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giovedì 5 gennaio 2023

639279 SE VIENE UTILIZZATA UN'INTERRUZIONE PER INFORTUNIO, I PORTATORI D'ACQUA DEVONO LASCIARE IL CAMPO QUANDO LO FA IL MEDICO.

 Portatori d'acqua

Il Global Law Trial sulla limitazione a due del numero di portatori d'acqua e sulla riduzione dei tempi in cui essi possono entrare in campo, ha ridotto con successo le interruzioni non necessarie e l'influenza non necessaria da parte dei portatori d'acqua su giocatori e ufficiali di gara. 

Tuttavia, la creazione di finestre fisse per l'acqua ha creato l'impressione d’interruzione del gioco, anche se quell'acqua è stata presa durante un'interruzione naturale (meta/infortunio/revisione TMO).

Dopo aver raccolto il feedback delle parti interessate, modificheremo il Global Law Trial per consentire ai portatori d'acqua di entrare in campo quando viene segnata una meta. 

I tempi corrisponderanno alla lunghezza del tempo per effettuare il calcio. 

Solo in una partita in cui non vengono segnate mete nei primi 20 minuti dovrebbe essere utilizzata un'altra interruzione naturale. 

Se viene utilizzata un'interruzione per infortunio, i portatori d'acqua devono lasciare il campo quando lo fa il medico.

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venerdì 16 dicembre 2022

281265 GIOCATORE CHE SI ALLUNGA IMMEDIATAMENTE

 Meta

Una meta è segnata quando un giocatore in attacco:

È il primo ad effettuare un toccato a terra con il pallone nell’area di meta avversaria.

È il primo ad effettuare un toccato a terra con il pallone quando una mischia, ruck o maul raggiunge la linea di meta.

Con il pallone, viene placcato vicino alla linea di meta e lo slancio del giocatore lo porta, in un movimento continuo lungo il terreno, in area di meta avversaria, e lo stesso giocatore è il primo ad effettuare un toccato a terra con il pallone.

Viene placcato vicino alla linea di meta avversaria e lo stesso giocatore si allunga immediatamente e fa un toccato a terra con il pallone.

Che è in touche o in touche di meta, fa un toccato a terra con il pallone in area di meta avversaria, purché il giocatore non abbia il possesso del pallone.

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665279 Meta di punizione. Sette punti.

 8 Computo del Punteggio

Metodi e valore dei punti di una segnatura:

Meta. Cinque punti.

Trasformazione. Due punti.

Meta di punizione. Sette punti.

Calcio di punizione. Tre punti.

Calcio di rimbalzo. Tre punti.

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lunedì 5 dicembre 2022

205950 PALLONE TOCCATO DALL’ARBITRO O DA UN ALTRO INDIVIDUO DIVERSO DA UN GIOCATORE IN AREA DI META

 Il pallone o il portatore di pallone tocca l’arbitro o un individuo diverso da un giocatore.

Se il pallone o il portatore di pallone tocca l’arbitro o un altro individuo non giocatore, e nessuna squadra guadagna un vantaggio in campo, il gioco continua. 

Se una delle due squadre guadagna un vantaggio in campo, viene accordata una mischia alla squadra che ha giocato il pallone per ultima.

Se il portatore di pallone tocca l’arbitro o un altro individuo non giocatore in area di meta e una delle due squadre ottiene un vantaggio:

Se il pallone è in possesso di un giocatore in attacco, l’arbitro assegna una meta nel punto in cui è avvenuto il contatto.

Se il pallone è in possesso di un giocatore in difesa, l’arbitro assegna un annullato nel punto in cui è avvenuto il contatto.

Se il pallone è toccato dall’arbitro o da un altro individuo diverso da un giocatore in area di meta, l’arbitro valuta quello che sarebbe accaduto successivamente e assegna una meta o un annullato nel punto in cui è avvenuto il contatto.

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314020 IL PALLONE COLPISCE QUASIASI COSA SOPRA L'AREA DI GIOCO.

 Il pallone diventa pallone morto.

L’arbitro deve considerare che il pallone sia diventato pallone morto quando:

Il pallone è in touche o in touche di meta.

Il pallone viene appoggiato sul terreno in area di meta.

È stato effettuato un tentativo di trasformazione.

È stata segnata una meta, punizione o un drop.

Il pallone o il portatore di pallone tocca la linea di pallone morto o qualsiasi cosa oltre tale linea.

Il pallone colpisce qualsiasi cosa al di sopra dell’area di gioco.

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885771 QUANDO FISCHIA L'ARBITRO

 Il fischietto

L’arbitro porta con sé un fischietto e fischia:

Per indicare l’inizio e la fine di ciascun tempo di gioco della partita.

Per interrompere il gioco. L’arbitro ha il potere di interrompere il gioco in qualsiasi momento.

Per indicare una segnatura o un annullato.

Per ammonire o espellere un giocatore che ha commesso un’infrazione e una seconda volta quando viene concesso il calcio di punizione o la meta di punizione.

Quando il pallone diventa pallone morto, tranne dopo un calcio di trasformazione non andato a buon fine.

Quando il pallone diventa ingiocabile.

Quando viene assegnato un calcio di punizione, un calcio libero o una mischia.

Quando sarebbe pericoloso lasciar continuare il gioco o quando si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato.

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sabato 3 dicembre 2022

255683 TERRENO DI GIOCO E IMPEDIMENTI ALLA DISPUTA DELLA GARA

 


Il primo controllo che è preferibile effettuare dopo l’arrivo al campo è quello del terreno di gioco. 

Di norma, nello spogliatoio dell’arbitro è affisso il provvedimento di omologazione del campo, di cui potrà essere richiesta la visione dall’accompagnatore della squadra ospitata per le verifiche del caso. 

Si ricorda che questi potrà sollevare obiezioni circa lo stato del terreno soltanto prima dell’inizio della gara.

Il campo dovrà essere correttamente segnato, con tutte le linee ben visibili in particolar modo quelle di meta e touch e , indispensabili per poter effettuare la gara. 

I pali delle porte devono essere sulla linea di meta e opportunamente protetti da imbottiture, i paletti delle bandierine posti dove previsto (v. regola 1 Il terreno)

Non dovranno essere presenti oggetti od ostacoli fissi a distanze inferiori dalle linee di touche, touche di meta e pallone morto rispetto a quelle indicate sull’omologazione.

Le condizioni del terreno di gioco dovranno essere adatte alla disputa dell'incontro. 

A tal proposito, infatti, costituiscono motivo di non effettuazione della gara i casi in cui l’arbitro:

1) rilevi che sono state apportate, dopo l'omologazione, modifiche al terreno di gioco che non siano state, a cura della società ospitante, eliminate entro 30 (trenta) minuti dall’ora stabilita per l’inizio della gara (RAS, art. 15);

2) accerti che le condizioni del terreno di gioco sono tali da impedire il regolare svolgimento della gara, ai sensi dell’art.15 lettera b del RAS. 

Si intendono come tali:

a. la presenza di corpi estranei

b. l’eventualità in cui il campo sia ghiacciato

c. la mancanza di rimbalzo del pallone sulla maggior parte del terreno

d. difetto di visibilità (da una porta non sia visibile l’altra) per nebbia o mancanza di illuminazione;

e. tutte le situazioni in cui vi sia pericolo all’incolumità dei giocatori.

Nel caso di impraticabilità̀ del campo, dichiarata dall’arbitro, le società che nel medesimo impianto hanno in gestione due o più campi da gioco, sono tenute a mettere a disposizione l’ulteriore campo se disponibile (Circolare Informativa FIR 202 2 2 3 , capo 7. 1).

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sabato 16 aprile 2022

754023 META/ANNULLATO CHIARIMENTO WORLD RUGBY

 META/ANNULLATO - CHIARIMENTO WR 

Il documento sotto riportato è stato elaborato da Joel Jutge, Referee Manager degli arbitri del pannello di World rugby per fornire un chiarimento in merito a: 

META O ANNULLATO 

Principio 

Stiamo cercando di semplificare il processo decisionale per quanto riguarda la Regola 21.1 (b) "Un toccato a terra con il pallone può essere realizzato in area di meta: (b) Schiacciando il pallone sul terreno con una mano o con le mani, con un braccio o con le braccia, o la parte anteriore del corpo del giocatore dalla vita al collo". 

La Regola in precedenza era così scritta: “Un giocatore effettua un toccato a terra quando il pallone è sul terreno in area di meta e il giocatore esercita su di esso una pressione con una mano o con le mani, con il braccio o con le braccia, o con la parte anteriore del corpo compresa tra la cintola e il collo.” 

Quindi, mentre in precedenza la Regola distingueva tra la palla a terra e quella non ancora a terra e quindi dovevamo ritenere che era necessario il "controllo" della palla da parte del giocatore che tentava di mettere a terra una palla che era sollevata dal terreno, la riscrittura della Regola ci consente di semplificare questo approccio. 

Secondo la Regola attuale, la palla deve semplicemente essere premuta verso il basso (indipendentemente dal fatto che sia sul terreno o sollevata da esso), il che ci consente di adottare un approccio più semplice riguardo a come intendere le parole: "schiacciando il pallone sul terreno". 

Il concetto di "separazione" è ora rilevante in relazione a come la Regola è scritta e dovrebbe essere applicato in futuro. 

Questo concetto dovrebbe applicarsi solo quando c'è separazione dalla mano o dal braccio (definizione di in-avanti). 

Secondo la Regola avviene un in-avanti quando la palla, toccata da mano/i o braccio/braccia, va in avanti e successivamente tocca il terreno o un altro giocatore prima di essere ripresa. 

Qualsiasi altra parte del corpo non può compiere un in-avanti e quindi, quando c'è separazione da qualsiasi altra parte del corpo, non può essere considerato un in-avanti secondo quanto previsto dalla Regola e quindi diviene rilevante se la palla è successivamente premuta a terra. 

Scenari di “toccato a terra” in cui un giocatore che non ha il possesso della palla sta tentando di metterla a terra in area di meta: 

D: Una meta/annullato viene assegnata/o se un giocatore preme la palla con la mano o le mani, il braccio o le braccia, o la parte anteriore del corpo del giocatore dalla vita al collo e non c'è separazione? 

R: Sì

D: Una meta/annullato viene assegnata/o se c'è separazione tra la palla e la mano o il braccio dei giocatori? 

R: No. 

D: Una meta/annullato viene assegnata/o se c'è separazione tra la palla e qualsiasi parte del corpo del giocatore (diversa dalla mano o dal braccio) prima che la palla venga successivamente premuta con la mano o le mani, il braccio o le braccia, o la parte anteriore del corpo del giocatore dalla vita al collo? 

R: Sì (la definizione della Regola sull’in-avanti si riferisce specificamente alla mano o al braccio in modo che nessun'altra parte del corpo possa fare un in-avanti). 

D: Una meta/annullato viene assegnata/o se un giocatore preme la palla con una mano o mani, braccia o braccia, o la parte anteriore del corpo del giocatore dalla vita al collo, anche se non hanno il controllo, finché non c'è separazione? 

R: Sì (la palla è “pressata a terra” che è l'unico requisito secondo la legge vigente). 

D: Una meta/annullato viene assegnata/o se dopo un contatto iniziale con la mano o il braccio del giocatore c'è separazione prima che la palla venga successivamente pressata a terra con una mano o mani, braccio o braccia, o la parte anteriore del corpo del giocatore dalla vita al collo? 

R: No. Se c'è una separazione iniziale, secondo la Regola il giocatore deve "prendere" la palla prima che tocchi il terreno o un altro giocatore (definizione di in-avanti). 

D: Una meta/annullato viene assegnata/o se dopo un contatto iniziale tra la palla e qualsiasi parte del corpo del giocatore (diverso dalla mano o dal braccio) c'è separazione prima che la palla venga successivamente pressata a terra con una mano o mani, braccio o braccia, o la parte anteriore del corpo del giocatore dalla vita al collo? 

R: Sì (la definizione della Regola dell’in-avanti si riferisce specificamente alla mano o alle mani, al braccio o alle braccia in modo che nessun'altra parte del corpo possa fere un in-avanti). 

D: È sempre un in-avanti se c'è separazione? 

R: No. Si applica la Regola dell’in-avanti. Es. Se la palla va in-avanti colpita dalla mano o dal braccio e poi colpisce il terreno o un altro giocatore, allora è un in-avanti. Molto spesso nel movimento dinamico del giocatore che tenta di mettere a terra la palla essa va in-avanti e questo richiede l’applicazione della Regola dell’in-avanti. Tuttavia, dove essa va chiaramente all'indietro o non proviene dalla mano o dal braccio, allora la Regola dell’in-avanti non deve essere applicata. 

Ci saranno ovviamente innumerevoli varianti di quanto sopra esposto, ma penso che queste semplici indicazioni illustrino il principio da applicare nelle diverse situazioni che vedremo. 

Scenari di meta/annullato in cui un giocatore che tiene la palla sta tentando di metterla a terra in area di meta. 

La Regola 21.1 (a) non è cambiata. "Un toccato a terra con il pallone può essere realizzato in area di meta: Tenendo il pallone e toccando il terreno con il pallone;…” 

L’azione del tenere è definita come "essere in possesso della palla con la mano o le mani o con il braccio o le braccia”. 

D: Una meta/annullato viene assegnata/o se un giocatore che tiene la palla tocca il terreno con essa? 

R: Sì.

D: Una meta/annullato viene assegnata/o se un giocatore che teneva la palla perde il controllo di essa e c'è separazione prima che pressata a terra? 

R: No. 

D: Una meta/annullato viene assegnata/o se un giocatore che teneva la palla perde il controllo di essa, tuttavia non c'è separazione prima che venga pressata a terra con una mano o mani, braccio o braccia, o la parte anteriore del corpo del giocatore dalla vita al collo? 

R: Sì (deve essere “pressato a terra”' vs “toccando il terreno con il pallone” in quanto il giocatore non sta più “tenendo la palla”). 

D: Una meta/annullato viene assegnata/o se un giocatore che teneva la palla perde il controllo di essa (separazione) prima che venga pressata a terra con una mano o mani, braccia o braccia, o la parte anteriore del corpo del giocatore dalla vita al collo? 

R: No. Se c'è una separazione iniziale, secondo la Regola il giocatore deve "prenderla" prima che tocchi il terreno o un altro giocatore (definizione di in-avanti). 

D: È sempre un in-avanti se c'è separazione? 

R: No. Si applica la Regola dell’in-avanti. Es. Se un giocatore perde il possesso della palla ed essa va in avanti, allora è un in-avanti. Molto spesso nel movimento dinamico del giocatore che perde il possesso della palla essa va in avanti e questo sarà un in-avanti. Tuttavia, dove va chiaramente all'indietro allora la Regola dell’in-avanti non deve essere applicata

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martedì 5 novembre 2019

713454 GIOCATORE IN TOUCH CHE FA META

Se un giocatore è in touche o in touche di meta, può fare un annullato o segnare una meta effettuando un toccato a terra con il pallone in area di meta, a condizione che non stia portando il pallone.
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lunedì 4 novembre 2019

UNDER 14. LA SQUADRA CHE HA SEGNATO BATTE IL CALCIO DI INVIO

UNDER 14

12.4 CALCI D’INVIO E DI RIPRESA DEL GIOCO DOPO UNA SEGNATURA Dopo che una squadra ha segnato, la stessa squadra fa ripartire il gioco calciando al centro o dietro il centro della linea di metà campo.

NOTA. Al fine di evitare, soprattutto in caso di netta superiorità di una squadra rispetto all’altra, che appena subita una meta, la squadra che ha subito la meta, dando con grande probabilità il possesso del pallone alla squadra che ha appena realizzato la meta, subisca immediatamente un’altra segnatura.
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venerdì 25 ottobre 2019

146275 UNDER 14. TRASFORMAZIONE DOPO LA META

UNDER 14

- Possibilità di effettuare la trasformazione dopo meta.
NOTA In relazione alle difficoltà relative all’età dei partecipanti viene data possibilità di effettuare la trasformazione dalla linea dei 15 metri per tutte le segnature avvenute oltre la stessa. 

In questa fattispecie qualora il giocatore scelga comunque di effettuare la trasformazione dal punto di segnatura, essa assegnerà 1 punto in più (3 punti).

- Possibilità di effettuare cambi volanti a gioco fermo.
NOTA Al fine di gestire con maggior efficacia la sicurezza in una categoria nella quale le differenze fisiche sono spesso importanti, e per quello di permettere agli allenatori di utilizzare con più flessibilità lo strumento del «cambio», sia per dare feedback ai giocatori, sia per renderli maggiormente consapevoli delle dinamiche di gioco e di ruolo.

Il cambio deve essere effettuato a gioco fermo con eccezione delle due zone dei 22 metri (difensivi ed offensivi)
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giovedì 10 ottobre 2019

853385 TMO. CHI PUO' RACCOMANDARE UN'ANALISI DA PARTE DEL TMO.

TMO / sperimentazione globale della regola

15. L’organizzatore di una gara può nominare un arbitro video (TMO), che utilizza strumenti tecnologici per chiarire situazioni relative a:

a. L’azione di appoggiare il pallone sul terreno in area di meta.

b. Touche o touche di meta nell’azione di appoggiare il pallone sul terreno o il pallone che viene reso pallone morto.

c. Se ci sono dubbi sull’esito positivo di un tentativo di porta.

d. Quando gli ufficiali di gara ritengono che potrebbe essersi verificata un’infrazione, nell’area di gioco, che ha portato alla segnatura di una meta o che ne ha impedito la realizzazione.

e. Antigioco, comprese le sanzioni.

16. Tutti gli ufficiali di gara, compreso il TMO, possono raccomandare un’analisi da parte del TMO. 


L’analisi si svolgerà conformemente al protocollo del TMO, disponibile su

https://laws.worldrugby.org/downloads/TMO_Trial_From_January_2019_EN.pdf

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mercoledì 9 ottobre 2019

040338 GIOCATORE COLPITO AL VOLTO CHE MANDA IL PALLONE IN AVANTI

Il giocatore 13N, posizionato nella sua area dei 22 metri, calcia il pallone. Il giocatore 10B, tentando di intercettare la palla, viene colpito in pieno volto, mandando il pallone in area di meta. Un suo compagno, partito dietro di lui, entra in area di meta e fa un
toccato a terra. Come ti comporti?

  • a. Non convalidi la meta.  Mischia per la squadra nera sul punto in cui 10B è entrato a contatto con il pallone.
  • b. *Convalidi la meta.

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lunedì 8 luglio 2019

788463 GIOCATORE CHE SI TUFFA IN AREA DI META E TOCCA IL PALLONE FERMO A TERRA CON LA COSCIA.

Il giocatore 10A calcia il pallone a seguire nell’area di meta avversaria. 14A partito regolarmente si tuffa e tocca il pallone fermo a terra con la coscia. Un difensore arriva successivamente e con la mano fa un toccato a terra.

  • a) arbitro concede la meta alla squadra A,
  • b) *arbitro assegna un CR,
  • c) l’arbitro assegna una mischia alla squadra in difesa.

1. Un toccato a terra con il pallone può essere realizzato in area di meta:   
a. Tenendo il pallone e toccando il terreno con il pallone; o     

b. Schiacciando il pallone sul terreno con una mano o con le mani, con un braccio o con le braccia, o con la parte anteriore del corpo del giocatore, dalla vita al collo.     

2. Raccogliere un pallone da terra non significa realizzare un toccato a terra. Un giocatore può raccogliere da terra il pallone in area di meta ed effettuare un toccato a terra in un altro punto dell’area di meta.     

3. Un giocatore in attacco che realizza un toccato a terra con il pallone in area di meta, segna una meta.    

4. Quando un giocatore in attacco che sta tenendo il pallone fa un toccato a terra in area di meta e, contemporaneamente, tocca la linea di touche di meta o la linea di pallone morto (o qualsiasi punto oltre tali linee), viene accordato un calcio di rinvio dai 22 metri alla squadra in difesa.   

5. Quando il portatore di pallone fa un toccato a terra con il pallone in area di meta e, contemporaneamente, tocca la linea di touche (o il terreno oltre tale linea), il pallone è in touche nel campo di gioco e viene accordata una rimessa laterale alla squadra avversaria.     

6. Un giocatore in difesa che fa un toccato a terra in area di meta, ha effettuato un annullato.    

7. Se la continuità dello slancio di un giocatore placcato lo porta nella propria area di meta, il giocatore può effettuare un annullato. 

8. Un giocatore placcato vicino alla propria linea di meta può allungare il braccio ed effettuare un toccato a terra con il pallone in area di meta per fare un annullato, purché lo faccia immediatamente. 
Sanzione: Punizione. 

9. Se un giocatore in difesa appoggia il pallone a terra contro un palo della porta o contro l’imbottitura che lo riveste, il risultato è un annullato.  

10. Se un giocatore è in touche o in touche di meta, può fare un annullato o segnare una meta effettuando un toccato a terra con il pallone in area di meta, a condizione che non stia portando il pallone.   

11. Se un giocatore placcato sta allungando le braccia per effettuare un toccato a terra con il pallone, per segnare una meta o fare un annullato, i giocatori possono strappare il pallone dal possesso del giocatore ma non devono calciare o tentare di calciare il pallone. Sanzione: Punizione. 
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sabato 16 marzo 2019

862289 GIOCATORE CHE RIMANDA IL PALLONE IN AREA DI META

In una partita di serie C, il nr. 10 blu,  posizionato nel campo di gioco, calcia il pallone che arriva in aria di meta della  squadra verde. Il pallone rimbalza in area di meta e supera la linea di pallone morto. Il numero 6 blu salta da dentro l’area di meta e quando e’ ancora  in aria riesce a prendere  il pallone che e’ ancora in aria e ben oltre la linea del pallone morto, e con un bel gesto tecnico riesce a rimandare il pallone nell’area di meta della squadra verde. Il pallone ritorna in area di meta e qua fa due rimbalzi. Dal campo di gioco sopraggiunge il nr 11 blu e riesce a schiacciare il pallone in meta. Che decisione prendera’ l’arbitro?

  • a) *L’arbitro concedera’ la meta
  • b) L’arbitro concedera’ un calcio di rinvio alla squadra verde
  • c) L’arbitro fara’ riprendere il gioco con una mischia a 5 metri dalla linea di meta a favore della squadra blu. 

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CIRCOLARE INFORMATIVA 08 / 2016 - 2017

venerdì 21 aprile 2017

211556 GIOCATORE IN TOUCH DI META CHE SEGNA UNA META

Il pallone si trova 20 cm oltre la linea di meta e a 20 cm dalla linea di touche di meta, quando un attaccante si tuffa per raggiungere il pallone. Il giocatore porta a terra il paletto della bandierina d'angolo e mentre si trova, con il resto del corpo, dal braccio in giù, a terra in touche di meta, mette una mano sopra il pallone. Cosa deve fare l'arbitro?

  • Assegnare una meta
  • Assegnare un calcio di rinvio dai 22 metri
  • Assegnare una mischia alla squadra in difesa sulla linea dei 5 metri e a 5 metri dalla linea di touche
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Giocatore in touch o in touch di meta. 
Se un attaccante è in touch o in touch di meta, può segnare una meta effettuando un toccato a terra nell'area di meta degli avversari a condizione che non sia il portatore del pallone.   

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Altri modi per segnare una meta 

Fare un toccato a terra sulla linea di meta. 
La linea di meta fa parte dell’area di meta. Se un attaccante è il primo ad effettuare un toccato a terra sulla linea di meta avversaria, una meta è segnata.   

Fare un toccato a terra contro un palo della porta. 
I pali della porta e le loro protezioni imbottite fanno parte della linea di meta, che fa parte dell'area di meta. Se un attaccante è il primo ad effettuare un toccato a terra contro un palo della porta o una sua protezione, una meta è segnata.     

Meta sulla spinta. 
Una mischia o un ruck non possono aver luogo nell'area di meta. Se una mischia o un ruck sono spinti nell'area di meta, un attaccante può effettuare un toccato a terra non appena il pallone raggiunge o supera la linea di meta, una meta è segnata.   

Meta sullo slancio. 
Se un attaccante con il pallone è placcato in prossimità della linea di meta avversaria, ma sullo slancio arriva in area di meta, con un movimento continuo lungo il campo, e qui fa per primo un toccato a terra, una meta è segnata.   

Placcato in prossimità della linea di meta. 
Se un giocatore è placcato in prossimità della linea di meta avversaria in modo tale da poter immediatamente allungare le braccia ed effettuare un toccato a terra su od oltre la linea di meta, una meta è segnata.   

In questa situazione, i difensori che sono sui loro piedi possono correttamente strappare il pallone dalle mani o dalle braccia del giocatore placcato, per impedirgli di segnare una meta, ma non devono calciare il pallone.    

Giocatore in touch o in touch di meta. 
Se un attaccante è in touch o in touch di meta, può segnare una meta effettuando un toccato a terra nell'area di meta degli avversari a condizione che non sia il portatore del pallone.   

Meta di punizione. 
Una meta di punizione è accordata se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza il fallo della squadra in difesa. Una meta di punizione è accordata se, senza il fallo della squadra in difesa, la meta sarebbe stata probabilmente segnata in una posizione più favorevole.   

La meta di punizione è accordata tra i pali della porta. 
La squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione conseguente alla meta di punizione 

lunedì 17 ottobre 2016

981194 PALLONE CHE ROTOLA VIA DURANTE UN CALCIO DI TRASFORMAZIONE

Il calciatore, dal momento in cui una meta è stata segnata, se il pallone rotola via nuovamente piazzato di quanto tempo dispone?

  • Il calciatore deve effettuare il calcio entro un minuto e trenta secondi, anche si il pallone piazzato rotola via;
  • Vengono accordati ulteriori novanta secondi per consentire il nuovo piazzamento del pallone se questo rotola via prima che il calciatore abbia iniziato la sua rincorsa;
  • Il calciatore deve effettuare il calcio entro un minuto dal momento in cui ha indicato l’intenzione di calciare


Il calcio deve essere effettuato entro un minuto e trenta secondi (novanta secondi) dal momento in cui è stata segnata una meta. 

Il giocatore deve completare il calcio entro un minuto e trenta secondi anche se il pallone rotola via e deve essere riposizionato.

Sanzione: Il calcio è annullato se il calciatore non lo effettua entro il tempo consentito.



CALCIO DI TRASFORMAZIONE DOPO UNA META
Come effettuare un calcio di trasformazione

Il calciatore deve utilizzare il pallone che era in gioco a meno che questo non sia difettoso.

Il calcio viene battuto dentro il campo di gioco, sulla linea passante per il punto in cui è stata segnata la meta

Un compagno di squadra può sostenere il pallone che il calciatore dovrà calciare.

Il calciatore può posizionare il pallone direttamente sul terreno o su della sabbia, segatura o su un supporto per i calci approvato dalla Federazione. 

Non può essere utilizzata nessun’altra forma di assistenza.

Il calcio deve essere effettuato entro un minuto e trenta secondi (novanta secondi) dal momento in cui è stata segnata una meta. 

Il giocatore deve completare il calcio entro un minuto e trenta secondi anche se il pallone rotola via e deve essere riposizionato.

Sanzione: Il calcio è annullato se il calciatore non lo effettua entro il tempo consentito.

lunedì 9 maggio 2016

919142 GIOCATORE IN TOUCH O IN TOUCH DI META

PREMESSA 
Se un giocatore portatore del pallone, entra nell’area di meta avversaria ed ha un piede sulla linea di touch di meta od oltre il giocatore e’ in touch di meta ed una meta non puo’ essere assegnata.   

Se un attaccante e’ in touch o in touch di meta, puo’ segnare una meta effettuando un toccato a terra nell’area di meta degli avversari a condizione che non sia il portatore del pallone.   

SCENARIO 
A seguito di un pallone calciato in avanti, il pallone supera la linea di meta avversaria e mentre e’ ancora in aria, un giocatore mette la sua mano sul pallone e lo porta a contatto con il terreno.   

Tuttavia, prima che il giocatore effettui il toccato a terra, i suoi piedi sono in touch.  

DOMANDA
Con lo scenario sopra si puo’ assegnare  una meta? 

RISPOSTA 
Una meta non dovrebbe essere assegnata.  

DOMANDA 
Se la regola “Se un attaccante e’ in touch o in touch di meta, puo’ segnare una meta effettuando un toccato a terra nell’area di meta degli avversari a condizione che non sia il portatore del pallone”  si applica solo se il pallone e’ gia' a terra prima che venga effettuato un toccato a terra o sono possibili altri scenari come quello sopra descritto.

RISPOSTA 
La Regola “Se un attaccante e’ in touch o in touch di meta, puo’ segnare una meta effettuando un toccato a terra nell’area di meta degli avversari a condizione che non sia il portatore del pallone”  si applica solo se il pallone e’ sul terreno.   

DOMANDA 
Se la situazione, come sopra descritta, e’ equivalente a considerare il giocatore come “portatore del pallone”. 

RISPOSTA 
Il giocatore e’ considerato come portatore del pallone in ragione del fatto che il pallone quando si trovava in aria e’ stato giocato per la prima volta da questo giocatore,  

giovedì 5 maggio 2016

021842 PALLONE CHE TOCCA L'ARBITRO

PLAY-ON
Se il pallone o il portatore del pallone toccano l'arbitro e nessuna squadra ne ottiene un vantaggio, il gioco continuerà. 

MISCHIA
Se l'una o l'altra squadra guadagna un vantaggio nel campo di gioco, l'arbitro ordinerà una mischia e la squadra che per ultima ha giocato il pallone effettuerà l'introduzione.

META
Se 
  • l'una o 
  • l'altra squadra 
guadagna un vantaggio nell'area di meta e se il pallone è in possesso di un giocatore in attacco l'arbitro assegnerà una meta sul punto dove è avvenuto il contatto.

ANNULLATO

Se 
  • l’una o 
  • l’altra squadra 
guadagna un vantaggio nell'area di meta e se il pallone è in possesso di un giocatore in difesa l'arbitro assegnerà un annullato sul punto dove è avvenuto il contatto

lunedì 18 aprile 2016

407700 META


Ci sono due modi con i quali un giocatore può fare un toccato a terra: 

Giocatore che fa toccare il terreno al pallone. 
Un giocatore fa un toccato a terra nell’area di meta tenendo il pallone e toccando il terreno con esso. 

“Tenere” significa tenere in mano o nelle mani, o con il braccio o con le braccia. 

Non è richiesto esercitare nessuna pressione verso il basso. 

Giocatore che esercita una pressione sul pallone. 
Un giocatore effettua un toccato a terra quando il pallone è sul terreno in area di meta ed esercita su di esso una pressione con una mano o con le mani, con il braccio o con le braccia, o con la parte anteriore del corpo compresa tra la cintola e il collo. 

RACCOGLIERE DA TERRA IL PALLONE 
Raccogliere il pallone da terra non vuol dire fare un toccato a terra. 

Un giocatore può raccogliere da terra il pallone nell’area di meta e fare un toccato a terra in un altro punto dell’area di meta. 

TOCCATO A TERRA EFFETTUATO DA UN ATTACCANTE 

Meta. 
Quando un attaccante che è in-gioco è il primo ad effettuare un toccato a terra nell’area di meta avversaria, segna una meta. 

Ciò si applica chiunque sia il responsabile di aver fatto arrivare il pallone all’interno dell’area di meta.  

Calcio di rinvio dai 22-metri
Quando un giocatore in attacco che è in possesso del pallone lo appoggia a terra in area di meta e, simultaneamente, tocca la linea di touch di meta o la linea di pallone morto (o il terreno oltre tali linee), un calcio di rinvio dai 22-metri sarà accordato alla squadra in difesa. 

ALTRI MODI PER SEGNARE UNA META 

Fare un toccato a terra sulla linea di meta. 
La linea di meta fa parte dell’area di meta. 

Se un attaccante è il primo ad effettuare un toccato a terra sulla linea di meta avversaria, una meta è segnata. 

Fare un toccato a terra contro un palo della porta. 
I pali della porta e le loro protezioni imbottite fanno parte della linea di meta, che fa parte dell’area di meta. 

Se un attaccante è il primo ad effettuare un toccato a terra contro un palo della porta o una sua protezione, una meta è segnata. 

Meta sulla spinta. 
Una mischia o un ruck non possono aver luogo nell’area di meta. 

Se una mischia o un ruck sono spinti nell’area di meta, un attaccante può effettuare un toccato a terra non appena il pallone raggiunge o supera la linea di meta, una meta è segnata. 

Meta sullo slancio. 
Se un attaccante con il pallone è placcato in prossimità della linea di meta avversaria, ma sullo slancio arriva in area di meta, con un movimento continuo lungo il campo, e qui fa per primo un toccato a terra, una meta è segnata. 

Placcato in prossimità della linea di meta. 
Se un giocatore è placcato in prossimità della linea di meta avversaria in modo tale da poter immediatamente allungare le braccia ed effettuare un toccato a terra su od oltre la linea di meta, una meta è segnata. 

In questa situazione, i difensori che sono sui loro piedi possono correttamente strappare il pallone dalle mani o dalle braccia del giocatore placcato, per impedirgli di segnare una meta, ma non devono calciare il pallone. 

Giocatore in touch o in touch di meta. 
Se un attaccante è in touch o in touch di meta, può segnare una meta effettuando un toccato a terra nell’area di meta degli avversari a condizione che non sia il portatore del pallone. 

Meta di punizione. 
Una meta di punizione è accordata se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza il fallo della squadra in difesa. 

Una meta di punizione è accordata se, senza il fallo della squadra in difesa, la meta sarebbe stata probabilmente segnata in una posizione più favorevole. 

La meta di punizione è accordata tra i pali della porta. 

La squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione conseguente alla meta di punizione. 

TOCCATO A TERRA EFFETTUATO DA UN DIFENSORE 

Annullato. 
Quando i giocatori in difesa sono i primi ad effettuare un toccato a terra con il pallone nella loro area di meta, fanno un annullato. 

Giocatore in touch o in touch di meta. 
Se un giocatore in difesa è in touch o in touch di meta può fare un annullato, toccando il pallone a terra nella propria area di meta, a condizione che non sia il portatore del pallone. 

Toccato a terra contro un palo della porta. 
I pali delle porte e le loro protezioni imbottite fanno parte della linea di meta. 

Se un difensore fa per primo un toccato a terra con il pallone contro un palo della porta o contro l’imbottitura, il risultato è un annullato. 

MISCHIA, RUCK O MAUL SPINTI IN AREA DI META 
Una mischia, un ruck o un maul possono svolgersi soltanto in campo di gioco. 

Non appena una mischia, un ruck o un maul vengono spinti oltre la linea di meta, un giocatore può legalmente effettuare un toccato a terra. 

Questo determina un annullato o una meta. 

RIPARTENZA DEL GIOCO DOPO UN ANNULLATO 

Calcio di rinvio. 
Quando un attaccante fa arrivare o porta il pallone nell’area di meta della squadra avversaria e qui esso diventa morto, sia perché un avversario fa un toccato a terra o perché il pallone va in touch di meta o su od oltre la linea di pallone morto, il gioco riprenderà con un calcio di rinvio. 

Mischia
Se un attaccante fa un in-avanti o un passaggio in-avanti in campo di gioco e il pallone finisce nell’area di meta della squadra avversaria e qui diventa morto, una mischia sarà assegnata dove è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti. 

Se, ad un calcio d’invio o di rinvio, il pallone è calciato nell’area di meta della squadra avversaria senza toccare o essere toccato da un giocatore e un difensore fa un toccato a terra o lo fa diventare morto senza ritardo, la squadra in difesa ha due possibili scelte:
  • Giocare una mischia al centro della linea da dove il calcio è stato battuto, con diritto all’introduzione; o
  • Far ripetere il calcio d’invio o di rinvio. 

Mischia a 5 metri

Se un difensore fa arrivare o porta il pallone nell’area di meta, e un difensore fa un toccato a terra, senza che ci sia stato alcun fallo, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri. 

La posizione della mischia è in linea con il punto dove è stato fatto l’annullato. 

La squadra in attacco introdurrà il pallone. 

                                    Mischia a 5 metri
Se una squadra che difende ha portato il pallone nella propria area di meta ed un giocatore che difende calcia il pallone che viene contrato nell’area di meta e reso morto, alla squadra attaccante sarà concessa una mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dove il pallone è stato reso morto. 

La squadra attaccante introdurrà il pallone in mischia. 

PALLONE CALCIATO IN TOUCH DI META OD OLTRE LA LINEA DI PALLONE MORTO 
Se una squadra calcia il pallone nell’area di meta della squadra avversaria, su od oltre la linea di touch di meta, o su od oltre la linea di pallone morto, ad eccezione di un tentativo di porta, da calcio piazzato o drop, che non ha successo, la squadra in difesa ha due possibili scelte: 
  • Effettuare il calcio di rinvio, o 
  • Giocare una mischia sul punto da dove il pallone è stato calciato, con il diritto all’introduzione. 


DIFENSORE IN AREA DI META
Il difensore che ha una parte di un piede nell’area di meta è considerato come se avesse entrambi i piedi nell’area di meta. 

Se un giocatore con uno o entrambi i piedi su o dietro alla linea di meta, raccoglie il pallone che è fermo all’interno del campo di gioco, quel giocatore ha raccolto la palla nel campo di gioco e con ciò quel giocatore ha portato la palla in area di meta. 

Se un giocatore con uno o entrambi i piedi su o dietro alla linea di meta raccoglie il pallone che è in movimento all’interno del campo di gioco, quel giocatore ha raccolto la palla all’interno dell’area di meta. 

Se un giocatore con uno o entrambi i piedi su o dietro alla linea di pallone morto, raccoglie il pallone che è fermo all’interno dell’area di meta, tale giocatore ha raccolto il pallone in area di meta e con ciò quel giocatore ha fatto diventare il pallone morto. 

Se un giocatore con uno o entrambi i piedi su o dietro alla linea di pallone morto raccoglie la palla che è in movimento all’interno dell’area di meta, tale giocatore ha raccolto il pallone fuori dall’area di gioco. 

PALLONE TENUTO SOLLEVATO IN AREA DI META Quando un giocatore che porta il pallone è tenuto sollevato nell’area di meta in modo che non possa effettuare un toccato a terra, il pallone diventa morto. 

Sarà assegnata una mischia ai 5-metri. 

Questo si applica anche nel caso in cui un maul entri nell’area di meta. 

La squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione. 

PALLONE MORTO IN AREA DI META
Quando il pallone tocca la linea di touch di meta o la linea di pallone morto, oppure tocca qualcosa o qualcuno oltre queste linee, il pallone diventa morto. 

Se il pallone è mandato nell’area di meta dalla squadra in attacco, un calcio di rinvio sarà accordato alla squadra in difesa. 

Se il pallone è stato mandato in area di meta dalla squadra in difesa, sarà accordata una mischia a 5-metri e la squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione. 

Quando un giocatore portatore del pallone tocca la linea di touch di meta, la linea di pallone morto, oppure tocca il terreno oltre queste linee, il pallone diventa morto. 

Se il pallone è stato portato nell’area di meta dalla squadra in attacco, un calcio di rinvio sarà accordato alla squadra in difesa. 

Se il pallone è stato portato in area di meta dalla squadra in difesa, sarà accordata una mischia a 5-metri e la squadra in attacco avrà diritto all’introduzione. 

Quando un giocatore segna una meta o fa un annullato, il pallone diventa morto. 

CONTATTO DEL PALLONE O DI UN GIOCATORE CON UNA BANDIERINA O CON IL PALETTO DELLA BANDIERINA (D’ANGOLO) 
Se il pallone o il giocatore in possesso del pallone tocca una bandierina o il paletto di una bandierina (d’angolo) in corrispondenza dell’intersezione tra 
  • la linea di touch di meta e 
  • quella di meta o 
dell’intersezione tra 
  • la linea di touch di meta e 
  • quella di pallone morto, 
senza essere in altro modo in touch o in touch di meta, il pallone resterà in gioco, a meno che non venga prima messo a terra contro un paletto di una bandierina. 

INFRAZIONE DELLA SQUADRA IN ATTACCO SANZIONATA CON UNA MISCHIA 
Se un attaccante commette un’infrazione nell’area di meta, per esempio un in-avanti, per cui la conseguente sanzione è una mischia, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri. 

La mischia sarà formata in linea con il punto dell’infrazione e la squadra in difesa avrà il diritto all’introduzione. 

INFRAZIONE DELLA SQUADRA IN DIFESA SANZIONATA CON UNA MISCHIA 
Se un difensore commette un’infrazione nell’area di meta, per esempio un in-avanti, per cui la conseguente sanzione sarà una mischia, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri. 

La mischia sarà formata in linea con il punto dell’infrazione e la squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione. 

DUBBIO SU CHI HA EFFETTUATO UN TOCCATO A TERRA 
Se l’arbitro non è in grado di stabilire quale squadra ha effettuato per prima un toccato a terra nell’area di meta, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri, in linea con il punto dove è stato effettuato il toccato a terra. 

La squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione. 

INFRAZIONI IN AREA DI META 
Tutte le infrazioni in area di meta sono trattate come se fossero avvenute in campo di gioco. 

Un in-avanti o un passaggio in-avanti in area di meta sarà sanzionato con una mischia ai 5- metri, in linea con il punto dell’infrazione. 

Sanzione: Per un’infrazione, il punto del calcio di punizione o del calcio libero non può essere in area di meta. 

Quando, per un’infrazione in area di meta, è accordato un calcio di punizione o un calcio libero, il punto del calcio è portato in campo di gioco, a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto dell’infrazione. 

SCORRETTEZZE O GIOCO SLEALE IN AREA DI META 

Ostruzionismo da parte della squadra in attacco. 
Quando un giocatore carica o volontariamente ostacola un avversario in area di meta che ha appena calciato il pallone, la squadra avversaria può scegliere se effettuare un calcio di punizione in campo di gioco, a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dell’infrazione, o dove il pallone calciato ha toccato il terreno. 

Se sceglie la seconda possibilità e il pallone tocca il terreno in touch o vicino alla linea di touch, il punto dove sarà effettuato il calcio di punizione è a 15 metri dalla linea di touch, di fronte al punto dove il pallone è andato in touch o ha toccato il terreno. 

Una meta è annullata e un calcio di punizione è accordato se una meta non sarebbe stata probabilmente segnata senza il fallo della squadra in attacco. 

Falli di antigioco da parte della squadra in difesa. 
L’arbitro assegnerà una meta di punizione se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza l’antigioco della squadra in difesa. 

L’arbitro assegnerà una meta di punizione se la meta sarebbe stata segnata in una posizione più favorevole senza l’antigioco della squadra in difesa. 

La meta di punizione sarà assegnata in mezzo ai pali della porta. 

La squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione dopo la meta di punizione. 

Un giocatore che, con un fallo d’antigioco, impedisce la segnatura di una meta deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente. 

Qualunque altro tipo di antigioco. 
Quando un giocatore commette qualunque altro tipo di antigioco nell’area di meta, mentre il gioco è fermo, un calcio di punizione sarà accordato sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso. 

Sanzione: Calcio di Punizione