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sabato 4 maggio 2019

625294 DIFENSORE CHE ANNULLA IL PALLONE

Un giocatore che ha uno o entrambi i piedi su o dietro la propria linea di meta raccoglie il pallone, fermo in campo di gioco dopo un calcio di un avversario, e fa poi un annullato, cosa segnalerai al direttore di gara?

  • a) * mischia a 5 metri introduzione alla squadra avversaria,
  • b) mischia a 5 metri introduzione alla squadra in difesa,
  • c) calcio di rinvio sulla linea dei 22-metri.


REGOLAMENTO
EVENTO:Il pallone è portato in area di meta dalla squadra in difesa ed è reso pallone morto.
DOVE SI GIOCA LA MISCHIA:  Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui il pallone è stato reso pallone morto. 

 
CHI INTRODUCE: La squadra in attacco.
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venerdì 21 settembre 2018

046776 DIFENSORE IN AREA DI META CHE FA UN ANNULLATO

Durante una partita under 18. Un giocatore della squadra rossa, il 15 rosso, che è nella propria area di meta, raccoglie il pallone che sta rotolando nel campo di gioco. Dopo aver raccolto il pallone, il 15 rosso fa un annullato. Come riprende il gioco?

  • a) Il gioco riprende con un calcio di rinvio a favore della squadra rossa.
  • b) *Il gioco riprende con una mischia a 5 metri dalla linea di meta con introduzione della squadra avversaria.
  • c) Il gioco riprende con una mischia a 5 metri dalla linea di meta con introduzione della squadra rossa.



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Se qualsiasi parte del corpo di un giocatore in difesa è in area di meta, il giocatore è considerato in area di meta, a patto che non sia anche in touche o su od oltre la linea di pallone morto. Se un giocatore, che è in area di meta, afferra o raccoglie un pallone che è ancora nel campo di gioco, quel giocatore ha portato il pallone in area di meta. Se un giocatore che è su od oltre la linea di pallone morto o che è in touche di meta, afferra o raccoglie un pallone che è dentro l’area di meta, quel giocatore ha reso il pallone morto. 

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DOVE VIENE ASSEGNATA LA MISCHIA
(1) Il pallone è portato in area di meta dalla squadra in difesa ed è reso pallone morto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui il pallone è stato reso pallone morto. (3) La squadra in attacco. 



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AREA DI META. Effettuare un toccato a terra con il pallone.    Toccato a terra  1. Un toccato a terra con il pallone può essere realizzato in area di meta:   a. Tenendo il pallone e toccando il terreno con il pallone; o     b. Schiacciando il pallone sul terreno con una mano o con le mani, con un braccio o con le braccia, o con la parte anteriore del corpo del giocatore, dalla vita al collo.     2. Raccogliere un pallone da terra non significa realizzare un toccato a terra. Un giocatore può raccogliere da terra il pallone in area di meta ed effettuare un toccato a terra in un altro punto dell’area di meta.     3. Un giocatore in attacco che realizza un toccato a terra con il pallone in area di meta, segna una meta.    4. Quando un giocatore in attacco che sta tenendo il pallone fa un toccato a terra in area di meta e, contemporaneamente, tocca la linea di touche di meta o la linea di pallone morto (o qualsiasi punto oltre tali linee), viene accordato un calcio di rinvio dai 22 metri alla squadra in difesa.   5. Quando il portatore di pallone fa un toccato a terra con il pallone in area di meta e, contemporaneamente, tocca la linea di touche (o il terreno oltre tale linea), il pallone è in touche nel campo di gioco e viene accordata una rimessa laterale alla squadra avversaria.     6. Un giocatore in difesa che fa un toccato a terra in area di meta, ha effettuato un annullato.    7. Se la continuità dello slancio di un giocatore placcato lo porta nella propria area di meta, il giocatore può effettuare un annullato.  8. Un giocatore placcato vicino alla propria linea di meta può allungare il braccio ed effettuare un toccato a terra con il pallone in area di meta per fare un annullato, purché lo faccia immediatamente. Sanzione: Punizione. 9. Se un giocatore in difesa appoggia il pallone a terra contro un palo della porta o contro l’imbottitura che lo riveste, il risultato è un annullato.  10. Se un giocatore è in touche o in touche di meta, può fare un annullato o segnare una meta effettuando un toccato a terra con il pallone in area di meta, a condizione che non stia portando il pallone.   11. Se un giocatore placcato sta allungando le braccia per effettuare un toccato a terra con il pallone, per segnare una meta o fare un annullato, i giocatori possono strappare il pallone dal possesso del giocatore ma non devono calciare o tentare di calciare il pallone. Sanzione: Punizione.    Pallone calciato in touche di meta od oltre la linea di pallone morto  12. Se una squadra calcia il pallone attraverso l’area di meta avversaria, dal campo di gioco, in touche di meta o su od oltre la linea di pallone morto, la squadra in difesa può scegliere:   a. Un calcio di rinvio in qualsiasi punto su o dietro la linea dei 22 metri; o     b. Una mischia nel punto in cui è stato calciato il pallone.     Eccezione: un tentativo di porta o di drop non riuscito. In questi casi la squadra in difesa fa ripartire il gioco con un calcio di rinvio dai 22 metri.   Difensore in area di meta  13. Se qualsiasi parte del corpo di un giocatore in difesa è in area di meta, il giocatore è considerato in area di meta, a patto che non sia anche in touche o su od oltre la linea di pallone morto.  14. Se un giocatore, che è in area di meta, afferra o raccoglie un pallone che è ancora nel campo di gioco, quel giocatore ha portato il pallone in area di meta.  15. Se un giocatore che è su od oltre la linea di pallone morto o che è in touche di meta, afferra o raccoglie un pallone che è dentro l’area di meta, quel giocatore ha reso il pallone morto.   Paletto della bandierina   16. Se il pallone o il portatore di pallone tocca una bandierina d’angolo o il paletto di una bandierina d’angolo, senza essere altrimenti in touche o in touche di meta, il gioco continua a meno che il pallone non venga messo a terra contro il paletto.      Pallone tenuto sollevato in area di meta   17. Quando un giocatore che porta il pallone è tenuto sollevato in area di meta, in modo che non riesca ad appoggiare il pallone a terra o a giocarlo, il pallone diventa morto. Il gioco riprende con una mischia sui cinque metri, in linea con il punto in cui il giocatore è stato tenuto sollevato. La squadra in attacco ha diritto all’introduzione.     Dubbio su chi ha realizzato un toccato a terra  18. Se c’è un dubbio su quale squadra abbia effettuato per prima un toccato a terra con il pallone in area di meta, il gioco riprende con una mischia sui cinque metri, in linea con il punto in cui è stato effettuato il toccato a terra. La squadra in attacco ha diritto all’introduzione. 

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MISCHIA  
Principio.   Lo scopo di una mischia è di far ripartire il gioco con una lotta per il possesso del pallone dopo un’infrazione minore o un’interruzione. 1. Quando il gioco riprende con una mischia, e chi introduce il pallone, è determinato nel modo seguente:  (1 evento; 2 dove si gioca; 3  chi introduce) ----(1 ) In-avanti o passaggio in avanti, tranne in una rimessa laterale. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo dell’infrazione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione. ---- (1)  In-avanti o passaggio in avanti in una rimessa laterale; lancio non eseguito correttamente in una rimessa laterale; rimessa in gioco rapida non eseguita correttamente. (2) 15 metri, verso l’interno del campo, dal punto della rimessa in gioco. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ---(1) Fuorigioco nel gioco aperto (opzione della mischia). (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  --- (1) Calcio di punizione o calcio libero (opzione della mischia). (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui si è verificata l’infrazione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione. --- (1) Il pallone è portato in area di meta dalla squadra in difesa ed è reso pallone morto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui il pallone è stato reso pallone morto. (3) La squadra in attacco.  ---- (1) Un placcaggio o ruck ingiocabile. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo in cui si è verificato il placcaggio o la ruck. (3)  La squadra che stava avanzando per ultima.  Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco. --- (1) Una maul che non si conclude correttamente. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui si è conclusa la maul. (3) La squadra che non era in possesso del pallone all’inizio della maul. Se l’arbitro non è in grado di stabilire quale squadra aveva il possesso, la squadra che stava avanzando prima che si interrompesse la maul. Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco.  ---- (1) Una maul ingiocabile dopo un calcio nel gioco aperto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino alla zona della maul. (3) La squadra in possesso del pallone all’inizio della maul.  --- (1) Un calcio d’invio o calcio di ripresa del gioco non eseguito correttamente (opzione della mischia). (2) Sul punto centrale della linea di metà campo o della linea dei 22 metri, se il calcio di ripresa del gioco era un calcio di rinvio dai 22 metri. (3) La squadra che non ha calciato.  --- (1) Comando “use it” non rispettato in una mischia, ruck o maul. (2) Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo in cui si è verificata la mischia, ruck o maul. (3) La squadra non in possesso del pallone.  ---- (1) Il pallone o portatore di pallone tocca l’arbitro e una squadra ottiene un vantaggio. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui si è verificato l’incidente. (3) La squadra che ha giocato il pallone per ultima.  ---- (1) Interruzione per infortunio. (2) Nella zona della mischia, nel punto in cui il pallone è stato giocato l’ultima volta. (3) La squadra in possesso del pallone per ultima.  ---- (1) Reset della mischia – nessuna infrazione. (2) Il punto in cui si è svolta la mischia in origine. (3) La squadra a cui è stata accordata la mischia in origine.  ---- (1) Tentativo di porta da calcio di punizione non eseguito entro il tempo limite. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al luogo in cui è stato assegnato il calcio di punizione. (3) La squadra che non ha commesso l’infrazione.  ---- (1) Un giocatore non è in grado di eseguire un calcio libero dopo un mark entro un minuto. (2) Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punto in cui è stato accordato il calcio libero. (3) La squadra del giocatore a cui è stato assegnato il calcio libero.  ---(1) L’arbitro assegna una mischia per qualsiasi altra ragione non prevista dal regolamento. (2)  Nella zona della mischia sul punto più vicino al luogo dell’interruzione. (3)  La squadra che stava avanzando per ultima o, se non stava avanzando nessuna squadra, la squadra in attacco.---   Formazione di una mischia   2. Una mischia si forma nella zona della mischia, su un punto indicato dall’arbitro.  3. L’arbitro segna il punto per creare la linea mediana della mischia, che è parallela alle linee di meta.  4. Le squadre devono essere pronte a formare la mischia entro 30 secondi dal momento in cui l’arbitro ha segnato il punto. Sanzione: Calcio libero.  5. Quando entrambe le squadre hanno 15 giocatori, otto giocatori per ciascuna squadra devono legarsi in mischia. Ogni squadra deve avere due piloni e un tallonatore nella prima linea e due seconde linee nella seconda linea. Tre giocatori di terza linea per ciascuna squadra completano la mischia. Sanzione: Punizione.   6. Quando una squadra, per qualsiasi ragione, si trova con meno di 15 giocatori, il numero di giocatori per ciascuna squadra in mischia può essere similmente ridotto. Quando una squadra applica la riduzione dei giocatori concessa, non è richiesto all’altra squadra di adeguarsi applicando una riduzione simile. Tuttavia, una squadra non deve avere meno di cinque giocatori in una mischia.  7. I giocatori in mischia devono legarsi nel modo seguente:  a. I piloni si legano al tallonatore.  b. Il tallonatore si lega con entrambe le braccia. Questo può avvenire sopra o sotto le braccia dei piloni.  c. Le seconde linee si legano ai piloni immediatamente davanti a loro e tra di loro.  d. Tutti gli altri giocatori in mischia si legano al corpo di una seconda linea con almeno un braccio.   Sanzione: Punizione. 8. I due gruppi sono posizionati uno di fronte all’altro, su ciascun lato della linea mediana e parallelamente ad essa.  9. Le due prime linee devono stare ad una distanza tra loro non superiore ad un braccio, con i tallonatori in corrispondenza del segno.   Ingaggio   10. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “bassi”.    a. A quel punto le prime linee devono flettersi in posizione raccolta, se non lo hanno già fatto. Le loro teste e spalle non devono essere più basse del bacino e questa posizione deve essere mantenuta per tutta la durata della mischia.  b. Le prime linee devono flettersi, orecchio contro orecchio, con la testa sulla sinistra del loro avversario immediato, in modo che nessun giocatore si trovi con la fronte alzata contro la fronte di un avversario.   Sanzione: Calcio libero.  11. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “legati”.    a. Ciascun pilone sinistro si lega posizionando il braccio sinistro all’interno del braccio destro del pilone destro avversario.  b. Ciascun pilone destro si lega posizionando il braccio destro all’esterno della parte superiore del braccio sinistro del pilone sinistro avversario.  c. Ciascun pilone si lega afferrando la maglia del proprio avversario sulla schiena o sul fianco.  d. Tutti i giocatori devono rimanere legati per tutta la durata della mischia.   Sanzione: Punizione.  12. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “via”.    a. Solo a quel punto le squadre possono passare all’ingaggio, completando la formazione della mischia e creando un tunnel nel quale verrà lanciato il pallone.  b. Tutti i giocatori devono essere in posizione e pronti a spingere in avanti.  c. Ciascun giocatore di prima linea deve avere entrambi i piedi a terra, con il peso ben scaricato su almeno un piede.  d. I piedi di ciascun tallonatore devono essere allineati, o dietro, il piede più avanzato dei piloni della sua squadra.   Sanzione: Calcio libero.  Introduzione  13. Il mediano di mischia sceglie da quale lato della mischia introdurre il pallone.  14. Il mediano di mischia deve tenere il pallone, con entrambe le mani, con l’asse maggiore parallelo al terreno ed alla linea di touch, sopra la linea mediana tra le prime linee ed a mezza altezza tra le sue ginocchia e le caviglie.
Sanzione: Calcio Libero   15. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, il mediano di mischia introduce il pallone:  a. Dal lato scelto.  b. Da fuori dal tunnel.  c. Senza ritardo.  d. Con un singolo movimento in avanti.  e. Rapidamente.  f. Diritto. Il mediano di mischia può allineare la spalla lungo la linea mediana della mischia, posizionandosi in tal modo con una spalla più vicina al proprio lato della mischia.  g. In modo che tocchi prima il terreno nel tunnel.   Sanzione: Calcio libero.   Durante una mischia  16. La mischia inizia quando il pallone lascia le mani del mediano di mischia.   17. Le squadre possono spingere solo quando è iniziata la mischia. Sanzione: Calcio libero.   18. Il possesso può essere ottenuto spingendo la squadra avversaria all’indietro e lontano dal pallone.   19. I giocatori possono spingere purché spingano in modo dritto e parallelamente al terreno. Sanzione: Punizione.   20. I giocatori di prima linea possono ottenere il possesso tentando di conquistare il pallone con i piedi, ma solo una volta che il pallone ha toccato il terreno nel tunnel. Sanzione: Calcio libero. 21. Un giocatore di prima linea che sta tentando di ottenere il possesso del pallone può farlo usando un piede, ma non entrambi i piedi contemporaneamente. Sanzione: Punizione. 22. Il tallonatore della squadra che ha introdotto il pallone deve tentare di conquistare il pallone con i piedi. Sanzione: Calcio libero. 23. Un giocatore di prima linea non deve calciare volontariamente il pallone fuori dal tunnel nella direzione da cui è stato introdotto. Sanzione: Calcio libero.  24. Qualsiasi giocatore in mischia può giocare il pallone ma solo con i piedi o con la parte inferiore delle gambe e non deve sollevare il pallone. Sanzione: Punizione.    25. Se una mischia crolla, o se un giocatore nella mischia è sollevato o “stappato” fuori dalla mischia, l’arbitro deve fischiare immediatamente per far sì che i giocatori smettano di spingere.     26. Quando la mischia è stazionaria e il pallone è disponibile in fondo alla mischia da 3-5 secondi, l’arbitro chiama “use it”. La squadra deve quindi giocare immediatamente il pallone fuori dalla mischia. Sanzione: Mischia.    Fuorigioco nella mischia   27. I giocatori devono rimanere in posizione di in-gioco per tutta la durata della mischia.    28. Prima che inizi il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che non introduce il pallone deve posizionarsi:  a. Sul lato della propria squadra della linea mediana, accanto al mediano di mischia avversario; o  b. Almeno cinque metri dietro l’ultimo piede dell’ultimo giocatore della sua squadra in mischia e deve rimanervi sino alla conclusione della mischia.   29. Quando inizia il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che ha il possesso del pallone deve avere almeno un piede allineato con, o dietro il pallone.    30. Quando inizia il gioco in mischia, il mediano di mischia della squadra che non ha il possesso del pallone:  a. Deve posizionarsi con entrambi i piedi dietro il pallone e vicino alla mischia o  b. Deve ritirarsi definitivamente dietro un punto, sulla linea di fuorigioco, all’altezza del piede più arretrato della propria squadra, o  c. Deve ritirarsi definitivamente almeno cinque metri dietro il piede più arretrato.   31. Tutti i giocatori non partecipanti alla mischia devono rimanere almeno cinque metri dietro il piede in posizione più arretrata della propria squadra.    32. Quando il piede più arretrato di una squadra è in area di meta o entro cinque metri dalla linea di meta della stessa squadra, la linea di fuorigioco per i giocatori non partecipanti di quella squadra, è la linea di meta.   Sanzione: Punizione. 33. Appena la mischia si conclude, le linee di fuorigioco non sono più valide.     Reset di una mischia  34. Quando non vengono commesse infrazioni, l’arbitro interromperà il gioco e ordinerà di riformare la mischia se:   a. Il mediano di mischia introduce il pallone e questo esce da una delle due estremità del tunnel.     b. La mischia crolla o si disfa prima che possa diversamente terminare.     c. La mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi, in modo che la linea mediana oltrepassi una posizione parallela alla linea di touche.    d. Nessuna squadra vince il possesso.  e. Il pallone è calciato involontariamente fuori dal tunnel. Eccezione: se il pallone è ripetutamente calciato fuori, l’arbitro deve trattare tale azione come volontaria. Sanzione: Punizione. 35. Quando una mischia è riformata, il pallone è introdotto dalla squadra che lo aveva introdotto precedentemente.   Conclusione di una mischia  36. La mischia si conclude:  a. Quando il pallone esce dalla mischia, in qualsiasi direzione ad eccezione del tunnel.  b. Quando il pallone raggiunge i piedi del giocatore più arretrato ed è raccolto da quel giocatore o è giocato dal mediano di mischia di quella squadra.  c. Quando il numero otto raccoglie il pallone dai piedi di un giocatore di seconda linea.  d. Quando l’arbitro fischia per segnalare un’infrazione.  e. Quando il pallone in una mischia è su od oltre la linea di meta.   Gioco pericoloso e azioni non consentite in mischia  37. Il gioco pericoloso in una mischia comprende:  a. Una prima linea che carica, scagliandosi contro l’avversario.  b. Tirare un avversario.   c. Sollevare volontariamente un avversario dai suoi piedi o forzarlo verso l’alto, “stappandolo” fuori dalla mischia.     d. Far crollare volontariamente una mischia.     e. Cadere o inginocchiarsi intenzionalmente.     Sanzione: Punizione. 38. Altre pratiche non consentite in mischia comprendono:  a. Cadere su od oltre il pallone immediatamente dopo che questo è uscito dalla mischia.  b. Il mediano di mischia che calcia il pallone mentre quest’ultimo è nella mischia.  c. Un giocatore che non è di prima linea tiene o spinge un avversario.   Sanzione: Punizione. d. Far rientrare il pallone nella mischia dopo che è uscito.  e. Giocatori che non sono di prima linea giocano il pallone nel tunnel.  f. Mediano di mischia che tenta di indurre un avversario a credere che il pallone sia uscito dalla mischia quando questo non è avvenuto.   Sanzione: Calcio libero.  Variazioni alla regola della mischia  39. Una federazione può applicare le variazioni under 19 alla regola sulla mischia a determinati livelli del gioco, all’interno della propria giurisdizione.    

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domenica 5 febbraio 2017

448072 PORTATORE DEL PALLONE TENUTO SOLLEVATO IN AREA DI META

Un giocatore, portatore del pallone, è tenuto sollevato in area di meta in modo tale che non può effettuare un toccato a terra, come arbitrerai tale situazione di gioco?

  • a) interrompo il gioco ed accordo una mischia a 5 metri in linea con il punto dove il gioco si è fermato, la squadra in attacco introduce, 
  • b) lascio proseguire il gioco, non si sono verificate infrazioni al regolamento,
  • c) interrompo il gioco ed accordo una mischia a 5 metri, in linea con il punto dove il gioco si è fermato, la squadra del portatore del pallone effettuerà l’introduzione.


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Pallone tenuto sollevato in area di meta
Quando un giocatore che porta il pallone è tenuto sollevato nell'area di meta in modo che non possa effettuare un toccato a terra, il pallone diventa morto. 

Sarà assegnata una mischia ai 5-metri. 

Questo si applica anche nel caso in cui un maul entri nell'area di meta. La squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione.

lunedì 19 dicembre 2016

752732 CALCIO DI INVIO.PALLONE CHE VA IN AREA DI META

La squadra “A” batte il calcio di invio. Il pallone e’ calciato malissimo, e, anche a causa di un forte vento,  il pallone, senza essere stato toccato da nessun giocatore,  va a  finire nell’area di meta della squadra “A”. Qui, il pallone rotola ancora e va a finire in touch di meta. Come riprendera’ il gioco?
  • La squadra avversaria puo’ scegliere fra: (1) giocare una mischia al centro della linea di metà di campo, con il diritto di introdurre il pallone, o  (2) far ripetere il calcio d’invio. 
  • Viene assegnata una mischia a 5 metri e la squadra in attacco introdurra’ il pallone
  • La squadra avversaria puo’ scegliere fra: (1) giocare una mischia a 5 metri dalla linea di meta con il diritto di introdurre il pallone, o (2) far ripetere il calcio d’invio.

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CALCIO DI INVIO. PALLONE CHE VA IN AREA DI META
Se la squadra avversaria fa un annullato, o rende il pallone morto, oppure se il pallone diventa morto andando in touch di meta o su od oltre la linea di pallone morto, ha due possibili scelte: 
Giocare una mischia al centro della linea di metà di campo, con il diritto di introdurre il pallone, o 
Far ripetere il calcio d’invio. 

Se il pallone non percorre dieci metri e finisce nell’area di meta della squadra che ha calciato e: 
un giocatore della squadra in difesa realizza un annullato, o 
il pallone va in touche di meta, o 
cade su od oltre la linea di pallone morto, 
viene assegnata una mischia a 5 metri e la squadra in attacco introduce il pallone.



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INTRODUZIONE IN MISCHIA 

L’ARBITRO E GLI INFORTUNI 

Se l’arbitro ferma il gioco perché un giocatore si è infortunato e non c’è stato alcun fallo e il pallone non è diventato morto, il gioco riprenderà con una mischia. 

La squadra che per ultima era in possesso del pallone effettuerà l’introduzione. 

Se nessuna delle squadre era in possesso del pallone, la squadra in attacco introdurrà il pallone. 

PALLONE CHE TOCCA L’ARBITRO 
Se il pallone o il portatore del pallone toccano l’arbitro e nessuna squadra ne ottiene un vantaggio, il gioco continuerà. 

Se l’una o l’altra squadra guadagna un vantaggio nel campo di gioco, l’arbitro ordinerà una mischia e la squadra che per ultima ha giocato il pallone effettuerà l’introduzione. 

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FUORI GIOCO

FUORI-GIOCO INVOLONTARIO
Quando un giocatore in fuori-gioco non può evitare di essere toccato dal pallone o da un suo compagno di squadra che lo porta, il giocatore è in fuori-gioco involontario. 

Se la squadra del giocatore non guadagna un vantaggio da quest’azione, il gioco può continuare. 

Se la sua squadra guadagna un vantaggio, una mischia sarà concessa; l’introduzione del pallone sarà effettuata dalla squadra avversaria. 

Quando un giocatore passa il pallone ad un suo compagno di squadra che gli è davanti, quest’ultimo è in fuori-gioco. 

Chi riceve il pallone, salvo che non sia considerato volontariamente in fuori-gioco (in questo caso sarà accordato un calcio di punizione), è in fuori-gioco involontario, ed una mischia sarà concessa; 

l’introduzione del pallone sarà effettuata dalla squadra avversaria. 


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CALCIO D'INVIO

DOVE E COME SI EFFETTUA IL CALCIO D’INVIO 
Una squadra esegue il calcio d’invio con un calcio di rimbalzo che deve essere effettuato al centro o dietro al centro della linea di metà campo. 

Se il pallone è calciato con un diverso tipo di calcio, o da un punto non corretto, la squadra avversaria ha due possibili scelte: 
  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea di metà campo, con il diritto all’introduzione del pallone. 

POSIZIONE IN CAMPO DELLA SQUADRA DEL CALCIATORE DURANTE UN CALCIO D’INVIO 
Tutti i compagni di squadra del calciatore devono essere dietro il pallone quando è calciato. 

Se ciò non avviene, una mischia sarà formata al centro della linea di metà campo. 

La squadra avversaria avrà il diritto di introdurre il pallone. 

CALCIO D’INVIO CHE NON RAGGIUNGE LA LINEA DEI 10-METRI E NON È GIOCATO DA UN AVVERSARIO 
Se il pallone non raggiunge la linea dei 10-metri avversaria la squadra che riceve il calcio ha due possibili scelte: 
  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea di metà campo, con il diritto all’introduzione del pallone. 

PALLONE CHE VA DIRETTAMENTE IN TOUCH
Il pallone deve cadere nel campo di gioco. 

Se è calciato direttamente in touch la squadra che riceve il calcio ha tre possibili scelte: 
  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea di metà campo, con il diritto all’introduzione del pallone, o 
  • Accettare il calcio. 
Se accetta il calcio, la rimessa laterale sarà effettuata sulla linea di metà campo. 

Se il pallone è spinto dal vento dietro la linea di metà campo e va direttamente in touch, la rimessa laterale sarà effettuata sul punto dove il pallone è andato in touch. 

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PALLONE CHE VA IN AREA DI META
Se la squadra avversaria fa un annullato, o rende il pallone morto, oppure se il pallone diventa morto andando in touch di meta o su od oltre la linea di pallone morto, ha due possibili scelte: 
  • Giocare una mischia al centro della linea di metà di campo, con il diritto di introdurre il pallone, o 
  • Far ripetere il calcio d’invio. 

Se il pallone non percorre dieci metri e finisce nell’area di meta della squadra che ha calciato e: 
  • un giocatore della squadra in difesa realizza un annullato, o 
  • il pallone va in touche di meta, o 
  • cade su od oltre la linea di pallone morto, 
viene assegnata una mischia a 5 metri e la squadra in attacco introduce il pallone. 

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CALCIO DI RINVIO

CALCIO DI RINVIO EFFETTUATO NON CORRETTAMENTE 
Se il pallone è calciato con un tipo di calcio non corretto, o da un punto non corretto, la squadra avversaria ha due possibili scelte: 
  • Far ripetere il calcio di rinvio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri, con diritto all’introduzione del pallone. 

IL PALLONE NEL CALCIO DI RINVIO DEVE SUPERARE LA LINEA DEI 22-METRI 
Se il pallone non supera la linea dei 22-metri, la squadra avversaria ha due possibili scelte: 
  • Far ripetere il calcio di rinvio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri, con diritto all’introduzione del pallone.  
Se il pallone supera la linea dei 22-metri, ma è sospinto indietro dal vento, il gioco continuerà. 

Se il pallone non supera la linea dei 22-metri, può essere applicato il vantaggio. 

Un avversario che gioca il pallone può segnare una meta. 

CALCIO DI RINVIO. PALLONE CHE VA DIRETTAMENTE IN TOUCH 
Il pallone deve cadere nel campo di gioco. 

Se è calciato direttamente in touch, la squadra avversaria ha tre possibili scelte: 
  • Far ripetere il calcio, o 
  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri, con il diritto all’introduzione del pallone, o 
  • Accettare il calcio.  
Se accetta il calcio, la rimessa laterale sarà effettuata sulla linea dei 22- metri. 

PALLONE CHE VA NELL’AREA DI META CON UN CALCIO DI RINVIO 
Se il pallone viene calciato nell’area di meta avversaria senza aver toccato o essere stato toccato da un giocatore, la squadra avversaria ha tre possibilità: 
  • Fare un annullato; o 
  • Rendere il pallone morto; o 
  • Continuare il gioco. 

Se la squadra avversaria fa un annullato, o rende il pallone morto, oppure se il pallone diventa morto andando in touch di meta, o su od oltre la linea di pallone morto, avrà due possibili scelte: 
  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri da dove è stato effettuato il calcio, con il diritto di introdurre il pallone; o 
  • Far ripetere il calcio di rinvio. 

Se la squadra avversaria sceglie di fare un annullato o di rendere il pallone morto deve farlo senza ritardo. 

Qualsiasi altra azione fatta con il pallone da un giocatore in difesa sta a significare che il giocatore ha deciso di continuare il gioco. 

LA SQUADRA DEL CALCIATORE 
Tutti i giocatori della squadra del calciatore devono essere dietro al pallone quando questo è calciato; altrimenti una mischia sarà formata al centro della linea dei 22-metri. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone. 

Tuttavia, se il calcio è effettuato così rapidamente che i giocatori della squadra del calciatore, che si stanno ritirando, sono ancora davanti al pallone non saranno sanzionati. 

Essi non devono smettere di ritirarsi fino a che non siano stati rimessi in-gioco dall’azione di un compagno di squadra. 

Essi non devono partecipare al gioco fino a che non siano stati in questo modo rimessi in-gioco. 

Sanzione: Mischia al centro della linea dei 22-metri. La squadra avversaria introdurrà il pallone. 

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PLACCAGGIO

DUBBI CIRCA LA MANCATA OSSERVANZA DELLE REGOLE 
Se in un placcaggio il pallone diventa ingiocabile e vi è un dubbio su quale giocatore ha infranto la Regola, l’arbitro ordinerà immediatamente una mischia; 

l’introduzione del pallone sarà assegnata alla squadra che stava avanzando prima dell’interruzione del gioco oppure, se nessuna squadra stava avanzando, alla squadra in attacco. 

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RUCK

NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN RUCK 
Un ruck si conclude non correttamente quando il pallone diventa ingiocabile e una mischia è assegnata. 

La squadra che stava avanzando immediatamente prima che il pallone diventasse ingiocabile nel ruck, introdurrà il pallone nella mischia. 

Se nessuna delle due squadre stava avanzando, oppure se l’arbitro non è in grado di decidere quale squadra stava avanzando prima che il pallone diventasse ingiocabile nel ruck, la squadra che stava avanzando prima che il ruck iniziasse introdurrà il pallone nella mischia. 

Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco introdurrà il pallone nella mischia. 

Quando il pallone è stato chiaramente conquistato da una squadra in una ruck ed il pallone è a disposizione per essere giocato, l’arbitro chiamerà “use it” (= usalo, giocalo!), dopodiché il pallone dovrà essere giocato entro cinque secondi. 

Se il pallone non viene giocato entro tali cinque secondi, l’arbitro concederà una mischia con introduzione per la squadra che non era in possesso del pallone nella ruck. 

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MAUL 

Mischia dopo il maul. 
Il pallone è introdotto dalla squadra che non ne era in possesso quando il maul è iniziato. 

Se l’arbitro non è in grado di stabilire quale squadra ne era in possesso, la squadra in avanzamento prima dell’arresto del maul avrà il diritto dell’introduzione del pallone. 

Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco introdurrà il pallone. 

Se il portatore del pallone in un maul va a terra, come pure se è con una o entrambe le ginocchia a terra o è seduto, l’arbitro ordinerà una mischia salvo che il pallone sia immediatamente disponibile. 

Quando il pallone è a disposizione per essere giocato, l’arbitro chiamerà “usalo!”: da quel momento, il pallone dovrà essere giocato entro cinque secondi. 

Se il pallone non viene giocato entro quei cinque secondi , l’arbitro assegnerà una mischia, con introduzione per la squadra che non aveva il possesso del pallone. 

Mischia dopo un maul quando un giocatore che prende il pallone al volo è tenuto. 
Se un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di un avversario, tranne che da un calcio d’invio o di rinvio, ed il giocatore è immediatamente tenuto da un avversario, un maul si può formare. 

Se poi il maul rimane stazionario, smette di avanzare per più di 5 secondi, o se il pallone diventa ingiocabile, e una mischia è assegnata, la squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avrà diritto all’introduzione. 

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MARK

CHI EFFETTUA IL CALCIO 
Il calcio sarà effettuato dal giocatore che ha chiamato il mark. 

Se tale giocatore è impossibilitato a batterlo entro un minuto, una mischia sarà concessa sul punto del mark ed il pallone sarà introdotto dalla sua squadra. 

Se il mark è in area di meta, la mischia sarà formata a 5 metri dalla linea di meta, su una linea passante per il mark. 

MISCHIA IN ALTERNATIVA 
La squadra del giocatore che ha chiamato il mark può scegliere di effettuare una mischia. 

Dove si effettua la mischia. 
Se il mark è in campo di gioco, la mischia sarà sul punto del mark, ma a non meno di 5 metri dalla linea di touch. 

Se il mark è in area di meta, la mischia sarà a 5 metri dalla linea di meta su una linea passante per il punto del mark a non meno di 5 metri dalla linea di touch. 

Chi introduce il pallone. 
La squadra del giocatore che ha effettuato il mark introdurrà il pallone. 

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TOUCH

Squadra in difesa che porta il pallone nei propri 22 nel corso di una mischia o di una rimessa laterale. 

Quando una squadra in difesa introduce il pallone in una mischia o lo lancia nell’allineamento giocati fuori dei propri 22 ed il pallone viene poi portato/passato nei propri 22 senza toccare un giocatore avversario e quindi un giocatore della squadra in difesa lo calcia direttamente in touch prima che tocchi un giocatore avversario o che avvenga un placcaggio, un ruck o un maul, non ci sarà alcun guadagno territoriale. 

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RIMESSA RAPIDA

Una rimessa rapida non viene effettuata correttamente quando: 
  • Il pallone viene lanciato in direzione della linea di meta avversaria; oppure 
  • Il pallone viene lanciato da un punto più avanzato nel campo rispetto alla linea della touche; oppure 
  • Il pallone viene lanciato su o dietro la linea di meta; oppure 
  • Tocca il terreno o un giocatore prima di raggiungere la linea dei 5 metri; oppure 
  • Il lanciatore mette un piede dentro il campo di gioco mentre sta lanciando il pallone.  
La squadra avversaria può scegliere se introdurre il pallone: 
  • Da una touche, sul punto in cui è stata tentata la rimessa rapida, oppure 
  • Da una mischia sulla linea dei 15 metri, in corrispondenza di quel punto.  
Se anche questa squadra non effettua correttamente il lancio in touche, verrà formata una mischia sulla linea dei 15 metri. 

La squadra che aveva effettuato la rimessa per prima introdurrà il pallone in mischia. 

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RIMESSA IN GIOCO NON CORRETTA 
Se il lancio nella rimessa laterale non è corretto, la squadra avversaria ha la possibilità di scegliere tra 
  • lanciare il pallone nell’allineamento oppure 
  • introdurre il pallone in una mischia effettuata sulla linea dei 15-metri. 

Se sceglie di lanciare il pallone ed il lancio nell’allineamento è ancora non corretto, una mischia sarà assegnata. 

La squadra che per prima aveva rimesso in gioco il pallone lo introdurrà. 

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MISCHIA

SQUADRA CHE INTRODUCE IL PALLONE NELLA MISCHIA 
Dopo un’infrazione, la squadra che non ha commesso l’infrazione introdurrà il pallone. 

Mischia dopo qualunque altra interruzione. 
Dopo qualunque interruzione o irregolarità non prevista dal Regolamento, la squadra che stava avanzando prima dell’interruzione ha il diritto di introdurre il pallone. 

Se nessuna squadra era in avanzamento, la squadra in attacco avrà il diritto di introdurre il pallone. 

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Quando una mischia rimane ferma e il pallone non esce immediatamente, un’altra mischia sarà assegnata sul punto dell’arresto del gioco. 

Il pallone sarà introdotto dalla squadra che non ne aveva il possesso al momento dell’arresto del gioco. 

Quando una mischia si ferma, e non riprende subito a muoversi, il pallone deve uscire immediatamente. 

Se ciò non avviene, sarà assegnata un’altra mischia. 

Il pallone sarà introdotto dalla squadra che non ne aveva il possesso al momento dell’arresto del gioco. 

Se una mischia crolla o si solleva in aria senza che vi sia un’infrazione, un’altra mischia sarà ordinata e la squadra che originariamente aveva introdotto pallone lo introdurrà nuovamente. 

Se una mischia deve essere riformata per qualsiasi altra ragione non contemplata in questa Regola, la squadra che originariamente aveva introdotto il pallone lo introdurrà di nuovo. 

QUANDO INIZIA LA MISCHIA 
Il gioco nella mischia comincia quando il pallone lascia le mani del mediano di mischia. 

Se il mediano di mischia introduce il pallone e questo esce da una o dall’altra parte del tunnel, il pallone deve essere nuovamente introdotto a meno che un calcio di punizione o un calcio libero non sia stato accordato. 

Se il pallone non è stato giocato da un giocatore di prima linea e attraversa il tunnel uscendone oltre i piedi del pilone più esterno senza essere stato toccato, il mediano di mischia deve nuovamente introdurre il pallone. 

Se il pallone è calciato involontariamente fuori del tunnel, la stessa squadra deve reintrodurre il pallone.

MISCHIA RUOTATA 
Se una mischia è ruotata più di 90 gradi , in modo che la linea mediana vada oltre una posizione parallela alla linea di touch, l’arbitro deve arrestare il gioco ed ordinare un’altra mischia. 

Questa nuova mischia sarà formata sul punto in cui la mischia precedente si è conclusa. 


Il pallone sarà introdotto dalla squadra che o aveva introdotto in precedenza. 

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CALCI DI PUNIZIONE E CALCI LIBERI

DOVE VENGONO EFFETTUATI I CALCI DI PUNIZIONE ED I CALCI LIBERI 
Il calciatore deve effettuare il calcio di punizione o il calcio libero sul punto o in qualsiasi altra posizione dietro di esso sulla linea passante per quel punto. 

Se il punto del calcio di punizione o del calcio libero è a meno di 5 metri dalla linea di meta, il punto per il calcio sarà a 5 metri dalla linea di meta, di fronte al punto dell’infrazione. 

Quando un calcio di punizione o un calcio libero è concesso in area di meta, il punto per il calcio è in campo di gioco, a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto dell’infrazione. 

Sanzione: 
Per ogni infrazione commessa dalla squadra del calciatore sarà assegnata una mischia a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto dell’infrazione. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone. 

Se un calcio di punizione o calcio libero eseguito rapidamente viene battuto dal punto sbagliato, l’arbitro ordinerà di ripetere il calcio. 

COME SI EFFETTUANO I CALCI DI PUNIZIONE E I CALCI LIBERI 
Qualsiasi giocatore può effettuare un calcio di punizione o un calcio libero, concesso per un’infrazione, con qualsiasi tipo di calcio: al volo, di drop o piazzato. 

Il pallone può essere calciato con qualsiasi parte della gamba, dal ginocchio al piede, ma non con il ginocchio e con il tallone. 

Far rimbalzare il pallone sul ginocchio non è effettuare un calcio. 

Sanzione: 
Per ogni infrazione commessa dalla squadra del calciatore sarà assegnata una mischia sul punto dell’infrazione. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone. 

Il calciatore deve usare il pallone che era in gioco salvo che l’arbitro non decida che è difettoso. 

Sanzione: Per ogni infrazione commessa dalla squadra del calciatore sarà assegnata una mischia sul punto dell’infrazione. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone. 

CALCIO DI PUNIZIONE E CALCIO LIBERO: OPZIONI E RICHIESTE 

Mischia chiesta in alternativa. 
Una squadra alla quale è stato concesso un calcio di punizione o un calcio libero può scegliere, in alternativa, di giocare una mischia. 

La stessa squadra introdurrà il pallone. 

Nessun ritardo. 
Se un calciatore indica all’arbitro l’intenzione di tentare una porta da calcio di punizione, il calcio deve essere effettuato entro un minuto dal momento in cui il calciatore ha manifestato la sua intenzione di tentare una porta. 

L’intenzione di calciare è segnalata dall’arrivo del supporto per calciare o della sabbia, oppure quando il giocatore marca il punto sul terreno. 

Il giocatore deve effettuare il calcio entro un minuto anche se il pallone rotola via e deve essere piazzato nuovamente. 

Se passa un minuto il calcio è annullato, è ordinata una mischia sul punto e la squadra avversaria introdurrà il pallone. 

Per ogni altro tipo di calcio, il calcio deve essere giocato senza indebito ritardo. 

Pallone morto in area di meta. 
Se un giocatore si ritira in area di meta per effettuare un calcio di punizione o un calcio libero accordato in campo di gioco e successivamente calcia la palla in touch di meta, oppure su od oltre la linea di pallone morto, o un giocatore in difesa rende morto il pallone prima che abbia superato la linea di meta, è assegnata una mischia ai 5-metri. 

La squadra in attacco introdurrà il pallone. 

Calcio effettuato rapidamente. 
Se il calcio di punizione o il calcio libero è effettuato così rapidamente che i compagni del calciatore sono ancora davanti il pallone, essi non devono essere penalizzati per essere in fuori-gioco. 

Tuttavia, essi devono ritirarsi immediatamente. 

Essi non devono smettere di ritirarsi o partecipare al gioco fino a che non sono in-gioco. 

Questo si applica a tutti i giocatori di quella squadra, siano essi all’interno o all’esterno dell’area di gioco. 

In questa situazione, i giocatori rientrano in-gioco quando ritornano dietro il compagno di squadra che ha effettuato il calcio di punizione o il calcio libero, o quando il compagno di squadra portatore del pallone li supera, oppure quando un compagno di squadra che era dietro al pallone quando è stato calciato li supera. 

Un giocatore in fuori-gioco non può essere rimesso in-gioco da nessuna azione dell’avversario. 

Sanzione: Salvo che la Regola non preveda diversamente, per ogni infrazione commessa dalla squadra del calciatore sarà assegnata una mischia sul punto dell’infrazione. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone. 

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REALIZZAZIONE DI UNA PORTA DA UN CALCIO DI PUNIZIONE 
Una porta può essere segnata da un calcio di punizione. 

Se il calciatore indica all’arbitro l’intenzione di tentare una porta, egli deve realmente tentare la porta. 

Una volta che il calciatore ne ha espresso chiaramente l’intenzione, non può più cambiare la sua decisione. 

L’arbitro può chiedere al calciatore quali sono le sue intenzioni. 

Calcio di punizione. Se il calciatore indica all’arbitro l’intenzione di tentare una porta, i giocatori della squadra avversaria devono stare fermi con le mani lungo i fianchi dal momento in cui il calciatore si appresta a calciare fino a quando il pallone è calciato. 

Se il calciatore non ha espresso l’intenzione di tentare una porta, ma effettua un calcio di rimbalzo e segna una porta, la segnatura è accordata. 

Se la squadra avversaria commette un’infrazione mentre il calcio sta per essere effettuato, e nonostante ciò il calcio ha successo, la segnatura è accordata. 

Per tale infrazione non sarà assegnata una ulteriore penalità. 

Il calciatore può piazzare il pallone direttamente sul terreno o su della sabbia, della segatura o su un supporto approvato dalla Federazione. 

Sanzione: A meno che non sia diversamente previsto nella Regola, ogni infrazione da parte della squadra del calciatore avrà come risultato l’assegnazione di una mischia sul punto del calcio. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone. 

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Impedire il calcio libero. 
Se i giocatori della squadra avversaria caricano e impediscono che il calcio libero sia battuto, il calcio è annullato. 

Il gioco riprenderà con una mischia sul punto. 

La squadra avversaria introdurrà il pallone. 

Calcio libero accordato in area di meta. 
Se un calcio libero è stato accordato ed il giocatore si ritira nell’area di meta per effettuarlo, e gli avversari caricano e impediscono che sia battuto, sarà assegnata una mischia ai 5-metri. 

La squadra in attacco introdurrà il pallone. 

Se il calcio libero è battuto in area di meta, un avversario che gioca regolarmente può segnare una meta. 


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AREA DI META

Se, ad un calcio d’invio o di rinvio, il pallone è calciato nell’area di meta della squadra avversaria senza toccare o essere toccato da un giocatore e un difensore fa un toccato a terra o lo fa diventare morto senza ritardo, la squadra in difesa ha due possibili scelte: 
  • Giocare una mischia al centro della linea da dove il calcio è stato battuto, con diritto all’introduzione; o 
  • Far ripetere il calcio d’invio o di rinvio.  
Se un difensore fa arrivare o porta il pallone nell’area di meta, e un difensore fa un toccato a terra, senza che ci sia stato alcun fallo, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri. 

La posizione della mischia è in linea con il punto dove è stato fatto l’annullato. 

La squadra in attacco introdurrà il pallone. 

Se una squadra che difende ha portato il pallone nella propria area di meta ed un giocatore che difende calcia il pallone che viene contrato nell’area di meta e reso morto, alla squadra attaccante sarà concessa una mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dove il pallone è stato reso morto. 

La squadra attaccante introdurrà il pallone in mischia. 

PALLONE CALCIATO IN TOUCH DI META OD OLTRE LA LINEA DI PALLONE MORTO 
Se una squadra calcia il pallone nell’area di meta della squadra avversaria, su od oltre la linea di touch di meta, o su od oltre la linea di pallone morto, ad eccezione di un tentativo di porta, da calcio piazzato o drop, che non ha successo, la squadra in difesa ha due possibili scelte: 
  • Effettuare il calcio di rinvio, o 
  • Giocare una mischia sul punto da dove il pallone è stato calciato, con il diritto all’introduzione. 

PALLONE TENUTO SOLLEVATO IN AREA DI META 
Quando un giocatore che porta il pallone è tenuto sollevato nell’area di meta in modo che non possa effettuare un toccato a terra, il pallone diventa morto. 

Sarà assegnata una mischia ai 5-metri. 

Questo si applica anche nel caso in cui un maul entri nell’area di meta. 

La squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione.

PALLONE MORTO IN AREA DI META 
Quando il pallone tocca la linea di touch di meta o la linea di pallone morto, oppure tocca qualcosa o qualcuno oltre queste linee, il pallone diventa morto. 

Se il pallone è mandato nell’area di meta dalla squadra in attacco, un calcio di rinvio sarà accordato alla squadra in difesa. 

Se il pallone è stato mandato in area di meta dalla squadra in difesa, sarà accordata una mischia a 5-metri e la squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione. 

Quando un giocatore portatore del pallone tocca la linea di touch di meta, la linea di pallone morto, oppure tocca il terreno oltre queste linee, il pallone diventa morto. 

Se il pallone è stato portato nell’area di meta dalla squadra in attacco, un calcio di rinvio sarà accordato alla squadra in difesa. 

Se il pallone è stato portato in area di meta dalla squadra in difesa, sarà accordata una mischia a 5-metri e la squadra in attacco avrà diritto all’introduzione. 

INFRAZIONE DELLA SQUADRA IN ATTACCO SANZIONATA CON UNA MISCHIA
Se un attaccante commette un’infrazione nell’area di meta, per esempio un in-avanti, per cui la conseguente sanzione è una mischia, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri. 

La mischia sarà formata in linea con il punto dell’infrazione e la squadra in difesa avrà il diritto all’introduzione. 

INFRAZIONE DELLA SQUADRA IN DIFESA SANZIONATA CON UNA MISCHIA 
Se un difensore commette un’infrazione nell’area di meta, per esempio un in-avanti, per cui la conseguente sanzione sarà una mischia, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri. 

La mischia sarà formata in linea con il punto dell’infrazione e la squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione. 

DUBBIO SU CHI HA EFFETTUATO UN TOCCATO A TERRA 
Se l’arbitro non è in grado di stabilire quale squadra ha effettuato per prima un toccato a terra nell’area di meta, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri, in linea con il punto dove è stato effettuato il toccato a terra. 

La squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione. 


CATEGORIA JUNIORES

MISCHIA RUOTATA 
Nessuna rotazione. 
Una squadra non deve fare ruotare intenzionalmente una mischia. 
Sanzione: Calcio di Punizione 

Se la rotazione raggiunge i 45 gradi, l’arbitro deve arrestare il gioco. 

Se il movimento di rotazione è involontario, l’arbitro assegnerà un’altra mischia sul punto in cui la mischia è stata fermata. 

La stessa squadra introdurrà il pallone. 

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CATEGORIA UNDER 14 

TOUCH E RIMESSA LATERALE 

RIMESSA IN GIOCO NESSUN GUADAGNO TERRITORIALE Quando il pallone è calciato direttamente in touch da una qualsiasi zona dell’area di gioco, comprese quindi l’area di meta e dei 22 metri, il gioco riprenderà con una mischia sul punto dal quale è stato effettuato il calcio, la squadra che non ha calciato avrà il diritto dell’introduzione del pallone in mischia. 

La norma di cui sopra si applica anche se il pallone viene calciato direttamente in touch a seguito di un Calcio di Punizione.