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sabato 20 giugno 2015

ANTIGIOCO

MAPPA MENTALE. 978596 ASSISTENTE ARBITRO. SEGNALAZIONE DI ANTIGIOCO




978596 ASSISTENTE ARBITRO. SEGNALAZIONE DI ANTIGIOCO


MAPPA MENTALE. 925998  INFRAZIONI RIPETUTE DI SQUADRA


925998  INFRAZIONI RIPETUTE DI SQUADRA



MAPPA MENTALE. 877595  CROLLO MISCHIA, MAUL, RUCK


877595  CROLLO MISCHIA, MAUL, RUCK


QUIZ. CARTELLINO GIALLO
  Dopo un’ammonizione, con esibizione del cartellino giallo, cosa deve fare il giocatore a cui è stato comminato il provvedimento disciplinare?
a)     può continuare a partecipare alla partita,
b)    il giocatore è sospeso temporaneamente dalla partita per un periodo di 5 minuti,

c)     il giocatore è sospeso temporaneamente dalla partita per un periodo di 10 minuti (GIUSTA).


VIDEO. ITALIA SCOZIA 22 AGOSTO 2015. UNA DECISIONE ARBITRALE DIFFICILE.






VIDEO. GIOCO PERICOLOSO 465903




VIDEO. ANTIGIOCO 202068








DIAGRAMMA DI FLUSSO.PRINCIPI PER LA GESTIONE DELL'ANTIGIOCO



Principi per la gestione dell'antigioco 


GIOCO SLEALE


Un giocatore, a tre metri dalla linea di touche, getta il pallone, volontariamente, con il suo braccio, in touch. Come riprende il gioco? 
Con un calcio di punizione, per la squadra avversaria, sulla linea dei 15 m.
Un giocatore a mezzo  metro dalla linea di touche, per non far prendere il pallone agli avversari, posa volontariamente con le mani il pallone in touche. Come riprende il gioco? 
Con un calcio di punizione, a favore della squadra avversaria, sulla linea dei 15-metri.
Durante una fase concitata del gioco, in area di meta, un difensore, posizionato  a 18 metri da una linea di touche di meta, e a 52 metri dall’altra linea di touche di meta, manda, volontariamente, con le mani,  il pallone oltre la linea di pallone morto. Come riprende il gioco? 
Il gioco riprende con un calcio di punizione a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dove il giocatore ha mandato il pallone oltre la linea di pallone morto.
Siamo in area di meta. C’e’ in corso una lotta per la conquista del pallone. Ad un certo punto, un difensore, posto a 3 metri dalla linea di touche di meta, spinge volontariamente, con il braccio, il pallone oltre la linea di pallone morto. Come riprende il gioco?
Il gioco riprende con un calcio di punizione per la squadra avversaria, a 5 metri dalla linea di meta, e a 15 metri dalla linea di touch.
Siamo nel campo di gioco, a 19 metri della linea di touche. Ad un certo punto, un giocatore, temendo di perdere il pallone, manda volontariamente il pallone in touche con le mani. Come riprende il gioco?
Il gioco riprende con un calcio di punizione, per la squadra avversaria,  sul punto dove il giocatore ha mandato il pallone in touche.
Siamo in area di meta, a 16 metri dalla linea di touche di meta. Vi e’ una lotta per la conquista della palla. Ad un certo punto un difensore, con un poderoso lancio fatto con le mani manda il pallone in touche di meta. Come riprende il gioco?
Il gioco riprende con un calcio di punizione, per la squadra avversaria, a 5 metri della linea di meta, in linea con il punto dove il giocatore ha mandato il pallone in touche di meta.
DIAGRAMMA DI FLUSSO. GETTARE LA PALLA VOLONTARIAMENTE CON LE MANI IN TOUCHE, TOUCHE DI META, O OLTRE LA LINEA DEL PALLONE MORTO
Siamo in campo di gioco. Siamo a 13 metri dalla linea di touche. E’ in corso una lotta per la conquista del pallone. La squadra in attacco e’ in vantaggio. Se la squadra in attacco conquistasse il pallone, quasi sicuramente ci sarebbe una  meta. Il giocatore in difesa si impossessa del pallone, ma, pressato dagli avversari, getta volontariamente, con le mani, il pallone in touche. L’arbitro ritiene che se il giocatore non avesse gettato il pallone in toche, la squadra in attacco avrebbe segnato una meta. Come riprende il gioco?
L’arbitro assegna una meta di punizione al centro dei pali.
Siamo in area di meta . Siamo a 2 metri dalla linea di touche di meta. Il pallone e’ arrivato in area di meta portato dai giocatori avversari. E’ in corso una lotta per la conquista del pallone. Se la squadra in attacco conquistasse il pallone,  sicuramente sarebbe meta. Il giocatore in difesa si impossessa del pallone, e velocemente  getta, volontariamente, con le mani, il pallone in touche di meta. L’arbitro ritiene che se il giocatore non avesse gettato il pallone in touche di meta, la squadra in attacco avrebbe segnato una meta. Come riprende il gioco?
L’arbitro assegna una meta di punizione al centro dei pali.
Siamo in area di meta, a 2 metri dalla linea di pallone morto e 18 metri dalla linea di touche. Vi e’ una lotta per la conquista della palla. E’ evidente che se la squadra in attacco guadagnasse la palla, sicuramente ci sarebbe da assegnare una meta. Ad un certo punto, un difensore, con un guizzo improvviso, volontariamente, con  le mani, manda il pallone oltre la linea di pallone morto. Come deve riprendere il gioco?
L’arbitro assegna una meta di punizione al centro dei pali.

DIAGRAMMA DI FLUSSO. CONCESSIONE DI META DI PUNIZIONE

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