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martedì 10 gennaio 2023

587832 24 RIMESSA RAPIDA. TRA LA LINEA DI RIMESSA IN GIOCO E LA LINEA DI META DEL LANCIATORE

 24. Se in occasione di una rimessa rapida, un giocatore lancia il pallone in direzione della propria area di meta, come si comporterà l'arbitro?


*lascerà proseguire il gioco, poiché si tratta di rimessa laterale rapida

a scelta della squadra avversaria, assegnerà una nuova rimessa laterale con lancio del pallone dal punto di uscita del pallone in touch, o mischia ai 15 con diritto di introduzione

a scelta della squadra avversaria, assegnerà una nuova rimessa laterale con lancio del pallone dal punto sul quale è stata effettuata la rimessa rapida, o mischia ai 15 con diritto di introduzione

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Rimessa in gioco rapida del pallone

Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione.

In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:

Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e

Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e

In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e

Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.

Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia.

Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:

Era già stato formato l’allineamento; o

Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o

Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.

Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero.

Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.

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852924 RIMESSA RAPIDA. PALLONE LANCIATO IN DIREZIONE DELLA LINEA DI META AVVERSARIA

 27. In una rimessa rapida un giocatore lancia il pallone in direzione della linea di meta della squadra avversaria. Come si comporterà l'arbitro?

lascerà proseguire il gioco

a scelta della squadra avversaria, assegnerà una nuova rimessa laterale con lancio del pallone dal punto di uscita del pallone in touch, o mischia ai 15 con diritto di introduzione

*a scelta della squadra avversaria, assegnerà una nuova rimessa laterale con lancio del pallone dal punto sul quale è stata effettuata la rimessa rapida, o mischia ai 15 con diritto di introduzione

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Rimessa in gioco rapida del pallone

Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione.

In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:

Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e

Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e

In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e

Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.
Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia.

Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:
Era già stato formato l’allineamento; o
Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o
Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.

Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero.

Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.
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Opzioni in una rimessa laterale
Evento Dove si crea la linea di rimessa in gioco Chi effettua il lancio

Dopo un lancio non eseguito correttamente. Il punto in cui si è svolta originariamente la rimessa laterale. La squadra avversaria.

Dopo una rimessa in gioco rapida annullata. Il punto in cui si sarebbe formata la rimessa laterale se non fosse stata eseguita la rimessa in gioco rapida. La stessa squadra.

Dopo una rimessa in gioco rapida non effettuata correttamente. Il punto in cui è stato effettuato il lancio non corretto. La squadra avversaria.

Dopo che il pallone è andato in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti. Il punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche. La squadra avversaria.

Da un calcio di punizione o calcio libero assegnato per un’infrazione in una rimessa laterale. Il punto in cui si è svolta originariamente la rimessa laterale. La squadra avversaria.
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lunedì 28 ottobre 2019

700457 VANTAGGIO. PALLONE CHE TOCCA L'ARBITRO

VANTAGGIO

Il vantaggio non deve essere applicato e l’arbitro deve fischiare immediatamente quando:
a. Il pallone o un giocatore in suo possesso, tocca l’arbitro e una delle due squadre ottiene un vantaggio. 

b. Il pallone esce da una delle due estremità del tunnel in una mischia.

c. Una mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi.

d. Un giocatore in mischia è sollevato o “stappato” verso l’alto in modo da non essere più a contatto con il terreno.

e. Una rimessa rapida, calcio libero o di punizione non è effettuato correttamente.

f. Il pallone è stato reso pallone morto.

g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco.

h. Si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato.
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domenica 7 luglio 2019

247004 PALLONE CHE ESCE IN TOUCH PRIMA DELLA LINEA DEI 22-METRI

Il pallone esce in touch prima della linea dei 22-metri della squadra in difesa. Un giocatore di tale squadra, recuperato il pallone dietro la linea dei 22-metri, effettua una rimessa rapida ad un suo
compagno che, ricevuto il pallone all’interno dei 22 metri, lo calcia direttamente in touch. Come riprenderà il gioco?

  • a) RL all’altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone
  • b) *RL sul punto di uscita del pallone in touch



CIRCOLARE INFORMATIVA 9/2004-05 
Un giocatore della squadra attaccante calcia la palla in touch facendo battere il pallone in campo di gioco fuori della linea dei 22-metri della squadra in difesa. Un giocatore della squadra in difesa raccoglie il pallone, corre alcuni metri (fuori dal campo), e va a posizionarsi dietro la sua linea dei 22-metri da dove egli gioca rapidamente una rimessa laterale (diritta). Lo stesso giocatore raccoglie il pallone e lo calcia direttamente in touch. Qual è la decisione corretta che deve prendere l’arbitro?  

Al difensore è concesso giocare una rimessa laterale nel modo specificato. La corretta decisione è far giocare la rimessa laterale sul punto dove il pallone è andato in touch dopo il calcio del difensore. 
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venerdì 21 giugno 2019

019935 LANCIO STORTO IN RIMESSA RAPIDA

In una rimessa rapida il lancio è storto, dove la squadra avversaria, a sua scelta, può effettuare una nuova rimessa in gioco o giocare la prevista mischia?

  • a) sul punto di raccolta del pallone in touch,
  • b) *sul punto in cui ha avuto luogo la rimessa rapida,
  • c) sul punto di uscita del pallone in touch.



Dopo una rimessa in gioco rapida non effettuata correttamente. Il punto in cui è stato effettuato il lancio non corretto. La squadra avversaria.



Dopo una rimessa in gioco rapida annullata. Il punto in cui si sarebbe formata la rimessa laterale se non fosse stata eseguita la rimessa in gioco rapida. La stessa squadra.



Rimessa in gioco rapida del pallone

3. Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione.

 4. In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:


 a. Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e


 b. Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e


 c. In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e


 d. Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.



Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia.

5. Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:
a. Era già stato formato l’allineamento; o
b. Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o
c. Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.

6. Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero.

7. Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.


domenica 5 maggio 2019

562132 PALLONE CHE VA IN TOUCH DOPO L'IN-AVANTI

Un  pallone  va  direttamente  in  touch  dopo  un  in-avanti  della  squadra  A.  Un avversario  effettua una rimessa rapida. Come si comporta l’arbitro?

  • a)  *lascia proseguire il gioco 
  • b)  assegna una mischia su punto dell’in-avanti,
  • c)  non consente la rapida e fa giocare una RL all’altezza del punto dell’in-avanti.




REGOLAMENTO
CONSEGUENZA DI UN IN-AVANTI O DI UN PASSAGGIO IN-AVANTI 
(a) In-avanti o passaggio in-avanti involontario. Una mischia sarà assegnata sul punto dell’infrazione. 

(b) In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale. Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch. 

(c) In-avanti o passaggio in-avanti e pallone che entra nell’area di meta. Se un giocatore in attacco effettua un in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti. 

(d) In-avanti o passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta. Se un qualsiasi giocatore dell’una o dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch. 

(e) In-avanti o passaggio in avanti che va in touche. Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure una rimessa rapida. 

(f) In-avanti o passaggio in-avanti volontario. Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti. Sanzione: Calcio di Punizione. 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata. 

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sabato 4 maggio 2019

687284 PALLONE CHE NON RAGGIUNGE I 5 METRI NELLA RIMESSA LATERALE

Una rimessa laterale viene giocata rapidamente da 2A; il pallone percorsi 3 metri tocca terra e rotolando percorre 5 metri. 10A correttamente schierato si impossessa del pallone e lo gioca a favore di un compagno.

  • a)  il gioco continua,
  • b)  l’arbitro fa ripetere il lancio alla stessa squadra,
  • c) *l’arbitro concede alla squadra avversaria la possibilità di scegliere tra il lancio del pallone sul punto da dove è stata effettuata la rimessa rapida, oppure l’introduzione del pallone in una mischia assegnata sulla linea dei 15 metri di fronte al punto.


REGOLAMENTO
Lancio del pallone in una rimessa laterale

22. Il giocatore che lancia il pallone deve essere posizionato sulla linea di rimessa in gioco, con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.

Il lanciatore non deve mettere un piede dentro il campo di gioco finché non sarà stato lanciato il pallone.

Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia.

23. Il pallone deve:
 a. Essere lanciato diritto, lungo la linea di rimessa in gioco; e


 b. Raggiungere la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o di essere giocato. 



Sanzione: Possibilità di scegliere tra una rimessa laterale e una mischia.

Se viene scelta la rimessa laterale e il pallone non è lanciato dritto ancora una volta, viene assegnata una mischia alla squadra che aveva originariamente lanciato il pallone.

c. Essere lanciato senza ritardo dopo che si è formato l’allineamento.
Sanzione: Calcio libero.


 24. Il lanciatore non deve fare finta di lanciare il pallone. Sanzione: Calcio libero.


25. Gli avversari non devono bloccare il lancio. Sanzione: Calcio libero.
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313039 PALLONE CHE VA IN TOUCH PRIMA DEI 22 METRI

Il pallone esce in touch prima dei 22m della squadra in difesa. Un giocatore di tale squadra,  recuperato il pallone dietro la linea dei 22m, effettua una rimessa rapida ad  un  suo  compagno   che,  ricevuto  il  pallone  all’interno  dei  22m,  lo  calcia direttamente in touch. Come riprenderà il gioco?

  • a) *rimessa laterale all’altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone, (REGOLAMENTO 2019)
  • b) *rimessa laterale sul punto di uscita del pallone in touch (2004-2005)
  • c) rimessa rapida annullata, nuovo lancio da parte della squadra avversaria.

REGOLAMENTO 2019
7. Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.


CIRCOLARE INFORMATIVA 9/2004-05 

Un giocatore della squadra attaccante calcia la palla in touch facendo battere il pallone in campo di gioco fuori della linea dei 22-metri della squadra in difesa.

Un giocatore della squadra in difesa raccoglie il pallone, corre alcuni metri (fuori dal campo), e va a posizionarsi dietro la sua linea dei 22-metri da dove egli gioca rapidamente una rimessa laterale (diritta).

Lo stesso giocatore raccoglie il pallone e lo calcia direttamente in touch. Qual è la decisione corretta che deve prendere l’arbitro?

Al difensore è concesso giocare una rimessa laterale nel modo specificato. La corretta decisione è far giocare la rimessa laterale sul punto dove il pallone è andato in touch dopo il calcio del difensore.

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martedì 26 febbraio 2019

(II) TEST DI MARZO (2019)




DOMANDA 1

1.Se un giocatore inizia un'azione di peeling-off prima che il pallone abbia lasciato le mani del lanciatore darai qualche comunicazione all'arbitro?

  • a)nessuna comunicazione perchè ritengo l'azione regolare, 
  • b) Comunico all’arbitro che l’azione non è regolare.  Calcio libero sulla linea dei 15 metri. in linea con la linea di rimessa in gioco.



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DOMANDA 2

2.Una squadra chiede di sostituire, in un incontro del Campionato Nazionale di Eccellenza, contemporaneamente per scelta tecnica i 3 giocatori di prima linea. Come 4° uomo cosa farai?

  • a) acconsento e i giocatori sostituiti potranno rientrare in campo per sostituire un compagno infortunato,
  • b) acconsento però uno dei tre deve uscire come infortunato e quindi non potrà rientrare,
  • c) possono usare contemporaneamente solo 2 giocatori di prima linea, il terzo deve attendere una occasione successiva.


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DOMANDA 3

3.Nel tentativo di afferrare il pallone in seguito a un calcio, un difensore commette un in-avanti. Il pallone si dirige per circa 3 metri verso la linea di pallone morto avversaria e quindi viene raccolto da un compagno del difensore che era avanti. Il più vicino attacante si trova a circa 20 metri da questo ultimo punto descritto. Quale decisione prenderai?

  • a) mischia sul punto dove si è verificato l‘in-avanti,
  • b) calcio di punizione per gli avversari nel punto dove il secondo difensore raccoglie il pallone,
  • c) lascio proseguire il gioco.


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DOMANDA 4

4.In una rimessa rapida, il pallone che è andato in rimessa laterale è stato sostituito con un altro pallone, manterrai  alzata la bandierina?

  • a) si.
  • b) no.


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DOMANDA 5

5.Un giocatore tenta una porta da calcio di punizione. Il  pallone colpisce un palo della porta ed esce direttamente in touch. Dove segnalerai la ripresa del gioco?

  • a) rimessa laterale sui punto di uscita, comunque mai a meno di 5 metri dalla linea di meta, con pallone lanciato dalla squadra del calciatore,
  • b) mischia a 5 m dal punto di uscita del pallone in touch, introduzione alla squadra in difesa,
  • c) rimessa laterale sul punto di uscita. comunque mai a meno di 5 metri dalla linea di meta, con pallone lanciato dalla squadra in difesa.


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DOMANDA 6

6.Un difensore in area di meta lancia volontariamente il pallone in touch di meta. impedendo ad un avversario di segnare una meta, quale sarà la tua decisione?

  • a) meta di punizione,
  • b) calcio di punizione a 5 metri dalla linea di meta e mai a meno di 15 metri dalla linea di touch
  • c) meta di punizione con  ammonizione ed espulsione temporanea del difensore


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DOMANDA 7

7.Un giocatore in difesa prende il pallone rientrando nella propria aree dei 22 metri e calcia; un forte vento contrario manda il pallone indietro verso l'area di meta del calciatore e fa uscire il pallone in rimessa laterale a 6 metri dalla linea di meta. Dove indicherai il punto della rimessa laterale?
  • b) rimessa laterale all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone,
  • c) rimessa laterale dove il pallone è uscito.


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DOMANDA 8

8.Durante una partita under 14 l’arbitro ordina una mischia.  Introduce la palla la squadra rossa. A pallone introdotto la palla viene tallonata e vinta dalla squadra rossa. Il mediano di mischia della squadra gialla segue la progressione del pallone. Appena il pallone esce dalla mischia il mediano di mischia della squadra rossa raccoglie il pallone ma effettua un passaggio sbilenco perche’ disturbato dal mediano di mischia giallo. Un giocatore della squadra gialla staccatosi dalla mischia si appropria del pallone e comincia un contrattacco. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • a) L’arbitro non deve fare niente l’azione e’ regolare
  • b) L’arbitro punisce la squadra gialla con un calcio di punizione
  • c) L’arbitro fa rifare la mischia con introduzione alla squadra rossa.




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DOMANDA 9

9.Dove si posizionerà l’arbitro?

La posizione dell’Arbitro può variare anche in base alla posizione della mischia ordinata nel campo di gioco. Se è vicino alla linea di rimessa laterale, è consigliabile posizionarsi dalla parte “chiusa” in modo da avere un’ampia visione degli schieramenti delle due squadre (vedi schema 7).



https://federugby.it/index.php?option=com_docman&task=cat_view&gid=239&Itemid=316


  • a) l’arbitro si metterà nella posizione 1
  • b) l’arbitro si metterà nella posizione 2
  • c) l’arbitro si metterà nella posizione 3
  • d) l’arbitro si metterà nella posizione 4


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DOMANDA 10

10.Nella figura l’arbitro sta indicando un segnale secondario. Precedentemente l'arbitro ha fermato il gioco indicando un segnale primario. Con che tipo di fischio l’arbitro ha fermato il gioco?



https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=32



  • a) L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio breve
  • b) L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio forte e lungo
  • c) L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio forte e gioioso


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venerdì 15 febbraio 2019

642801 PALLONE SOSTITUITO IN UNA RIMESSA RAPIDA

In una rimessa rapida, il pallone che è andato in rimessa laterale è stato sostituito con un altro pallone, manterrai  alzata la bandierina?

  • a) *si.
  • b) no.



RIMESSA IN GIOCO RAPIDA 
Rimessa in gioco rapida del pallone  3. Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione.  4. In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:   a. Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e   b. Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e   c. In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e   d. Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.  Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia. 5. Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:  a. Era già stato formato l’allineamento; o  b. Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o  c. Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.  6. Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero. 7. Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.  

26. Segnalazione di touche:  a. Quando il pallone, o il portatore di pallone, è andato in touche o in touche di meta, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea tiene sollevata la bandierina.  b. L’assistente dell’arbitro o il giudice di linea si posiziona sul punto del lancio e indica la squadra che ha diritto ad effettuare il lancio.  c. Quando il pallone è lanciato, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti eccezioni:  i. Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco. ii. Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone. iii. Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il lancio. d. Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto. 

 http://analisirugbyunion.blogspot.it
https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

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giovedì 14 febbraio 2019

(I) TEST MARZO 2019





TEST (I) MARZO 2019


DOMANDA 1
1. A seguito della concessione di un calcio di punizione calciato per i pali, che non ha avuto successo, un mark viene effettuato. Segnalerai qualche cosa all'arbitro?

  • a) no, il gioco continua,
  • b) si, il mark può essere effettuato e bisogna riprendere il gioco con un calcio libero.


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DOMANDA 2
2. Cosa sta segnalando l'arbitro con questo gesto?
https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=12


  • a) un vantaggio
  • b) una mischia
  • c) entrata nel placcaggio da una posizione non corretta


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DOMANDA 3
3. La squadra A calcia il pallone in touch e la rimessa in gioco è sulla linea dei 10 metri della squadra B. I giocatori n. 16 e 8 della squadra A con i n. 15 e 4 della squadra B si schierano lungo la linea di rimessa in gioco. Il giocatore n. 11 della squadra B effettua una rimessa rapida sulla linea dei 22-metri. La rimessa rapida  può essere effettuata?

  • a) no. la rimessa rapida non può essere concessa,
  • b) si, la rimessa rapida può essere concessa.


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DOMANDA 4
4. In una partita under 14, giocano i rossi contro i gialli. Durante lo svolgimento di un maul la squadra rossa e’ in possesso del pallone, ad un certo punto il maul si arresta e la squadra rossa non fa uscire il pallone entro i 3 secondi previsti. L’arbitro fischia e ferma il gioco. Come riprendera’ il gioco?

  • a) L’arbitro ordinera’ una mischia a favore della squadra gialla
  • b) L’arbitro ordinera’ una mischia a favore della squadra rossa
  • c) L’arbitro riprende con un calcio libero a favore della squadra gialla


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DOMANDA 5
5. Si forma un maul con il pallone in possesso della squadra A. Tutti i giocatori della squadra B lasciano  volontariamente il maul e successivamente 9B si raggiunge alla parte posteriore del raggruppamento. Ritieni che questa azione sia  corretta?

  • a) si, il gioco prosegue perchè il maui è terminato,
  • b) no, calcio di punizione per fuori-gioco di 9B,
  • c) no. viene accordata una mischia introduce la squadra A.


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DOMANDA 6
6. In che posizione si mettera' l'arbitro?

Si suggerisce una posizione diversa da tenersi in stretta prossimità della mischia dalla linea di meta. È preferibile, dopo il contatto, portarsi dalla parte della squadra che difende, in modo da essere presente in anticipo per un eventuale toccato a terra (vedi schema 6), cosa che potrebbe creare qualche problema al momento di assegnare una meta se si arriva dalla posizione retrostante la squadra in attacco.

  • a) L'arbitro assumera' la posizione 1
  • b) L'arbitro assumera' la posizione 2
  • c) L'arbitro assumera' la posizione 3
  • d) L'arbitro assumera' la posizione 4


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DOMANDA 7
7. Un mark viene effettuato da un calcio di invio, darai qualche indicazione all'arbitro?

  • a) no, nessuna indicazione perché il mark può essere effettuato.
  • b) si, comunicherò all’arbitro che i] mark non può essere effettuato.


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DOMANDA 8
8. L'arbitro ha visto una infrazione, ha fischiato e ha fermato il gioco. Nell'immagine l'arbitro sta segnalando con un segnale secondario il motivo perche' ha interrotto il gioco. Che tipo di fischio ha utilizzato l’arbitro per interrompere il gioco?

  • a) L’arbitro ha utilizzato un fischio breve e con un segnale primario ha ordinato una mischia.
  • b) L’arbitro ha utilizzato un fischio forte e prolungato e con un segnale primario ha ordinato un  calcio di punizione.
  • c) L’arbitro ha utilizzato un fischio breve e con la segnalazione primaria ha ordinato  un calcio libero. 


https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=17


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DOMANDA 9
9. Un calcio di rinvio viene battuto rapidamente e un compagno del calciatore partito davanti placca un avversario che impossessatosi del pallone sta attaccando.Cosa segnalerai all’arbitro?

  • a) ripetere il calcio,
  • b) mischia a favore della squadra in attacco al centro del 22-metri.
  • c) calcio di punizione per fuori-gioco.


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DOMANDA 10
10. In una rimessa rapida, il pallone che è andato in rimessa laterale è stato sostituito con un altro pallone, manterrai alzata  la bandierina?

  • a) si.
  • b) no. 


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martedì 12 febbraio 2019

ERRORI FREQUENTI SUL TEST 4 (11_2_2019)

Al test nr. 4 (11_2_2019) hanno risposto in 5 con questo esito:




In totale ci sono stati 12 errori cosi suddivisi:
4 errori alla domanda 4
4 errori alla domanda 9
2 errori alla domanda 5
1 errore alla domanda 1
1 errore alla domanda 2



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Le risposte esatte degli errori ricorrenti:

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DOMANDA 4
Per effettuare una rimessa in gioco rapida del pallone il lanciatore può essere in qualsiasi punto, fuori dal campo di gioco, tra il punto dove il pallone è andato in touch e la sua linea di meta. Questa affermazione è corretta?
a)  Si
b) *No


La frase non puo’ essere corretta. E se il giocatore calcia fuori dai 22 e non ci sia guadagno di terreno?






REGOLAMENTO
Rimessa in gioco rapida del pallone 
3. Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione. 

4. In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:    
a. Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e 
b. Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e  c. In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e     d. Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.    
Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia.

5. Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:
a. Era già stato formato l’allineamento; o
b. Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o
c. Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.

6. Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero.

7. Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.



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DOMANDA 9

Durante una partita di serie C l’arbitro concede un mark alla squadra gialla. che tipo di fischio ha utilizzato l’arbitro per fermare il gioco?

a)*L’arbitro per fermare il gioco effettua un fischio lungo e forte
b) L’arbitro per fermare il gioco effettua un fischio fischio forte e “gioioso”
c) L’arbitro per fermare il gioco effettua un  fischio breve

  

INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUZIONE ALL’ARBITRAGGIO

Il fischietto
Il fischietto deve essere usato per “parlare” – per comunicare a tutte le persone coinvolte che è stata commessa un’infrazione. Ricordate che i giocatori e gli spettatori non amano un eccessivo uso del fischietto. Assicuratevi sempre di non fischiare troppo in anticipo e perciò perdere il possibile vantaggio. Per la vostra comunicazione basata sul fischio, potete usare le seguenti linee guida che vi garantiranno un approccio preciso, sicuro e fermo a tutte le partite: • l’angolo con cui tenete in bocca il fischietto dà diversi toni – alto per una nota più acuta, basso per una nota grave. Il tono può essere abbreviato o allungato ritirando velocemente il fischietto dalle labbra. Allo stesso modo può essere efficace metter la lingua all’ingresso della bocca per bloccare l’apertura del fischietto. • A seconda dell’infrazione potete utilizzare il fischietto nei modi seguenti: - fischio lungo e forte per una penalità o un mark. - fischio forte e “gioioso” per una meta o una marcatura. - fischio breve per una mischia. 

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DOMANDA 5
In  quale posizione andra' a mettersi l'arbitro?

Seguendo la progressione del pallone in mischia, l’Arbitro dovrà portarsi immediatamente dietro la linea o–o (vedi schema 5) con le spalle parallele a tale linea, posizionandosi dalla parte dove si ritiene che l’azione si svilupperà. Molte volte, per non essere d’intralcio, è però preferibile essere dalla parte opposta di dove si svilupperà il gioco. Tale posizione permette di fare prevenzione sulle eventuali infrazioni della squadra non in possesso della palla: fuori gioco dei non partecipanti alla mischia, flanker e n. 8 che si staccano anticipatamente, comportamento del mediano di mischia, ecc.



a) L'arbitro andra' a mettersi nella posizione A1
b)* L'arbitro andra' a mettersi nella posizione A2
c) L'arbitro andra' a mettersi nella posizione A3
d) L'arbitro andra' a mettersi nella posizione A4




MANUALE FIR LA POSIZIONE DELL'ARBITRO NELLE VARIE FASI DI GIOCO
Seguendo la progressione del pallone in mischia, l’Arbitro dovrà portarsi immediatamente dietro la linea o–o (vedi schema 5) con le spalle parallele a tale linea, posizionandosi dalla parte dove si ritiene che l’azione si svilupperà. Molte volte, per non essere d’intralcio, è però preferibile essere dalla parte opposta di dove si svilupperà il gioco. Tale posizione permette di fare prevenzione sulle eventuali infrazioni della squadra non in possesso della palla: fuori gioco dei non partecipanti alla mischia, flanker e n. 8 che si staccano anticipatamente, comportamento del mediano di mischia, ecc. 



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DOMANDA 1

Il calciatore, dal momento in cui una meta è stata segnata, se il pallone rotola via nuovamente piazzato di quanto tempo dispone?

a) *Il calciatore deve effettuare il calcio entro un minuto e trenta secondi, anche si il pallone piazzato rotola via;
b) Vengono accordati ulteriori novanta secondi per consentire il nuovo piazzamento del pallone se questo rotola via prima che il calciatore abbia iniziato la sua rincorsa;
c)  Il calciatore deve effettuare il calcio entro un minuto dal momento in cui ha indicato l’intenzione di calciare

REGOLAMENTO
Trasformazione
 7. Quando viene segnata una meta o una meta di punizione, la squadra ottiene il diritto di tentare una trasformazione, che può essere battuta con calcio piazzato o con calcio di rimbalzo.
8. Il calciatore:
a. Deve utilizzare il pallone che era in gioco, a meno che non sia difettoso.
b. Deve eseguire il calcio dentro il campo di gioco, lungo una linea che passa per il punto in cui è stata concessa la meta e parallela alle linee di touche.
c. Deve posizionare il pallone direttamente sul terreno o su della sabbia, segatura o su un supporto per i calci. Il calciatore può essere assistito da un piazzatore. Non può essere utilizzato nient’altro per assistere il calciatore.
d. Deve eseguire il calcio entro 90 secondi (tempo di gioco) dal momento in cui è stata accordata la meta, anche se il pallone rotola via e deve essere riposizionato. Sanzione: Il calcio non è più permesso.

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DOMANDA 2

Il giocatore 5 rosso dall’interno dei propri 22 metri calcia il pallone che viene contrato dal 9 verde. Il giocatore 12 rosso, in posizione regolare ed all’interno dei propri 22 metri, afferra in modo chiaro il pallone che proviene direttamente dal 9 verde  e nello stesso tempo grida “Mark”. Questa azione è regolare?
a) Si, il mark può essere concesso;
b) *No, il gioco prosegue.


REGOLAMENTO
Il Mark e' un mezzo per interrompere il gioco, dentro i 22 metri di un giocatore, afferrando direttamente il calcio di un avversario.

Effettuare un mark
1. Per effettuare un mark, un giocatore deve:
 a. Avere almeno un piede su o dietro la propria linea dei 22 metri quando afferra il pallone o quando va a terra dopo averlo afferrato in aria; e
b. Afferrare un pallone, che ha raggiunto il piano della linea dei 22 metri, direttamente dal calcio di un avversario, prima che tocchi il terreno o un altro giocatore; e
c. Chiamare contemporaneamente “mark”.

 2. Un giocatore può effettuare un mark anche se il pallone tocca un palo della porta, o la barra trasversale, prima di essere afferrato.

 3. Quando un mark viene chiamato correttamente, l’arbitro interrompe immediatamente il gioco e assegna un calcio libero alla squadra in possesso del pallone.

4. Non si può effettuare un mark da un calcio d’invio o da un calcio di ripresa del gioco dopo una segnatura. 

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domenica 3 febbraio 2019

874338 PALLONE SOSTITUITO IN RIMESSA RAPIDA

In una rimessa rapida, il pallone che è andato in rimessa laterale è stato sostituito con un altro pallone, manterrai alzata  la bandierina?

  • a) *si.
  • b) no.



REGOLAMENTO
RIMESSA IN GIOCO RAPIDA
Rimessa in gioco rapida del pallone  3. Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione.  4. In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:   a. Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e   b. Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e   c. In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e   d. Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.  Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia. 5. Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:  a. Era già stato formato l’allineamento; o  b. Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o  c. Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.  6. Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero. 7. Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.  

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Ufficiali di gara (IV). Durante la partita  22. È presente un assistente dell’arbitro o giudice di linea su ciascun lato del campo. L’assistente dell’arbitro o giudice di linea rimane in touche tranne quando deve giudicare l’esito di un tentativo di porta. Al momento della valutazione dell’esito di un calcio, l’assistente dell’arbitro o giudice di linea si posiziona in area di meta, dietro ai pali della porta.  23. Un assistente dell’arbitro può entrare nell’area di gioco per segnalare un’azione di antigioco. Questo può essere fatto solo alla successiva interruzione del gioco e quando l’arbitro lo consente.   Segnali  24. Ciascun assistente dell’arbitro o giudice di linea porta con sé una bandierina, o qualcosa di simile, con la quale segnala le proprie decisioni.  25. Segnalare il risultato dei calci in porta: Un assistente dell’arbitro o giudice di linea si posiziona in corrispondenza, o dietro, ciascun palo della porta. Se il pallone passa sopra la barra trasversale e in mezzo ai pali, gli assistenti dell’arbitro o i giudici di linea alzano le bandierine per indicare la riuscita del calcio.  26. Segnalazione di touche:  a. Quando il pallone, o il portatore di pallone, è andato in touche o in touche di meta, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea tiene sollevata la bandierina.  b. L’assistente dell’arbitro o il giudice di linea si posiziona sul punto del lancio e indica la squadra che ha diritto ad effettuare il lancio.  c. Quando il pallone è lanciato, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti eccezioni:  i. Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco. ii. Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone. iii. Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il lancio. d. Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto.  27. Segnalazione di antigioco:  a. L’organizzatore di una gara può conferire all’assistente dell’arbitro l’autorità di segnalare l’antigioco.  b. Un assistente dell’arbitro segnala che è stata vista un’azione di antigioco o una scorrettezza tenendo la bandierina in posizione orizzontale e puntandola verso l’interno del campo, perpendicolarmente alla linea di touche.  c. Se un assistente dell’arbitro segnala un’azione di antigioco, l’assistente dell’arbitro rimane in touche e continua a svolgere tutti gli altri compiti fino all’interruzione del gioco successiva.  d. Su invito dell’arbitro, l’assistente dell’arbitro può entrare in area di gioco per riferire l’infrazione all’arbitro. Quest’ultimo intraprenderà quindi le azioni opportune.  e. Se la relazione verbale di un assistente dell’arbitro all’arbitro porta all’espulsione di un giocatore, l’assistente dell’arbitro dovrà presentare all’arbitro una relazione scritta sull’incidente il prima possibile dopo la partita e l’arbitro la consegnerà all’organizzatore della gara.   Altre persone presenti  28. Persone preparate dal punto di vista medico (solo medici o fisioterapisti qualificati) possono entrare nell’area di gioco per soccorrere i giocatori infortunati in qualsiasi momento sia possibile farlo in sicurezza.  29. Le persone seguenti possono entrare nell’area di gioco senza il permesso dell’arbitro, purché non interferiscano con il gioco o non facciano commenti agli ufficiali di gara:  a. I portatori di acqua, durante un’interruzione del gioco per l’infortunio di un giocatore o quando è stata segnata una meta.  b. Una persona che porta un supporto per i calci dopo che una squadra ha indicato la propria intenzione di calciare tra i pali o dopo la segnatura di una meta.  c. Gli allenatori che si recano dalle proprie squadre durante l’intervallo tra i due tempi.  30. La gestione delle riserve può essere delegata agli ufficiali a bordo campo nominati dell’organizzatore della gara. Le informazioni sugli ufficiali a bordo campo possono essere consultate su: http://officiating.worldrugby.org .
https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw
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domenica 27 gennaio 2019

QUESTIONARIO 14_02_2019



QUESTIONARIO 14_02_2019



1.Il calciatore, dal momento in cui una meta è stata segnata, se il pallone rotola via nuovamente piazzato di quanto tempo dispone?


  • a) Il calciatore deve effettuare il calcio entro un minuto e trenta secondi, anche si il pallone piazzato rotola via;
  • b) Vengono accordati ulteriori novanta secondi per consentire il nuovo piazzamento del pallone se questo rotola via prima che il calciatore abbia iniziato la sua rincorsa;
  • c)  Il calciatore deve effettuare il calcio entro un minuto dal momento in cui ha indicato l’intenzione di calciare


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2. Il giocatore 5 rosso dall’interno dei propri 22 metri calcia il pallone che viene contrato dal 9 verde. Il giocatore 12 rosso, in posizione regolare ed all’interno dei propri 22 metri, afferra in modo chiaro il pallone che proviene direttamente dal 9 verde  e nello stesso tempo grida “Mark”. Questa azione è regolare?


  • a) Si, il mark può essere concesso;
  • b) No, il gioco prosegue.


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3. Se l’arbitro non è in grado di stabilire quale squadra era in possesso del pallone quando il maul è iniziato, come stabilirà a chi affidare l’introduzione del pallone nel caso in cui il maul diventa ingiocabile?


  • a) Introduzione alla squadra in attacco;
  • b) Introduzione alla squadra che per ultima aveva avuto il possesso del pallone;
  • c) L’introduzione spetterà alla squadra in avanzamento prima dell’arresto del maul. Se nessuna squadra stava avanzando, sarà la squadra in attacco ad introdurre il pallone.

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4. Per effettuare una rimessa in gioco rapida del pallone il lanciatore può essere in qualsiasi punto, fuori dal campo di gioco, tra il punto dove il pallone è andato in touch e la sua linea di meta. Questa affermazione è corretta?


  • a)  Si
  • b) No

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5. In  quale posizione andra' a mettersi l'arbitro?
Seguendo la progressione del pallone in mischia, l’Arbitro dovrà portarsi immediatamente dietro la linea o–o (vedi schema 5) con le spalle parallele a tale linea, posizionandosi dalla parte dove si ritiene che l’azione si svilupperà. Molte volte, per non essere d’intralcio, è però preferibile essere dalla parte opposta di dove si svilupperà il gioco. Tale posizione permette di fare prevenzione sulle eventuali infrazioni della squadra non in possesso della palla: fuori gioco dei non partecipanti alla mischia, flanker e n. 8 che si staccano anticipatamente, comportamento del mediano di mischia, ecc.




  • a) L'arbitro andra' a mettersi nella posizione A1
  • b) L'arbitro andra' a mettersi nella posizione A2
  • c) L'arbitro andra' a mettersi nella posizione A3
  • d) L'arbitro andra' a mettersi nella posizione A4

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6. Se il calciatore indica all’arbitro l’intenzione di tentare una porta da un calcio di punizione, egli deve realmente tentare la porta?

  • a) Si e non può più cambiare la sua intenzione;
  • b) No, può modificare la sua decisione fino a quando il pallone non è stato piazzato;
  • c) Non si deve realmente tentare la porta, si può giocare diversamente il calcio di punizione.


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7. Dove si posizionera' l'arbitro?
Dopo il lancio, l’Arbitro si porterà rapidamente in posizione A3 o A4 (vedi schema 11) a seconda di dove avverrà il lancio. È importante che l’Arbitro individui il più presto possibile su quale giocatore avverrà il lancio. In questa fase è fondamentale la conoscenza del gioco. Bisogna tenere presente che quasi sicuramente in un rimessa laterale che avviene in prossimità della propria linea di meta, il lancio verrà effettuato sul primo saltatore (2° giocatore dell’allineamento); se la rimessa laterale è nella zona mediana del campo o in attacco è più probabile che si giochi sul secondo (4° giocatore) o sul terzo saltatore (6° giocatore dell’allineamento).


FIGURA 1





FIGURA 2




FIGURA 3

  • a) L’arbitro si posizionerà come indicato in  figura 1
  • b) L’arbitro si posizionerà come indicato in  figura 2
  • c) L’arbitro si posizionerà come indicato in  figura 3


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8. Cosa sta indicando l’arbitro con questo segnale?


  • a) Pallone ingiocabile in una ruck o in un placcaggio
  • b) Pallone ingiocabile in una maul
  • c) Entrata nel placcaggio da posizione non corretta

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9. Durante una partita di serie C l’arbitro concede un mark alla squadra gialla. che tipo di fischio ha utilizzato l’arbitro per fermare il gioco?

  • a) L’arbitro per fermare il gioco effettua un fischio lungo e forte
  • b) L’arbitro per fermare il gioco effettua un fischio fischio forte e “gioioso”
  • c) L’arbitro per fermare il gioco effettua un  fischio breve

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10. Durante una partita di serie C il 10 rosso calcia il pallone. 14 giallo contra il pallone. il pallone viene raccolto dal 10 giallo che imposta una azione di contrattacco. Cosa fara’ l’arbitro?





  • a) l’arbitro fara’ proseguire il gioco
  • b) l’arbitro punira’ il 10 giallo con un cp per fuori gioco
  • c) l’arbitro concedera’ una mischia a favore della squadra rossa.



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