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domenica 21 febbraio 2021

090583 IL CAMPO DI GIOCO DI RUGBY. TIPO E DIMENSIONE.

 Il Terreno

La superficie di gioco deve essere sicura per lo svolgimento del gioco
I tipi di superficie consentiti sono: erba, sabbia, terra battuta, neve o erba artificiale (conformemente alla Normativa 22 di World Rugby) .

Le dimensioni dell’area di gioco sono indicate nell’illustrazione del terreno.











L’area di gioco è di forma rettangolare.

Eventuali variazioni di queste dimensioni devono essere approvate dalla federazione di competenza, per le competizioni domestiche, o da World Rugby per le partite internazionali.

Se la lunghezza del campo di gioco è inferiore a 100 metri, la distanza tra le linee dei 10 metri e le linee dei 22 metri è ridotta di conseguenza.

Quando la larghezza dell’area di gioco è inferiore a 70 metri, la distanza tra le linee dei 15 metri è ridotta di conseguenza.

L’area perimetrale non dovrebbe avere un’ampiezza inferiore a 5 metri, ove praticabile.


Linee

Sono presenti delle linee continue configurate come rappresentato nell’illustrazione del terreno. 

Le linee continue sono:
  • Le linee di pallone morto e le linee di touche di meta.
  • Le linee di meta.
  • Le linee dei 22 metri.
  • La linea di metà campo.
  • Le linee di touche.
Sono presenti delle linee tratteggiate, configurate come rappresentato nell’illustrazione del terreno. 

Ciascun tratto di linea è lungo cinque metri. Le linee tratteggiate si trovano:
A 5 metri da, e parallele a, ciascuna linea di touche.
A 15 metri da, e parallele a, ciascuna linea di touche.
A 10 metri da, e parallele a, ciascun lato della linea di metà campo.
A 5 metri da, e parallele a, ciascuna linea di meta.
C’è una linea lunga 0,5 metri che attraversa il centro della linea di metà campo.
Pali della porta e barra trasversale

Quando ai pali della porta è applicata un’imbottitura, la distanza tra la linea di meta e il bordo esterno dell’imbottitura non deve superare 0,3 metri.
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Paletti delle bandierine

Ci sono 14 paletti con le bandierine , ciascuno con un’altezza minima di 1,2 metri.

Un paletto delle bandierine è posizionato in corrispondenza di ciascuna intersezione tra le linee di touche di meta e le linee di meta, ed è presente un paletto anche in ogni intersezione tra le linee di touche di meta con le linee di pallone morto (otto paletti delle bandierine in totale).

Un paletto delle bandierine è posizionato in allineamento con la linea dei 22 metri e la linea di metà campo, su ciascun lato del campo, due metri fuori dalle linee di touche e dentro il recinto di gioco (sei paletti delle bandierine in totale).

Obiezioni sul terreno di gioco

Le squadre devono informare l’arbitro di eventuali obiezioni prima dell’inizio della partita.

L’arbitro tenterà di risolvere i problemi e non farà iniziare una gara se qualsiasi parte del terreno è considerata non sicura.
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giovedì 26 dicembre 2019

624181 SEGNALI DELL'ARBITRO. IL VANTAGGIO.

(SEGNALI DELL'ARBITRO). Cosa sta indicando l’arbitro con questo segnale (Braccio esteso, all’altezza della cintola, verso la squadra che non ha commesso l’infrazione, per un periodo approssimativo di 5 secondi)? * I segnali dell’arbitro si possono osservare sul sito world rugby.


a) L’arbitro sta indicando ad un giocatore di uscire dal campo dopo aver presentato un cartellino giallo;
b) L’arbitro sta indicando la formazione di una mischia;
c) *L’arbitro sta indicando un vantaggio;
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sabato 28 settembre 2019

041726 GIOCATORE NEI 10 METRI CHE NON SI RITIRA.

Siamo in una partita di serie A. Giocano i bianchi contro i neri. Siamo nella meta campo dei bianchi. 15 bianco calcia, il pallone arriva al 14 nero. I tre giocatori bianchi in figura: il 2 bianco, il 9 bianco, e il 10 bianco sono in fuori gioco e tutti e tre rimangono fermi nella loro posizione e non interagiscono con il gioco (vedi figura). 14 nero sbaglia a controllare il pallone e manda il pallone in avanti. I tre giocatori bianchi 9,10 e 2  continuano a rimanere fermi nella loro posizione.  15 bianco risale recupera il pallone e imposta un contrattacco. Cosa fara’ l’arbitro?


  • a) L’arbitro farà continuare il gioco, 15 bianco risalendo ha rimesso in gioco i tre giocatori bianchi in fuori gioco, inoltre l’arbitro non fischia l’in avanti perché applica il vantaggio;
  • b)* L’arbitro punirà il 2 bianco per fuori gioco;
  • c) L’arbitro punirà l’in avanti del 14 nero e darà una mischia ai bianchi;
  • d) L’arbitro punirà il fuori gioco dei tre giocatori bianchi  9,10 e 2  con un calcio di punizione
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lunedì 9 settembre 2019

228646 UNDER 14. PRE-GRIPPING NON CONSENTITO.

UNDER 14

DISPOSIZIONI VALIDE NELLA RIMESSA LATERALE

Il “pre-gripping” NON è consentito.
Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri.

Sollevare e sostenere NON è consentito.
Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri.

2018-19
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395413 UNDER 14. TRE SECONDI PER FAR USCIRE IL PALLONE DAL MAUL

UNDER 14

MAUL FORMATOSI SUGLI SVILUPPI DI UNA RIMESSA LATERALE Nel caso si formi un maul a seguito della conquista del pallone in rimessa laterale, questo deve essere immediatamente avanzante.

Quando il maul arresta il suo avanzamento la squadra in possesso del pallone ha 3 secondi per far uscire il pallone dal maul.

Punizione: Calcio Libero. 
(2018-2019)
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960567 UNDER 14. NUMERO MASSIMO DI GIOCATORI IN TOUCH

UNDER 14
FORMAZIONE DELL’ ALLINEAMENTO

Minimo: Un allineamento è formato da almeno 2 giocatori per squadra. Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri. 

Massimo: 5 giocatori. La squadra che lancia la palla stabilisce il numero di giocatori nell’allineamento. La squadra avversaria può schierare meno giocatori nell’allineamento, ma non deve averne di più. Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri. 

Dove devono stare i giocatori dell’allineamento.
L’inizio dell’allineamento è a non meno di 3 metri dalla linea di touch. La fine dell’allineamento è sulla linea dei 15 metri. 

Tutti i giocatori dell’allineamento devono posizionarsi tra questi due punti .
Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri. 

Entrambe le squadre devono schierare un ricevitore che si deve posizionare ad almeno 1 metro dai propri compagni nell’allineamento.
Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri. 

(2018-19)
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258442 UNDER 14. USO DEL PARADENTI OBBLIGATORIO

UNDER 14
Regola 4 - EQUIPAGGIAMENTO DEI GIOCATORI

I giocatori NON dovranno calzare scarpe con tacchetti in alluminio.
Potranno calzare scarpe da gioco munite di tacchetti di gomma
o di plastica, ANCHE CON l’anima metallica purché tale parte
sia completamente ricoperta dalla plastica/gomma.

L’uso del paradenti è obbligatorio per poter prendere
parte all’incontro, la mancanza del paradenti comporterà
l’impossibilità di prendere parte alla partita.

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626514 UNDER 14. NUMERO MINIMO DEI GIOCATORI

4.8.3 CAMPIONATO GIOVANILE UNDER 14 MASCHILE
Possono partecipare esclusivamente i giocatori della fascia di età di appartenenza. L’attività agonistica Under 14 è organizzata a livello regionale.

La programmazione delle gare sarà a cura dei Comitati Regionali di competenza nel rispetto delle linee guida federali.
Per ottenere il riconoscimento dell’attività ai fini sportivi la società dovrà partecipare ad almeno 14 raggruppamenti validi (o al massimo a 3 tornei nazionali riconosciuti dalla FIR in sostituzione di un pari numero di raggruppamenti) in un periodo non inferiore a 6 mesi.

Per rendere valida la partecipazione a un raggruppamento Under 14 il numero minimo di giocatori deve essere almeno di 13. 

Ai fini dell’assolvimento dell’obbligatorietà, la gara non potrà validamente continuare con meno di 12 giocatori, salvo sanzioni disciplinari comminate dall’arbitro.

Nel caso in cui una squadra si presenti con un numero di giocatori inferiore al numero minimo stabilito per la categoria, la gara - da ritenersi valida solo per la squadra che si è presentata in numero di 13 giocatori - potrà essere disputata o continuata solamente a patto che si proceda all’adeguamento del numero di giocatori attraverso il prestito dalla squadra opponente, fino al limite minimo di 10 giocatori partecipanti per ciascuna squadra.

CIRCOLARE INFORMATIVA s.s. 2019/2020
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317399 ADEGUAMENTO DEL NUMERO DI GIOCATORI DI AMBO LE SQUADRE FINO AL NUMERO DI 12.


CAMPIONATI SENIORES E GIOVANILI UNDER 18 E UNDER 16 MASCHILI
Nei campionati seniores, giovanili Under 18 e Under 16, ciascuna gara non può iniziare e non può continuare se una squadra ha un numero inferiore a 14 giocatori a meno che la riduzione di detto numero minimo non sia causata da sanzioni arbitrali (espulsione temporanea o definitiva). I giocatori sostituiti possono essere riutilizzati al fine del mantenimento del numero minimo richiesto, fatte salve le regole per l’utilizzo in prima linea.

n.b.: viene considerato perdente (con il punteggio di 20-0 salvo risultato del campo più favorvole alla società dichiarata vincente) il soggetto affiliato che nel corso della gara ufficiale non sia in grado di continuarla per l’impossibilità di mantenre in campo 14 giocatori.

Al verificarsi di tale circostanza, la partita - fatto salvo quanto previsto in relazione al risultato finale – continua per tutto il tempo regolamentare con l’adeguamento del numero di giocatori di ambo le squadre fino al numero di 12.

CIRCOLARE INFORMATIVA s.s. 2019/2020

(2020)
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279753 NUMERO INFERIORE A 14 GIOCATORI

CIRCOLARE INFORMATIVA 01 / 2019 - 2020

4.8.1 CAMPIONATI SENIORES E GIOVANILI UNDER 18 E UNDER 16 MASCHILI

Nei campionati seniores, giovanili Under 18 e Under 16, ciascuna gara non può iniziare e non può continuare se una squadra ha un numero inferiore a 14 giocatori a meno che la riduzione di detto numero minimo non sia causata da sanzioni arbitrali (espulsione temporanea o definitiva).

I giocatori sostituiti possono essere riutilizzati al fine del mantenimento del numero minimo richiesto, fatte salve le regole per l’utilizzo in prima linea.

N.B.: VIENE CONSIDERATO PERDENTE (CON IL PUNTEGGIO DI 20-0 SALVO RISULTATO DEL CAMPO PIÙ FAVORVOLE ALLA SOCIETÀ DICHIARATA VINCENTE) IL SOGGETTO AFFILIATO CHE NEL CORSO DELLA GARA UFFICIALE NON SIA IN GRADO DI CONTINUARLA PER L’IMPOSSIBILITÀ DI MANTENRE IN CAMPO 14 GIOCATORI.

AL VERIFICARSI DI TALE CIRCOSTANZA, LA PARTITA - FATTO SALVO QUANTO PREVISTO IN RELAZIONE AL RISULTATO FINALE – CONTINUA PER TUTTO IL TEMPO REGOLAMENTARE CON L’ADEGUAMENTO DEL NUMERO DI GIOCATORI DI AMBO LE SQUADRE FINO AL NUMERO DI 12

(2020)

286769 UNDER 14 NUMERO DEI GIOCATORI IN MISCHIA

UNDER 14

MISCHIA FORMAZIONE DI UNA MISCHIA 

Numero di giocatori: sei. 

La formazione della mischia deve essere 3-2-1.

Nel caso di mancanza, anche temporanea, di giocatori la mischia non potrà mai essere composta da meno di 5 giocatori che dovranno adottare la formazione 3-2.
Punizione: Calcio di Punizione. 


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INGAGGIO  I comandi d’ingaggio sono dati su 3 tempi. L’arbitro chiamerà “bassi”, poi “lega”.

Dopo una pausa, l’arbitro chiamerà “via” quando le prime linee sono pronte.

L’ingaggio deve essere un semplice spostamento del peso in avanti Punizione: Calcio Libero.

NOTA TECNICA Controllare che i piedi delle prime linee siano tra loro paralleli, le gambe piegate e lo sguardo in avanti per raddrizzare la schiena.

DURANTE UNA MISCHIA

È consentita la contesa sul tallonaggio. 

La spinta è consentita quale distensione delle gambe ed un passo di assestamento per mantenere l’equilibrio.
Punizione: Calcio Libero. 


NOTA TECNICA La mischia stabile è l’obiettivo che deve cercare l’allenatore. La stabilità non viene dal divieto di spinta, ma dalla corretta posizione individuale e collettiva dei giocatori.

FINE DELLA MISCHIA
Il numero 8 è libero di staccarsi per giocare immediatamente la palla e avanzare nel campo avversario. 

Il n. 8 non può staccarsi senza giocare la palla.
Punizione: Calcio di Punizione.

NOTA TECNICA Mancano i flanker e quindi il mediano di mischia che difende avrebbe un eccessivo vantaggio nel mettere pressione sul diretto avversario e/o il n. 8.

NOTA TECNICA Questo per favorire la formazione di giocatori, nel ruolo specifico, predisposti all’attacco. La linea di fuori-gioco per i non partecipanti passa a 5 metri dal piede più arretrato della mischia. Punizione: Calcio di Punizione. 

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domenica 8 settembre 2019

803524 GIOCATORE CHE IMPEDISCE LA RAPIDA EFFETTUAZIONE DI UN CALCIO LIBERO.

Un giocatore della squadra avversaria impedisce la rapida effettuazione di un calcio libero. Cosa farà l’arbitro?

  • a) *accorderà un altro calcio libero, 10 metri più avanti del punto del primo calcio,
  • b) accorderà un calcio di punizione sul segno del precedente calcio libero, con ammonizione ed espulsione temporanea del giocatore responsabile,
  • c) accorderà un altro calcio libero 10 metri più avanti del punto del primo calcio, con ammonizione ed espulsione temporanea del giocatore responsabile.


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Squadra avversaria durante un calcio di punizione o un calcio libero

12. Quando viene accordato un calcio di punizione o un calcio libero, la squadra avversaria deve immediatamente ritirarsi di 10 metri verso la propria linea di meta o finché non avrà raggiunto la propria linea di meta, se questa è più vicina. 

13. Anche se il calcio di punizione o il calcio libero viene effettuato rapidamente e la squadra del calciatore sta giocando il pallone, i giocatori avversari devono continuare a ritirarsi sino alla distanza necessaria. Finché non lo avranno fatto, non potranno partecipare al gioco. 

14. Se il calcio è effettuato così rapidamente da non lasciare agli avversari la possibilità di ritirarsi, non saranno penalizzati per questo. Tuttavia, essi non potranno partecipare al gioco finché non si saranno ritirati di 10 metri dal punto o finché un compagno di squadra che era a 10 metri dal punto non li avrà superati. 

15. La squadra avversaria non può compiere nessuna azione per ritardare il calcio od ostacolare il calciatore, compreso portare, lanciare o calciare volontariamente il pallone lontano dalla squadra che ha guadagnato il calcio. Sanzione: Secondo calcio di punizione o calcio libero, 10 metri più avanti rispetto al punto iniziale. Il secondo calcio di punizione o calcio libero non deve essere eseguito prima che l’arbitro abbia segnato il punto.

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259286 PLACCATORE CHE RACCOGLIE IL PALLONE

Il placcatore, dopo aver messo a terra il portatore del pallone, lo lascia immediatamente, si rialza sui propri piedi e trovandosi davanti al pallone, lo raccoglie, impostando un immediato contrattacco; è regolare il suo comportamento?

  • a) si, il suo comportamento è regolare,
  • b)* no, si trova davanti al pallone ed è quindi in fuori gioco,
  • c) no, deve attendere l’intervento dei propri compagni per giocare il pallone.

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PLACCAGGIO
I placcatori devono:   a. Liberare immediatamente il pallone e il portatore di pallone dopo che entrambi i giocatori sono andati a terra.     b. Allontanarsi immediatamente dal giocatore placcato e dal pallone o alzarsi.     c. Essere sui propri piedi prima di tentare di giocare il pallone.     d. Permettere al giocatore placcato di lasciare o giocare il pallone.     e. Permettere al giocatore placcato di allontanarsi dal pallone.     Sanzione: Punizione.

6. I placcatori possono giocare il pallone dalla direzione della propria linea di meta, purché abbiano rispettato le responsabilità sopra elencate e non si sia formata una ruck.

venerdì 12 luglio 2019

789749 CP ASSEGNATO AD 1 METRO DALLA LINEA DI META

La squadra in attacco commette un tenuto a 1 metro dalla linea di meta avversaria. Dove viene assegnato il CP?

  • a)  sul punto dell’infrazione,
  • b) * a 5 metri dalla linea di meta,
  • c)  sulla linea di meta.


REGOLAMENTO
Dove si effettua un calcio di punizione o un calcio libero
1. Il punto per battere un calcio di punizione o un calcio libero deve essere dentro il campo di gioco e non deve essere a meno di cinque metri di distanza dalla linea di meta.

Infrazione: Qualsiasi infrazione in area di meta o entro cinque metri da una linea di meta. 
Dove si effettua il calcio di punizione o il calcio libero: Nel campo di gioco, a cinque metri dalla linea di meta, in linea con il punto dell’infrazione.

giovedì 11 luglio 2019

278135 SQUADRA CHE EFFETTUA UN CALCIO DI RINVIO AL VOLO

Alla ripresa del gioco, dopo un annullato, la squadra che ne ha diritto batte il calcio di rinvio al volo, come si comporta l’arbitro?

  • a)  fa proseguire il gioco,
  • b)  accorda un CP sul punto dell’infrazione,
  • c)  *a scelta della squadra avversaria fa ripetere il CR, o assegna una mischia al centro della linea dei 22-metri.

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REGOLAMENTO
Tutti i calci d’invio e i calci di ripresa del gioco si eseguono con un calcio di rimbalzo. Sanzione: La squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischia.

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933683 GIOCATORE CON UN PIEDE IN TOUCH PRENDE AL VOLO IL PALLONE

15A calcia il pallone da fuori della propria area dei 22 metri, 14B lo prende al volo mentre è ancora in campo di gioco, ma con un piede sulla linea di touch. Dove viene effettuata la RL e chi lancia il pallone?

  • a) sul punto dove il pallone è stato preso al volo, lancia la squadra B,
  • b) sul punto dal quale il pallone è stato calciato, lancia la squadra B,
  • c) *sul punto dove il pallone è stato preso al volo, lancia la squadra A.

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REGOLAMENTO 2019
Evento: Un giocatore, che è in touche, afferra o raccoglie un pallone che non ha raggiunto il piano della touche.

Dove si crea la linea di rimessa in gioco: Il punto in cui si trova il giocatore.

Chi effettua il lancio: La squadra avversaria.

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mercoledì 10 luglio 2019

584682 OTTAVO GIOCATORE NOMINATO COME RISERVA

L’ottavo giocatore nominato come riserva, è previsto in tutti i campionati?

  • a) Si, in tutti i Campionati
  • b) Solo per le società partecipanti ai Campionati di Eccellenza,  al Trofeo di Eccellenza e alla Serie A maschile
  • c) *Solo per le società partecipanti ai Campionati di Eccellenza,  al Trofeo di Eccellenza e alla Serie A maschile e femminile


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2.4.2 UTILIZZAZIONE GIOCATORI
2.4.2.1 DI FORMAZIONE ITALIANA
Il C.F. ha stabilito i criteri di utilizzazione dei giocatori di formazione italiana (o ad essi equiparati), da inserire nella lista gara di ogni partita disputata, per la stagione sportiva in corso:

Serie Eccellenza: minimo 18 (diciotto) giocatori di formazione italiana su 22 giocatori in lista;
minimo 19 (diciannove) giocatori di formazione italiana su 23
giocatori in lista;

Serie A maschile: minimo 20 (venti) giocatori di formazione italiana su 22 giocatori in lista;
minimo 21 (ventuno) giocatori di formazione italiana su 23
giocatori in lista;

Serie A femminile: minimo 20 (venti) giocatori di formazione italiana su 22 giocatori indicati in lista
minimo 21 (ventuno) giocatori di formazione italiana su 23
giocatori in lista;

Serie B : minimo 21 (ventuno) giocatori di formazione italiana su 22 giocatori in lista;

Serie C: minimo 21 (ventuno) giocatori di formazione italiana su 22 giocatori in lista.


N.B.: La disposizione di cui sopra resta valida anche nel caso in cui nella lista gara sia indicato un numero di giocatori inferiore a 22 o 23 tesserati (ad esempio per la serie eccellenza: 20 giocatori in lista
gara=18 giocatori di formazione italiana; serie a: 20 giocatori in lista gara = 20 giocatori di formazione italiana; serie b e c: 21 giocatori in lista gara = 21 giocatori di formazione italiana)

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639599 GIOCATORE IN FUORI GIOCO, FERMO A 20 METRI DA UN AVVERSARIO.

12A, in fuori-gioco in gioco aperto, fermo a 20 metri da un avversario in attesa di ricevere il pallone, viene rimesso in gioco dal calciatore che si ferma dopo averlo superato, dopo 12A corre per rimettere in gioco altri compagni davanti a lui. È valida questa azione?

  • a)  si,
  • b)  *no,
  • c)  no, mischia per fuori-gioco involontario.


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6. Qualsiasi giocatore in fuorigioco può essere rimesso in gioco quando quel giocatore: 

a. Si sposta dietro un compagno di squadra che ha giocato per ultimo il pallone; o   

b. Si sposta dietro un compagno di squadra che è in posizione di in-gioco. 

7. A parte quanto stabilito dalla regola 10.4c, un giocatore in fuorigioco può essere rimesso in-gioco quando: 

a. Un suo compagno di squadra in posizione di in-gioco, si sposta davanti al giocatore in fuorigioco e si trova, o è rientrato, dentro l’area di gioco. 

b. Un avversario del giocatore:
i. Percorre cinque metri portando il pallone; o
ii. Passa il pallone; o 
iii. Calcia il pallone; o 
iv. Tocca volontariamente il pallone senza guadagnarne il possesso. 

8. Un giocatore in fuorigioco secondo la regola 10.4c non può essere rimesso in-gioco da nessuna azione di un avversario, tranne se il pallone è contrato.
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lunedì 8 luglio 2019

717246 SQUADRA CHE CARICA OLTRE LA LINEA DEI 22-METRI DURANTE UN CR

In occasione di un CR la squadra in attacco carica oltre la linea dei 22-metri prima che il pallone venga calciato. Come riprende il gioco?

  • a) il calcio viene ripetuto, oppure, a scelta della squadra in difesa, mischia sulla linea dei 22-metri,
  • b) viene assegnato un CP sulla linea dei 22-metri,
  • c)* viene assegnato un CL sulla linea dei 22-metri.
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Calci di ripresa del gioco dopo un annullato (rinvio dai 22 metri)  11. Tranne in un calcio d’invio o calcio di ripresa del gioco, se il pallone è giocato o portato in area di meta da un giocatore in attacco e viene reso pallone morto da un avversario, il gioco riprende con un calcio di rinvio dai 22 metri.    

12. Un calcio di rinvio dai 22 metri:  
a. Deve essere eseguito in qualsiasi punto su o dietro la linea dei 22 metri della squadra in difesa. Sanzione: Mischia. 

b. Deve essere eseguito senza ritardo. Sanzione: Calcio libero. 

c. Deve superare la linea dei 22 metri. Sanzione: La squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischia.  

d. Non deve andare direttamente in touche. Sanzione: La squadra avversaria sceglie una delle opzioni seguenti:
i. Far ripetere il calcio di rinvio; o ii. Una mischia; o iii. Una rimessa laterale; o iv. Una rimessa rapida.    

13. Un avversario non deve caricare oltre la linea dei 22 metri prima che il pallone sia calciato. Sanzione: Calcio libero. 

14. Un avversario, che è dentro i 22 metri del calciatore, non può ritardare od ostacolare il calcio di rinvio. Sanzione: Punizione. 

15. Se il pallone supera la linea dei 22 metri, ma poi viene respinto indietro dal vento, il gioco continua.  

16. Se il pallone non supera la linea dei 22 metri, può essere applicato il vantaggio.  

17. Se un calcio di rinvio dai 22 metri raggiunge l’area di meta avversaria senza toccare nessun giocatore e un avversario fa un annullato senza ritardo o il pallone va in touche di meta o su od oltre la linea di pallone morto, la squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischia.  

18. I compagni di squadra del calciatore devono stare dietro il pallone quando questo è calciato. I giocatori che si trovano davanti al pallone quando è calciato possono essere sanzionati, tranne se si ritirano e non interferiscono con il gioco finché non sono rimessi in-gioco dalle azioni di un compagno di squadra. Sanzione: Mischia. 

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788463 GIOCATORE CHE SI TUFFA IN AREA DI META E TOCCA IL PALLONE FERMO A TERRA CON LA COSCIA.

Il giocatore 10A calcia il pallone a seguire nell’area di meta avversaria. 14A partito regolarmente si tuffa e tocca il pallone fermo a terra con la coscia. Un difensore arriva successivamente e con la mano fa un toccato a terra.

  • a) arbitro concede la meta alla squadra A,
  • b) *arbitro assegna un CR,
  • c) l’arbitro assegna una mischia alla squadra in difesa.

1. Un toccato a terra con il pallone può essere realizzato in area di meta:   
a. Tenendo il pallone e toccando il terreno con il pallone; o     

b. Schiacciando il pallone sul terreno con una mano o con le mani, con un braccio o con le braccia, o con la parte anteriore del corpo del giocatore, dalla vita al collo.     

2. Raccogliere un pallone da terra non significa realizzare un toccato a terra. Un giocatore può raccogliere da terra il pallone in area di meta ed effettuare un toccato a terra in un altro punto dell’area di meta.     

3. Un giocatore in attacco che realizza un toccato a terra con il pallone in area di meta, segna una meta.    

4. Quando un giocatore in attacco che sta tenendo il pallone fa un toccato a terra in area di meta e, contemporaneamente, tocca la linea di touche di meta o la linea di pallone morto (o qualsiasi punto oltre tali linee), viene accordato un calcio di rinvio dai 22 metri alla squadra in difesa.   

5. Quando il portatore di pallone fa un toccato a terra con il pallone in area di meta e, contemporaneamente, tocca la linea di touche (o il terreno oltre tale linea), il pallone è in touche nel campo di gioco e viene accordata una rimessa laterale alla squadra avversaria.     

6. Un giocatore in difesa che fa un toccato a terra in area di meta, ha effettuato un annullato.    

7. Se la continuità dello slancio di un giocatore placcato lo porta nella propria area di meta, il giocatore può effettuare un annullato. 

8. Un giocatore placcato vicino alla propria linea di meta può allungare il braccio ed effettuare un toccato a terra con il pallone in area di meta per fare un annullato, purché lo faccia immediatamente. 
Sanzione: Punizione. 

9. Se un giocatore in difesa appoggia il pallone a terra contro un palo della porta o contro l’imbottitura che lo riveste, il risultato è un annullato.  

10. Se un giocatore è in touche o in touche di meta, può fare un annullato o segnare una meta effettuando un toccato a terra con il pallone in area di meta, a condizione che non stia portando il pallone.   

11. Se un giocatore placcato sta allungando le braccia per effettuare un toccato a terra con il pallone, per segnare una meta o fare un annullato, i giocatori possono strappare il pallone dal possesso del giocatore ma non devono calciare o tentare di calciare il pallone. Sanzione: Punizione. 
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