Etichette

Visualizzazione post con etichetta avversaria. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta avversaria. Mostra tutti i post

martedì 10 gennaio 2023

852924 RIMESSA RAPIDA. PALLONE LANCIATO IN DIREZIONE DELLA LINEA DI META AVVERSARIA

 27. In una rimessa rapida un giocatore lancia il pallone in direzione della linea di meta della squadra avversaria. Come si comporterà l'arbitro?

lascerà proseguire il gioco

a scelta della squadra avversaria, assegnerà una nuova rimessa laterale con lancio del pallone dal punto di uscita del pallone in touch, o mischia ai 15 con diritto di introduzione

*a scelta della squadra avversaria, assegnerà una nuova rimessa laterale con lancio del pallone dal punto sul quale è stata effettuata la rimessa rapida, o mischia ai 15 con diritto di introduzione

^^^^^^^^^^^^
Rimessa in gioco rapida del pallone

Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione.

In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:

Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e

Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e

In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e

Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.
Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia.

Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:
Era già stato formato l’allineamento; o
Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o
Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.

Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero.

Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.
^^^^^^^^^
Opzioni in una rimessa laterale
Evento Dove si crea la linea di rimessa in gioco Chi effettua il lancio

Dopo un lancio non eseguito correttamente. Il punto in cui si è svolta originariamente la rimessa laterale. La squadra avversaria.

Dopo una rimessa in gioco rapida annullata. Il punto in cui si sarebbe formata la rimessa laterale se non fosse stata eseguita la rimessa in gioco rapida. La stessa squadra.

Dopo una rimessa in gioco rapida non effettuata correttamente. Il punto in cui è stato effettuato il lancio non corretto. La squadra avversaria.

Dopo che il pallone è andato in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti. Il punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche. La squadra avversaria.

Da un calcio di punizione o calcio libero assegnato per un’infrazione in una rimessa laterale. Il punto in cui si è svolta originariamente la rimessa laterale. La squadra avversaria.
^^^^^^^^

venerdì 16 dicembre 2022

281265 GIOCATORE CHE SI ALLUNGA IMMEDIATAMENTE

 Meta

Una meta è segnata quando un giocatore in attacco:

È il primo ad effettuare un toccato a terra con il pallone nell’area di meta avversaria.

È il primo ad effettuare un toccato a terra con il pallone quando una mischia, ruck o maul raggiunge la linea di meta.

Con il pallone, viene placcato vicino alla linea di meta e lo slancio del giocatore lo porta, in un movimento continuo lungo il terreno, in area di meta avversaria, e lo stesso giocatore è il primo ad effettuare un toccato a terra con il pallone.

Viene placcato vicino alla linea di meta avversaria e lo stesso giocatore si allunga immediatamente e fa un toccato a terra con il pallone.

Che è in touche o in touche di meta, fa un toccato a terra con il pallone in area di meta avversaria, purché il giocatore non abbia il possesso del pallone.

^^^^^^^^^^^^^^^^

lunedì 4 novembre 2019

451393 PALLONE CALCIATO DAI 22 CHE ESCE INDIRETTAMENTE IN TOUCH


a) Se una squadra in possesso del pallone calcia dalla propria metà campo ed il pallone esce indirettamente in touch nei 22 avversari, la squadra che ha calciato avrà diritto al lancio.

b) Se una squadra in possesso del pallone calcia dall’area dei propri 22 ed il pallone esce indirettamente nella metà campo avversaria, la squadra che ha calciato avrà diritto al lancio.

50/22 => si applica solo se pallone portato nei propri 50 dall’attacco e non dalla difesa

22/50 => si applica solo se pallone portato nei propri 22 dall’attacco e non dalla difesa

22/22 => si applica sempre (in qualunque modo il pallone sia stato portato nei 22)

- Vale anche da CL (si applica)

- Non vale da CI e CR (non si applica)

- La palla può battere in campo in un’altra zona ed uscire poi nella zona richiesta (si applica)

- Le aree di meta non sono interessate dalla regola (per calci dall’area di meta non si applica)

- La linea di metà campo fa parte (anche se si tocca la metà campo calciando, si applica)

- Si potranno giocare anche delle rimesse rapide.
^^^^^^^^^^^^^

mercoledì 2 ottobre 2019

942805 SQUADRA IN ATTACCO CHE PORTA IL PALLONE NEI PROPRI 22

Se una squadra in attacco passa o porta il pallone nella propria metà campo e calcia (senza passare da un punto d’incontro) ed esce indirettamente in touch nei 22 avversari, la squadra
AVVERSARIA avrà diritto al lancio.
Non si applica la Variazione Sperimentale.


Se una squadra porta il pallone nei propri 22 e calcia (senza passare da un placcaggio o da un punto d’incontro) ed esce indirettamente nella metà campo avversaria, la squadra AVVERSARIA avrà diritto al lancio.
Non si applica la Variazione Sperimentale

^^^^^^^^^^^^^^