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martedì 10 gennaio 2023

587832 24 RIMESSA RAPIDA. TRA LA LINEA DI RIMESSA IN GIOCO E LA LINEA DI META DEL LANCIATORE

 24. Se in occasione di una rimessa rapida, un giocatore lancia il pallone in direzione della propria area di meta, come si comporterà l'arbitro?


*lascerà proseguire il gioco, poiché si tratta di rimessa laterale rapida

a scelta della squadra avversaria, assegnerà una nuova rimessa laterale con lancio del pallone dal punto di uscita del pallone in touch, o mischia ai 15 con diritto di introduzione

a scelta della squadra avversaria, assegnerà una nuova rimessa laterale con lancio del pallone dal punto sul quale è stata effettuata la rimessa rapida, o mischia ai 15 con diritto di introduzione

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Rimessa in gioco rapida del pallone

Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione.

In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:

Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e

Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e

In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e

Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.

Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia.

Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:

Era già stato formato l’allineamento; o

Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o

Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.

Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero.

Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.

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852924 RIMESSA RAPIDA. PALLONE LANCIATO IN DIREZIONE DELLA LINEA DI META AVVERSARIA

 27. In una rimessa rapida un giocatore lancia il pallone in direzione della linea di meta della squadra avversaria. Come si comporterà l'arbitro?

lascerà proseguire il gioco

a scelta della squadra avversaria, assegnerà una nuova rimessa laterale con lancio del pallone dal punto di uscita del pallone in touch, o mischia ai 15 con diritto di introduzione

*a scelta della squadra avversaria, assegnerà una nuova rimessa laterale con lancio del pallone dal punto sul quale è stata effettuata la rimessa rapida, o mischia ai 15 con diritto di introduzione

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Rimessa in gioco rapida del pallone

Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione.

In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:

Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e

Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e

In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e

Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.
Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia.

Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:
Era già stato formato l’allineamento; o
Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o
Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.

Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero.

Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.
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Opzioni in una rimessa laterale
Evento Dove si crea la linea di rimessa in gioco Chi effettua il lancio

Dopo un lancio non eseguito correttamente. Il punto in cui si è svolta originariamente la rimessa laterale. La squadra avversaria.

Dopo una rimessa in gioco rapida annullata. Il punto in cui si sarebbe formata la rimessa laterale se non fosse stata eseguita la rimessa in gioco rapida. La stessa squadra.

Dopo una rimessa in gioco rapida non effettuata correttamente. Il punto in cui è stato effettuato il lancio non corretto. La squadra avversaria.

Dopo che il pallone è andato in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti. Il punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche. La squadra avversaria.

Da un calcio di punizione o calcio libero assegnato per un’infrazione in una rimessa laterale. Il punto in cui si è svolta originariamente la rimessa laterale. La squadra avversaria.
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venerdì 16 dicembre 2022

015429 * CALCIATORE CHE SI SPOSTA, IN QUALSIASI DIREZIONE, DURANTE UN CALCIO DI TRASFORMAZIONE.

 La squadra avversaria durante un calcio di trasformazione

Tutti i giocatori della squadra avversaria devono ritirarsi fino alla propria linea di meta e non devono superarla fino al momento in cui il calciatore si sposta, in qualsiasi direzione, per iniziare la sua rincorsa per calciare. 

Quando il calciatore si sposta, gli avversari possono caricare o saltare per impedire la segnatura della porta, ma non devono essere fisicamente sostenuti da altri giocatori durante queste azioni.

La squadra non deve gridare durante un tentativo di trasformazione.

Sanzione: Se la squadra avversaria, durante un tentativo di trasformazione, commette un’infrazione, ma il calcio ha esito positivo, la segnatura è convalidata. 

Se il calcio non ha esito positivo, il calciatore ripete il calcio di trasformazione e la squadra avversaria non può caricare.

Quando viene concesso un altro calcio, il calciatore può ripetere tutta la preparazione. 

Il calciatore può cambiare il tipo di calcio.

Se il pallone cade dopo che il calciatore ha iniziato la rincorsa per calciare, gli avversari possono continuare a caricare.

Se la squadra avversaria tocca il pallone e il calcio ha esito positivo, la segnatura è convalidata.

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martedì 10 maggio 2022

146073 RIMESSA IN GIOCO RAPIDA DEL PALLONE

 Rimessa in gioco rapida del pallone

Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione.

In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:

Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e

Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e

In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e 

Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.

Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia.

Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:

Era già stato formato l’allineamento; o

Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o

Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.

Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero.

Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.




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lunedì 9 dicembre 2019

468058 COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE CALCI DI PUNIZIONE E CALCI LIBERI


COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE

Regola 20 - CALCI DI PUNIZIONE E CALCI LIBERI

COME SI EFFETTUANO I CALCI DI PUNIZIONE E I CALCI LIBERI
Saranno attribuiti alla squadra che non ha commesso il fallo per le infrazioni degli avversari solo Calci Liberi. 

Le giocatrici della squadra avversaria devono immediatamente allontanarsi verso la loro linea di meta fino ad arrivare ad una distanza di almeno 7 metri dal punto del Calcio Libero, o fino a che non abbiano raggiunto la linea di meta se questa è più vicina al punto.

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martedì 12 novembre 2019

993498 GIOCATORE IN TOUCH CHE AFFERRA IL PALLONE

TOUCH
Pallone calciato direttamente in touche dai propri 22 o area di meta.   

Evento  Dove si crea la linea di rimessa in gioco  Chi effettua il lancio 

Nessun guadagno territoriale. 
La squadra in difesa ha portato il pallone nei propri 22, non si è verificato nessun placcaggio, ruck o maul e nessun avversario ha toccato il pallone dentro i 22.

Se un giocatore, che è dentro i propri 22, raccoglie il pallone quando questo è fuori dai 22, o afferra il pallone prima che questo raggiunga il piano della linea dei 22 metri, e lo calcia direttamente in touche da dentro i 22, quel giocatore ha riportato il pallone nei 22. 

Un giocatore calcia il pallone direttamente in touche. Il punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche o sulla linea di touche, in linea con il punto in cui è stato calciato il pallone, se questo è più vicino alla linea di meta del calciatore. La squadra che non ha calciato.   

Un giocatore della squadra avversaria, che è in touche, afferra il pallone. Il punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche o sulla linea di touche, in linea con il punto in cui è stato calciato il pallone, se questo è più vicino alla linea di meta del calciatore. La squadra che non ha calciato. 
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venerdì 11 ottobre 2019

345531 MODIFICHE ALLA LINEA DEI 22, LINEA DI PALLONE MORTO E LINEA DI META

CIRCOLARE INFORMATIVA 03 / 2017 - 2018

Le modifiche alle definizioni della Touch (Regola 19) si applicano anche alla linea dei 22 metri così come alla linea di pallone morto e alla linea di meta.

L’adeguamento delle disposizioni della Regola 19 anche alla linea dei 22 non produce effetti sulla definizione della Regola 18 – Mark.

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martedì 1 agosto 2017

503882 PALLONE CHE RAGGIUNGE IL PIANO DELLA TOUCH

 CIRCOLARE INFORMATIVA 03 / 2017 - 2018 

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

Regola 19 – TOUCH e RIMESSA LATERALE  

Chiarimento sull’interpretazione della Regola 19, in modo particolare in riferimento a: 

uniformare la definizione della linea dei 22 metri con quanto previsto dal chiarimento (Circolare Informativa C.N.Ar. 08/2016-2017) e pronunciamento riguardante la linea di meta e la linea di pallone morto. 


Chiarimento proposto
Le modifiche alle definizioni della Touch (Regola 19) si applicano anche alla linea dei 22 metri così come alla linea di pallone morto e alla linea di meta. 

L’adeguamento delle disposizioni della Regola 19 anche alla linea dei 22 non produce effetti sulla definizione della Regola 18 – Mark. 

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 CIRCOLARE INFORMATIVA 08 / 2016 - 2017  

Regola 19 – TOUCH e RIMESSA LATERALE –

La Rugby Football Union (RFU) ha richiesto un chiarimento in merito ai cambiamenti previsti nelle definizioni concernenti la Regola del Touch (Regola 19) facenti parte delle sperimentazioni in corso; in particolare, se le sopra citate sperimentazioni si applicheranno allo stesso modo anche alla linea di pallone morto. 

In caso contrario ci troveremo di fronte ad una significativa differenza delle decisioni per i casi che seguono: 

1. il modo in cui si riprenderà il gioco può dipendere dal fatto che il pallone è stato raccolto da un giocatore che aveva un piede sulla linea di touch di meta o se il piede del giocatore era sulla linea di pallone morto; e 

2. comprendere se il pallone è morto o no dopo che il giocatore l’ha rimesso nell’area di gioco dipenderà dal fatto di sapere se il pallone è stato raccolto sulla linea di touch di meta o sulla linea di pallone morto. 

Il diverso esito potrebbe portare all’assegnazione della meta in un caso e a non accordarla nell’altro. 

PRONUNCIAMENTO 

I cambiamenti della definizione del Touch (Regola 19) si applicheranno anche alla linea di pallone morto e alla linea di touch di meta. 

Si sottolinea, inoltre, che non è rilevante il fatto che il pallone sia in movimento o stazionario. 

I tre video che seguono potrebbero esserci utili alla comprensione: 

•   https://youtu.be/TSCC9iHV7cM     = Meta. 

•   https://youtu.be/Qh2ABCXf1Z8      = Nuova decisione: calcio di rinvio dai 22m dal momento che è stata la squadra che ha calciato a far arrivare il pallone nell’area di meta e non più mischia sul punto del calcio. 

•   http://laws.worldrugby.org/?law=22    si può vedere il video della Regola al punto 22.9 (c). Nuova decisione - mischia a 5m, introduzione squadra in attacco, anzichè calcio di rinvio dai 22m. 



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SPERIMENTAZIONI IN CORSO

Touch

Definizioni

“Calciare direttamente in touch” significa che il pallone è stato calciato in touch senza cadere nell'area di gioco e senza toccare un giocatore o l'arbitro.

“I 22” è la zona delimitata dalla linea di meta e la linea dei 22-metri. Include la linea dei 22-metri, ma non comprende la linea di meta.

Linea di rimessa in gioco è una linea immaginaria, nel campo di gioco, perpendicolare alla linea di touch passante per il punto in cui il pallone è rimesso in gioco.

Il pallone è in touch quando, non in possesso di un giocatore, tocca la linea di touch oppure qualsiasi cosa o persona su od oltre la linea di touch.

Il pallone è in touch, quando il giocatore che ne è in possesso tocca (o il pallone tocca) la linea di touch oppure il terreno oltre la linea di touch. Il punto in cui il portatore (o il pallone) ha toccato o attraversato la linea di touch è il punto dove esso è andato in touch.

Il pallone è in touch se un giocatore prende il pallone ed ha un piede sulla linea di touch o sul terreno oltre la linea di touch. Se un giocatore ha un piede in campo di gioco ed un piede in touch ed è in possesso del pallone, il pallone è in touch.


SPERIMENTAZIONE DI UNA MODIFICA ALLE REGOLE

In questo caso, se la palla ha raggiunto il piano della touche quando viene afferrata, non si ritiene che il giocatore che la ha afferrata abbia portato la palla in touche. Se la palla non ha raggiunto il piano della touche quando viene afferrata o raccolta, si ritiene che il giocatore che la ha afferrata abbia portato la palla in touche indipendentemente dal fatto che la palla fosse in movimento o stazionaria.

Se il pallone supera in volo la linea di touch o la linea di touch di meta, ed è preso al volo da un giocatore che ha entrambi i piedi in area di gioco, il pallone non è in touch o in touch di meta. Così facendo un giocatore può riportare il pallone in area di gioco. 


SPERIMENTAZIONE DI UNA MODIFICA ALLE REGOLE

Se un giocatore salta dall’area di gioco e rimanda il pallone all’interno dell’area di gioco (o se lo stesso giocatore prende la palla e la rilancia nell’area di gioco) prima di atterrare in touche o in touche di meta, il gioco continua indipendentemente dal fatto che il pallone abbia raggiunto il piano della touche. 

Un giocatore in touch può calciare o colpire il pallone, senza afferrarlo, che non ha attraversato in volo il piano della linea di touch. Per piano della linea di touch s’intende lo spazio posto in verticale su tale linea.


SPERIMENTAZIONE DI UNA MODIFICA ALLE REGOLE

Un giocatore che sta tentando di portare il pallone sotto il proprio controllo viene ritenuto in possesso del pallone.


SPERIMENTAZIONE DI UNA MODIFICA ALLE REGOLE


Se il portatore della palla raggiunge il piano della touche, ma riporta la palla nell’area di gioco senza prima atterrare in touche, il gioco continua.
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https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw