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lunedì 25 febbraio 2019

ERRORI FREQUENTI (II) TEST DI FEBBRAIO

     e

                       Al secondo test di febbraio hanno risposto n
  (II) test di febbraio  gli  arbitri che hanno Al secondo test di febbraio hanno risposto 8 arbitri



Al secondo test di febbraio hanno risposto 8 arbitri.

Gli arbitri che hanno risposto hanno proposto le soluzioni in tabella.




 Riepilogo delle risposte




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DETTAGLI


LA DOMANDA 1 L’HANNO SBAGLIATA IN 6

DOMANDA 1
Dove si  posizionera l’arbitro?

L’Arbitro dovrà segnare il punto della mischia, tracciando con il piede una linea sul terreno, e lo dovrà fare ponendosi a fianco delle prime linee. In questo modo farà sentire la sua presenza ai giocatori (vedi schema 3). Da questa posizione comanderà l’ingaggio (Bassi – Legati-Via). L’Arbitro non dovrà essere d’intralcio ai giocatori di 1^ linea, al momento dell’ingaggio (non mettere il braccio tra le prime linee, o appoggiato sui piloni).



  • a) L’arbitro si mettera’ nella posizione 1
  • b) L’arbitro si mettera’ nella posizione 2
  • c) L’arbitro si mettera’ nella posizione 3
  • d) *L’arbitro si mettera’ nella posizione 4


Il manuale FIR considera ottimale la posizione 4 (risposta d)

MANUALE FIR
POSIZIONE IN CAMPO DELL’ARBITRO
L’Arbitro dovrà segnare il punto della mischia, tracciando con il piede una linea sul terreno, e lo dovrà fare ponendosi a fianco delle prime linee. In questo modo farà sentire la sua presenza ai giocatori (vedi schema 3). Da questa posizione comanderà l’ingaggio (Bassi – Legati-Via). L’Arbitro non dovrà essere d’intralcio ai giocatori di 1^ linea, al momento dell’ingaggio (non mettere il braccio tra le prime linee, o appoggiato sui piloni).





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LA DOMANDA 2 L’HA SBAGLIATA SOLO UN ARBITRO

DOMANDA 2
2.In una partita under 14, durante una mischia, il nr. 8 si stacca, prende il pallone e avanza nel campo avversario. E’ corretta la sua azione?



a) No. in under 14 il  nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
b) No.in under 14 il nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
c) *Si. La sua azione e’ corretta. Play on.


UNDER 14
20.10 FINE DELLA MISCHIA
Il numero 8 è libero di staccarsi per giocare immediatamente la palla e avanzare nel campo avversario. Il n. 8 non può staccarsi senza giocare la palla. Punizione: Calcio di Punizione.

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LA DOMANDA 3 L’HANNO SBAGLIATA IN 3

DOMANDA 3

3 Cosa sta indicando l'arbitro con questo segnale?




a) pallone ingiocabile in un maul
b) *Pallone ingiocabile in una ruck o in un placcaggio
• c) reset di una mischia



SEGNALI SECONDARI DELL'ARBITRO





VEDI SEGNALI DELL’ARBITRO SUL SITO
https://laws.worldrugby.org/index.php?signal_category=2&videoid=15&language=IT


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LA DOMANDA 4 L’HANNO SBAGLIATA IN 4

La domanda 4 vuole sapere cosa deve fare subito un giocatore che e’ ancora in piedi e che ha ancora le mani sul placcato. Questa e’ la regola del placcaggio che riguarda “gli altri giocatori”


DOMANDA 4
Il numero 8 bianco è placcato alle caviglie dal numero 3 nero e al corpo dal numero 2
nero. Dopo che il numero 8 bianco tocca con un ginocchio il terreno, il numero 2 nero ancora in piedi, con una mano, gli strappa il pallone delle braccia e il pallone prende la direzione della linea di pallone morto avversaria. Quale decisione prenderà l’arbitro?
a) lascia proseguire il gioco,
b) concede una mischia con diritto d'introduzione alla squadra nera.
c) *assegna un calcio di punizione  contro  il numero 2 nero.


Il numero 2 deve prima lasciare immediatamente il pallone e il portatore di pallone e solo dopo puo’…..


REGOLAMENTO
PLACCAGGIO
Gli altri giocatori devono:   a. Rimanere sui propri piedi e lasciare immediatamente il pallone e il portatore di pallone.     b. Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone.     c. Arrivare al placcaggio dalla direzione della propria linea di meta prima di giocare il pallone.     d. Non giocare il pallone o tentare di placcare un avversario mentre sono a terra vicino al Placcaggio.     Sanzione: Punizione.   Dopo un placcaggio tutti i giocatori devono essere sui loro piedi quando giocano il pallone

14 Placcaggio 
Principio   Un placcaggio può verificarsi in qualsiasi punto del campo di gioco. Le azioni dei giocatori coinvolti in un placcaggio devono garantire una lotta equilibrata e fare sì che il pallone sia disponibile per essere giocato immediatamente.   Placcaggio   Requisiti in un placcaggio 
1. Affinché un placcaggio si concretizzi, il portatore di pallone deve essere trattenuto e portato a terra da uno o più avversari. 
2. “Portato a terra” significa che il portatore di pallone è disteso, seduto o che ha almeno un ginocchio sul terreno o su un altro giocatore che è sul terreno. 
3. “Essere trattenuto” significa che un placcatore deve continuare a tenere il portatore di pallone finché quest’ultimo non si trova a terra.
4. I giocatori in un placcaggio sono:  a. Giocatore placcato.  b. Placcatore/i.  c. Altri:  i. Giocatore/i che tengono il portatore di pallone durante un placcaggio ma non vanno a terra. ii. Giocatore/i che arrivano per cercare di ottenere il possesso nel placcaggio. iii. Giocatore/i che sono già a terra.  Responsabilità dei giocatori 
5. I placcatori devono:   a. Liberare immediatamente il pallone e il portatore di pallone dopo che entrambi i giocatori sono andati a terra.     b. Allontanarsi immediatamente dal giocatore placcato e dal pallone o alzarsi.     c. Essere sui propri piedi prima di tentare di giocare il pallone.     d. Permettere al giocatore placcato di lasciare o giocare il pallone.     e. Permettere al giocatore placcato di allontanarsi dal pallone.     Sanzione: Punizione. 6. I placcatori possono giocare il pallone dalla direzione della propria linea di meta, purché abbiano rispettato le responsabilità sopra elencate e non si sia formata una ruck. 
7. I giocatori placcati devono immediatamente:   a. Rendere disponibile il pallone, in modo che il gioco possa continuare, lasciando, passando o spingendo il pallone in qualsiasi direzione tranne in avanti. Possono posare il pallone in qualsiasi direzione.     b. Allontanarsi dal pallone o alzarsi.     c. Assicurarsi di non giacere su, oltre o vicino al pallone per impedire ai giocatori avversari di guadagnarne il possesso.     Sanzione: Punizione.   Il giocatore placcato deve lasciare il pallone immediatamente 
8. Gli altri giocatori devono:   a. Rimanere sui propri piedi e lasciare immediatamente il pallone e il portatore di pallone.     b. Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone.     c. Arrivare al placcaggio dalla direzione della propria linea di meta prima di giocare il pallone.     d. Non giocare il pallone o tentare di placcare un avversario mentre sono a terra vicino al placcaggio.     Sanzione: Punizione.   Dopo un placcaggio tutti i giocatori devono essere sui loro piedi quando giocano il pallone   
9. Qualsiasi giocatore che conquista il possesso del pallone:  a. Deve giocarlo immediatamente, allontanandosi con esso o passando o calciando il pallone.  b. Deve rimanere sui propri piedi e non andare a terra su o vicino al placcaggio, a meno che non sia placcato da un avversario.  c. Può essere placcato, purché il placcatore lo faccia dalla direzione della propria linea di meta.   Sanzione: Punizione.
10. Le linee di fuorigioco in un placcaggio si creano quando almeno un giocatore è sui propri piedi e sopra il pallone, che è sul terreno. La linea di fuorigioco di ciascuna squadra è parallela alla linea di meta e passa per il punto in posizione più arretrata di qualsiasi giocatore nel placcaggio o sui propri piedi e sopra il pallone. Se quel punto si trova su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta.    Linee di fuorigioco create dal giocatore in piedi sopra il pallone 
11. Il placcaggio si conclude quando:  a. Si forma una ruck.  b. Un giocatore di una delle due squadre, sui propri piedi, guadagna il possesso del pallone e si allontana con esso, o passa o calcia il pallone.  c. Il pallone abbandona l’area del placcaggio.  d. Il pallone è ingiocabile. Se c’è un dubbio su quale giocatore non abbia rispettato il regolamento, l’arbitro ordina una mischia. L’introduzione è per la squadra che stava avanzando prima dell’interruzione o, se non stava avanzando nessuna squadra, per la squadra in attacco.

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LA DOMANDA 5 L’HANNO SBAGLIATA IN 4


DOMANDA 5

Come ti comporti in questa situazione?

9 CALCIA IL PALLONE
7 LO CONTRA
10 SE NE IMPOSSESSA E ATTACCA


  • a) *lascio proseguire il gioco,
  • b) mischia per fuori  gioco involontario di 10 Nero, diritto d'introduzione ai Bianchi,
  • c) calcio di punizione  contro 10 nero per fuorigioco.

In caso di pallone contrato il compagno del giocatore che calcia non e’ in fuori gioco.



REGOLAMENTO
Fuorigioco e in-gioco nel gioco aperto
1. Un giocatore è in posizione di fuorigioco, nel gioco aperto, se si trova davanti ad un compagno di squadra che è portatore di pallone o che ha giocato il pallone per ultimo. Un giocatore in fuorigioco non deve interferire con il gioco. Ciò comprende: 
 a. Giocare il pallone. 
 b. Placcare il portatore di pallone. 
 c. Impedire alla squadra avversaria di giocare come desidera. 

2. Un giocatore può essere in fuorigioco in qualsiasi punto dell’area di gioco. 

3. Un giocatore che riceve un passaggio in avanti involontario, non è in fuorigioco. 

4. Un giocatore in posizione di fuorigioco può essere penalizzato, se: 
 a. Interferisce con il gioco; o 
 b. Si sposta avanzando verso il pallone; o 
 c. Era davanti ad un compagno di squadra che ha calciato il pallone e non si ritira immediatamente dietro un compagno di squadra in posizione di in-gioco od una linea immaginaria che attraversa il campo a 10 metri, verso il proprio lato del campo, dal punto in cui il pallone viene afferrato o cade sul terreno, anche se prima tocca un palo della porta o la barra trasversale. Se l’azione coinvolge più di un giocatore, il giocatore che si trova più vicino al punto in cui il pallone cade sul terreno o viene afferrato, è il giocatore penalizzato. Questa è nota come la regola dei 10 metri e rimane valida se il pallone tocca o è giocato da un avversario, ma non quando il calcio è contrato. 
Sanzione: La squadra che non ha commesso l’infrazione può scegliere tra:i. Calcio di punizione sul punto dell’infrazione; o
ii. Mischia sul punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta.


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LA DOMANDA 6 L’HANNO SBAGLIATA IN 5

DOMANDA 6

Dopo un calcio di rinvio effettuato rapidamente, un compagno del giocatore che ha effettuato il calcio di rinvio rimasto all'altezza dei 40 metri dalla propria linea di meta, si ritira regolarmente per rientrare in gioco. Prima di essere rimesso in gioco da un suo compagno di squadra placca un avversario, in possesso del pallone, che aveva percorso con il pallone 5 metri. Quale sarà la decisione che 1’arbitro dovrà prendere?
a) lascia proseguire il gioco,
b) concede un calcio di punizione sul punto dove si è verificato il placcaggio,
c) concede un calcio di punizione al centro della linea dei 22 metri a favore della squadra del portatore del pallone.
d) *concede una mischia al centro della linea dei 22 metri a favore della squadra del portatore del pallone.



REGOLAMENTO
CALCIO DI RINVIO
18. I compagni di squadra del calciatore devono stare dietro il pallone quando questo è calciato. I giocatori che si trovano davanti al pallone quando è calciato possono essere sanzionati, tranne se si ritirano e non interferiscono con il gioco finché non sono rimessi in-gioco dalle azioni di un compagno di squadra. Sanzione: Mischia.
Un calcio di rinvio dai 22 metri:
a. Deve essere eseguito in qualsiasi punto su o dietro la linea dei 22 metri della squadra in difesa. Sanzione: Mischia.
b. Deve essere eseguito senza ritardo. Sanzione: Calcio libero.
c. Deve superare la linea dei 22 metri. Sanzione: La squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischia.
d. Non deve andare direttamente in touche. Sanzione: La squadra avversaria sceglie una delle opzioni seguenti:
i. Far ripetere il calcio di rinvio; o
ii. Una mischia; o
iii. Una rimessa laterale; o
iv. Una rimessa rapida.
13. Un avversario non deve caricare oltre la linea dei 22 metri prima che il pallone sia calciato. Sanzione: Calcio libero.
14. Un avversario, che è dentro i 22 metri del calciatore, non può ritardare od ostacolare il calcio di rinvio. Sanzione: Punizione.
15. Se il pallone supera la linea dei 22 metri, ma poi viene respinto indietro dal vento, il gioco continua.
16. Se il pallone non supera la linea dei 22 metri, può essere applicato il vantaggio.
17. Se un calcio di rinvio dai 22 metri raggiunge l’area di meta avversaria senza toccare nessun giocatore e un avversario fa un annullato senza ritardo o il pallone va in touche di meta o su od oltre la linea di pallone morto, la squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischia.
18. I compagni di squadra del calciatore devono stare dietro il pallone quando questo è calciato. I giocatori che si trovano davanti al pallone quando è calciato possono essere sanzionati, tranne se si ritirano e non interferiscono con il gioco finché non sono rimessi in-gioco dalle azioni di un compagno di squadra. Sanzione: Mischia.
https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw



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LA DOMANDA 7 L’HANNO SBAGLIATA IN 8



DOMANDA 7

Nel caso di una rimessa laterale effettuata non dal punto previsto come si deve comportare l’assistente arbitrale?
a) mantiene la bandierina alzata,
b) sbandiera per attirare l'attenzione dell’arbitro e poi abbassa la bandierina,
c) *abbassa la bandierina.


Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto. Per cui l’assistente arbitrale deve abbassare la bandierina.


REGOLAMENTO
c. Quando il pallone è lanciato, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti eccezioni:
i. Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco.
ii. Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone.
iii. Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il lancio.
d. Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto.

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LA DOMANDA 8 L’HANNO SBAGLIATA IN 2

DOMANDA 8
A seguito di un placcaggio pericoloso fatto da un avversario, in seguito espulso temporaneamente dall’arbitro, il numero 19 Bianco, non giocatore di prima linea, entrato in campo nel secondo tempo, rimane infortunato. senza alcuna ferita sanguinante, ed è costretto a lasciare il terreno di gioco in modo definitivo, situazione verificata e confermata dagli ufficiali di gara. Il capitano della squadra bianca chiede all‘arbitro che il giocatore infortunato possa essere rimpiazzato dal giocatore numero 4 che era stato sostituito in precedenza, nonostante vi siano ancora giocatori indicati come riserve sul modello B che non sono entrati in campo. Quale risposta darà l’arbitro al capitano della squadra bianca?  
a) non è possibile, prima devono essere utilizzati tutti i giocatori indicati come riserve.
b) *si, è possibile.

La domanda 8 vuole focalizzare il fatto che un giocatore infortunato a seguito di placcaggio pericoloso (infortunio che deve essere valutato dall’arbitro) puo’ essere sostituito anche da un giocatore che era stato sostituito in precedenza anche se in panchina ci sono giocatori che non sono mai entrati.  Questo e’ un caso della regola 3

REGOLA 3
Sostituzioni temporanee – Disposizioni generali
28. Un giocatore entrato come sostituzione temporanea può essere rimpiazzato temporaneamente (anche se sono state utilizzate tutte le sostituzioni).
29. Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea subisce un infortunio, anche questo giocatore può essere rimpiazzato.
30. Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea viene espulso, il giocatore sostituito originariamente non può rientrare nell’area di gioco, salvo per ottemperare alla Regola 3.19 o 3.20 e solo se il giocatore ha ottenuto l’autorizzazione di un medico e se rientra in campo entro i tempi previsti dal momento in cui ha abbandonato il campo di gioco.
31. Se il giocatore entrato come sostituzione temporanea viene sospeso temporaneamente, il giocatore sostituito non può rientrare nel campo di gioco sino al termine del periodo di sospensione, salvo per ottemperare alla Regola 3.19 o 3.20 e solo se il giocatore ha ottenuto l’autorizzazione di un medico e se rientra in campo entro i tempi previsti dal momento in cui ha abbandonato il campo di gioco.

32. Se il tempo consentito per una sostituzione temporanea scade durante l’intervallo, la sostituzione diventa permanente a meno che il giocatore rimpiazzato non rientri immediatamente nel campo di gioco, all’inizio del secondo tempo.

Giocatori usciti per sostituzioni tattiche che rientrano in campo
33. I giocatori sostituiti per ragioni tattiche possono rientrare in campo solo come rimpiazzo di:
a. Un giocatore di prima linea infortunato.
b. Un giocatore con una ferita sanguinante.
c. Un giocatore sottoposto ad una valutazione HIA.
d. Un giocatore che ha appena subìto un infortunio conseguentemente ad un’azione di antigioco (come appurato dagli ufficiali di gara).
e. Il giocatore nominato come descritto alla Regola 3.19 e 3.20.

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LA DOMANDA 9 L’HA SBAGLIATA UN ARBITRO
  
DOMANDA 9
Quale indicazione darai all'arbitro nel caso in cui il giocatore opposto al lanciatore che non rispetta le distanze prescritte?
a) calcio libero sul punto dell'infrazione,
b) calcio di punizione sulla Iinea dei 15 metri. in linea con la linea di rimessa ingioco,
c) *calcio libero sulla linea dei 15 metri, in linea con la linea di rimessa in gioco.


REGOLAMENTO
15. La squadra che non effettua il lancio deve avere un giocatore tra la linea di touche e la linea dei cinque metri. Il giocatore deve posizionarsi a due metri dalla linea di rimessa in gioco, sul lato dell’allineamento della propria squadra, e a due metri dalla linea dei cinque metri. Sanzione: Calcio libero.Sanzione: Calcio libero.



REGOLAMENTO

L’allineamento

12. Le squadre devono formare l’allineamento senza alcun ritardo. Sanzione: Calcio libero.

13. La squadra che effettua il lancio determina il numero massimo di giocatori che ciascuna squadra può schierare nell’allineamento.

 14. A meno che il lancio non venga effettuato appena si è formato l’allineamento, la squadra che non effettua il lancio non può schierare più giocatori (ma può schierare meno giocatori) nell’allineamento rispetto alla squadra che effettua il lancio. Sanzione: Calcio libero.

15. La squadra che non effettua il lancio deve avere un giocatore tra la linea di touche e la linea dei cinque metri. Il giocatore deve posizionarsi a due metri dalla linea di rimessa in gioco, sul lato dell’allineamento della propria squadra, e a due metri dalla linea dei cinque metri. Sanzione: Calcio libero

16. Se una squadra sceglie di avere un ricevitore, quest’ultimo deve posizionarsi tra la linea dei 5 metri e la linea dei 15 metri, a due metri di distanza dai propri compagni di squadra nell’allineamento. Ogni squadra può avere solo un ricevitore. Sanzione: Calcio libero.

17. Quando l’allineamento è formato, i giocatori:

a. Della squadra che lancia il pallone, non possono lasciare l’allineamento, salvo per cambiare posizione con altri giocatori partecipanti.

b. Della squadra che non effettua il lancio, possono lasciare l’allineamento solo per accertarsi di non avere più giocatori della squadra avversaria.

Sanzione: Calcio libero.

18. I giocatori partecipanti possono cambiare posizione nell’allineamento prima che sia lanciato il pallone.

19. I giocatori nell’allineamento che stanno per sollevare o sostenere un compagno di squadra, che salterà per conquistare il pallone, possono afferrare in anticipo tale compagno di squadra, purché ciò non avvenga sotto i calzoncini, se dietro, o sotto le cosce, se davanti. Sanzione: Calcio libero.

20. I giocatori non devono saltare o farsi sollevare o sostenere prima che il pallone abbia lasciato le mani del lanciatore. Sanzione: Calcio libero.

21. I giocatori non devono entrare a contatto con un avversario prima che il pallone sia stato lanciato. Sanzione: Punizione.


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LA DOMANDA 10 L’HANNO SBAGLIATA IN 2
  
DOMANDA 10
Dopo aver convalidato la segnatura di una meta fatta dalla squadra BLU, l'arbitro si rende conto che questa squadra ha 16 giocatori in Area di Gioco. Quale decisione prenderà?
a) conferma la decisione di accordare la meta e ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei giocatori in modo appropriato;
b) annulla la meta e fa riprendere il gioco con una mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dove la meta è stata segnata, diritto di introduzione alla - squadra avversaria;
c) *accorda ia meta, ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei giocatori in Area di Gioco in modo conveniente e concede un calcio di punizione a centro campo in favore della squadra avversaria.




REGOLAMENTO
3  LA SQUADRA 
Numero di giocatori 
1. Ciascuna squadra non deve avere più di quindici giocatori nell’area di gioco durante una gara.  
2. L’organizzatore di una partita può autorizzare lo svolgimento di partite con meno di quindici giocatori in ciascuna squadra.  
3. Una squadra può sollevare un’obiezione all’arbitro sul numero di giocatori della squadra avversaria. Se una squadra ha troppi giocatori, l’arbitro ordinerà al capitano di tale squadra di ridurne il numero in modo opportuno. Il punteggio al momento dell’obiezione rimane invariato. Sanzione: Punizione.


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martedì 29 gennaio 2019

155315 CALCIO DI RINVIO BATTUTO RAPIDAMENTE

Dopo un calcio di rinvio effettuato rapidamente, un compagno del giocatore che ha effettuato il calcio di rinvio rimasto all'altezza dei 40 metri dalla propria linea di meta, si ritira regolarmente per rientrare in gioco. Prima di essere rimesso in gioco da un suo compagno di squadra placca un avversario, in possesso del pallone, che aveva percorso con il pallone 5 metri. Quale sarà la decisione che 1’arbitro dovrà prendere?

  • a) lascia proseguire il gioco,
  • b) concede un calcio di punizione sul punto dove si è verificato il placcaggio,
  • c) concede un calcio di punizione al centro della linea dei 22 metri a favore della squadra del portatore del pallone.
  • d) *concede una mischia al centro della linea dei 22 metri a favore della squadra del portatore del pallone.

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18. I compagni di squadra del calciatore devono stare dietro il pallone quando questo è calciato. I giocatori che si trovano davanti al pallone quando è calciato possono essere sanzionati, tranne se si ritirano e non interferiscono con il gioco finché non sono rimessi in-gioco dalle azioni di un compagno di squadra. Sanzione: Mischia.

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Un calcio di rinvio dai 22 metri: 
a. Deve essere eseguito in qualsiasi punto su o dietro la linea dei 22 metri della squadra in difesa. Sanzione: Mischia.

b. Deve essere eseguito senza ritardo. Sanzione: Calcio libero.

c. Deve superare la linea dei 22 metri. Sanzione: La squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischia.

d. Non deve andare direttamente in touche. Sanzione: La squadra avversaria sceglie una delle opzioni seguenti:
i. Far ripetere il calcio di rinvio; o
ii. Una mischia; o
iii. Una rimessa laterale; o
iv. Una rimessa rapida.



13. Un avversario non deve caricare oltre la linea dei 22 metri prima che il pallone sia calciato. Sanzione: Calcio libero.

14. Un avversario, che è dentro i 22 metri del calciatore, non può ritardare od ostacolare il calcio di rinvio. Sanzione: Punizione.

15. Se il pallone supera la linea dei 22 metri, ma poi viene respinto indietro dal vento, il gioco continua. 

16. Se il pallone non supera la linea dei 22 metri, può essere applicato il vantaggio. 

17. Se un calcio di rinvio dai 22 metri raggiunge l’area di meta avversaria senza toccare nessun giocatore e un avversario fa un annullato senza ritardo o il pallone va in touche di meta o su od oltre la linea di pallone morto, la squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischia. 

18. I compagni di squadra del calciatore devono stare dietro il pallone quando questo è calciato. I giocatori che si trovano davanti al pallone quando è calciato possono essere sanzionati, tranne se si ritirano e non interferiscono con il gioco finché non sono rimessi in-gioco dalle azioni di un compagno di squadra. Sanzione: Mischia.

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

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lunedì 17 aprile 2017

894602 CALCIO DI RINVIO BATTUTO RAPIDAMENTE E COMPAGNO DEL CALCIATORE CHE PARTE DAVANTI

Un calcio di rinvio viene battuto rapidamente e un compagno del calciatore partito davanti placca un avversario che, raccolto il pallone, sta attaccando. Che decisione prenderai?

  • a) ripetere il calcio;
  • b) mischia al centro dei 22 con introduzione della squadra che attaccava-;
  • c) CP per fuori gioco.


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Tutti i giocatori della squadra del calciatore devono essere dietro al pallone quando questo è calciato; altrimenti una mischia sarà formata al centro della linea dei 22-metri. La squadra avversaria introdurrà il pallone.
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CALCIO DI RINVIO

La squadra del calciatore
Tutti i giocatori della squadra del calciatore devono essere dietro al pallone quando questo è calciato; altrimenti una mischia sarà formata al centro della linea dei 22-metri. La squadra avversaria introdurrà il pallone.

Tuttavia, se il calcio è effettuato così rapidamente che i giocatori della squadra del calciatore, che si stanno ritirando, sono ancora davanti al pallone non saranno sanzionati. Essi non devono smettere di ritirarsi fino a che non siano stati rimessi in-gioco dall'azione di un compagno di squadra. Essi non devono partecipare al gioco fino a che non siano stati in questo modo rimessi in-gioco.

Sanzione: Mischia al centro della linea dei 22-metri. La squadra avversaria introdurrà il pallone.

sabato 14 gennaio 2017

064774 CALCIO DI RINVIO BATTUTO RAPIDAMENTE

Un calcio di rinvio viene battuto rapidamente e un compagno del calciatore partito davanti placca un avversario che impossessatosi del pallone sta attaccando. Quale decisione assumerà l’arbitro?

  • a. Fa ripetere il calcio
  • b. Mischia a favore della squadra in attacco al centro dei 22 metri
  • c. Calcio di punizione sul punto dell’infrazione

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CALCIO DI RINVIO

La squadra del calciatore
Tutti i giocatori della squadra del calciatore devono essere dietro al pallone quando questo è calciato; altrimenti una mischia sarà formata al centro della linea dei 22-metri. 
La squadra avversaria introdurrà il pallone.

Tuttavia, se il calcio è effettuato così rapidamente che i giocatori della squadra del calciatore, che si stanno ritirando, sono ancora davanti al pallone non saranno sanzionati. 

Essi non devono smettere di ritirarsi fino a che non siano stati rimessi in-gioco dall'azione di un compagno di squadra. 

Essi non devono partecipare al gioco fino a che non siano stati in questo modo rimessi in-gioco.

Sanzione: Mischia al centro della linea dei 22-metri. La squadra avversaria introdurrà il pallone.

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lunedì 25 luglio 2016

304506 GIOCATORI SI TROVANO DAVANTI DURANTE IL CALCIO DI RINVIO

DOMANDA
I giocatori della squadra del calciatore si trovano davanti al pallone, durante l’esecuzione di un calcio di rinvio, e da tale posizione intervengono sul gioco, che decisione adotteresti?


RISPOSTA
La squadra del calciatore
Tutti i giocatori della squadra del calciatore devono essere dietro al pallone quando questo è calciato; altrimenti una mischia sarà formata al centro della linea dei 22-metri. 
La squadra avversaria introdurrà il pallone.

Tuttavia, se il calcio è effettuato così rapidamente che i giocatori della squadra del calciatore, che si stanno ritirando, sono ancora davanti al pallone non saranno sanzionati. 

Essi non devono smettere di ritirarsi fino a che non siano stati rimessi in-gioco dall'azione di un compagno di squadra. 

Essi non devono partecipare al gioco fino a che non siano stati in questo modo rimessi in-gioco.

Sanzione: Mischia al centro della linea dei 22-metri. La squadra avversaria introdurrà il pallone.

sabato 16 aprile 2016

851813 CONCESSIONE DI MISCHIA.



“10 A” batte un calcio di rinvio rapidamente. 

I giocatori compagni del calciatore si stanno ritirando, pero’ sono ancora davanti al pallone. 

Il giocatore “3 A”, che ancora non e’ stato rimesso in gioco, accortosi del giocatore “8B” che si e’ appropriato del pallone e che sta iniziando un contrattacco, placca l’avversario.  

Cosa fara’ l’arbitro?

LA CONCESSIONE DELLE MISCHIE

L’ARBITRO E GLI INFORTUNI 
Se l’arbitro ferma il gioco perché un giocatore si è infortunato e non c’è stato alcun fallo e il pallone non è diventato morto, il gioco riprenderà con una mischia.

La squadra che per ultima era in possesso del pallone effettuerà l’introduzione. 

Se nessuna delle squadre era in possesso del pallone, la squadra in attacco introdurrà il pallone. 

PALLONE CHE TOCCA L’ARBITRO 
Se il pallone o il portatore del pallone toccano l’arbitro e nessuna squadra ne ottiene un vantaggio, il gioco continuerà. 

Se l’una o l’altra squadra guadagna un vantaggio nel campo di gioco, l’arbitro ordinerà una mischia e la squadra che per ultima ha giocato il pallone effettuerà l’introduzione.

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MISCHIA

Pallone che esce dal corridoio in mischia. 
Non si applica il vantaggio quando il pallone esce da una o dall’altra estremità del tunnel di una mischia senza essere stato giocato.  
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FUORI GIOCO NEL GIOCO APERTO

Sanzione: quando un giocatore viene penalizzato perché si trova in fuori-gioco nel gioco aperto, la squadra avversaria sceglie tra 

  • un calcio di punizione sul punto dell’infrazione o 
  • una mischia sul punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta. 

Se il pallone è stato giocato, l’ultima volta, nell’area di meta di quella squadra, la mischia viene formata a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto in cui è stato giocato il pallone.  


FUORI-GIOCO INVOLONTARIO 
Quando un giocatore in fuori-gioco non può evitare di essere toccato dal pallone o da un suo compagno di squadra che lo porta, il giocatore è in fuori-gioco involontario. 

Se la squadra del giocatore non guadagna un vantaggio da quest’azione, il gioco può continuare. 

Se la sua squadra guadagna un vantaggio, una mischia sarà concessa; 

l’introduzione del pallone sarà effettuata dalla squadra avversaria. 

Quando un giocatore passa il pallone ad un suo compagno di squadra che gli è davanti, quest’ultimo è in fuori-gioco. 

Chi riceve il pallone, salvo che non sia considerato volontariamente in fuori-gioco (in questo caso sarà accordato un calcio di punizione), è in fuori-gioco involontario, ed una mischia sarà concessa; 

l’introduzione del pallone sarà effettuata dalla squadra avversaria.

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CONSEGUENZA DI UN IN-AVANTI O DI UN PASSAGGIO IN-AVANTI 

In-avanti o passaggio in-avanti involontario. 
Una mischia sarà assegnata sul punto dell’infrazione. 

In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale. 
Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch. 

In-avanti o passaggio in-avanti e pallone che entra nell’area di meta. 
Se un giocatore in attacco effettua un in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti. 

In-avanti o passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta. 
Se un qualsiasi giocatore dell’una o dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch. 

In-avanti o passaggio in avanti che va in touche. 
Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra 

  • una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, 
  • una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure 
  • una rimessa rapida.  


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DOVE E COME SI EFFETTUA IL CALCIO D’INVIO 
Una squadra esegue il calcio d’invio con un calcio di rimbalzo che deve essere effettuato al centro o dietro al centro della linea di metà campo. 

Se il pallone è calciato con un diverso tipo di calcio, o da un punto non corretto, la squadra avversaria ha due possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea di metà campo, con il diritto all’introduzione del pallone.  


POSIZIONE IN CAMPO DELLA SQUADRA DEL CALCIATORE DURANTE UN CALCIO D’INVIO 
Tutti i compagni di squadra del calciatore devono essere dietro il pallone quando è calciato. 

Se ciò non avviene, una mischia sarà formata al centro della linea di metà campo. 

La squadra avversaria avrà il diritto di introdurre il pallone.  

CALCIO D’INVIO CHE NON RAGGIUNGE LA LINEA DEI 10-METRI E NON È GIOCATO DA UN AVVERSARIO 
Se il pallone non raggiunge la linea dei 10-metri avversaria la squadra che riceve il calcio ha due possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea di metà campo, con il diritto all’introduzione del pallone. 


PALLONE CHE VA DIRETTAMENTE IN TOUCH 
Il pallone deve cadere nel campo di gioco. 
Se è calciato direttamente in touch la squadra che riceve il calcio ha tre possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea di metà campo, con il diritto all’introduzione del pallone, o 
  • Accettare il calcio. 


Se accetta il calcio, la rimessa laterale sarà effettuata sulla linea di metà campo. 

Se il pallone è spinto dal vento dietro la linea di metà campo e va direttamente in touch, la rimessa laterale sarà effettuata sul punto dove il pallone è andato in touch.  

PALLONE CHE VA IN AREA DI META 
Se il pallone viene calciato nell’area di meta della squadra avversaria senza aver toccato o essere stato toccato da un giocatore, la squadra avversaria ha tre scelte: 

  • Fare un annullato, o 
  • Rendere il pallone morto, o 
  • Continuare il gioco. 

Se la squadra avversaria fa un annullato, o rende il pallone morto, oppure se il pallone diventa morto andando in touch di meta o su od oltre la linea di pallone morto, ha due possibili scelte: 

  • Giocare una mischia al centro della linea di metà di campo, con il diritto di introdurre il pallone, o 
  • Far ripetere il calcio d’invio. 


Se la squadra avversaria sceglie di fare un annullato o di rendere il pallone morto, deve farlo senza ritardo. 

Qualsiasi altra azione effettuata con il pallone, da un giocatore in difesa, sta a significare che il giocatore ha deciso di continuare il gioco. 

Se il pallone non percorre dieci metri e finisce nell’area di meta della squadra che ha calciato e: 

  • un giocatore della squadra in difesa realizza un annullato, o 
  • il pallone va in touche di meta, o 
  • cade su od oltre la linea di pallone morto, 
viene assegnata una mischia a 5 metri e la squadra in attacco introduce il pallone.  

CALCIO DI RINVIO

CALCIO DI RINVIO EFFETTUATO NON CORRETTAMENTE 
Se il pallone è calciato con un tipo di calcio non corretto, o da un punto non corretto, la squadra avversaria ha due possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio di rinvio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri, con diritto all’introduzione del pallone. 


CALCIO DI RINVIO. IL PALLONE NEL CALCIO DI RINVIO DEVE SUPERARE LA LINEA DEI 22-METRI 
Se il pallone non supera la linea dei 22-metri, la squadra avversaria ha due possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio di rinvio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri, con diritto all’introduzione del pallone. 


Se il pallone supera la linea dei 22-metri, ma è sospinto indietro dal vento, il gioco continuerà. 

Se il pallone non supera la linea dei 22-metri, può essere applicato il vantaggio. 

Un avversario che gioca il pallone può segnare una meta. 

CALCIO DI RINVIO. PALLONE CHE VA DIRETTAMENTE IN TOUCH 
Il pallone deve cadere nel campo di gioco. 

Se è calciato direttamente in touch, la squadra avversaria ha tre possibili scelte: 

  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri, con il diritto all’introduzione del pallone, o 
  • Accettare il calcio. 

Se accetta il calcio, la rimessa laterale sarà effettuata sulla linea dei 22- metri.  

PALLONE CHE VA NELL’AREA DI META CON UN CALCIO DI RINVIO
Se il pallone viene calciato nell’area di meta avversaria senza aver toccato o essere stato toccato da un giocatore, la squadra avversaria ha tre possibilità: 

  • Fare un annullato; o 
  • Rendere il pallone morto; o 
  • Continuare il gioco. 

Se la squadra avversaria fa un annullato, o rende il pallone morto, oppure se il pallone diventa morto andando in touch di meta, o su od oltre la linea di pallone morto, avrà due possibili scelte: 

  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri da dove è stato effettuato il calcio, con il diritto di introdurre il pallone; o 
  • Far ripetere il calcio di rinvio.  


LA SQUADRA DEL CALCIATORE DURANTE IL CALCIO DI RINVIO. 
Tutti i giocatori della squadra del calciatore devono essere dietro al pallone quando questo è calciato; 

altrimenti una mischia sarà formata al centro della linea dei 22-metri. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone. 

Tuttavia, se il calcio è effettuato così rapidamente che i giocatori della squadra del calciatore, che si stanno ritirando, sono ancora davanti al pallone non saranno sanzionati. 

Essi non devono smettere di ritirarsi fino a che non siano stati rimessi in-gioco dall’azione di un compagno di squadra. 

Essi non devono partecipare al gioco fino a che non siano stati in questo modo rimessi in-gioco. 

Sanzione: Mischia al centro della linea dei 22-metri. La squadra avversaria introdurrà il pallone.  

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PLACCAGGIO

DUBBI CIRCA LA MANCATA OSSERVANZA DELLE REGOLE 
Se in un placcaggio il pallone diventa ingiocabile e vi è un dubbio su quale giocatore ha infranto la Regola, l’arbitro ordinerà immediatamente una mischia; 

l’introduzione del pallone sarà assegnata alla squadra che stava avanzando prima dell’interruzione del gioco oppure, se nessuna squadra stava avanzando, alla squadra in attacco.  

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RUCK

NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN RUCK 
Un ruck si conclude non correttamente quando il pallone diventa ingiocabile e una mischia è assegnata. 

La squadra che stava avanzando immediatamente prima che il pallone diventasse ingiocabile nel ruck, introdurrà il pallone nella mischia. 

Se nessuna delle due squadre stava avanzando, oppure se l’arbitro non è in grado di decidere quale squadra stava avanzando prima che il pallone diventasse ingiocabile nel ruck, la squadra che stava avanzando prima che il ruck iniziasse introdurrà il pallone nella mischia. 

Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco introdurrà il pallone nella mischia. 

Prima di fischiare per assegnare una mischia, l’arbitro deve concedere un tempo ragionevole in modo che il pallone emerga dal ruck, specialmente se l’una o l’altra squadra sta avanzando. 

Se il ruck smette di avanzare, o se l’arbitro decide che il pallone probabilmente non emergerà nei limiti di un tempo ragionevole, l’arbitro deve ordinare una mischia. 

Quando il pallone è stato chiaramente conquistato da una squadra in una ruck ed il pallone è a disposizione per essere giocato, l’arbitro chiamerà “use it” (= usalo, giocalo!), dopodiché il pallone dovrà essere giocato entro cinque secondi. 

Se il pallone non viene giocato entro tali cinque secondi, l’arbitro concederà una mischia con introduzione per la squadra che non era in possesso del pallone nella ruck.  

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MAUL

NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL 
Un maul si conclude non correttamente se rimane fermo oppure smette di avanzare per più di 5 secondi e una mischia è assegnata. 

Un maul si conclude non correttamente se il pallone diventa ingiocabile o se il maul crolla (non a causa di un’azione d’antigioco) e una mischia è assegnata.   

Mischia dopo il maul. 
Il pallone è introdotto dalla squadra che non ne era in possesso quando il maul è iniziato. 

Se l’arbitro non è in grado di stabilire quale squadra ne era in possesso, la squadra in avanzamento prima dell’arresto del maul avrà il diritto dell’introduzione del pallone. 

Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco introdurrà il pallone. 

Quando un maul rimane stazionario o smette di avanzare per più di 5 secondi, ma il pallone si sta muovendo e l’arbitro può vederlo, un tempo ragionevole è concesso affinché il pallone esca dal maul. 

Se non esce nei limiti di un tempo ragionevole sarà assegnata una mischia.

Una volta che un maul ha smesso di avanzare può ricominciare ad avanzare a condizione che lo faccia entro 5 secondi. 

Se il maul smette di avanzare una seconda volta e se il pallone si sta muovendo e l’arbitro può vederlo, un tempo ragionevole è concesso affinché il pallone esca dal maul. 

Se non esce nei limiti di un tempo ragionevole sarà assegnata una mischia. 

Quando il pallone in un maul diventa ingiocabile, l’arbitro non deve consentire una lotta prolungata per conquistarlo. 

Sarà assegnata una mischia. 

Se il portatore del pallone in un maul va a terra, come pure se è con una o entrambe le ginocchia a terra o è seduto, l’arbitro ordinerà una mischia salvo che il pallone sia immediatamente disponibile. 

Quando il pallone è a disposizione per essere giocato, l’arbitro chiamerà “usalo!”: da quel momento, il pallone dovrà essere giocato entro cinque secondi. 

Se il pallone non viene giocato entro quei cinque secondi , l’arbitro assegnerà una mischia, con introduzione per la squadra che non aveva il possesso del pallone. 

Mischia dopo un maul quando un giocatore che prende il pallone al volo è tenuto. 
Se un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di un avversario, tranne che da un calcio d’invio o di rinvio, ed il giocatore è immediatamente tenuto da un avversario, un maul si può formare. 

Se poi il maul rimane stazionario, smette di avanzare per più di 5 secondi, o se il pallone diventa ingiocabile, e una mischia è assegnata, la squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avrà diritto all’introduzione. 

“Direttamente da un calcio degli avversari” significa che il pallone non ha toccato un altro giocatore o il terreno prima che il giocatore lo afferri.  

Mark  

CHI EFFETTUA IL CALCIO 
Il calcio sarà effettuato dal giocatore che ha chiamato il mark. 

Se tale giocatore è impossibilitato a batterlo entro un minuto, una mischia sarà concessa sul punto del mark ed il pallone sarà introdotto dalla sua squadra. 

Se il mark è in area di meta, la mischia sarà formata a 5 metri dalla linea di meta, su una linea passante per il mark.  

MISCHIA IN ALTERNATIVA 
La squadra del giocatore che ha chiamato il mark può scegliere di effettuare una mischia. 

Dove si effettua la mischia. 
Se il mark è in campo di gioco, la mischia sarà sul punto del mark, ma a non meno di 5 metri dalla linea di touch. 

Se il mark è in area di meta, la mischia sarà a 5 metri dalla linea di meta su una linea passante per il punto del mark a non meno di 5 metri dalla linea di touch. 

Chi introduce il pallone. 
La squadra del giocatore che ha effettuato il mark introdurrà il pallone.   

TOUCH

Una rimessa rapida non viene effettuata correttamente quando: 

  • Il pallone viene lanciato in direzione della linea di meta avversaria; oppure 
  • Il pallone viene lanciato da un punto più avanzato nel campo rispetto alla linea della touche; oppure 
  • Il pallone viene lanciato su o dietro la linea di meta; oppure 
  • Tocca il terreno o un giocatore prima di raggiungere la linea dei 5 metri; oppure 
  • Il lanciatore mette un piede dentro il campo di gioco mentre sta lanciando il pallone. 


La squadra avversaria può scegliere se introdurre il pallone: 

  • Da una touche, sul punto in cui è stata tentata la rimessa rapida, oppure 
  • Da una mischia sulla linea dei 15 metri, in corrispondenza di quel punto. 


Se anche questa squadra non effettua correttamente il lancio in touche, verrà formata una mischia sulla linea dei 15 metri. 

La squadra che aveva effettuato la rimessa per prima introdurrà il pallone in mischia.   

Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra 

  • una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, 
  • una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure 
  • una rimessa rapida. 


RIMESSA IN GIOCO NON CORRETTA 
Se il lancio nella rimessa laterale non è corretto, la squadra avversaria ha la possibilità di scegliere 
tra 

  • lanciare il pallone nell’allineamento oppure 
  • introdurre il pallone in una mischia effettuata sulla linea dei 15-metri. 

Se sceglie di lanciare il pallone ed il lancio nell’allineamento è ancora non corretto, una mischia sarà assegnata. 

La squadra che per prima aveva rimesso in gioco il pallone lo introdurrà.  

Mischia dopo la rimessa laterale. 
Qualsiasi mischia assegnata a causa di un’infrazione o per un’interruzione della rimessa laterale sarà formata sulla linea dei 15-metri all’intersezione con la linea di rimessa in gioco.   

Fine della rimessa laterale. 
La rimessa laterale termina quando il pallone o un giocatore che lo porta lascia l’allineamento. 

Ciò comprende quanto segue: 

  • Quando il pallone è passato, deviato o calciato fuori dall’allineamento, la rimessa laterale si conclude. 
  • Quando il pallone o un giocatore portatore del pallone va nell’area compresa tra la linea dei 5-metri e la linea di touch. 
  • Quando un giocatore dell’allineamento passa il pallone ad un giocatore che sta eseguendo un “Peeling-off”, la rimessa laterale si conclude. 
  • Quando il pallone è lanciato oltre la linea dei 15-metri, oppure quando un giocatore lo porta o lo devia oltre tale linea, la rimessa laterale si conclude. 
  • Quando la rimessa laterale si evolve in un ruck o in un maul e tutti i piedi dei giocatori partecipanti superano la linea di rimessa in gioco, la rimessa laterale si conclude. 
  • Quando il pallone diventa ingiocabile, la rimessa laterale si conclude. Il gioco riprenderà con una mischia sulla linea dei 15-metri.  


La linea mediana di una mischia non deve trovarsi entro i 5 metri dalla linea di meta. 

Una mischia non può trovarsi entro i 5 metri da una linea di touch.   

IRREGOLARITA' NON PREVISTA DAL REGOLAMENTO

Mischia dopo qualunque altra interruzione. 
Dopo qualunque interruzione o irregolarità non prevista dal Regolamento, la squadra che stava avanzando prima dell’interruzione ha il diritto di introdurre il pallone. 

Se nessuna squadra era in avanzamento, la squadra in attacco avrà il diritto di introdurre il pallone. 

MISCHIA
Quando una mischia rimane ferma e il pallone non esce immediatamente, un’altra mischia sarà assegnata sul punto dell’arresto del gioco. 

Il pallone sarà introdotto dalla squadra che non ne aveva il possesso al momento dell’arresto del gioco.  

Quando una mischia si ferma, e non riprende subito a muoversi, il pallone deve uscire immediatamente. 

Se ciò non avviene, sarà assegnata un’altra mischia. 

Il pallone sarà introdotto dalla squadra che non ne aveva il possesso al momento dell’arresto del gioco. 

Se una mischia crolla o si solleva in aria senza che vi sia un’infrazione, un’altra mischia sarà ordinata e la squadra che originariamente aveva introdotto pallone lo introdurrà nuovamente. 

Se una mischia deve essere riformata per qualsiasi altra ragione non contemplata in questa Regola, la squadra che originariamente aveva introdotto il pallone lo introdurrà di nuovo.  

QUANDO INIZIA LA MISCHIA 
Il gioco nella mischia comincia quando il pallone lascia le mani del mediano di mischia. 

Se il mediano di mischia introduce il pallone e questo esce da una o dall’altra parte del tunnel, il pallone deve essere nuovamente introdotto a meno che un calcio di punizione o un calcio libero non sia stato accordato. 

Se il pallone non è stato giocato da un giocatore di prima linea e attraversa il tunnel uscendone oltre i piedi del pilone più esterno senza essere stato toccato, il mediano di mischia deve nuovamente introdurre il pallone.  

MISCHIA RUOTATA 
Se una mischia è ruotata più di 90 gradi , in modo che la linea mediana vada oltre una posizione parallela alla linea di touch , l’arbitro deve arrestare il gioco ed ordinare un’altra mischia. 

Questa nuova mischia sarà formata sul punto in cui la mischia precedente si è conclusa. 

Il pallone sarà introdotto dalla squadra che o aveva introdotto in precedenza.   

Quando un calcio di punizione o un calcio libero è concesso in area di meta, il punto per il calcio è in campo di gioco, a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto dell’infrazione. 

Sanzione: Per ogni infrazione commessa dalla squadra del calciatore sarà assegnata una mischia a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto dell’infrazione. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone.  


CALCI DI PUNIZIONE E CALCI LIBERI

COME SI EFFETTUANO I CALCI DI PUNIZIONE E I CALCI LIBERI 
Qualsiasi giocatore può effettuare un calcio di punizione o un calcio libero, concesso per un’infrazione, con qualsiasi tipo di calcio: 

  • al volo, 
  • di drop o 
  • piazzato.

Il pallone può essere calciato con qualsiasi parte della gamba, dal ginocchio al piede, ma non con il ginocchio e con il tallone.  

Far rimbalzare il pallone sul ginocchio non è effettuare un calcio. 

Sanzione: Per ogni infrazione commessa dalla squadra del calciatore sarà assegnata una mischia sul punto dell’infrazione. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone. 

Il calciatore deve usare il pallone che era in gioco salvo che l’arbitro non decida che è difettoso. 

Sanzione: Per ogni infrazione commessa dalla squadra del calciatore sarà assegnata una mischia sul punto dell’infrazione. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone.  

CALCIO DI PUNIZIONE E CALCIO LIBERO: OPZIONI E RICHIESTE 

Mischia chiesta in alternativa. 
Una squadra alla quale è stato concesso un calcio di punizione o un calcio libero può scegliere, in alternativa, di giocare una mischia. 

La stessa squadra introdurrà il pallone. 

Rimessa laterale scelta in alternativa 
Una squadra a cui è stato concesso un calcio di punizione o un calcio libero in una rimessa laterale, potrà optare, in alternativa, per un’ulteriore rimessa, in cui la stessa squadra effettuerà il lancio. 

Tale possibilità si aggiunge alla scelta dell’opzione della mischia. 

Nessun ritardo. 
Se un calciatore indica all’arbitro l’intenzione di tentare una porta da calcio di punizione, il calcio deve essere effettuato entro un minuto dal momento in cui il calciatore ha manifestato la sua intenzione di tentare una porta. 

L’intenzione di calciare è segnalata dall’arrivo del supporto per calciare o della sabbia, oppure quando il giocatore marca il punto sul terreno. 

Il giocatore deve effettuare il calcio entro un minuto anche se il pallone rotola via e deve essere piazzato nuovamente. 

Se passa un minuto il calcio è annullato, è ordinata una mischia sul punto e la squadra avversaria introdurrà il pallone. 

Per ogni altro tipo di calcio, il calcio deve essere giocato senza indebito ritardo. 

Un calcio visibile. 
Il calciatore deve calciare il pallone a distanza visibile. 

Se il calciatore lo tiene in mano, il pallone deve staccarsi chiaramente dalle sue mani. 

Se il pallone è sul terreno, deve spostarsi chiaramente dal punto. 

Piazzare il pallone per calciare in touch. 
Il calciatore può calciare al volo o di drop, ma non deve piazzare il pallone per calciare in touch.   

Pallone morto in area di meta. 
Se un giocatore si ritira in area di meta per effettuare un calcio di punizione o un calcio libero accordato in campo di gioco e successivamente calcia la palla in touch di meta, oppure su od oltre la linea di pallone morto, o un giocatore in difesa rende morto il pallone prima che abbia superato la linea di meta, è assegnata una mischia ai 5-metri. 

La squadra in attacco introdurrà il pallone. 

Dietro il pallone. 
In occasione di un calcio di punizione o un calcio libero tutta la squadra del calciatore, ad eccezione del piazzatore, deve stare dietro il pallone fino a che il pallone non è stato calciato. 

Calcio effettuato rapidamente. 
Se il calcio di punizione o il calcio libero è effettuato così rapidamente che i compagni del calciatore sono ancora davanti il pallone, essi non devono essere penalizzati per essere in fuori-gioco. 

Tuttavia, essi devono ritirarsi immediatamente. 

Essi non devono smettere di ritirarsi o partecipare al gioco fino a che non sono in-gioco. 

Questo si applica a tutti i giocatori di quella squadra, siano essi all’interno o all’esterno dell’area di gioco. 

In questa situazione, i giocatori rientrano in-gioco quando ritornano dietro il compagno di squadra che ha effettuato il calcio di punizione o il calcio libero, o quando il compagno di squadra portatore del pallone li supera, oppure quando un compagno di squadra che era dietro al pallone quando è stato calciato li supera. 

Un giocatore in fuori-gioco non può essere rimesso in-gioco da nessuna azione dell’avversario. 

Sanzione: 
Salvo che la Regola non preveda diversamente, per ogni infrazione commessa dalla squadra del calciatore sarà assegnata una mischia sul punto dell’infrazione. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone. 

REALIZZAZIONE DI UNA PORTA DA UN CALCIO DI PUNIZIONE
Se il calciatore indica all’arbitro l’intenzione di tentare una porta, egli deve realmente tentare la porta. 

Una volta che il calciatore ne ha espresso chiaramente l’intenzione, non può più cambiare la sua decisione. 

L’arbitro può chiedere al calciatore quali sono le sue intenzioni.  

Il calciatore può piazzare il pallone direttamente sul terreno o su della sabbia, della segatura o su un supporto approvato dalla Federazione. 

Sanzione: 
A meno che non sia diversamente previsto nella Regola, ogni infrazione da parte della squadra del calciatore avrà come risultato l’assegnazione di una mischia sul punto del calcio. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone.   

Impedire il calcio libero. 
Se i giocatori della squadra avversaria caricano e impediscono che il calcio libero sia battuto, il calcio è annullato. 

Il gioco riprenderà con una mischia sul punto. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone. 

Calcio libero accordato in area di meta. 
Se un calcio libero è stato accordato ed il giocatore si ritira nell’area di meta per effettuarlo, e gli avversari caricano e impediscono che sia battuto, sarà assegnata una mischia ai 5-metri. 

La squadra in attacco introdurrà il pallone. 

Se il calcio libero è battuto in area di meta, un avversario che gioca regolarmente può segnare una meta.   

Se un attaccante fa un in-avanti o un passaggio in-avanti in campo di gioco e il pallone finisce nell’area di meta della squadra avversaria e qui diventa morto, una mischia sarà assegnata dove è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti. 

Se, ad un calcio d’invio o di rinvio, il pallone è calciato nell’area di meta della squadra avversaria senza toccare o essere toccato da un giocatore e un difensore fa un toccato a terra o lo fa diventare morto senza ritardo, la squadra in difesa ha due possibili scelte: 

  • Giocare una mischia al centro della linea da dove il calcio è stato battuto, con diritto all’introduzione; o 
  • Far ripetere il calcio d’invio o di rinvio.   


Se un difensore fa arrivare o porta il pallone nell’area di meta, e un difensore fa un toccato a terra, senza che ci sia stato alcun fallo, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri. 

La posizione della mischia è in linea con il punto dove è stato fatto l’annullato. 

La squadra in attacco introdurrà il pallone. 

Se una squadra che difende ha portato il pallone nella propria area di meta ed un giocatore che difende calcia il pallone che viene contrato nell’area di meta e reso morto, alla squadra attaccante sarà concessa una mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dove il pallone è stato reso morto. 

La squadra attaccante introdurrà il pallone in mischia.  

PALLONE CALCIATO IN TOUCH DI META OD OLTRE LA LINEA DI PALLONE MORTO 
Se una squadra calcia il pallone nell’area di meta della squadra avversaria, su od oltre la linea di touch di meta, o su od oltre la linea di pallone morto, ad eccezione di 

  • un tentativo di porta, 
  • da calcio piazzato o 
  • drop, che non ha successo, 
la squadra in difesa ha due possibili scelte: 

  • Effettuare il calcio di rinvio, o 
  • Giocare una mischia sul punto da dove il pallone è stato calciato, con il diritto all’introduzione.  

PALLONE TENUTO SOLLEVATO IN AREA DI META 
Quando un giocatore che porta il pallone è tenuto sollevato nell’area di meta in modo che non possa effettuare un toccato a terra, il pallone diventa morto. 

Sarà assegnata una mischia ai 5-metri. 

Questo si applica anche nel caso in cui un maul entri nell’area di meta. 

La squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione. 

PALLONE MORTO IN AREA DI META 
Quando il pallone tocca la linea di touch di meta o la linea di pallone morto, oppure tocca qualcosa o qualcuno oltre queste linee, il pallone diventa morto. 

Se il pallone è mandato nell’area di meta dalla squadra in attacco, un calcio di rinvio sarà accordato alla squadra in difesa. 

Se il pallone è stato mandato in area di meta dalla squadra in difesa, sarà accordata una mischia a 5-metri e la squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione. 

Quando un giocatore portatore del pallone tocca la linea di touch di meta, la linea di pallone morto, oppure tocca il terreno oltre queste linee, il pallone diventa morto. 

Se il pallone è stato portato nell’area di meta dalla squadra in attacco, un calcio di rinvio sarà accordato alla squadra in difesa. 

Se il pallone è stato portato in area di meta dalla squadra in difesa, sarà accordata una mischia a 5-metri e la squadra in attacco avrà diritto all’introduzione.  

INFRAZIONE DELLA SQUADRA IN ATTACCO SANZIONATA CON UNA MISCHIA 
Se un attaccante commette un’infrazione nell’area di meta, per esempio un in-avanti, per cui la conseguente sanzione è una mischia, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri. 

La mischia sarà formata in linea con il punto dell’infrazione e la squadra in difesa avrà il diritto all’introduzione. 

INFRAZIONE DELLA SQUADRA IN DIFESA SANZIONATA CON UNA MISCHIA 
Se un difensore commette un’infrazione nell’area di meta, per esempio un in-avanti, per cui la conseguente sanzione sarà una mischia, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri. 

La mischia sarà formata in linea con il punto dell’infrazione e la squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione. 

DUBBIO SU CHI HA EFFETTUATO UN TOCCATO A TERRA 
Se l’arbitro non è in grado di stabilire quale squadra ha effettuato per prima un toccato a terra nell’area di meta, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri, in linea con il punto dove è stato effettuato il toccato a terra. 

La squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione. 

INFRAZIONI IN AREA DI META
Tutte le infrazioni in area di meta sono trattate come se fossero avvenute in campo di gioco. 

Un in-avanti o un passaggio in-avanti in area di meta sarà sanzionato con una mischia ai 5- metri, in linea con il punto dell’infrazione. 

Sanzione: 
Per un’infrazione, il punto del calcio di punizione o del calcio libero non può essere in area di meta. 

Quando, per un’infrazione in area di meta, è accordato un calcio di punizione o un calcio libero, il punto del calcio è portato in campo di gioco, a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto dell’infrazione.   

Variazioni Under 19  

MISCHIA RUOTATA 

Nessuna rotazione. 
Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Se la rotazione raggiunge i 45 gradi, l’arbitro deve arrestare il gioco. 

Se il movimento di rotazione è involontario, l’arbitro assegnerà un’altra mischia sul punto in cui la mischia è stata fermata. 

La stessa squadra introdurrà il pallone.