possesso nel placcaggio.
Giocatore/i che sono già a terra.
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Responsabilità dei giocatori
I placcatori devono:
Liberare immediatamente il pallone e il portatore di pallone dopo che entrambi i giocatori sono andati a terra.
Allontanarsi immediatamente dal giocatore placcato e dal pallone o alzarsi.
Essere sui propri piedi prima di tentare di giocare il pallone.
Permettere al giocatore placcato di lasciare o giocare il pallone.
Permettere al giocatore placcato di allontanarsi dal pallone.
Sanzione: Punizione.
I placcatori possono giocare il pallone dalla direzione della propria linea di meta, purché abbiano rispettato le responsabilità sopra elencate e non si sia formata una ruck.
I giocatori placcati devono immediatamente:
Rendere disponibile il pallone, in modo che il gioco possa continuare, lasciando, passando o spingendo il pallone in qualsiasi direzione tranne in avanti. Possono posare il pallone in qualsiasi direzione.
Allontanarsi dal pallone o alzarsi.
Assicurarsi di non giacere su, oltre o vicino al pallone per impedire ai giocatori avversari di guadagnarne il possesso.
Sanzione: Punizione.
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Gli altri giocatori devono:
Rimanere sui propri piedi e lasciare immediatamente il pallone e il portatore di pallone.
Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone.
Arrivare al placcaggio dalla direzione della propria linea di meta prima di giocare il pallone.
Non giocare il pallone o tentare di placcare un avversario mentre sono a terra vicino al placcaggio.
Sanzione: Punizione.
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Qualsiasi giocatore che conquista il possesso del pallone:
Deve giocarlo immediatamente, allontanandosi con esso o passando o calciando il pallone.
Deve rimanere sui propri piedi e non andare a terra su o vicino al placcaggio, a meno che non sia placcato da un avversario.
Può essere placcato, purché il placcatore lo faccia dalla direzione della propria linea di meta.
Sanzione: Punizione.
Le linee di fuorigioco in un placcaggio si creano quando almeno un giocatore è sui propri piedi e sopra il pallone, che è sul terreno. La linea di fuorigioco di ciascuna squadra è parallela alla linea di meta e passa per il punto in posizione più arretrata di qualsiasi giocatore nel placcaggio o sui propri piedi e sopra il pallone. Se quel punto si trova su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta.
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Il placcaggio si conclude quando:
Si forma una ruck.
Un giocatore di una delle due squadre, sui propri piedi, guadagna il possesso del pallone e si allontana con esso, o passa o calcia il pallone.
Il pallone abbandona l’area del placcaggio.
Il pallone è ingiocabile. Se c’è un dubbio su quale giocatore non abbia rispettato il regolamento, l’arbitro ordina una mischia. L’introduzione è per la squadra che stava avanzando prima dell’interruzione o, se non stava avanzando nessuna squadra, per la squadra in attacco.
Guadagno territoriale La squadra in difesa non ha portato il pallone nei propri 22 oppure si è verificato un placcaggio, ruck o maul nei 22, o un avversario ha toccato il pallone dentro i 22.
Un giocatore calcia il pallone direttamente in touche. Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche. La squadra che non ha calciato.
Un giocatore della squadra avversaria, che è in touche, afferra il pallone. Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche. La squadra che non ha calciato.
Un giocatore calcia il pallone da un calcio libero concesso dentro i 22. Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche. La squadra che non ha calciato.
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Affinché un placcaggio si concretizzi, il portatore del pallone deve essere portato a terra, da uno o più avversari, con un intervento che si concretizzi sotto la cintola del portatore del pallone.
NOTA. Per motivi di sicurezza e per evitare che l’affinamento di un gesto tecnico fondamentale con il placcaggio alle gambe sia interrotto per simulare ciò che si vede nel rugby élite.
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Qualsiasi infrazione da cartellino rosso in cui si applicano delle attenuanti (come da guida)
Carica con la spalla sul corpo (nessun contatto con la testa o il collo), con un alto grado di pericolo
Placcaggio alto con qualsiasi contatto tra la spalla o testa del placcatore e la testa o il collo del portatore di pallone, con un basso grado di pericolo e non si applicano le attenuanti
Placcaggio alto con contatto tra il braccio del placcatore e la testa o il collo del portatore di pallone, con un basso grado di pericolo e non si applicano le attenuanti
Placcaggio alto con contatto realizzato dal braccio del placcatore, che inizia in un altro punto del corpo e poi scivola o si sposta verso l’alto, provocando un lieve contatto con la testa o il collo del portatore di pallone, con un alto grado di pericolo e non si applicano le attenuanti
Carica con la spalla (placcaggio senza braccia) sulla testa o il collo del portatore di pallone e non si applicano le attenuanti
Placcaggio alto con qualsiasi contatto tra la spalla o testa del placcatore e la testa o il collo del portatore di pallone, con un alto grado di pericolo e non si applicano le attenuanti
Placcaggio alto con il primo contatto tra il braccio del placcatore e la testa o il collo del portatore di pallone, con un alto grado di pericolo e non si applicano le attenuante
PLACCAGGIO
Tutti gli aspetti della Regola del placcaggio devono essere severamente applicati
•Il placcatore deve liberare il giocatore placcato immediatamente
•Il giocatore placcato deve liberare o passare il pallone immediatamente
•L'assistente placcatore deve liberare immediatamente il giocatore placcato
•I giocatori che arrivano da entrambi i lati devono entrare attraverso il “gate”
◦La squadra che guadagna il pallone non dovrebbe impedire la contesa del pallone tramite il sealing off
◦I giocatori che arrivano non dovrebbero subire ostruzione
Motivazione: Pallone veloce al breakdown per le squadre che vogliono giocare rapidamente e per consentire la contesa del pallone
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Se una squadra in difesa porta il pallone nei propri 22 e calcia (senza passare da un placcaggio o da un punto d’incontro) ed esce indirettamente nella metà campo avversaria, la squadra AVVERSARIA avrà diritto al lancio.
Non si applica la Variazione Sperimentale *
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Se una squadra in difesa porta il pallone nei propri 22 e calcia (senza passare da un placcaggio o da un punto d’incontro) ed esce indirettamente nella metà campo avversaria, la squadra AVVERSARIA avrà diritto al lancio.
Se una squadra in attacco nel campo avversario passa o porta il pallone nella propria metà campo e calcia (senza passare da un placcaggio o da un punto d’incontro) indirettamente in touch nei 22 avversari, la squadra AVVERSARIA avrà diritto al lancio.
Non si applica la Variazione Sperimentale.
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REQUISITI DI UN PLACCAGGIO
Affinché un placcaggio si concretizzi, il portatore del pallone deve essere portato a terra, da uno o più avversari, con un intervento che si concretizzi sotto la cintola del portatore del pallone.
NOTA. Per motivi di sicurezza, e per evitare che l’affinamento di un gesto tecnico fondamentale con il placcaggio alle gambe, per simulare ciò che si vede nel rugby élite, sia interrotto.
Regola 14 - PLACCAGGIO: PORTATORE DEL PALLONE MESSO A TERRA
Il placcatore può tentare di placcare il portatore del pallone da sotto l’altezza delle ascelle, sulla maglia, pantaloncini o attorno alle gambe.
Un giocatore non deve placcare o tentare di placcare un avversario sopra la linea delle ascelle, anche se il placcaggio inizia sotto la linea delle ascelle.
Quando si verifica un placcaggio, si creano due linee di fuorigioco, parallele alle linee di meta, una per ciascuna squadra. Ogni linea di fuorigioco passa per la parte del corpo in posizione più arretrata della/delle giocatrice/i a terra.
Una giocatrice di una delle due squadre non coinvolte nel placcaggio può giocare il pallone solo entrando da dietro la parte del corpo più arretrata della/delle giocatrice/i a terra.
Questa giocatrice può essere placcata solo quando il pallone è stato sollevato da terra e quando ha iniziato un movimento per fare un passo, correre, passare o calciare il pallone.
La linea di fuorigioco rimane finché il pallone non è stato sollevato dal terreno da una giocatrice in arrivo.
UNDER 14
Regola 14 – PLACCAGGIO
REQUISITI DI UN PLACCAGGIO
Affinché un placcaggio si concretizzi, il portatore del pallone deve essere portato a terra, da uno o più avversari, con un intervento che si concretizzi sotto la cintola del portatore del pallone.
NOTA. Per motivi di sicurezza e per evitare che l’affinamento di un gesto tecnico fondamentale con il placcaggio alle gambe sia interrotto per simulare ciò che si vede nel rugby élite.
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Siamo in una partita di serie C. Giocano i bianchi contro i neri. 8 bianco placca alto 16 nero, con contatto tra il braccio di 8 bianco e il collo del 16 nero, l’impatto avviene con un basso grado di pericolo. 8 bianco e 16 nero nella loro azione sono nello spazio aperto, e 16 nero ha una chiara visuale dell’azione e ha avuto tutto il tempo per stabilire il suo tipo di intervento. Cosa farà l’arbitro?
a) L’arbitro concederà un calcio di punizione alla squadra nera e presenterà un cartellino rosso al 8 bianco;
b)* L’arbitro concederà un calcio di punizione alla squadra nera e presenterà un cartellino giallo al 8 bianco;
c) L’arbitro concederà un calcio di punizione alla squadra nera senza ulteriori provvedimenti;
d) L’arbitro farà continuare il gioco. Non vi sono state infrazioni.
CARTELLINO GIALLO
•Qualsiasi infrazione da cartellino rosso in cui si applicano delle attenuanti (come da guida)
•Carica con la spalla sul corpo (nessun contatto con la testa o il collo), con un alto grado di pericolo
•Placcaggio alto con qualsiasi contatto tra la spalla o testa del placcatore e la testa o il collo del portatore di pallone, con un basso grado di pericolo e non si applicano le attenuanti
•Placcaggio alto con contatto tra il braccio del placcatore e la testa o il collo del portatore di pallone, con un basso grado di pericolo e non si applicano le attenuanti
•Placcaggio alto con contatto realizzato dal braccio del placcatore, che inizia in un altro punto del corpo e poi scivola o si sposta verso l’alto, provocando un lieve contatto con la testa o il collo del portatore di pallone, con un alto grado di pericolo e non si applicano le attenuanti
Fattori da valutare contro l’applicazione delle attenuanti:
•Se il placcatore e il portatore di pallone sono nello spazio aperto e il placcatore ha una chiara visuale e tempo prima del contatto