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giovedì 26 dicembre 2019

624181 SEGNALI DELL'ARBITRO. IL VANTAGGIO.

(SEGNALI DELL'ARBITRO). Cosa sta indicando l’arbitro con questo segnale (Braccio esteso, all’altezza della cintola, verso la squadra che non ha commesso l’infrazione, per un periodo approssimativo di 5 secondi)? * I segnali dell’arbitro si possono osservare sul sito world rugby.


a) L’arbitro sta indicando ad un giocatore di uscire dal campo dopo aver presentato un cartellino giallo;
b) L’arbitro sta indicando la formazione di una mischia;
c) *L’arbitro sta indicando un vantaggio;
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mercoledì 10 aprile 2019

(II) TEST DI APRILE 2019





IX TEST (II DI APRILE)

DOMANDA 1
1. In una partita di serie C, il nr. 10 blu,  posizionato nel campo di gioco, calcia il pallone che arriva in aria di meta della  squadra verde. Il pallone rimbalza in area di meta e supera la linea di pallone morto. Il numero 6 blu salta da dentro l’area di meta e quando e’ ancora  in aria riesce a prendere  il pallone che e’ ancora in aria e ben oltre la linea del pallone morto, e con un bel gesto tecnico riesce a rimandare il pallone nell’area di meta della squadra verde. Il pallone ritorna in area di meta e qua fa due rimbalzi. Dal campo di gioco sopraggiunge il nr 11 blu e riesce a schiacciare il pallone in meta. Che decisione prendera’ l’arbitro?


  • a) L’arbitro concedera’ la meta
  • b) L’arbitro concedera’ un calcio di rinvio alla squadra verde
  • c) L’arbitro fara’ riprendere il gioco con una mischia a 5 metri dalla linea di meta a favore della squadra blu.


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DOMANDA 2
2. Dove si posizionera' l'arbitro?
POSIZIONE DELL’ARBITRO DURANTE IL CALCIO D’INVIO
Nel calcio d’invio è opportuno che l’Arbitro si posizioni a fianco del calciatore dalla parte opposta rispetto a dove si schierano gli avanti, perché è molto probabile che il calcio sia effettuato da quel lato. In questo modo si ha la possibilità di prevenire partenze anticipate indicando, con un braccio, ai giocatori di restare dietro la linea del pallone fino al momento del calcio. L’Arbitro deve partire assieme al calciatore in modo da trovarsi, al momento del calcio, in linea col calciatore stesso, evitando di anticipare il calciatore in quanto, così facendo, potrebbe essere di intralcio nel caso lo stesso cambiasse direzione del calcio. Si sconsiglia di portarsi anticipatamente verso la linea dei 10 metri per aspettare il calcio. Immediatamente prima dell’effettuazione del calcio l’Arbitro deve controllare che nessun compagno del calciatore superi la linea di metà campo (vedi schema 1). Dopo l’effettuazione del calcio l’Arbitro si porterà rapidamente verso il punto di ricezione senza essere attratto dalla traiettoria del pallone, ma osservando il comportamento dei giocatori di entrambe le squadre.






  • a) l'arbitro si posizionera' nei punti 1 e 2
  • b) l'arbitro si posizionera' nei punti 3 e 4
  • c) l'arbitro si posizionera' nei punti 5 e 6



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DOMANDA 3
3. Durante una partita di serie C l’arbitro concede una mischia a favore dei bianchi. Appena il 9 bianco introduce il pallone in mischia, il 9 nero prende posizione dalla parte opposta a quella dell’introduzione. Cosa deve fare l’arbitro?




  • a) L’arbitro non deve fare niente. Il gioco e’ regolare.
  • b)  L’arbitro concede un calcio di punizione ai bianchi sulla linea del fuori gioco di mischia dei neri.
  • c) L’arbitro concede un calcio libero ai bianchi sul punto dove e’ andato a posizionarsi il 9 nero.

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DOMANDA 4
4. In figura l’arbitro sta indicando un segnale secondario. Precedentemente ha indicato un segnale primario. Con che tipo di fischio l’arbitro ha interrotto il gioco?



https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=22
  • a) fischio lungo e forte 
  • b) fischio forte e “gioioso”
  • c) fischio breve

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DOMANDA 5
5. Durante una partita di under 14 l’arbitro ordina una mischia a favore della squadra rossa. Subito dopo l’introduzione del pallone, la squadra rossa spinge la squadra gialla per circa un metro e mezzo e con questa azione vince il pallone. Il mediano di mischia della squadra rossa recupera il pallone e imposta un’azione di attacco. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?


  • a) L’arbitro non deve fare niente. Il gioco e’ regolare.
  • b) L’arbitro non deve permettere la spinta della della squadra rossa. La cosa non e’ permessa  nell’under 14. Per cui deve punire la squadra rossa con un calcio di punizione.
  • c) Nell’under 14 la spinta è consentita quale distensione delle gambe ed un passo di assestamento per mantenere l’equilibrio. Per cui deve punire la squadra rossa con un calcio libero.

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DOMANDA 6
6. In una partita di serie C, l’arbitro concede una mischia alla squadra bianca.Il mediano di mischia bianco introduce il pallone in mischia.  7 nero,  appena si accorge che il pallone e’ nella mischia avversaria, si stacca dalla mischia. Cosa deve fare l’arbitro?




  • a) L’arbitro concede un calcio di punizione sulla linea di fuori gioco della mischia
  • b) L’arbitro non deve fare niente. Il 7 nero appena il pallone e’ conquistato dalla mischia avversaria puo’ staccarsi dalla mischia.
  • c) L’arbitro concede un calcio di punizione ai bianchi sul punto in cui il 7 nero si e’ staccato dalla mischia.

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DOMANDA 7
7. Nella categoria Under 16 in caso di espulsione temporanea quanto sarà la durata dell’espulsione?
  • a) 7 minuti;
  • b) 5 minuti;
  • c) 10 minuti.
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DOMANDA 8
8. Un giocatore ha entrambi i piedi in campo di gioco, salta per giocare il pallone  che è sulla verticale della linea di touch, il giocatore salta e rimanda il pallone in campo di gioco. Il giocatore atterra in touch. Cosa deciderai?
  • a)  rimessa laterale,
  • b) gioco.

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DOMANDA 9
9. Un giocatore con un piede fuori dalla propria area dei 22 mt prende un pallone al volo, prima che questo superi la linea dei 22 mt e lo calcia direttamente in touch. Dove sarà giocata la successiva rimessa laterale?


  • a) Sul punto dal quale il pallone è stato calciato
  • b) Sul punto di uscita in touche del pallone
  • c) Sulla Linea dei 22 metri

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DOMANDA 10
10. Il pallone, calciato dalla squadra in attacco, raggiunge l’area di meta della squadra avversaria, qui si ferma in prossimità delle linea di touch di meta. Un difensore con un piede oltre la linea di touch di meta effettua un toccato a terra (annullato). Come riprenderà il gioco?


  • a) mischia ordinata a 5 mt. dalla linea di meta ed a 5 mt. dalla linea di touch, diritto d’introduzione alla squadra in attacco,
  • b) calcio di rinvio,
  • c) a scelta della squadra in difesa, effettuare il calcio di rinvio o giocare una mischia ordinata da dove il pallone è stato calciato, con il diritto all’introduzione.

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DOMANDA 11
11. L’arbitro  dovrà  far  disputare  l’incontro  allorché  l’accompagnatore  di  una  delle due  squadre   non  gli presenti l’elenco giocatori nei 30 minuti successivi all’ora fissata per l’inizio della gara?


  • a)  si, il tempo di attesa è di 40 minuti,
  • b)  non è necessario, basta che l’elenco sia consegnato al termine della partita,
  • c)  no.

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DOMANDA 12
12. In una partita di serie C, Un maul si è formato.  2 bianco impossessatosi del pallone, lo passa immeditamente a 8 bianco, che a sua volta lo passa rapidamente a  14 bianco. Quest’ultimo parte decisamente all’attacco, ma percorsi 6 m. è placcato da 11 nero che stava regolarmente ritirandosi per rimettersi in gioco. Cosa fara’ l’arbitro?




  • a) L’arbitro punira’ con un calcio di punizione il giocatore 11 nero per fuori gioco
  • b) L’arbitro lascia proseguire il gioco. Si tenga tuttavia presente che il ripiegamento di 11 nero deve essere immediato, altrimenti non avra’ diritto di intervenire e, in tal caso, punito per fuori gioco
  • c) L’arbitro non fara’ niente. L’azione e’ regolare, 14 bianco ha percorso piu’ di 5 metri

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DOMANDA 13
13. Durante una partita di serie C l’arbitro concede una mischia a favore della squadra rossa. Prima ancora che il mediano introduca il pallone, la squadra gialla fa crollare la mischia. L’arbitro concede un calcio di punizione a favore della squadra rossa. La squadra rossa batte un calcio di punizione in modo rapido. Dov’e’ il punto dove si puo’ battere il calcio di punizione rapido?


  • a) Il calcio si deve  effettuare  sul punto o su una linea dietro ad esso che lo attraversi , il punto di norma sarà normalmente dove l’arbitro fischia per assegnare il calcio di punizione.
  • b) Il calcio si deve  effettuare  sul punto o su una linea dietro ad esso che lo attraversi , il punto di norma sarà normalmente al centro della mischia lungo la linea mediana.
  • c) Il calcio si deve  effettuare  sul punto o su una linea dietro ad esso che lo attraversi , il punto di norma sarà normalmente dove il mediano di mischia introduce il pallone.

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DOMANDA 14
14. In una partita di seie C,  nello svolgimento di una mischia 6 nero si stacca dalla mischia prima che il pallone ne sia uscito e avanza.  9 bianco raccoglie il pallone uscito dalla mischia e lo passa a 10 bianco dando inizio ad un attacco. Cosa deve fare l’arbitro?




  • a) L’arbitro non deve fare niente il gioco e’ regolare
  • b)  L’arbitro ha due possibilita: (1) fischiare subito per punire il fuori gioco di 6 nero; (2) lasciare proseguire il gioco in applicazione del vantaggio. nel caso che questo non venga acquisito ritonera’ sul punto dell’infrazione
  • c) L’arbitro fischia subito per punire il fuori gioco di 6 nero

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DOMANDA 15
15. In una partita di serie C,  14 nero calcia il pallone. 8 bianco lo riceve e calcia. 9 nero che non e’ stato rimesso in gioco da 14 nero lo raccoglie e contrattacca.


  • a) L’arbitro punisce con un CP il 9 nero per fuori gioco.
  • b) L’arbitro lascia proseguire il gioco. il calcio di 8 bianco ha rimesso in gioco 9 nero.
  • c) L’arbitro concede una mischia a favore dei bianchi per fuori gioco involontario del 9 nero

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venerdì 15 marzo 2019

101753 PIEDE SOLLEVATO DA PARTE DI UN GIOCATORE DI PRIMA LINEA

In figura l’arbitro sta indicando un segnale secondario. Precedentemente ha indicato un segnale primario. Con che tipo di fischio l’arbitro ha interrotto il gioco?


https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=22

  • a) fischio lungo e forte  
  • b) fischio forte e “gioioso” 
  • c) fischio breve


SEGNALI SECONDARI DELL'ARBITRO
Vedere il sito do worldrugby



L'arbitro sta indicando il piede sollevato da parte di un giocatore di prima linea. L'infrazione viene punito con un calcio libero.




MANUALE IRB INTRODUZIONE ALL'ARBITRAGGIO
Il fischietto
Il fischietto deve essere usato per “parlare” – per comunicare a tutte le persone coinvolte che è stata commessa un’infrazione. Ricordate che i giocatori e gli spettatori non amano un eccessivo uso del fischietto. Assicuratevi sempre di non fischiare troppo in anticipo e perciò perdere il possibile vantaggio. Per la vostra comunicazione basata sul fischio, potete usare le seguenti linee guida che vi garantiranno un approccio preciso, sicuro e fermo a tutte le partite: • l’angolo con cui tenete in bocca il fischietto dà diversi toni – alto per una nota più acuta, basso per una nota grave. Il tono può essere abbreviato o allungato ritirando velocemente il fischietto dalle labbra. Allo stesso modo può essere efficace metter la lingua all’ingresso della bocca per bloccare l’apertura del fischietto. 

• A seconda dell’infrazione potete utilizzare il fischietto nei modi seguenti: - fischio lungo e forte per una penalità o un mark. - fischio forte e “gioioso” per una meta o una marcatura. - fischio breve per una mischia.

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mercoledì 13 marzo 2019

ERRORI FREQUENTI (I) TEST DI MARZO


Al primo test di marzo hanno risposto 6 arbitri con questi esiti:











TEST (I) MARZO 2019


CORRETTORE
1b, 2c, 3a , 4c, 5b, 6c, 7b, 8b, 9b, 10 a



LA DOMANDA 1 L’HANNO SBAGLIATA IN 2


DOMANDA 1
1. A seguito della concessione di un calcio di punizione calciato per i pali, che non ha avuto successo, un mark viene effettuato. Segnalerai qualche cosa all'arbitro?

  • a) no, il gioco continua,
  • b) *si, il mark può essere effettuato e bisogna riprendere il gioco con un calcio libero.

Nella domanda nr.1 bisogna fare attenzione alla regola:
4. Non si può effettuare un mark da un calcio d’invio o da un calcio di ripresa del gioco dopo una segnatura.

Per cui a meno che non abbiamo a che fare con un calcio di invio (o calcio di ripresa del gioco dopo la meta o una segnatura) dove il mark non si concede, per tutti gli altri casi, compreso il calcio di punizione, il mark si puo’ concedere.


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LA DOMANDA 2 L’HA SBAGLIATA  UN ARBITRO


DOMANDA 2
2. Cosa sta segnalando l'arbitro con questo gesto?
https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=12


  • a) un vantaggio
  • b) una mischia
  • c) *entrata nel placcaggio da una posizione non corretta

SEGNALI SECONDARI DELL'ARBITRO
Oltre alla figura bisognava leggere da didascalia “Braccio orizzontale. Movimento dello stesso in un semi cerchio”

Tale segnale puo’ essere visto sul sito di world rugby

https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=12

ed e’ l’entrata in un placcaggio da una posizione non corretta.



https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=12




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LA DOMANDA 6 L’HANNO SBAGLIATA IN 4

DOMANDA 6
6. In che posizione si mettera' l'arbitro?

Si suggerisce una posizione diversa da tenersi in stretta prossimità della mischia dalla linea di meta. È preferibile, dopo il contatto, portarsi dalla parte della squadra che difende, in modo da essere presente in anticipo per un eventuale toccato a terra (vedi schema 6), cosa che potrebbe creare qualche problema al momento di assegnare una meta se si arriva dalla posizione retrostante la squadra in attacco.


  • a) L'arbitro assumera' la posizione 1
  • b) L'arbitro assumera' la posizione 2
  • c) *L'arbitro assumera' la posizione 3
  • d) L'arbitro assumera' la posizione 4

MANUALE FIR. LA POSIZIONE DELL’ARBITRO NELLE VARIE FASI DI GIOCO

Si suggerisce una posizione diversa da tenersi in stretta prossimità della mischia dalla linea di meta. È preferibile, dopo il contatto, portarsi dalla parte della squadra che difende, in modo da essere presente in anticipo per un eventuale toccato a terra (vedi schema 6), cosa che potrebbe creare qualche problema al momento di assegnare una meta se si arriva dalla posizione retrostante la squadra in attacco.


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LA DOMANDA 7  L’HA SBAGLIATA UN ARBITRO

DOMANDA 7
7. Un mark viene effettuato da un calcio di invio, darai qualche indicazione all'arbitro?

  • a) no, nessuna indicazione perché il mark può essere effettuato.
  • b) *si, comunicherò all’arbitro che il mark non può essere effettuato.


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LA DOMANDA 8  L’HA SBAGLIATA UN ARBITRO.


DOMANDA 8
8. L'arbitro ha visto una infrazione, ha fischiato e ha fermato il gioco. Nell'immagine l'arbitro sta segnalando con un segnale secondario il motivo perche' ha interrotto il gioco. Che tipo di fischio ha utilizzato l’arbitro per interrompere il gioco?

  • a) L’arbitro ha utilizzato un fischio breve e con un segnale primario ha ordinato una mischia.
  • b) *L’arbitro ha utilizzato un fischio forte e prolungato e con un segnale primario ha ordinato un  calcio di punizione.
  • c) L’arbitro ha utilizzato un fischio breve e con la segnalazione primaria ha ordinato  un calcio libero. 


https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=17



Per questa domanda bisognava stabilire cosa sta indicando l’arbitro con il segnale secondario. Sempre sul sito di world rugby  https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=17    


possiamo vedere che l’arbitro con il segnale secondario sta indicando “Aggiungersi a una ruck o maul davanti all’ultimo piede o di lato”

Tale infrazione viene punita con un calcio di punizione. Di conseguenza come previsto a pag. 34 del manuale IRB introduzione all’arbitraggio  l’arbitro utilizza un fischio forte e prolungato.


SEGNALI DELL'ARBITRO
Aggiungersi a una ruck o maul davanti all’ultimo piede o di lato

Vedi sito:

https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=17


INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUZIONE ALL’ARBITRAGGIO
Il fischietto
Il fischietto deve essere usato per “parlare” – per comunicare a tutte le persone coinvolte che è stata commessa un’infrazione. Ricordate che i giocatori e gli spettatori non amano un eccessivo uso del fischietto. Assicuratevi sempre di non fischiare troppo in anticipo e perciò perdere il possibile vantaggio. Per la vostra comunicazione basata sul fischio, potete usare le seguenti linee guida che vi garantiranno un approccio preciso, sicuro e fermo a tutte le partite: • l’angolo con cui tenete in bocca il fischietto dà diversi toni – alto per una nota più acuta, basso per una nota grave. Il tono può essere abbreviato o allungato ritirando velocemente il fischietto dalle labbra. Allo stesso modo può essere efficace metter la lingua all’ingresso della bocca per bloccare l’apertura del fischietto. • A seconda dell’infrazione potete utilizzare il fischietto nei modi seguenti: - fischio lungo e forte per una penalità o un mark. - fischio forte e “gioioso” per una meta o una marcatura. - fischio breve per una mischia.  

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LA DOMANDA 9  L’HANNO SBAGLIATA IN 2


DOMANDA 9
9. Un calcio di rinvio viene battuto rapidamente e un compagno del calciatore partito davanti placca un avversario che impossessatosi del pallone sta attaccando.Cosa segnalerai all’arbitro?

  • a) ripetere il calcio,
  • b) *mischia a favore della squadra in attacco al centro del 22-metri.
  • c) calcio di punizione per fuori-gioco.


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LA DOMANDA 10 L’HA  SBAGLIATA UN ARBITRO.

DOMANDA 10
10. In una rimessa rapida, il pallone che è andato in rimessa laterale è stato sostituito con un altro pallone, manterrai alzata  la bandierina?

  • a) *si.
  • b) no. 


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venerdì 1 marzo 2019

882152 OSTRUZIONE NELL'ALLINEAMENTO

Nella figura l’arbitro sta indicando un segnale secondario. Precedentemente l'arbitro ha fermato il gioco indicando un segnale primario. Con che tipo di fischio l’arbitro ha fermato il gioco?


https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=28

  • a) *L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio lungo e  forte.
  • b) L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio breve
  • c) L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio forte e gioioso
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SEGNALI SECONDARI DELL'ARBITRO



Per rispondere alla domanda bisogna sapere cosa sta indicando l'arbitro con il segnale secondario. tali segnali sono indicati molto chiaramente sul sito di world rugby. Nel caso specifico l’arbitro sta indicando  una ostruzione nell'allineamento. 


L'ostruzione nell'allineamento  viene punito con un calcio di punizione . Per cui il segnale primario dell’arbitro sarà stato il segnale del calcio di punizione. Il fischio per interrompere il gioco usato dall’arbitro sara’ quello previsto per il calcio di punizione. Cioè, come dal manuale IRB introduzione all'arbitraggio, sara' un fischio forte e lungo. 

Il manuale IRB introduzione dell'arbitraggio puo' essere scaricato dal sito FIR 





SEGNALI DELL'ARBITRO
Ostruzione nell'allineamento 
vedi link




ESTRATTO DEL MANUALE 
INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUZIONE ALL’ARBITRAGGIO

Il fischietto
Il fischietto deve essere usato per “parlare” – per comunicare a tutte le persone coinvolte che è stata commessa un’infrazione. Ricordate che i giocatori e gli spettatori non amano un eccessivo uso del fischietto. Assicuratevi sempre di non fischiare troppo in anticipo e perciò perdere il possibile vantaggio. Per la vostra comunicazione basata sul fischio, potete usare le seguenti linee guida che vi garantiranno un approccio preciso, sicuro e fermo a tutte le partite: • l’angolo con cui tenete in bocca il fischietto dà diversi toni – alto per una nota più acuta, basso per una nota grave. Il tono può essere abbreviato o allungato ritirando velocemente il fischietto dalle labbra. Allo stesso modo può essere efficace metter la lingua all’ingresso della bocca per bloccare l’apertura del fischietto. 
• A seconda dell’infrazione potete utilizzare il fischietto nei modi seguenti: - fischio lungo e forte per una penalità o un mark. - fischio forte e “gioioso” per una meta o una marcatura. - fischio breve per una mischia.  


Il manuale puo' essere scaricato dal sito FIR

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martedì 26 febbraio 2019

(II) TEST DI MARZO (2019)




DOMANDA 1

1.Se un giocatore inizia un'azione di peeling-off prima che il pallone abbia lasciato le mani del lanciatore darai qualche comunicazione all'arbitro?

  • a)nessuna comunicazione perchè ritengo l'azione regolare, 
  • b) Comunico all’arbitro che l’azione non è regolare.  Calcio libero sulla linea dei 15 metri. in linea con la linea di rimessa in gioco.



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DOMANDA 2

2.Una squadra chiede di sostituire, in un incontro del Campionato Nazionale di Eccellenza, contemporaneamente per scelta tecnica i 3 giocatori di prima linea. Come 4° uomo cosa farai?

  • a) acconsento e i giocatori sostituiti potranno rientrare in campo per sostituire un compagno infortunato,
  • b) acconsento però uno dei tre deve uscire come infortunato e quindi non potrà rientrare,
  • c) possono usare contemporaneamente solo 2 giocatori di prima linea, il terzo deve attendere una occasione successiva.


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DOMANDA 3

3.Nel tentativo di afferrare il pallone in seguito a un calcio, un difensore commette un in-avanti. Il pallone si dirige per circa 3 metri verso la linea di pallone morto avversaria e quindi viene raccolto da un compagno del difensore che era avanti. Il più vicino attacante si trova a circa 20 metri da questo ultimo punto descritto. Quale decisione prenderai?

  • a) mischia sul punto dove si è verificato l‘in-avanti,
  • b) calcio di punizione per gli avversari nel punto dove il secondo difensore raccoglie il pallone,
  • c) lascio proseguire il gioco.


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DOMANDA 4

4.In una rimessa rapida, il pallone che è andato in rimessa laterale è stato sostituito con un altro pallone, manterrai  alzata la bandierina?

  • a) si.
  • b) no.


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DOMANDA 5

5.Un giocatore tenta una porta da calcio di punizione. Il  pallone colpisce un palo della porta ed esce direttamente in touch. Dove segnalerai la ripresa del gioco?

  • a) rimessa laterale sui punto di uscita, comunque mai a meno di 5 metri dalla linea di meta, con pallone lanciato dalla squadra del calciatore,
  • b) mischia a 5 m dal punto di uscita del pallone in touch, introduzione alla squadra in difesa,
  • c) rimessa laterale sul punto di uscita. comunque mai a meno di 5 metri dalla linea di meta, con pallone lanciato dalla squadra in difesa.


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DOMANDA 6

6.Un difensore in area di meta lancia volontariamente il pallone in touch di meta. impedendo ad un avversario di segnare una meta, quale sarà la tua decisione?

  • a) meta di punizione,
  • b) calcio di punizione a 5 metri dalla linea di meta e mai a meno di 15 metri dalla linea di touch
  • c) meta di punizione con  ammonizione ed espulsione temporanea del difensore


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DOMANDA 7

7.Un giocatore in difesa prende il pallone rientrando nella propria aree dei 22 metri e calcia; un forte vento contrario manda il pallone indietro verso l'area di meta del calciatore e fa uscire il pallone in rimessa laterale a 6 metri dalla linea di meta. Dove indicherai il punto della rimessa laterale?
  • b) rimessa laterale all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone,
  • c) rimessa laterale dove il pallone è uscito.


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DOMANDA 8

8.Durante una partita under 14 l’arbitro ordina una mischia.  Introduce la palla la squadra rossa. A pallone introdotto la palla viene tallonata e vinta dalla squadra rossa. Il mediano di mischia della squadra gialla segue la progressione del pallone. Appena il pallone esce dalla mischia il mediano di mischia della squadra rossa raccoglie il pallone ma effettua un passaggio sbilenco perche’ disturbato dal mediano di mischia giallo. Un giocatore della squadra gialla staccatosi dalla mischia si appropria del pallone e comincia un contrattacco. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • a) L’arbitro non deve fare niente l’azione e’ regolare
  • b) L’arbitro punisce la squadra gialla con un calcio di punizione
  • c) L’arbitro fa rifare la mischia con introduzione alla squadra rossa.




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DOMANDA 9

9.Dove si posizionerà l’arbitro?

La posizione dell’Arbitro può variare anche in base alla posizione della mischia ordinata nel campo di gioco. Se è vicino alla linea di rimessa laterale, è consigliabile posizionarsi dalla parte “chiusa” in modo da avere un’ampia visione degli schieramenti delle due squadre (vedi schema 7).



https://federugby.it/index.php?option=com_docman&task=cat_view&gid=239&Itemid=316


  • a) l’arbitro si metterà nella posizione 1
  • b) l’arbitro si metterà nella posizione 2
  • c) l’arbitro si metterà nella posizione 3
  • d) l’arbitro si metterà nella posizione 4


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DOMANDA 10

10.Nella figura l’arbitro sta indicando un segnale secondario. Precedentemente l'arbitro ha fermato il gioco indicando un segnale primario. Con che tipo di fischio l’arbitro ha fermato il gioco?



https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=32



  • a) L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio breve
  • b) L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio forte e lungo
  • c) L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio forte e gioioso


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lunedì 25 febbraio 2019

ERRORI FREQUENTI (II) TEST DI FEBBRAIO

     e

                       Al secondo test di febbraio hanno risposto n
  (II) test di febbraio  gli  arbitri che hanno Al secondo test di febbraio hanno risposto 8 arbitri



Al secondo test di febbraio hanno risposto 8 arbitri.

Gli arbitri che hanno risposto hanno proposto le soluzioni in tabella.




 Riepilogo delle risposte




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DETTAGLI


LA DOMANDA 1 L’HANNO SBAGLIATA IN 6

DOMANDA 1
Dove si  posizionera l’arbitro?

L’Arbitro dovrà segnare il punto della mischia, tracciando con il piede una linea sul terreno, e lo dovrà fare ponendosi a fianco delle prime linee. In questo modo farà sentire la sua presenza ai giocatori (vedi schema 3). Da questa posizione comanderà l’ingaggio (Bassi – Legati-Via). L’Arbitro non dovrà essere d’intralcio ai giocatori di 1^ linea, al momento dell’ingaggio (non mettere il braccio tra le prime linee, o appoggiato sui piloni).



  • a) L’arbitro si mettera’ nella posizione 1
  • b) L’arbitro si mettera’ nella posizione 2
  • c) L’arbitro si mettera’ nella posizione 3
  • d) *L’arbitro si mettera’ nella posizione 4


Il manuale FIR considera ottimale la posizione 4 (risposta d)

MANUALE FIR
POSIZIONE IN CAMPO DELL’ARBITRO
L’Arbitro dovrà segnare il punto della mischia, tracciando con il piede una linea sul terreno, e lo dovrà fare ponendosi a fianco delle prime linee. In questo modo farà sentire la sua presenza ai giocatori (vedi schema 3). Da questa posizione comanderà l’ingaggio (Bassi – Legati-Via). L’Arbitro non dovrà essere d’intralcio ai giocatori di 1^ linea, al momento dell’ingaggio (non mettere il braccio tra le prime linee, o appoggiato sui piloni).





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LA DOMANDA 2 L’HA SBAGLIATA SOLO UN ARBITRO

DOMANDA 2
2.In una partita under 14, durante una mischia, il nr. 8 si stacca, prende il pallone e avanza nel campo avversario. E’ corretta la sua azione?



a) No. in under 14 il  nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
b) No.in under 14 il nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
c) *Si. La sua azione e’ corretta. Play on.


UNDER 14
20.10 FINE DELLA MISCHIA
Il numero 8 è libero di staccarsi per giocare immediatamente la palla e avanzare nel campo avversario. Il n. 8 non può staccarsi senza giocare la palla. Punizione: Calcio di Punizione.

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LA DOMANDA 3 L’HANNO SBAGLIATA IN 3

DOMANDA 3

3 Cosa sta indicando l'arbitro con questo segnale?




a) pallone ingiocabile in un maul
b) *Pallone ingiocabile in una ruck o in un placcaggio
• c) reset di una mischia



SEGNALI SECONDARI DELL'ARBITRO





VEDI SEGNALI DELL’ARBITRO SUL SITO
https://laws.worldrugby.org/index.php?signal_category=2&videoid=15&language=IT


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LA DOMANDA 4 L’HANNO SBAGLIATA IN 4

La domanda 4 vuole sapere cosa deve fare subito un giocatore che e’ ancora in piedi e che ha ancora le mani sul placcato. Questa e’ la regola del placcaggio che riguarda “gli altri giocatori”


DOMANDA 4
Il numero 8 bianco è placcato alle caviglie dal numero 3 nero e al corpo dal numero 2
nero. Dopo che il numero 8 bianco tocca con un ginocchio il terreno, il numero 2 nero ancora in piedi, con una mano, gli strappa il pallone delle braccia e il pallone prende la direzione della linea di pallone morto avversaria. Quale decisione prenderà l’arbitro?
a) lascia proseguire il gioco,
b) concede una mischia con diritto d'introduzione alla squadra nera.
c) *assegna un calcio di punizione  contro  il numero 2 nero.


Il numero 2 deve prima lasciare immediatamente il pallone e il portatore di pallone e solo dopo puo’…..


REGOLAMENTO
PLACCAGGIO
Gli altri giocatori devono:   a. Rimanere sui propri piedi e lasciare immediatamente il pallone e il portatore di pallone.     b. Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone.     c. Arrivare al placcaggio dalla direzione della propria linea di meta prima di giocare il pallone.     d. Non giocare il pallone o tentare di placcare un avversario mentre sono a terra vicino al Placcaggio.     Sanzione: Punizione.   Dopo un placcaggio tutti i giocatori devono essere sui loro piedi quando giocano il pallone

14 Placcaggio 
Principio   Un placcaggio può verificarsi in qualsiasi punto del campo di gioco. Le azioni dei giocatori coinvolti in un placcaggio devono garantire una lotta equilibrata e fare sì che il pallone sia disponibile per essere giocato immediatamente.   Placcaggio   Requisiti in un placcaggio 
1. Affinché un placcaggio si concretizzi, il portatore di pallone deve essere trattenuto e portato a terra da uno o più avversari. 
2. “Portato a terra” significa che il portatore di pallone è disteso, seduto o che ha almeno un ginocchio sul terreno o su un altro giocatore che è sul terreno. 
3. “Essere trattenuto” significa che un placcatore deve continuare a tenere il portatore di pallone finché quest’ultimo non si trova a terra.
4. I giocatori in un placcaggio sono:  a. Giocatore placcato.  b. Placcatore/i.  c. Altri:  i. Giocatore/i che tengono il portatore di pallone durante un placcaggio ma non vanno a terra. ii. Giocatore/i che arrivano per cercare di ottenere il possesso nel placcaggio. iii. Giocatore/i che sono già a terra.  Responsabilità dei giocatori 
5. I placcatori devono:   a. Liberare immediatamente il pallone e il portatore di pallone dopo che entrambi i giocatori sono andati a terra.     b. Allontanarsi immediatamente dal giocatore placcato e dal pallone o alzarsi.     c. Essere sui propri piedi prima di tentare di giocare il pallone.     d. Permettere al giocatore placcato di lasciare o giocare il pallone.     e. Permettere al giocatore placcato di allontanarsi dal pallone.     Sanzione: Punizione. 6. I placcatori possono giocare il pallone dalla direzione della propria linea di meta, purché abbiano rispettato le responsabilità sopra elencate e non si sia formata una ruck. 
7. I giocatori placcati devono immediatamente:   a. Rendere disponibile il pallone, in modo che il gioco possa continuare, lasciando, passando o spingendo il pallone in qualsiasi direzione tranne in avanti. Possono posare il pallone in qualsiasi direzione.     b. Allontanarsi dal pallone o alzarsi.     c. Assicurarsi di non giacere su, oltre o vicino al pallone per impedire ai giocatori avversari di guadagnarne il possesso.     Sanzione: Punizione.   Il giocatore placcato deve lasciare il pallone immediatamente 
8. Gli altri giocatori devono:   a. Rimanere sui propri piedi e lasciare immediatamente il pallone e il portatore di pallone.     b. Rimanere sui propri piedi quando giocano il pallone.     c. Arrivare al placcaggio dalla direzione della propria linea di meta prima di giocare il pallone.     d. Non giocare il pallone o tentare di placcare un avversario mentre sono a terra vicino al placcaggio.     Sanzione: Punizione.   Dopo un placcaggio tutti i giocatori devono essere sui loro piedi quando giocano il pallone   
9. Qualsiasi giocatore che conquista il possesso del pallone:  a. Deve giocarlo immediatamente, allontanandosi con esso o passando o calciando il pallone.  b. Deve rimanere sui propri piedi e non andare a terra su o vicino al placcaggio, a meno che non sia placcato da un avversario.  c. Può essere placcato, purché il placcatore lo faccia dalla direzione della propria linea di meta.   Sanzione: Punizione.
10. Le linee di fuorigioco in un placcaggio si creano quando almeno un giocatore è sui propri piedi e sopra il pallone, che è sul terreno. La linea di fuorigioco di ciascuna squadra è parallela alla linea di meta e passa per il punto in posizione più arretrata di qualsiasi giocatore nel placcaggio o sui propri piedi e sopra il pallone. Se quel punto si trova su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta.    Linee di fuorigioco create dal giocatore in piedi sopra il pallone 
11. Il placcaggio si conclude quando:  a. Si forma una ruck.  b. Un giocatore di una delle due squadre, sui propri piedi, guadagna il possesso del pallone e si allontana con esso, o passa o calcia il pallone.  c. Il pallone abbandona l’area del placcaggio.  d. Il pallone è ingiocabile. Se c’è un dubbio su quale giocatore non abbia rispettato il regolamento, l’arbitro ordina una mischia. L’introduzione è per la squadra che stava avanzando prima dell’interruzione o, se non stava avanzando nessuna squadra, per la squadra in attacco.

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LA DOMANDA 5 L’HANNO SBAGLIATA IN 4


DOMANDA 5

Come ti comporti in questa situazione?

9 CALCIA IL PALLONE
7 LO CONTRA
10 SE NE IMPOSSESSA E ATTACCA


  • a) *lascio proseguire il gioco,
  • b) mischia per fuori  gioco involontario di 10 Nero, diritto d'introduzione ai Bianchi,
  • c) calcio di punizione  contro 10 nero per fuorigioco.

In caso di pallone contrato il compagno del giocatore che calcia non e’ in fuori gioco.



REGOLAMENTO
Fuorigioco e in-gioco nel gioco aperto
1. Un giocatore è in posizione di fuorigioco, nel gioco aperto, se si trova davanti ad un compagno di squadra che è portatore di pallone o che ha giocato il pallone per ultimo. Un giocatore in fuorigioco non deve interferire con il gioco. Ciò comprende: 
 a. Giocare il pallone. 
 b. Placcare il portatore di pallone. 
 c. Impedire alla squadra avversaria di giocare come desidera. 

2. Un giocatore può essere in fuorigioco in qualsiasi punto dell’area di gioco. 

3. Un giocatore che riceve un passaggio in avanti involontario, non è in fuorigioco. 

4. Un giocatore in posizione di fuorigioco può essere penalizzato, se: 
 a. Interferisce con il gioco; o 
 b. Si sposta avanzando verso il pallone; o 
 c. Era davanti ad un compagno di squadra che ha calciato il pallone e non si ritira immediatamente dietro un compagno di squadra in posizione di in-gioco od una linea immaginaria che attraversa il campo a 10 metri, verso il proprio lato del campo, dal punto in cui il pallone viene afferrato o cade sul terreno, anche se prima tocca un palo della porta o la barra trasversale. Se l’azione coinvolge più di un giocatore, il giocatore che si trova più vicino al punto in cui il pallone cade sul terreno o viene afferrato, è il giocatore penalizzato. Questa è nota come la regola dei 10 metri e rimane valida se il pallone tocca o è giocato da un avversario, ma non quando il calcio è contrato. 
Sanzione: La squadra che non ha commesso l’infrazione può scegliere tra:i. Calcio di punizione sul punto dell’infrazione; o
ii. Mischia sul punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta.


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LA DOMANDA 6 L’HANNO SBAGLIATA IN 5

DOMANDA 6

Dopo un calcio di rinvio effettuato rapidamente, un compagno del giocatore che ha effettuato il calcio di rinvio rimasto all'altezza dei 40 metri dalla propria linea di meta, si ritira regolarmente per rientrare in gioco. Prima di essere rimesso in gioco da un suo compagno di squadra placca un avversario, in possesso del pallone, che aveva percorso con il pallone 5 metri. Quale sarà la decisione che 1’arbitro dovrà prendere?
a) lascia proseguire il gioco,
b) concede un calcio di punizione sul punto dove si è verificato il placcaggio,
c) concede un calcio di punizione al centro della linea dei 22 metri a favore della squadra del portatore del pallone.
d) *concede una mischia al centro della linea dei 22 metri a favore della squadra del portatore del pallone.



REGOLAMENTO
CALCIO DI RINVIO
18. I compagni di squadra del calciatore devono stare dietro il pallone quando questo è calciato. I giocatori che si trovano davanti al pallone quando è calciato possono essere sanzionati, tranne se si ritirano e non interferiscono con il gioco finché non sono rimessi in-gioco dalle azioni di un compagno di squadra. Sanzione: Mischia.
Un calcio di rinvio dai 22 metri:
a. Deve essere eseguito in qualsiasi punto su o dietro la linea dei 22 metri della squadra in difesa. Sanzione: Mischia.
b. Deve essere eseguito senza ritardo. Sanzione: Calcio libero.
c. Deve superare la linea dei 22 metri. Sanzione: La squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischia.
d. Non deve andare direttamente in touche. Sanzione: La squadra avversaria sceglie una delle opzioni seguenti:
i. Far ripetere il calcio di rinvio; o
ii. Una mischia; o
iii. Una rimessa laterale; o
iv. Una rimessa rapida.
13. Un avversario non deve caricare oltre la linea dei 22 metri prima che il pallone sia calciato. Sanzione: Calcio libero.
14. Un avversario, che è dentro i 22 metri del calciatore, non può ritardare od ostacolare il calcio di rinvio. Sanzione: Punizione.
15. Se il pallone supera la linea dei 22 metri, ma poi viene respinto indietro dal vento, il gioco continua.
16. Se il pallone non supera la linea dei 22 metri, può essere applicato il vantaggio.
17. Se un calcio di rinvio dai 22 metri raggiunge l’area di meta avversaria senza toccare nessun giocatore e un avversario fa un annullato senza ritardo o il pallone va in touche di meta o su od oltre la linea di pallone morto, la squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischia.
18. I compagni di squadra del calciatore devono stare dietro il pallone quando questo è calciato. I giocatori che si trovano davanti al pallone quando è calciato possono essere sanzionati, tranne se si ritirano e non interferiscono con il gioco finché non sono rimessi in-gioco dalle azioni di un compagno di squadra. Sanzione: Mischia.
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LA DOMANDA 7 L’HANNO SBAGLIATA IN 8



DOMANDA 7

Nel caso di una rimessa laterale effettuata non dal punto previsto come si deve comportare l’assistente arbitrale?
a) mantiene la bandierina alzata,
b) sbandiera per attirare l'attenzione dell’arbitro e poi abbassa la bandierina,
c) *abbassa la bandierina.


Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto. Per cui l’assistente arbitrale deve abbassare la bandierina.


REGOLAMENTO
c. Quando il pallone è lanciato, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti eccezioni:
i. Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco.
ii. Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone.
iii. Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il lancio.
d. Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto.

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LA DOMANDA 8 L’HANNO SBAGLIATA IN 2

DOMANDA 8
A seguito di un placcaggio pericoloso fatto da un avversario, in seguito espulso temporaneamente dall’arbitro, il numero 19 Bianco, non giocatore di prima linea, entrato in campo nel secondo tempo, rimane infortunato. senza alcuna ferita sanguinante, ed è costretto a lasciare il terreno di gioco in modo definitivo, situazione verificata e confermata dagli ufficiali di gara. Il capitano della squadra bianca chiede all‘arbitro che il giocatore infortunato possa essere rimpiazzato dal giocatore numero 4 che era stato sostituito in precedenza, nonostante vi siano ancora giocatori indicati come riserve sul modello B che non sono entrati in campo. Quale risposta darà l’arbitro al capitano della squadra bianca?  
a) non è possibile, prima devono essere utilizzati tutti i giocatori indicati come riserve.
b) *si, è possibile.

La domanda 8 vuole focalizzare il fatto che un giocatore infortunato a seguito di placcaggio pericoloso (infortunio che deve essere valutato dall’arbitro) puo’ essere sostituito anche da un giocatore che era stato sostituito in precedenza anche se in panchina ci sono giocatori che non sono mai entrati.  Questo e’ un caso della regola 3

REGOLA 3
Sostituzioni temporanee – Disposizioni generali
28. Un giocatore entrato come sostituzione temporanea può essere rimpiazzato temporaneamente (anche se sono state utilizzate tutte le sostituzioni).
29. Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea subisce un infortunio, anche questo giocatore può essere rimpiazzato.
30. Se un giocatore entrato come sostituzione temporanea viene espulso, il giocatore sostituito originariamente non può rientrare nell’area di gioco, salvo per ottemperare alla Regola 3.19 o 3.20 e solo se il giocatore ha ottenuto l’autorizzazione di un medico e se rientra in campo entro i tempi previsti dal momento in cui ha abbandonato il campo di gioco.
31. Se il giocatore entrato come sostituzione temporanea viene sospeso temporaneamente, il giocatore sostituito non può rientrare nel campo di gioco sino al termine del periodo di sospensione, salvo per ottemperare alla Regola 3.19 o 3.20 e solo se il giocatore ha ottenuto l’autorizzazione di un medico e se rientra in campo entro i tempi previsti dal momento in cui ha abbandonato il campo di gioco.

32. Se il tempo consentito per una sostituzione temporanea scade durante l’intervallo, la sostituzione diventa permanente a meno che il giocatore rimpiazzato non rientri immediatamente nel campo di gioco, all’inizio del secondo tempo.

Giocatori usciti per sostituzioni tattiche che rientrano in campo
33. I giocatori sostituiti per ragioni tattiche possono rientrare in campo solo come rimpiazzo di:
a. Un giocatore di prima linea infortunato.
b. Un giocatore con una ferita sanguinante.
c. Un giocatore sottoposto ad una valutazione HIA.
d. Un giocatore che ha appena subìto un infortunio conseguentemente ad un’azione di antigioco (come appurato dagli ufficiali di gara).
e. Il giocatore nominato come descritto alla Regola 3.19 e 3.20.

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LA DOMANDA 9 L’HA SBAGLIATA UN ARBITRO
  
DOMANDA 9
Quale indicazione darai all'arbitro nel caso in cui il giocatore opposto al lanciatore che non rispetta le distanze prescritte?
a) calcio libero sul punto dell'infrazione,
b) calcio di punizione sulla Iinea dei 15 metri. in linea con la linea di rimessa ingioco,
c) *calcio libero sulla linea dei 15 metri, in linea con la linea di rimessa in gioco.


REGOLAMENTO
15. La squadra che non effettua il lancio deve avere un giocatore tra la linea di touche e la linea dei cinque metri. Il giocatore deve posizionarsi a due metri dalla linea di rimessa in gioco, sul lato dell’allineamento della propria squadra, e a due metri dalla linea dei cinque metri. Sanzione: Calcio libero.Sanzione: Calcio libero.



REGOLAMENTO

L’allineamento

12. Le squadre devono formare l’allineamento senza alcun ritardo. Sanzione: Calcio libero.

13. La squadra che effettua il lancio determina il numero massimo di giocatori che ciascuna squadra può schierare nell’allineamento.

 14. A meno che il lancio non venga effettuato appena si è formato l’allineamento, la squadra che non effettua il lancio non può schierare più giocatori (ma può schierare meno giocatori) nell’allineamento rispetto alla squadra che effettua il lancio. Sanzione: Calcio libero.

15. La squadra che non effettua il lancio deve avere un giocatore tra la linea di touche e la linea dei cinque metri. Il giocatore deve posizionarsi a due metri dalla linea di rimessa in gioco, sul lato dell’allineamento della propria squadra, e a due metri dalla linea dei cinque metri. Sanzione: Calcio libero

16. Se una squadra sceglie di avere un ricevitore, quest’ultimo deve posizionarsi tra la linea dei 5 metri e la linea dei 15 metri, a due metri di distanza dai propri compagni di squadra nell’allineamento. Ogni squadra può avere solo un ricevitore. Sanzione: Calcio libero.

17. Quando l’allineamento è formato, i giocatori:

a. Della squadra che lancia il pallone, non possono lasciare l’allineamento, salvo per cambiare posizione con altri giocatori partecipanti.

b. Della squadra che non effettua il lancio, possono lasciare l’allineamento solo per accertarsi di non avere più giocatori della squadra avversaria.

Sanzione: Calcio libero.

18. I giocatori partecipanti possono cambiare posizione nell’allineamento prima che sia lanciato il pallone.

19. I giocatori nell’allineamento che stanno per sollevare o sostenere un compagno di squadra, che salterà per conquistare il pallone, possono afferrare in anticipo tale compagno di squadra, purché ciò non avvenga sotto i calzoncini, se dietro, o sotto le cosce, se davanti. Sanzione: Calcio libero.

20. I giocatori non devono saltare o farsi sollevare o sostenere prima che il pallone abbia lasciato le mani del lanciatore. Sanzione: Calcio libero.

21. I giocatori non devono entrare a contatto con un avversario prima che il pallone sia stato lanciato. Sanzione: Punizione.


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LA DOMANDA 10 L’HANNO SBAGLIATA IN 2
  
DOMANDA 10
Dopo aver convalidato la segnatura di una meta fatta dalla squadra BLU, l'arbitro si rende conto che questa squadra ha 16 giocatori in Area di Gioco. Quale decisione prenderà?
a) conferma la decisione di accordare la meta e ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei giocatori in modo appropriato;
b) annulla la meta e fa riprendere il gioco con una mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dove la meta è stata segnata, diritto di introduzione alla - squadra avversaria;
c) *accorda ia meta, ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei giocatori in Area di Gioco in modo conveniente e concede un calcio di punizione a centro campo in favore della squadra avversaria.




REGOLAMENTO
3  LA SQUADRA 
Numero di giocatori 
1. Ciascuna squadra non deve avere più di quindici giocatori nell’area di gioco durante una gara.  
2. L’organizzatore di una partita può autorizzare lo svolgimento di partite con meno di quindici giocatori in ciascuna squadra.  
3. Una squadra può sollevare un’obiezione all’arbitro sul numero di giocatori della squadra avversaria. Se una squadra ha troppi giocatori, l’arbitro ordinerà al capitano di tale squadra di ridurne il numero in modo opportuno. Il punteggio al momento dell’obiezione rimane invariato. Sanzione: Punizione.


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