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venerdì 9 ottobre 2015

588685 TUTOR.ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO DURANTE LA GESTIONE DELLA MISCHIA.

588685 TUTOR.ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO DURANTE LA GESTIONE DELLA MISCHIA.


COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO DURANTE LA GESTIONE DELLA MISCHIA.


  • Deve garantire le corrette procedure d’ingaggio.
  • Deve garantire che la mischia sia ferma ed il corridoio dritto prima dell’introduzione.
  • Deve garantire che spalle e teste siano al di sopra dei fianchi finché la mischia non finisce
  • Deve garantire che tutti i giocatori siano legati fino a che la mischia non finisce.
  • Deve garantire una leale contesa per il pallone.
  • Deve gestire le mischie crollate (e stappate) facendo in modo che non continuino.
  • Deve garantire che i non partecipanti rimangano in gioco.

martedì 6 ottobre 2015

660219 TUTOR. ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO NEI RUCK E NEI MAUL

660219 TUTOR. ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO NEI RUCK E NEI MAUL


Differenza tra ruck e maul
Un ruck ha luogo quando la palla è a terra e uno o più giocatori di ciascuna squadra sono in piedi e in contatto fisico tra loro sopra la palla.
Un ruck può essere formato da due giocatori, uno per squadra.
Un maul è formato da uno o più giocatori di entrambe le squadre che si trovano in piedi e in contatto fisico con il giocatore in possesso della palla.
Un maul deve essere formato da due giocatori della squadra portatrice della palla (segnalati in blu nel diagramma qui sopra) e uno della squadra avversaria.
I giocatori che prendono parte a un ruck o a un maul devono essere legati a un partecipante della propria squadra.

COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO NEI RUCK E NEI MAUL

  • Deve garantire che i giocatori entrino da una posizione di in gioco.
  • Deve garantire  che partecipanti e non rimangano in gioco.
  • Deve garantire che i giocatori stiano in piedi, e che le mani non siano usate in ruck.
  • Deve garantire  che ruck e maul non crollino e che i maul non si fermino e poi ripartano più di due volte.
  • Con pallone ingiocabile deve dare la mischia alla squadra corretta.