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domenica 29 aprile 2018

684576 GIOCATORI SOSTITUITI CHE RIENTRANO A GIOCARE. CHIARIMENTI SULLA REGOLA 3.14

CIRCOLARE INFORMATIVA 03 / 2016 - 2017
Chiarimenti sulla regola 3.14


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REGOLA 3.14 (REGOLAMENTO 2017)

3.14 GIOCATORI SOSTITUITI CHE RIENTRANO A GIOCARE
Se un giocatore viene sostituito , può rientrare in campo solo come rimpiazzo di:

  • un giocatore di prima linea infortunato , nelle modalità previste dalla Regola 3.5
  • un giocatore che ha subìto una ferita sanguinante , nelle modalità previste dalla Regola 3.11
  • un giocatore che si sta sottoponendo all’Esame dei Traumi Cranici , nelle modalità previste dalla Regola 3.12.
  • un giocatore che ha subito un infortunio causato da un’azione di antigioco (verificata dagli Ufficiali di Gara).
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DOMANDA 1
1. Il giocatore infortunato deve abbandonare il terreno contestualmente al fallo di antigioco o può prima provare a rimanere in campo?

RISPOSTA 1
1. Il rimpiazzo dovrebbe essere immediato.

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DOMANDA 2
2. Il No. 22 che ha sostituito per scelta tecnica il No. 10 e si infortuna per un fallo di antigioco, può essere rimpiazzato dal Nr. 10 sostituito precedentemente anche se in panchina sono presenti altri sostituti inutilizzati?

RISPOSTA 2
2. Il Nr. 10 sostituito può rientrare anche se c’è un altro rimpiazzo disponibile.

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DOMANDA 3
3. Qual’ è la definizione di fallo di antigioco ai fini di questa regola?

RISPOSTA 3
3. La regola 10.4 definisce il fallo di antigioco ai fini di questa regola.

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DOMANDA 4
4. Cosa accade se l’arbitro concede un vantaggio per il fallo di antigioco; il giocatore può essere rimpiazzato?

RISPOSTA 4
4. Sì, il giocatore deve essere rimpiazzato alla successiva interruzione.

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DOMANDA 5
5. Cosa accade in una gara con sostituzioni a rotazione?

RISPOSTA 5
5. Il giocatore sarà considerato infortunato e non gli sarà concesso di rientrare sul terreno di gioco.

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DOMANDA 6
6. Il giocatore infortunato deve uscire definitivamente o se considerato “abile” può riprendere successivamente parte alla gara?

RISPOSTA 6
6. Se il giocatore è infortunato e viene rimpiazzato non può più prendere parte alla gara. Non sono concesse sostituzioni temporanee per la valutazione dell’infortunio.


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sabato 28 aprile 2018

084660 CATEGORIE DEI GIOCATORI E PARTECIPAZIONE ALLE GARE 2017-2018

CIRCOLARE INFORMATIVA s.s. 2017/2018

4.1 CATEGORIE DEI GIOCATORI E PARTECIPAZIONE ALLE GARE

I giocatori tesserati sono suddivisi in tre categorie - SENIORES, JUNIORES e PROPAGANDA - distinte per età.

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I GIOCATORI DELLE CATEGORIE PROPAGANDA, GIOVANILE E SENIORES NON POSSONO PARTECIPARE A GARE – COMUNQUE PROGRAMMATE – IL GIORNO SUCCESSIVO A QUELLO IN CUI HANNO PARTECIPATO A UNA GARA UFFICIALE, PENA L’APPLICAZIONE DELLE SANZIONI PREVISTE DAL REGOLAMENTO DI GIUSTIZIA.

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4.1.1 SENIORES
Sono i giocatori nati dal 1975 al 1999 e partecipano solo ai Campionati di serie Eccellenza, A, B, C e alle altre manifestazioni ufficiali Seniores.

I nati nel 1999, precedentemente al compimento della maggiore età, potranno essere impiegati in ruoli di 1^ e 2^ linea, solo con il consenso scritto dell’esercente la potestà genitoriale redatto utilizzando il fac-simile scaricabile dalla modulistica federale, pena l’applicazione dell’art. 29 del Regolamento di Giustizia.


Nel caso di che sopra, la società di appartenenza dell’atleta è tenuta a trasmettere obbligatoriamente all’Ufficio del Giudice Sportivo di competenza entro le ore 14.00 del venerdì precedente la gara la dichiarazione di consenso debitamente compilata e sottoscritta, unitamente a copia di un documento in corso di validità del genitore o esercente la potestà genitoriale. 


Il tesserato potrà essere utilizzato nei ruoli di 1^ e 2^ linea solo dopo che la documentazione di che sopra è pervenuta al GS competente.


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4.1.2 JUNIORES
Le categorie giovanili sono U.14, U.16 e U.18.

Categoria U.18 giocatori nati negli anni 2000, 2001 partecipano ai campionati di categoria.

I nati nel 2000 potranno partecipare all’attività seniores solo dal giorno del compimento del 18esimo anno di età senza alcuna restrizione di partecipazione. 

Precedentemente al compimento della maggiore età potranno partecipare ai Campionati seniores solo con il consenso scritto dell’esercente la potestà genitoriale redatto utilizzando il fac-simile scaricabile dalla modulistica federale, ma non possono essere impiegati in ruoli di 1^ e 2^ linea, pena l’applicazione dell’art. 29 del Regolamento di Giustizia.

La società di appartenenza dell’atleta è tenuta a trasmettere obbligatoriamente all’Ufficio del Giudice Sportivo di competenza entro le ore 14.00 del venerdì precedente la gara la dichiarazione di consenso debitamente compilata e sottoscritta unitamente a copia di un documento del genitore o esercente la potestà genitoriale, in corso di validità. 

Il tesserato potrà essere utilizzato nell’attività seniores solo dopo che la documentazione di che sopra sia pervenuta al Giudice Sportivo di competenza .

Inoltre è data facoltà alle squadre partecipanti al campionato Under 18 di inserire in lista gara fino a 8 (otto) giocatori di formazione italiana nati nell’anno 1999 (“rientranti”)


Nel caso in cui la società per tre volte, anche non consecutive, utilizzi un numero maggiore di giocatori nati nel 1999, fatte salve le sanzioni irrogate per ciascuna gara, sarà dichiarata esclusa dal Campionato.


Nel caso di contemporaneità tra gare di Campionato, di Accademia e Attività internazionali che interessino giocatori degli anni 2000 e 2001, il numero dei giocatori nati nel 1999, può essere incrementato di tante unità pari al numero di convocati a tali attività.


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N.B.: I GIOCATORI EXTRACOMUNITARI O COMUNITARI TESSERATI NELLA CATEGORIA U.18 SONO COMUNQUE AMMESSI A PARTECIPARE AI SOLI CAMPIONATI DI CATEGORIA (ART. 41 R.O.)


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Le giocatrici nate nel 1999 e 2000 possono partecipare al Campionato Seniores al compimento del 18° anno di età oppure, precedentemente, con il consenso scritto dell’esercente la potestà genitoriale, redatto utilizzando il fac-simile scaricabile dalla modulistica federale, corredato da fotocopia del documento del genitore, pena l’applicazione dell’art. 29 del Regolamento di Giustizia.

In tale ultimo caso la società di appartenenza dell’atleta è tenuta a trasmettere obbligatoriamente, entro le ore 14.00 del venerdì che precede la gara, all’Ufficio del Giudice Sportivo (GS Nazionale nel caso di Campionato di Serie A femminile e nel caso di società tutorate da società di Serie A femminile, GS Regionale nel caso di Coppa Italia) la dichiarazione di consenso debitamente compilata e sottoscritta unitamente a copia di un documento del genitore in corso di validità; 

le giocatrici nate nel 1999 e 2000 non possono essere impiegate in ruoli di 1^ e 2^ linea (fino al conseguimento della maggiore età).

Le giocatrici nate nel 2001 possono partecipare al Campionato seniores solo con il consenso scritto dell’esercente la potestà genitoriale e fotocopia del documento di identità del genitore redatto utilizzando il nel fac-simile scaricabile dalla modulistica federale pena l’applicazione di quanto previsto all’art. 29 del Regolamento di Giustizia.

In tale ultimo caso la società di appartenenza dell’atleta è tenuta a trasmettere obbligatoriamente, entro le ore 14.00 del venerdì precedente la gara, all’Ufficio del Giudice Sportivo (GS Nazionale nel caso di Campionato di Serie A femminile e nel caso di società tutorate da società di Serie A femminile, GS Regionale nel caso di Coppa Italia) la dichiarazione di consenso debitamente compilata e sottoscritta unitamente a copia di un documento del genitore in corso di validità.

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Categoria U.16 giocatori nati negli anni 2002 e 2003 partecipano al Campionato U.16.

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Categoria U.14 giocatori nati negli anni 2004 e 2005.


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mercoledì 25 aprile 2018

871957 REGOLA 3 UNDER 14

CIRCOLARE INFORMATIVA 13/ 2012- 2013

REGOLAMENTO CATEGORIA UNDER 14

REGOLA 3 – NUMERO DEI GIOCATORI – LA SQUADRA

3.4 GIOCATORI NOMINATI COME RISERVE
Non vi è alcun limite al numero delle riserve che possono sedere in panchina.

È OBBLIGATORIO CHE TUTTI I GIOCATORI DI RISERVA SIANO IMPIEGATI DURANTE L’INCONTRO.

3.12 GIOCATORI SOSTITUITI CHE RIENTRANO A GIOCARE
Un giocatore che è stato sostituito per motivi tecnici può rimpiazzare un giocatore infortunato.

Un giocatore che è stato sostituto per motivi tecnici può rientrare a giocare per sostituire per motivi tecnici un compagno di squadra solo dopo che tutti i giocatori di riserva sono stati impiegati nell’incontro.

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510213 TOUCH. GIOCATORE CHE IMPEDISCE AL PALLONE DI PERCORRERE 5 METRI

Se un giocatore partecipante ad un allineamento si sposta all'interno della linea dei 5 metri ed impedisce al pallone di percorrere 5 metri, l'arbitro dovrebbe:   

  • a) Lasciar continuare il gioco  
  • b) Assegnare un calcio di punizione alla squadra che non ha commesso l'infrazione, lungo la linea di rimessa in gioco, sulla linea dei 15 metri 
  • c) Assegnare un calcio libero alla squadra che non ha commesso l'infrazione, lungo la linea di rimessa in gioco, sulla linea dei 15 metri * 
  • d) Assegnare una mischia alla squadra che non ha commesso l'infrazione, lungo la linea di rimessa in gioco, sulla linea dei 15 metri  
  • e) Far scegliere alla squadra che non ha commesso l'infrazione tra l'opzione di una rimessa laterale o di una mischia lungo la linea di rimessa in gioco, sulla linea dei 15 metri * 

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Touche, rimessa in gioco rapida e rimessa laterale - Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. 
Sanzione: Calcio libero.  


Calci di punizione e calci liberi - Qualsiasi infrazione in una rimessa laterale si fa battere il CP o il CL a  15 metri dalla linea di touche lungo la linea di rimessa in gioco.


Calci di punizione e calci liberi - Una squadra a cui è stato accordato un calcio di punizione o un calcio libero in una rimessa laterale può scegliere, in alternativa, una rimessa laterale o una mischia nello stesso punto.   

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martedì 24 aprile 2018

030741 INFORTUNI

CIRCOLARE INFORMATIVA  04/2004-05

INFORTUNI
Gli arbitri sono invitati ad indicare nel referto il TIPO DI INFORTUNIO subito dal/i giocatore/i rimpiazzato/i durante la gara.

La descrizione, per quanto generica, deve permettere di sapere quale parte del corpo ha subito l’infortunio e che tipo di danno è rilevabile . 

Tutto ciò si rende necessario in caso di richiesta di riscontro, agli Uffici Federali, da parte dell’assicurazione del giocatore.

lunedì 23 aprile 2018

386046 SOSTITUZIONI PERMANENTI E TEMPORANEE

Sostituzione permanente

20. Un giocatore può essere sostituito, se subisce un infortunio. 

Un giocatore infortunato non può rientrare in campo dopo essere stato sostituito. 


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21. Un giocatore è ritenuto infortunato se: 

  • a. Al livello rappresentativo nazionale, un medico è del parere che sarebbe sconsigliabile farlo continuare a giocare. 



  • b. In altre partite, in cui l’organizzatore di una gara ha dato il permesso esplicito, una persona qualificata dal punto di vista medico è del parere che sarebbe sconsigliabile farlo continuare a giocare. Se questa persona non è presente, il giocatore può essere rimpiazzato, se l’arbitro è d’accordo. 



  • c. L’arbitro decide (con o senza il parere di un medico) che è sconsigliabile farlo continuare a giocare. L’arbitro ordina al giocatore di abbandonare l’area di gioco. 


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22. L’arbitro può anche ordinare ad un giocatore infortunato di abbandonare l’area di gioco per essere sottoposto alla valutazione di un medico. 


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Sostituzione permanente – riconoscere e rimuovere

23. Se, in qualsiasi momento durante una partita, un giocatore subisce una commozione cerebrale o ha una sospetta commozione cerebrale, tale giocatore deve essere fatto uscire immediatamente e permanentemente dall’area di gioco. Questa procedura è nota come “Riconoscere e Rimuovere”. 



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Sostituzione temporanea – ferita sanguinante

24. Quando un giocatore ha una ferita sanguinante, tale giocatore abbandona il campo di gioco e può essere sostituito temporaneamente. 

Il giocatore infortunato rientrerà in campo non appena la perdita di sangue sarà tornata sotto controllo e/o coperta. 

Se il giocatore non è disponibile a rientrare in campo entro 15 minuti (tempo effettivo) dal momento in cui ha abbandonato l’area di gioco, la sostituzione diventa permanente. 

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25. Nelle partite internazionali, il medico di gara decide se un infortunio è una ferita sanguinante per la quale è necessaria una sostituzione temporanea. 


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Sostituzione temporanea – Valutazione di un Infortunio alla Testa (HIA) (questa procedura non si applica in italia)

26. Nelle partite di rugby adulto d’élite che sono state preventivamente approvate da World Rugby (conformemente alle Normative 10.1.4 e 10.1.5) per l’utilizzo della procedura HIA, un giocatore che deve essere sottoposto ad una valutazione HIA: 

a. Abbandona il campo di gioco; e 


b. È sostituito temporaneamente (anche se sono state utilizzate tutte le sostituzioni). Se il giocatore non è disponibile a tornare nel campo di gioco dopo 10 minuti (tempo effettivo) dal momento in cui è uscito dall’area di gioco, la sostituzione diventa permanente. 


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Sostituzioni temporanee – Disposizioni generali

27. Un giocatore entrato come sostituzione temporanea può essere rimpiazzato temporaneamente (anche se sono state utilizzate tutte le sostituzioni). 

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28. Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea subisce un infortunio, anche questo giocatore può essere rimpiazzato. 

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29. Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea viene espulso, il giocatore sostituito originariamente non può rientrare nell’area di gioco, salvo per ottemperare alla Regola *3.18 o *3.19 e solo se il giocatore ha ottenuto l’autorizzazione di un medico e se rientra in campo entro i tempi previsti dal momento in cui ha abbandonato il campo di gioco.



*3.18. Se un giocatore di prima linea è sospeso temporaneamente e la squadra non può continuare a giocare mischie con contesa con i giocatori già presenti in campo, la stessa squadra nominerà un altro giocatore che uscirà dall’area di gioco per consentire l’entrata di un giocatore di prima linea disponibile. Il giocatore nominato per uscire non può rientrare sino al termine del periodo di sospensione, o come rimpiazzo. 


*3.19. Se un giocatore di prima linea viene espulso e la squadra non può continuare a giocare mischie con contesa con i giocatori già presenti in campo, la stessa squadra nominerà un altro giocatore che uscirà dall’area di gioco per consentire l’entrata di un giocatore di prima linea disponibile. Il giocatore nominato per uscire potrà essere utilizzato come rimpiazzo. 




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30. Se il giocatore entrato come sostituzione temporanea viene sospeso temporaneamente, il giocatore sostituito non può rientrare nel campo di gioco sino al termine del periodo di sospensione, salvo per ottemperare alla Regola *3.18 o *3.19 e solo se il giocatore ha ottenuto l’autorizzazione di un medico e se rientra in campo entro i tempi previsti dal momento in cui ha abbandonato il campo di gioco. 

*3.18. Se un giocatore di prima linea è sospeso temporaneamente e la squadra non può continuare a giocare mischie con contesa con i giocatori già presenti in campo, la stessa squadra nominerà un altro giocatore che uscirà dall’area di gioco per consentire l’entrata di un giocatore di prima linea disponibile. Il giocatore nominato per uscire non può rientrare sino al termine del periodo di sospensione, o come rimpiazzo. 



*3.19. Se un giocatore di prima linea viene espulso e la squadra non può continuare a giocare mischie con contesa con i giocatori già presenti in campo, la stessa squadra nominerà un altro giocatore che uscirà dall’area di gioco per consentire l’entrata di un giocatore di prima linea disponibile. Il giocatore nominato per uscire potrà essere utilizzato come rimpiazzo. 



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31. Se il tempo consentito per una sostituzione temporanea scade durante l’intervallo, la sostituzione diventa permanente a meno che il giocatore rimpiazzato non rientri immediatamente nel campo di gioco, all’inizio del secondo tempo. 



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Giocatori usciti per sostituzioni tattiche che rientrano in campo

32. I giocatori sostituiti per ragioni tattiche possono rientrare in campo solo come rimpiazzo di: 
a. Un giocatore di prima linea infortunato. 
b. Un giocatore con una ferita sanguinante. 
c. Un giocatore sottoposto ad una valutazione HIA. 
d. Un giocatore che ha appena subìto un infortunio conseguentemente ad un’azione di antigioco (come appurato dagli ufficiali di gara). 
e. Il giocatore nominato come descritto alla Regola *3.18 e *3.19. 


*3.18. Se un giocatore di prima linea è sospeso temporaneamente e la squadra non può continuare a giocare mischie con contesa con i giocatori già presenti in campo, la stessa squadra nominerà un altro giocatore che uscirà dall’area di gioco per consentire l’entrata di un giocatore di prima linea disponibile. Il giocatore nominato per uscire non può rientrare sino al termine del periodo di sospensione, o come rimpiazzo. 





*3.19. Se un giocatore di prima linea viene espulso e la squadra non può continuare a giocare mischie con contesa con i giocatori già presenti in campo, la stessa squadra nominerà un altro giocatore che uscirà dall’area di gioco per consentire l’entrata di un giocatore di prima linea disponibile. Il giocatore nominato per uscire potrà essere utilizzato come rimpiazzo. 


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Sostituzioni continue

33. L’organizzatore di una gara può applicare delle sostituzioni tattiche continue a determinati livelli del gioco, all’interno della propria giurisdizione. 


Il numero di intercambi non deve superare i 12. La gestione e le regole relativi alle sostituzioni continue sono una responsabilità dell’organizzatore della gara. 


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domenica 22 aprile 2018

486523 U19 - REG. 3 NUMERO DEI GIOCATORI - LA SQUADRA

CIRCOLARE INFORMATIVA 18/2008-09
U19 - REG. 3.5(c) NUMERO DEI GIOCATORI - LA SQUADRA

Relativamente alla Categoria U19, il Regolamento di Gioco prevede alcune Variazioni alle Regole che si applicano per tutte le Categorie Seniores.

In merito alla Variazione alla Regola 3.5(c) che per la Categoria U19 testualmente recita:

1° COMMA:
"Se una squadra presenta 22 giocatori, deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro.

2° COMMA
Se una squadra presenta più di 22 giocatori, deve avere almeno sei giocatori che possono giocare nei ruoli di prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, del tallonatore e del pilone destro. Ci devono anche essere tre giocatori che possono giocare nel ruolo di seconda linea.

Da più parti è stato sollevato il quesito in merito all’interpretazione da dare a tale Variazione.


Sentito il presidente della C.T.F., F. Ascione, si precisa che le disposizioni previste dal 1° comma della Variazione alla Regola 3.5(c) SI applicano per qualsiasi manifestazione organizzata dalla F.I.R.

Quanto previsto dal 2° comma della Variazione alla Regola 3.5(c) si intende valido solo per i tornei, previa specifica disposizione / autorizzazione della F.I.R., e NON si applica nelle partite dei vari Campionati, Nazionali e/o Regionali, italiani.

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sabato 21 aprile 2018

486523 PROTOCOLLO DA RISPETTARE IN OCCASIONE DI SOSTITUZIONI TECNICHE DI GIOCATORI DI PRIMA LINEA.

 CIRCOLARE INFORMATIVA 11/2006-07  

Protocollo da rispettare in occasione di sostituzioni tecniche di giocatori di prima linea. 

SCENARIO 
Nel corso della gara una squadra decide di effettuare due sostituzioni tecniche di giocatori di prima linea (reg. 3.4). 

In precedenza non aveva effettuato alcun rimpiazzo di giocatori di prima linea (reg. 3.5). 

Successivamente un giocatore di prima linea della stessa squadra si infortuna. 

DIRETTIVA 

La squadra DEVE far rientrare uno dei giocatori sostituiti precedentemente per motivo tecnico (reg. 3.12) per ottemperare a quanto previsto dalla regola 3.5 (c) e poter quindi giocare mischie con regolare contesa. 

Anche per la seconda sostituzione tecnica vale la stessa norma. 


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venerdì 20 aprile 2018

436690 APPLICAZIONE NON CONFORME DELLE REGOLE RELATIVE A TUTTE LE PROCEDURE DI RIMPIAZZO E/O SOSTITUZIONE.

CIRCOLARE INFORMATIVA 05/ 2012- 2013 

REGOLA 3 – NUMERO DEI GIOCATORI – LA SQUADRA  

Applicazione non conforme delle regole relative a tutte le procedure di rimpiazzo e/o sostituzione. 

Tutte le richieste di una squadra circa il non rispetto delle regole relative ai rimpiazzi e/o sostituzioni della squadra avversaria possono essere formulate, durante la gara, sia direttamente dal capitano all’arbitro sia da parte dell’allenatore della squadra all’assistente dell’arbitro. 

Questa richiesta non può essere formulata che al momento dell’arresto del gioco. 

L’arbitro, allora, procede, se necessario, a ripristinare la conformità alla regola secondo la richiesta. 

Il punteggio acquisito al momento della formulazione della richiesta resta inalterato. 

Sanzione: Calcio di Punizione sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso. 

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411751 CIRCOLARE INFORMATIVA 09 / 2017 - 2018

CIRCOLARE INFORMATIVA 09 / 2017 - 2018

DIRETTIVE ARBITRALI FASE FINALE CAMPIONATO NAZIONALE DI ECCELLENZA


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Sono state confermate le dominanti tecniche individuate per la corrente stagione sportiva:

  • Area del placcaggio/Ruck; 
  • Mischia;
  • Rimessa Laterale; 
  • Spazio;
  • Antigioco.

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Gli obiettivi sono:

  • innalzamento del tempo di gioco effettivo, 
  • possibilità di utilizzo rapido del pallone nell’area del placcaggio, 
  • stabilità in mischia con riduzione dei reset non consentendo situazioni di pre ingaggio, 
  • attenta valutazione delle situazioni di antigioco nelle quali i giocatori saltano per il possesso del pallone – collisioni in aria – e di tutte le situazioni pericolose per l’incolumità fisica dei giocatori (sicurezza dei giocatori).


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Sono stati chiariti i seguenti punti:

Situazioni di ripartenza da ruck: 
il giocatore che raccoglie il pallone e riparte non deve avere entrambi i piedi, al momento della raccolta del pallone, davanti al pallone;

Giocatori in fase di rientro dal punto d’incontro: 
situazioni o scelte dei giocatori in fase di rientro che limitano od ostacolano l’utilizzo del pallone da parte della squadra che ne ha il possesso devono essere sanzionate;

Rimessa laterale: 
prestare attenzione alla formazione degli allineamenti, non consentendo situazioni di schieramenti con condizioni di doppio ricevitore, garantendo il rispetto della linea di fuori-gioco dei non partecipanti (prevenzione).

Si ricorda che un giocatore dell’allineamento che salta, senza essere sostenuto dai propri compagni, non per conquistare il pallone non deve oltrepassare la linea di rimessa in gioco.

Rispetto e garanzia della formazione del corridoio nell’allineamento.

Credibilità delle decisioni: 
coerenza e consapevolezza nel processo di determinazione delle sanzioni tecniche (CP & CL), sanzionando il chiaro e ovvio, operando un preciso controllo dello scenario nel quale l’azione di gioco si svolge.

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giovedì 19 aprile 2018

403631 GIOCATORI NOMINATI COME RISERVE

CIRCOLARE INFORMATIVA 08/2010-11

1^ LINEA - REGOLA 3.4 - CAMPIONATI ITALIANI 

3.1 GIOCATORI NOMINATI COME RISERVE


1) Nei campionati di Eccellenza - A1 - A2 - Trofeo d’Eccellenza, dove sono previsti 8 giocatori nominati come riserve, le sostituzioni di giocatori di 1^ Linea per motivi tecnici possono essere 3.  

2) Nei Campionati di Serie B e U20, dove sono previsti 7 giocatori come riserve, le sostituzioni di giocatori di 1^ Linea per motivi tecnici possono essere 2.  

3) Nei campionati di Serie C e Juniores dove sono previsti 7 giocatori come riserve, le sostituzioni di giocatori di 1^ Linea per motivi tecnici possono essere 2 anche se ci devono essere 3 giocatori di 1^ Linea di riserva.  

4) Un giocatore di 1^ Linea, sostituito per motivi tecnici potrà rientrare in campo di gioco per sostituire in giocatore di 1^ Linea infortunato anche se in panchina è presente un altro giocatore di 1^ Linea mai utilizzato. Viene lasciata libertà all’allenatore di decidere quale sia la scelta tecnica più confacente alla sua squadra.   

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CIRCOLARE INFORMATIVA 2/2009-10 

LA CIRCOLARE 2/2009-2010 RIGUARDA SOLO I CAMPIONATI  ITALIANI DI ELITE, A1, A2,

Una squadra Seniores, partecipante ai Campionati Italiani d’Elite e Serie “A1” - “A2”, ha la possibilità di iscrivere fino ad un massimo di 23 giocatori nel foglio gara. 

PUNTUALIZZAZIONI A prescindere dal fatto che una squadra abbia scelto di iscrivere nella lista giocatori 22 oppure 23 giocatori, quindi con 2 rimpiazzi di prima linea nel primo caso e con 3 rimpiazzi di prima linea nel secondo caso, se l’arbitro sarà costretto ad ordinare mischie senza contesa, come risultato della mancanza, per qualsiasi ragione, di un giocatore di prima linea adeguatamente preparato e con la dovuta esperienza, a tale squadra non verrà concesso di rimpiazzare il giocatore infortunato la cui uscita ha causato la necessità di giocare mischie senza contesa. 

Tale squadra dovrà continuare la gara con 14 giocatori. 

La stessa norma sarà applicata anche nel caso vi sia un giocatore di 1^ linea con ferita sanguinante che esce temporaneamente per farsi medicare. 

Fino al suo rientro si giocheranno mischie senza contesa e tale giocatore non potrà essere rimpiazzato. 

La norma di cui sopra non si applica nel caso la squadra sia in grado di rimpiazzare il giocatore infortunato con un’altro giocatore di 1^ linea precedentemente sostituito per motivi tecnici, oppure sia in grado di rimpiazzarlo con un altro giocatore, avente l’adeguata preparazione ed esperienza, tra quelli ancora in campo di gioco. 

Le mischie senza contesa dovranno essere giocate da 8 giocatori per squadra anche se il giocatore di prima linea infortunato non è stato rimpiazzato. 

mercoledì 18 aprile 2018

302421 REG. 3- COSA FA L'ARBITRO IN CASO DI TRAUMA CRANICO AD UN GIOCATORE

TRAUMA CRANICO


PRONTUARIO DI ARBITRAGGIO
Se, nel corso di una partita, un giocatore subisce un TRAUMA COMMOTIVO  e manifesti uno o più dei seguenti sintomi: 

  • 1) perdita della memoria; 
  • 2) perdita di coscienza; 
  • 3) stato confusionale e/o disorientamento temporo-spaziale; 
  • 4) vertigine o instabilità; 
  • 5) vomito; 
  • 6) diplopia; 


l’arbitro dovrà: 

  • a) Su richiesta del medico di campo, oppure a suo insindacabile giudizio, far allontanare dal campo l’infortunato, che dovrà essere inviato ad un centro Ospedaliero per gli accertamenti del caso.
  • b) Al termine della gara, informare l’accompagnatore della squadra, su quanto riporterà nel referto, riguardo all’infortunio da trauma commotivo occorso al suo giocatore. 


Il medico di campo che ha rilevato il trauma commotivo dovrà, al termine della gara, compilare il referto predisposto (modulo rosa), con la diagnosi prevista per il giocatore infortunato. 

Il referto del medico di campo, consegnato all’arbitro, dovrà essere allegato al referto-gara; 

ciò, in ogni caso, non esime l’arbitro dall’obbligo di scrivere, sul referto di gara, il più dettagliatamente possibile le conseguenze patite dal giocatore a seguito dell’infortunio subito. 



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REGOLAMENTO 2017

3.12 SOSTITUZIONE TEMPORANEA – ESAME DI UN TRAUMA CRANICO 


LA PROCEDURA EVIDENZIATA IN VERDE SI APPLICA IN ITALIA

Se , in qualsiasi momento durante una gara , un giocatore subisce una commozione cerebrale o ha una sospetta commozione cerebrale , quel giocatore deve essere fatto uscire dal campo immediatamente e in modo permanente. 
Questa procedura è nota come “Riconoscere e Rimuovere”. 


LA PROCEDURA IN ROSSO NON SI APPLICA IN ITALIA

Solo nelle partite di Rugby d’élite giocate da adulti , che siano state preventivamente approvate da World Rugby (come da Normativa 10.1.4 e 10.1.5) relativamente all’utilizzo dell’Esame dei Traumi Cranici e della procedura per le sistituzioni temporanee , un giocatore che deve essere sottoposto ad un Esame di un Trauma Cranico: 
• Deve abbandonare il campo di gioco; e 
• Verrà sostituito temporaneamente (anche se tutte le sostituzioni/rimpiazzi sono stati utilizzati). 

Ciò consente di esaminare un giocatore quando non è immediatamente evidente se il giocatore ha una commozione cerebrale o una sospetta commozione cerebrale e se deve essere fatto uscire dal campo in modo permanente. 

Quando tale giocatore è stato sostituito temporaneamente: 
(a) Se il giocatore non viene presentato ad un ufficiale di gara sulla linea di touche entro dieci minuti (tempo effettivo) dal momento in cui ha abbandonato il campo per essere sottoposto all’Esame dei Traumi Cranici , la sostituzione diventerà automaticamente permanente e il giocatore sostituito non potrà rientrare in campo. 

(b) Se la sostituzione temporanea avviene entro i dieci minuti prima della fine del primo tempo , la sostituzione diventerà permanente , a meno che il giocatore sostituito non rientri in campo immediatamente all’inizio del secondo tempo. 

(c) Il giocatore entrato come sostituzione temporanea può essere sostituito temporaneamente se lo stesso giocatore deve essere sottoposto ad un Esame dei Traumi Cranici (anche se sono state usate tutte le sostituzioni). 

(d) Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea viene espulso per antigioco , il giocatore sostituito non potrà rientrare in campo , ad eccezione di quanto previsto dalla Regola 3.5 (Prima linea – rimpiazzi e sostituzioni) e dalla Regola 3.14 (Giocatori sostituiti che rientrano in campo) e solo se il giocatore ha ricevuto l’approvazione di un medico a rientrare in campo e viene presentato ad un arbitro sulla linea di touche entro dieci minuti (tempo effettivo) dal momento in cui è uscito dal campo per essere sottoposto all’Esame del Trauma Cranico. 

(e) Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea viene ammonito e sospeso temporaneamente , il giocatore sostituito non potrà rientrare in campo fino al termine del periodo della sospensione , ad eccezione di quanto previsto dalla Regola 3.5 (Prima linea – rimpiazzi e sostituzioni) e dalla Regola 3.14 (Giocatori sostituiti che rientrano in campo) e solo se il giocatore ha ricevuto l’approvazione di un medico a rientrare in campo e viene presentato ad un arbitro sulla linea di touche entro dieci minuti (tempo effettivo) dal momento in cui è uscito dal campo per essere sottoposto all’Esame del Trauma Cranico. 


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CIRCOLARE INFORMATIVA 06 / 2017 - 2018
Regola 3 – NUMERO dei GIOCATORI – LA SQUADRA
Sostituzione Temporanea per Esame di un Trauma Cranico 

LA CIRCOLARE 06 / 2017 - 2018 NON SI APPLICA IN ITALIA

Operando in accordo con i regolamenti interni e per conto del Consiglio del World Rugby Executive Committee si è deciso di convenire che la procedura per l’Esame del Trauma Cranico (HIA 1) debba avere la durata, fuori dall’area di gioco, di un tempo stabilito e fissato di 10 minuti (tempo effettivo).


Un giocatore non può tornare a giocare prima di 10 minuti anche se la valutazione HIA 1 è stata completata in un tempo minore di quello previsto di 10 minuti. 

Se un giocatore non riesce a presentarsi al 4° ufficiale di gara prima del termine dei 10 minuti, quel giocatore sarà considerato rimpiazzato in modo definitivo.

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https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw



martedì 17 aprile 2018

112046 REG.3. RIMPIAZZO TEMPORANEO PER FERITA APERTA

CIRCOLARE INFORMATIVA 14/ 2012- 2013 

REGOLA 3 – NUMERO DEI GIOCATORI – LA SQUADRA  

3.10 RIMPIAZZO TEMPORANEO 
(a) Quando un giocatore lascia l’area di gioco per far controllare una ferita sanguinante e/o per farsi medicare una ferita aperta, può essere rimpiazzato temporaneamente. 

Se il giocatore che è stato rimpiazzato temporaneamente non rientra in campo di gioco entro 15 minuti di tempo effettivo da quando ha lasciato l’area di gioco, il rimpiazzo diventa definitivo ed il giocatore rimpiazzato non può rientrare in campo di gioco. 

Il tempo di 15 minuti complessivo, tempo reale, concesso per la medicazione di una ferita sanguinante e/o ferita aperta fa riferimento ad un singola, individuata e determinata ferita. 

Nel caso che un giocatore si infortuni nuovamente, ferita sanguinante e/o ferita aperta, in una regione del corpo diversa da quella precedentemente oggetto di medicazione, il tempo concesso per la medicazione di questa seconda, nuova, ferita è ancora di complessivi 15 minuti di tempo reale. 

lunedì 16 aprile 2018

611582 NUMERO PER INIZIARE E CONTINUARE UNA PARTITA

CIRCOLARE INFORMATIVA 3/2010-11

Il Consiglio Federale nella riunione del 16/17 ha stabilito che dal 2012/13 ciascuna gara di qualsiasi campionato federale NON POTRÀ INIZIARE E NON POTRÀ CONTINUARE CON UN NUMERO INFERIORE A 15 GIOCATORI a meno che la riduzione di detto numero minimo non sia causata da sanzioni arbitrali (espulsione temporanea o definitiva)

I giocatori sostituiti potranno essere riutilizzati al fine del mantenimento del numero richiesto.

domenica 15 aprile 2018

023928 GIOCATORI SOSTITUITI CHE RIENTRANO A GIOCARE

CIRCOLARE INFORMATIVA 05 / 2016 - 2017

Regola 3.14 GIOCATORI SOSTITUITI CHE RIENTRANO A GIOCARE

La Regola 3.14, che prevede tra le varie possibilità nelle quali un giocatore sostituito può rientrare in campo solo come rimpiazzo, anche l’ipotesi che questo avvenga per infortunio causato da un’azione di antigioco, verificata dagli Ufficiali di Gara, risulta prevalente rispetto alla Regola 3.6(d) che dispone, nel caso di una rosa di 23 giocatori, la non concessione del rimpiazzo nel caso l’uscita di un giocatore determini delle mischie senza contesa.

Pertanto, solo ed esclusivamente in questa ipotesi, sarà concessa la possibilità di rimpiazzare il giocatore ed entrambe le squadre continueranno a giocare in 15 giocatori.

315924 MISCHIA SENZA CONTESA

CIRCOLARE INFORMATIVA 05 / 2016 - 2017

Regola 3.6 MISCHIE SENZA CONTESA

Quando un giocatore di prima linea abbandona l’area di gioco per sospensione temporanea (cartellino giallo) o per sospensione permanente (cartellino rosso), l’arbitro chiederà, in quel momento, se la squadra può continuare a giocare mischie con contesa.

Sia in caso di risposta affermativa che negativa, si procederà alla sostituzione solo nel momento nel quale si giocherà la successiva mischia.

Nel caso la squadra non possa giocare mischie con contesa, l’arbitro ordinerà, quando si presenterà l’occasione, delle mischie senza contesa rispettando quanto previsto dalla norma.

sabato 14 aprile 2018

391048 LA PRIMA LINEA – RIMPIAZZI E SOSTITUZIONI

CIRCOLARE INFORMATIVA 05 / 2016 - 2017


LA PRIMA LINEA – RIMPIAZZI E SOSTITUZIONI 

Regola 3.5) LA PRIMA LINEA – RIMPIAZZI E SOSTITUZIONI
Prima della gara, ciascuna squadra deve indicare nel Mod. B – Elenco Giocatori – i propri giocatori di prima linea e i potenziali rimpiazzi per la prima linea e solo questi potranno giocare mischie con contesa.
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COSA E’ IL MOD B?
IL MOD. B E’ L’ELENCO GIOCATORI , CHIAMATO ANCHE LISTA GARA.
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COSA DEVE INDICARE LA SQUADRA NEL MOD B?
Nell’elenco giocatori, la squadra deve indicare, con la dicitura “1L”, tutti i giocatori con l’Adeguata Preparazione ed Esperienza per giocare nei ruoli di prima linea. 

Tale indicazione dovrà essere messa a fianco del nominativo sia dei giocatori in panchina sia dei giocatori che iniziano la gara come prima linea o in qualsiasi altro ruolo.
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COME LA SQUADRA DEVE CONTRASSEGNARE I GIOCATORI DI PRIMA LINEA SUL MOD B?
Nell’elenco giocatori, la squadrqa deve indicare, i giocatori di prima linea con la dicitura “1L”. 

Tale indicazione dovrà essere messa a fianco del nominativo sia dei giocatori in panchina sia dei giocatori che iniziano la gara come prima linea o in qualsiasi altro ruolo.

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UN GIOCATORE NON CONTRASSEGNATO CON 1L SUL MODELLO B PUO’ PARTECIPARE A MISCHIA CON CONTESA?
Assolutamente no. un giocatore non segnalato con 1L nella lista gara (mod. B) non puo’ assolutamente partecipare a mischie con contesa

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QUANDO DEVONO ESSERE INDICATI I GIOCATORI DI PRIMA LINEA SUL MOD. B?
I giocatori di prima linea, sia titolari che riserve, devono essere indicati nel mod B prima della gara.

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COSA E’ UN RIMPIAZZO?
Rimpiazzo. Giocatore che rimpiazza un compagno di squadra infortunato.
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COSA E’ UNA SOSTITUZIONE?
Sostituto. Giocatore che rimpiazza un compagno di squadra per motivi tecnici.

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La tabella sottostante indica il numero minimo di giocatori di prima linea, da riportare tra i giocatori di riserva, in base alla dimensione della rosa, e gli obblighi minimi per i rimpiazzi, fermo restando che altri giocatori predisposti per il rimpiazzo di prima linea possono essere riportati tra i giocatori titolari:

rosa 15 o meno-   prima linea 3-  rimpiazzi 0
rosa 16,17,18   -   prima linea 4-  rimpiazzi 1
rosa 19,20,21,22- prima linea 4-  rimpiazzi 2
rosa 23-                prima linea 3-  rimpiazzi 0



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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 16 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 16 giocatori  deve avere 1  giocatore di prima linea(1L) in panchina 

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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 23 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 23 giocatori  deve avere 3  giocatore di prima linea (1L) in panchina 

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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 18 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 18 giocatori  deve avere 1  giocatore di prima linea(1L) in panchina 

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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 15 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 15 giocatori non deve avere nessun giocatore di prima linea in panchina (1L)

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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 22 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 22 giocatori  deve avere 2  giocatore di prima linea(1L) in panchina 

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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 19 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 19 giocatori  deve avere 2  giocatori di prima linea(1L) in panchina 

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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 17 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 17 giocatori  deve avere 1  giocatore di prima linea(1L) in panchina 

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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 20 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 20 giocatori  deve avere 2  giocatori di prima linea(1L) in panchina.

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PRIMA DELLA PARTITA UNA SQUADRA PRESENTA UN MOD. B  (LISTA GIOCATORI) CON 21 GIOCATORI.  QUANTI GIOCATORI DI PRIMA LINEA DEVE AVERE IN PANCHINA?
Una squadra che presenta una lista gara con 21 giocatori  deve avere 2  giocatore di prima linea(1L) in panchina 

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Prima della partita la squadra “X” presenta una lista gara con 22 giocatori e indica nr 5 prime linee (1L).  Una giocatore di prima linea (1L) e’ segnato fra le riserve, altri 4 giocatori di prima linea (1L) sono segnati fra i titolari. La squadra “X” sta ottemperando le attuali disposizioni?
No. La squadra “X” deve avere almeno 2 giocatori di  prima linea in panchina. Nel caso particolare se la squadra “X” vuole conservare la  prima linea fra i titolari deve segnare sulla lista gara  6  giocatori di prima linea:  2 in panchina e 4 in campo.

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Prima della partita la squadra “X” presenta una lista gara con 17 giocatori e indica nr 4 prime linee (1L).  Tutti e 4 giocatori sono segnati fra i titolari. Nessun giocatore in panchina e’ segnato come prima linea (1L). la squadra “X” sta ottemperando le attuali disposizioni?
No. la squadra “X” deve avere almeno 1 giocatore di  prima linea in panchina. Nel caso particolare se la squadra “X” vuole conservare la  prima linea fra i titolari deve segnare sulla lista gara  5  giocatori di prima linea:  1 in panchina e 4 in campo.

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Prima della partita la squadra “X” presenta una lista gara con 15 giocatori e indica nr 6 prime linee (1L).  Tutti e 6 giocatori sono segnati come  titolari. Nessun giocatore in panchina e’ segnato come prima linea (1L). la squadra “X” sta ottemperando le attuali disposizioni?
Si. La squadra “X”  non deve avere  giocatori in panchina. Pero’ nulla vieta di avere fra i titolari piu’ giocatori di prima linea.

lunedì 9 aprile 2018

781667 IL REFERTO ARBITRALE

IL REFERTO ARBITRALE

Il referto redatto dall’arbitro rappresenta un punto fondamentale nell’ambito della Giustizia Sportiva e delle sue concrete applicazioni. 

Il direttore di gara, con la redazione del referto rappresenta e in un certo qual modo “fa vedere" al  Giudice Sportivo la gara che ha arbitrato e tutti gli accadimenti meritevoli di essere analizzati, eventualmente approfonditi con pertinente istruttoria e sanzionati con l'applicazione delle norme contenute nel codice di rito.

Redigere il referto comporta per il direttore di gara responsabilità di vario tipo anche con profili di diritto civile e penale.  Non è più così raro assistere a richieste di tesserati é/o società che si rivolgano all’ufficio del Giudice Sportivo Nazionale e/o Territoriale per ottenere copia del referto da utilizzare per fini assicurativi e/o per procedimenti penali, nei casi di lesioni gravi o gravissime riportati da tesserati. 

L’Ufficio del Giudice Sportivo Nazionale ha strutturato - oramai da decenni — il lavoro settimanale secondo parametri di certezza e celerità nel rispetto delle norme vigenti avendo, tra l’altro, tempi strettissimi da rispettare. 

Durante una stagione sportiva sono migliaia le partite omologate e ciò solo grazie alla capillare attività di lettura dei referti, posta in essere dal personale impiegato, senza la quale i Giudici Sportivi non sarebbero in condizione di omologare le gare entro il mercoledì successivo a quello in cui si sono giocate le partite. 

In ragione di ciò il Giudice Sportivo Nazionale richiede che anche gli arbitri facciano la loro parte e si uniformino, il più possibile, alle rigide regole che l'attività di omologazione impone, ricordando che il personale dell’Ufficio del Giudice Sportivo Nazionale e gli Giudici stessi sono sempre a disposizione degli arbitri per chiarimenti che dovessero manifestarsi nella fase di redazione del referto. 

Nelle pagine che seguono, dunque, Sono riportate alcune indicazione cui tutti gli arbitri devono attenersi e gli errori più frequenti che alcuni di essi hanno commesso nella stagione sportiva terminata. 
Ufficio del Giudice Sportivo Nazionale

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TIPO DI REFERTO ARBITRALE PER SANZIONE Dl CARTELLINO ROSSO

Al 23 del secondo tempo, in occasione di un raggruppamento avanzante ho potuto rilevare come il  giocatore n. 16 della società Bianca Rugby, si dirigeva verso il suddetto raggruppamento formato da giocatori di entrambe le squadre ed accelerando la propria corsa, colpiva volontariamente con un calcio al corpo il giocatore del Rossa Rugby contraddistinto dal n. 24 che era disteso a terra. 

Preciso che il fallo è stato commesso con il piede destro, in assenza di provocazione e di reazione ad un precedente fallo. 

Il giocatore colpito ha dovuto far ricorso all’assistenza del medico e del massaggiatore che gli hanno prestato i primi soccorsi e lo stesso ha ripreso a giocare fino al termine della partita. 

Il giocatore del Rossa Rugby era in posizione vulnerabile e l'azione del calcio è stata integralmente portata a compimento avendo il calcio colpito il giocatore del Rossa Rugby sulla parte anteriore del petto e della pancia. 

Alla fine della partita il giocatore del Rossa Rugby è venuto nel mio spogliatoio, unitamente all'accompagnatore, ed ho potuto verificare che la fronte dello stesso giocatore era arrossata ed il naso leggermente graffiato. 

Non mi sono stati presentati certificati e o attestazioni del medico della società. 
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ELEMENTI DA TENERE IN CONSIDERAZIONE NELLA DESCRIZIONE DEL CARTELUNO ROSSO PER VALUTARE LA GRAVITA' DELLA CONDO1TA DEL GIOCATORE E PER CONSENTIRE AL GS Dl ADOTTARE OPPORTUNI PROVVEDIMENTI. 

Se l'antigioco è stato intenzionale o deliberato; 

Se l'antigioco è stato irresponsabile, ossia il giocatore sapeva o avrebbe dovuto sapere che c’era il rischio di commettere l’atto di antigioco; 

GRAVITA’ DELL'AZIONE DEL GIOCATORE 
Il tipo di azione e il modo in cui l’antigioco è stato commesso compreso la parte del corpo utilizzata (pugno, gomito, ginocchio, testa...) 

La presenza di atti di provocazione; 

Se il giocatore ha agito per rappresaglia o vendetta ad un fatto precedentemente subito; 

Se il giocatore ha agito per difesa o difendersi da un atto commesso dall'avversario; 

Le conseguenze dell'azione del giocatore espulso sull'avversario (gravità dell’infortunio e se ha dovuto abbandonare definitivamente o temporaneamente la gara); 

Descrivere la posizione del giocatore colpito e la vulnerabilità dello stesso, compresa la parte del corpo della vittima interessata o colpita; 

La posizione del giocatore colpito e la sua possibilità o impossibilità a difendersi dal colpo; 

Se c’è stata premeditazione; 

Se con la sua condotta il giocatore espulso ha portato a compimento l’azione o se si è limitato al tentativo; 

Qualsiasi altro aspetto del comportamento del giocatore espulso relativo all’azione di antigioco commesso. 

Da ultimo è frequente che dopo la gara, il giocatore ed il suo accompagnatore o capitano possano manifestare al direttore di gara rimorso per l’azione compiuta, con manifestazione di scuse e/o dimostrino pentimento con un comportamento sia subito dopo la fine della gara che nel terzo tempo. 

Tali comportamenti vanno segnalati anche perché possano indurre il Giudice ad attenuare l’entità della sanzione, unitamente all'assenza di precedenti infraquinquennali. 

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MOD. FAX

DEVE ESSERE COMPILATO IN OGNI SUA PARTE

ERRORI FREQUENTI

Omissione invio Mod. FAX;

Mancata indicazione dei dati richiesti (nome e cognome arbitro,  data gara, società partecipanti, elencazione mod. allegati)

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MOD A 

DEVE ESSERE COMPILATO IN OGNI SUA PARTE 

Riquadro SOSTITUZIONI TEMPORANEE: 
Devono essere indicate solo le sostituzioni per ferita sanguinante oppure le sostituzioni necessarie alla società per rimpiazzare temporaneamente un giocatore di prima linea uscito per ammonizione. 

Nell'eventualità che la sostituzione temporanea diventasse definitiva, dovrà essere indicata anche nel mod. B (elenco giocatori). 

Si ricorda che deve essere indicato il minuto di inizio e di fine della sostituzione temporanea 


ERRORI FREQUENTI . 
Indicazione punteggio sbagliato

Inversione società ospitante con quella ospitata

Omissione indicazione delle sostituzioni temporanee

Omissione indicazione numero telefonico arbitro

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MOD. B
elenco giocatori

DEVE ESSERE COMPILATO DALL’ARBITRO SOLO LA PER LA PARTE RIGUARDANTE LE SOSTITUZIONI


Riquadro SOSTITUZIONI DEFINITIVE:
Devono essere indicate solo le sostituzioni definitive.

Compilare in ogni sua parte l’intero riquadro delle sostituzioni:
n° maglia giocatore uscìto/entrato
tempo e minuto della sostituzione
n° tessera giocatore uscito/entrato
motivazione sostituzione tecnica/infortunio


Si ricorda di controllare
n° tessera FIR con cartellino giocatore
tipo e n° documento di identità indicato sul mod. B con documento presentato dal giocatore
Allenatore tessera e documento identità
Accompagnatore tessera e documento identità
Dirigente Addetto Arbitro tessera e documento identità
Medico tessera professionale o FIR e in ogni caso documento identità
Massaggiatore tessera professionale o FIR e documento identità
Preparatore Atletico solo tessera FIR e documento identità


GIUDICE DI LINEA
Tesserato maggiorenne anche di altra società e documento identità.

Può ricoprire il ruolo di giudice di linea (allenatore, dirigente accompagnatore e se presente quello addetto all’arbitro. 

In ogni caso non può essere indicato giudice di linea il giocatore inserito in lista come partecipante, anche se in panchina, medico, massaggiatore e preparatore atletico).

ERRORI FREQUENTI
Omissione indicazione motivo della sostituzione (tecnica / infortunio)
Omissione numero tessera dei giocatori sostituiti
Numero tessera errato (n°tessera appartenente ad altro giocatore stessa società)

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MOD. C

Riquadro GIOCATORI ESCLUSI TEMPORANEAMENTE — 1° CARTELLINO GIALLO:

Devono essere indicati i giocatori ammoniti temporaneamente SENZA indicazione della motivazione.

Compilare in ogni sua parte l'intero riquadro delle ammonizioni temporanee:
indicazione  squadra appartenente giocatore ammonito
cognome e nome giocatore
n°maglia e n° tessera
tempo e minuto della ammonizione


ERRORI FREQUENTI
Inversione n° squadra 1/2
Omissione cartellino giallo
Indicazione giocatore ammonito al posto di un altro
Indicazione giocatore ammonito MAI entrato
Indicazione n° tessera errata


Riquadro GIOCATORI ESPULSI PER 2° CARTELLINO GIALLO:
idem come sopra


Riquadro GIOCATORI ESPULSI - CARTELLINO ROSSO:

Devono essere indicati i giocatori espulsi CON indicazione della motivazione.

Dettagliare l’episodio da cui ne è scaturito il cartellino rosso (vedi allegato)

ERRORI FREQUENTI
Omissione cartellino rosso (segnalato solo nel cartellino segnapunti)

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MOD. C1

Riquadro TESSERATI AMMONITI E ESPULSI: 

Devono essere indicati i tesserati ammoniti o espulsi.

Per tesserati s’intendono tutte le persone non partecipanti agonisticamente alla gara

Compilare in ogni sua parte l'intero riquadro degli ammoniti ed espulsi

ERRORI FREQUENTI 
Inversione n°squadra 1/2
Indicazione n°tessera errata
Indicazione giocatore in panchina partecipato alla gara
Carente motivazione dell'episodio accaduto

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MOD. D
Compilare in ogni sua parte l'intero riquadro "Riferimenti riassuntivi”.

Descrivere gli infortuni avvenuti nel corso della partita e per i quali si sono rese necessarie le sostituzioni dei giocatori (sostituzioni già indicate nel mod. B)

Descrivere dettagliatamente gli episodi che hanno portato la società a chiedere la mischia no-contest (indicando il mìnuto/tempo, il n°maglia del giocatore uscito ed entrato e ruolo)

Descrivere dettagliatamente tutto quello che ha arrecato disturbo al regolare svolgimento della gara


ERRORI FREQUENTI
Mancata descrizione motivazione infortuni a giocatori.
Mancata descrizione dettagliata episodio di mischia no-contest
Mancato riscontro di episodi del pubblico accaduti durante la partita

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MOD. F
(cartellino segnapunti)

Compilare in ogni sua parte il mod. F

ERRORI FREQUENTI
Inversione n°squadra 1/2
Mancata indicazione punteggio (mete / trasformazioni / punizioni / calci)
Mancata indicazione sostituzioni temporanee o definitive
Mancata indicazione giocatori ammoniti e/o espulsi
Refusi delle partite precedenti.

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MOD. E

(foglio reclami)
Il direttore di gara dalla stagione sportiva 2014/2015 non è più onerato al rispetto della normativa sui reclami proposti all'arbitro. 

Ciò vuol dire che l’arbitro non è più tenuto ad attendere i 45 minuti affinchè le società possano presentargli il reclamo potendo le stesse inviarlo al giudice sportivo nei tre giorni successivi la gara.

Qualora la società intendesse presentarlo al direttore di gara questo lo dovrà prendere ed inviarlo al giudice sportivo a mezzo raccomandata 1 entro il giorno successivo la data della gara oltre che anticiparlo via fax al numero verde 800420690 oppure per email a segreteriags@federugby.it

La posta raccomandata 1 infatti sostituisce la posta celere, servizio non più espletato dalle Poste Italiane Spa.

Pertanto il Direttore di gara dovrà unicamente ricevere il reclamo senza ulteriori formalità.

Si consiglia agli ufficiali di gara di rimanere all'interno dello spogliatoio dopo il termine dell'incontro per circa 30 minuti.

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