| 978596 ASSISTENTE ARBITRO. SEGNALAZIONE DI ANTIGIOCO |
MAPPA MENTALE. 925998 INFRAZIONI RIPETUTE DI SQUADRA
| 925998 INFRAZIONI RIPETUTE DI SQUADRA |
MAPPA MENTALE. 877595 CROLLO MISCHIA, MAUL, RUCK
| 877595 CROLLO MISCHIA, MAUL, RUCK |
QUIZ. CARTELLINO GIALLO
Dopo
un’ammonizione, con esibizione del cartellino giallo, cosa deve fare il
giocatore a cui è stato comminato il provvedimento disciplinare?
a) può continuare a partecipare
alla partita,
b) il giocatore è sospeso
temporaneamente dalla partita per un periodo di 5 minuti,
c)
il giocatore è sospeso
temporaneamente dalla partita per un periodo di 10 minuti (GIUSTA).
VIDEO. ITALIA SCOZIA 22 AGOSTO 2015. UNA DECISIONE ARBITRALE DIFFICILE.
VIDEO. GIOCO PERICOLOSO 465903
VIDEO. ANTIGIOCO 202068
DIAGRAMMA DI FLUSSO.PRINCIPI PER LA GESTIONE DELL'ANTIGIOCO
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Principi per la gestione dell'antigioco
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GIOCO SLEALE
Un giocatore, a
tre metri dalla linea di touche, getta il pallone, volontariamente, con il suo
braccio, in touch. Come riprende il gioco?
Con un calcio di punizione, per la squadra avversaria, sulla linea dei 15
m.
Un
giocatore a mezzo metro dalla linea di
touche, per non far prendere il pallone agli avversari, posa volontariamente
con le mani il pallone in touche. Come riprende il gioco?
Con un calcio di punizione, a
favore della squadra avversaria, sulla linea dei 15-metri.
Durante
una fase concitata del gioco, in area di meta, un difensore, posizionato a 18 metri da una linea di touche di meta, e
a 52 metri dall’altra linea di touche di meta, manda, volontariamente, con le
mani, il pallone oltre la linea di
pallone morto. Come riprende il gioco?
Il gioco riprende con un calcio
di punizione a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dove il
giocatore ha mandato il pallone oltre la linea di pallone morto.
Siamo
in area di meta. C’e’ in corso una lotta per la conquista del pallone. Ad un
certo punto, un difensore, posto a 3 metri dalla linea di touche di meta,
spinge volontariamente, con il braccio, il pallone oltre la linea di pallone
morto. Come riprende il gioco?
Il gioco riprende con un calcio
di punizione per la squadra avversaria, a 5 metri dalla linea di meta, e a 15
metri dalla linea di touch.
Siamo
nel campo di gioco, a 19 metri della linea di touche. Ad un certo punto, un
giocatore, temendo di perdere il pallone, manda volontariamente il pallone in
touche con le mani. Come riprende il gioco?
Il gioco riprende con un calcio
di punizione, per la squadra avversaria, sul punto dove il giocatore ha mandato il
pallone in touche.
Siamo in area di
meta, a 16 metri dalla linea di touche di meta. Vi e’ una lotta per la
conquista della palla. Ad un certo punto un difensore, con un poderoso lancio
fatto con le mani manda il pallone in touche di meta. Come riprende il gioco?
Il
gioco riprende con un calcio di punizione, per la squadra avversaria, a 5 metri
della linea di meta, in linea con il punto dove il giocatore ha mandato il
pallone in touche di meta.
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| DIAGRAMMA DI FLUSSO. GETTARE LA PALLA VOLONTARIAMENTE CON LE MANI IN TOUCHE, TOUCHE DI META, O OLTRE LA LINEA DEL PALLONE MORTO |
Siamo in campo
di gioco. Siamo a 13 metri dalla linea di touche. E’ in corso una lotta per la
conquista del pallone. La squadra in attacco e’ in vantaggio. Se la squadra in
attacco conquistasse il pallone, quasi sicuramente ci sarebbe una meta. Il giocatore in difesa si impossessa del
pallone, ma, pressato dagli avversari, getta volontariamente, con le mani, il
pallone in touche. L’arbitro ritiene che se il giocatore non avesse gettato il
pallone in toche, la squadra in attacco avrebbe segnato una meta. Come riprende
il gioco?
L’arbitro assegna una
meta di punizione al centro dei pali.
Siamo in area di
meta . Siamo a 2 metri dalla linea di touche di meta. Il pallone e’ arrivato in
area di meta portato dai giocatori avversari. E’ in corso una lotta per la
conquista del pallone. Se la squadra in attacco conquistasse il pallone, sicuramente sarebbe meta. Il giocatore in difesa
si impossessa del pallone, e velocemente getta, volontariamente, con le mani, il
pallone in touche di meta. L’arbitro ritiene che se il giocatore non avesse
gettato il pallone in touche di meta, la squadra in attacco avrebbe segnato una
meta. Come riprende il gioco?
L’arbitro assegna una
meta di punizione al centro dei pali.
Siamo in area di
meta, a 2 metri dalla linea di pallone morto e 18 metri dalla linea di touche.
Vi e’ una lotta per la conquista della palla. E’ evidente che se la squadra in attacco
guadagnasse la palla, sicuramente ci sarebbe da assegnare una meta. Ad un certo
punto, un difensore, con un guizzo improvviso, volontariamente, con le mani, manda il pallone oltre la linea di
pallone morto. Come deve riprendere il gioco?
L’arbitro assegna una
meta di punizione al centro dei pali.
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| DIAGRAMMA DI FLUSSO. CONCESSIONE DI META DI PUNIZIONE |



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