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mercoledì 6 novembre 2019

353179 UNDER 14. CONTESA SUL TALLONAGGIO

UNDER 14

DURANTE UNA MISCHIA
È consentita la contesa sul tallonaggio. La spinta è consentita quale distensione delle gambe ed un passo di assestamento per mantenere l’equilibrio.
Punizione: Calcio Libero.

NOTA TECNICA
La mischia stabile è l’obiettivo che deve cercare l’allenatore. La stabilità non viene dal divieto di spinta, ma dalla corretta posizione individuale e collettiva dei giocatori.

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domenica 27 ottobre 2019

329858 PLACCAGGIO. SEALING OFF

PLACCAGGIO
Tutti gli aspetti della Regola del placcaggio devono essere severamente applicati

•Il placcatore deve liberare il giocatore placcato immediatamente
•Il giocatore placcato deve liberare o passare il pallone immediatamente
•L'assistente placcatore deve liberare immediatamente il giocatore placcato
•I giocatori che arrivano da entrambi i lati devono entrare attraverso il “gate”

◦La squadra che guadagna il pallone non dovrebbe impedire la contesa del pallone tramite il sealing off
◦I giocatori che arrivano non dovrebbero subire ostruzione

Motivazione: Pallone veloce al breakdown per le squadre che vogliono giocare rapidamente e per consentire la contesa del pallone
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sabato 26 ottobre 2019

655534 COLLISIONE IN ARIA

ANTIGIOCO.


  • 1.Collisioni in area. Intenzionalità, Timing, Reale opportunità di contesa, Impatto sul terreno, Spear Tackle.
  • 2.Placcaggi alti. Linea della spalla, Interventi di spalla a non chiudere, Entrata a sgabello. 
  • 3.Interventi sui punti d’incontro. Spallate, Ginocchiate.
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mercoledì 23 ottobre 2019

393334 UNDER 14. SPINTA CONSENTITA QUALE DISTENSIONE DELLE GAMBE

UNDER 14

DURANTE UNA MISCHIA
È consentita la contesa sul tallonaggio. La spinta è consentita quale distensione delle gambe ed un passo di assestamento per mantenere l’equilibrio.
Punizione: Calcio Libero.

NOTA TECNICA
La mischia stabile è l’obiettivo che deve cercare l’allenatore. La stabilità non viene dal divieto di spinta, ma dalla corretta posizione individuale e collettiva dei giocatori.
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venerdì 18 dicembre 2015

735064 AREA DEL PLACCAGGIO - DIRETTIVE ARBITRALI STAGIONE SPORTIVA 2015/2016


Direttive Arbitrali  Stagione Sportiva  2015/2016

FOCUS SU

AREA DEL PLACCAGGIO: Rotolare sul fianco – Chiaro rilascio – Mani a terra per prevenire la difesa.

La filosofia è sempre la stessa – OSSERVARE
Bilanciamento delle forze,
Qualità della contesa,
Qualità della pulizia,
Devono essere arbitrate SIA la squadra in attacco SIA la squadra in difesa.

AREA DEL PLACCAGGIO
Le nostre 3 priorità:
IL PLACCATORE
Deve rotolare di lato – non verso il n° 9.
L’ ASSISTENTE PLACCATORE
Se ci serve un replay non è un chiaro rilascio.
I GIOCATORI CHE ARRIVANO
No mani a terra per PREVENIRE LA CONTESA.

RIASSUMENDO
FOCUS  SU
AREA DEL PLACCAGGIO: Rotolare - Chiaro rilascio - No mani a terra.

martedì 15 dicembre 2015

734009 DIRETTIVE ARBITRALI STAGIONE SPORTIVA 2015/2016 (RIMESSA LATERALE-MAUL )

RIMESSA LATERALE-MAUL

DIRETTIVE ARBITRALI STAGIONE SPORTIVA 2015/2016 FOCUS SULLE SEGUENTI AREE IMPORTANTI
RIMESSA LATERALE / MAUL:
Sfasciamento illegale;
Intervento sui sostegni;
Legarsi davanti al portatore.

RIMESSA LATERALE/MAUL
Aumento delle ostruzioni in questa fase di gioco;
Gli arbitri devono applicare il regolamento;
Gli arbitri devono garantire una equa contesa.

Squadra in difesa
Leale contesa – no salto per distruggere,;
No sacking sui sostegni

Squadra in attacco
Il giocatore che strappa deve essere legato;
Giocatori davanti al portatore di palla;
Una volta formatasi la maul, I giocatori non devono aggiungersi davanti al portatore di palla – CHIARO ed OVVIO.
Chi strappa deve essere legato – altrimenti è fuorigioco involontario. Per evitare problemi, chi strappa deve trasferire la palla indietro ad un altro giocatore.

Riassumendo:
Controllare la correttezza della contesa in aria/attitudine dell’avversario,
Sanzionare i giocatori che fanno cadere i sostegni,
Sanzionare i giocatori che si aggiungono in modo CHIARO davanti al portatore

FOCUS SU
RIMESSA LATERALE-MAUL:
Sfasciamentoe illegale - Sacking sui sostegni - Giocatori che si aggiungono davanti al portatore.

martedì 13 ottobre 2015

299652 DIRETTIVE ARBITRALI 2015/2016. ANTIGIOCO

299652 DIRETTIVE ARBITRALI 2015/2016. PLACCAGGIO



299652 DIRETTIVE ARBITRALI 2015/2016. ANTIGIOCO

ANTIGIOCO

Antigioco – Aspetti Chiave:

  1. Contese in aria,
  2. Prese al collo/testa,
  3. Pulizie pericolose su placcaggio/ruck,
  4. “Chop Tackles” senza braccio (di spalla),
  5. Placcaggi alti,
  6. Ostruzioni.

CONTESE IN ARIA
Equa contesa:

  • Giocatori in posizione per competere realisticamente per la palla.
  • Calcio di Punizione: non è una contesa legale con il timing errato ma senza tirare giù l’avversario.
  • Cartellino Giallo: Non c’è contesa per il pallone e l’avversario atterra sulla schiena o sul fianco.
  • Cartellino Rosso: Non c’è contesa per il pallone, è un’azione deliberata di antigioco e l’avversario atterra in una situazione pericolosa.


PRESE AL COLLO / TESTA

PULIZIE ATTORNO AL COLLO

PULIZIE PERICOLOSE
Carica senza braccia nel breakdown.

Cariche su giocatori a terra.

“CHOP TACKLES” SENZA BRACCIO
Senza usare le braccia per accompagnare il giocatore a terra.

PLACCAGGI ALTI
Placcaggi alti intorno al collo.

OSTRUZIONE
Il giocatore che corre a vuoto è in posizione tale da poter ricevere il passaggio?

  • Se è dietro = Play on
  • Se è davanti = CP

Chi inizia il contatto?

  • Difensore = Play on
  • Attaccante = CP

OSTRUZIONE
Le ostruzioni attorno al giocatore in attesa di recuperare il pallone proveniente da un calcio, DEVONO ESSERE PENALIZZATE.

venerdì 9 ottobre 2015

588685 TUTOR.ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO DURANTE LA GESTIONE DELLA MISCHIA.

588685 TUTOR.ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO DURANTE LA GESTIONE DELLA MISCHIA.


COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO DURANTE LA GESTIONE DELLA MISCHIA.


  • Deve garantire le corrette procedure d’ingaggio.
  • Deve garantire che la mischia sia ferma ed il corridoio dritto prima dell’introduzione.
  • Deve garantire che spalle e teste siano al di sopra dei fianchi finché la mischia non finisce
  • Deve garantire che tutti i giocatori siano legati fino a che la mischia non finisce.
  • Deve garantire una leale contesa per il pallone.
  • Deve gestire le mischie crollate (e stappate) facendo in modo che non continuino.
  • Deve garantire che i non partecipanti rimangano in gioco.

mercoledì 7 ottobre 2015

866088 FIR. Linee Guida Stagione Sportiva 2014 / 2015



Linee Guida Stagione Sportiva 2014 / 2015

Filosofia Arbitrale
Le principali aree dell’arbitraggio:

  1. Placcaggio/ruck - contesa legale
  2. Fuorigioco su ruck/calci - protezione dello spazio di gioco
  3. Rimessa laterale maul – contesa legale
  4. Mischia– contesa legale
  5. Antigioco – tutela dei giocatori e del gioco
  6. TMO - un migliore processo con migliore Decisione

Gli Arbitri devono:

  • Impostare subito la gara
  • Con decisioni accurate e rilevanti
  • Nelle regole del gioco


Obiettivi:
Palle veloci e contest legale sui punti d’incontro
Focus su:

  • Chiaro rilascio del placcatore
  • Chiaro rilascio dell’assistente placcatore

Giocatori in arrivo:

  • Tolgono un pericolo
  • Fanno il sealing off per prevenire la contesa
  • Entrate laterali dell’attacco e della difesa
  • I giocatori in piedi - posizione di forza - sopravvivere alla pulizia avversaria
  • Prendere spazio oltre la palla


Quando è che la palla è “fuori”?

  • Quando è “sollevata”
  • Non quando le mani sono su di essa

I giocatori avversari devono arrivare da una posizione di in gioco

Obiettivi • Proteggere lo spazio per poter giocare – focus su:

  • Entrambi i piedi dietro la linea del fuorigioco
  • I giocatori che rientrono limitano le opzioni
  • Le linee di fuorigioco ben definite (luce tra la linea e i difensori)
  • Lato chiuso: per non limitare le opzioni
  • Dare al ricevitore uno spazio legale per poter giocare

Azioni preventive – l’Arbitro fa una sola chiamata

  • I giocatori devono fermarsi finchè non sono rimessi in gioco
  • I giocatori che sono a meno di 10 metri, devono fermarsi e ritirarsi



Rimessa laterale e maul

  • Intervento sui sostegni del saltatore su formazione del maul;
  • Toccare ed interferire sui giocatori in aria
  • Attenzione ai giocatori che sollevano che non facciano ostruzione dietro il proprio saltatore nella formazione del maul
  • I giocatori che entrano in maul attraverso (corretto) scivolano intorno (non corretto)
  • Non partecipanti che si avvicinano prima che il pallone sia afferrato
  • Crollo in maul:
  • Chiamare maul quando si è realmente formato!
  • Attenzione a chi fa crollare
  • Dopo il crollo involontario di una maul i giocatori non si devono togliere – TOURNOVER!


Rimessa Laterale e Maul – Senza Contesa:

  • Se una squadra decide di non contestare una rimessa laterale comunque NON DEVE ABBANDONARE l’allineamento. Nel caso che questo si verifichi, la sanzione dovrà essere un Calcio di Punizione;
  • Se la rimessa laterale è terminata e il pallone è spostato sull’ultimo uomo dei partecipanti all’allineamento della squadra che ha effettuato il lancio, gli avversari partecipanti all’allineamento possono attaccare il portatore del pallone (ultimo uomo);
  • Se invece i partecipanti all’allineamento, della squadra che ha effettuato il lancio, si raggruppano con il pallone in possesso dell’ultimo uomo e gli avversari successivamente si legano, il gioco verrà arrestato per fuori-gioco involontario e quindi accordata una mischia, con diritto d’introduzione, alla squadra avversaria che non ha conteso la rimessa laterale.



Valutare - Calci a seguire :

  • Se c’è una effettiva volonta di andare a recuperare il pallone ?
  • I difensori che cambiano direzione per fare ostruzione sul giocatore che corre verso la palla
  • Osservare cosa succede prima che il pallone è preso dal ricevitore (ostruzionismi sui giocatori che arrivano)


Su Calcio d’Invio :

  • Protezioni illegali sul ricevitore da parte dei compagni


Gioco Aperto:

  • Ostruzioni in mezzo al campo con cambiamenti delle linee di corsa
  • Spazzate irregolari sui giocatori che arrivano sull’area del placcaggio/ruck


Regola 20 – MISCHIA
Prima che la palla sia introdotta:

  • Mischia in squadra / ferma / parallela alla linea di touch
  • Non spingere prima che la palla sia introdotta in mischia.
  • Spalle e testa più alte del bacino
  • Non permettere la legatura sui gomiti.
  • Non è consentito scagliarsi sugli avversari
  • Posizione della testa alla chiamata “bassi”; Orecchio contro Orecchio; Sostenersi senza mettere peso prima del “via”




Per avere delle MISCHIE POSITIVE – abbiamo bisogno;

  • Orecchio con orecchio sul bassi senza eccessivo sbilanciamento
  • Legature corrette non sulle braccia
  • Testa e spalle sopra il bacino, non tirare giù l’avversario abbassandosi con il peso del corpo
  • Non ci deve essere peso sulla mischia avversaria prima del VIA
  • Stabilità prima del VIA
  • Non spingere in anticipo
  • Introduzioni credibili, senza chiamata verbale dell’arbitro
  • Spinta diritta dopo che il pallone è STATO introdotto


Sequenza delle Sanzioni:

  • Spinta anticipata / Non diritta e non stabile / Introduzione anticipata e ritardata: CL
  • Non spinta diritta / Crollare /Stappare: PK
  • Il CL ripetuto (che diventa) CP si deve intendere sulla stessa tipologia di fallo
  • CL - CP - CP e richiamo – CP e CG


Proteggere I valori del gioco del Rugby è una nostra responsabilità
Placcaggi sollevati:

  • Prima osservazione, se le gambe sono sopra la linea orrizzontale, minimo CARTELLINO GIALLO
  • Seconda osservazione, se il contatto col terreno avviene con le Spalle / Collo / Testa: CARTELLINO ROSSO
  • Le braccia a protezione della caduta sono irrilevanti
  • Tutte le volte che i giocatori sollevano il portatore del pallone sopra la linea orrizzontale devono essere severamente sanzionati


Attenzione anche:

  • Sgambetti e prese al collo
  • Placcaggi in ritardo dopo che il pallone è stato passato



Collisione in aria:
E’ una richiesta di sicurezza proteggere i giocatori in aria
Azione legale:

  • Entrambi i giocatori in aria, alla stessa altezza a contendersi il pallone, non c’è nessuna sanzione ed il gioco continua.
  • Un giocatore che salta addosso ad un giocatore fermo e cade a terra, non c’è nessuna sanzione ed il gioco continua.


Azione illegale:

  • Saltare senza possibilità di contesa su un giocatore che sta chiaramente saltando per il pallone Gettarsi adosso ad un giocatore che sta saltando per il pallone.
  • Il solo fatto di guardare il pallone non costituisce un’azione legale.


Nessun cambiamento del protocollo del TMO • (IRB Council May 2014)

  • Meta/anullato si torna indietro rispetto alle 2 fasi precedenti

Antigioco: “Nostri” obbiettivi:

  • Prendere la giusta decisione su situazioni C/O e materiali
  • Lavorare nell’ambito del protocollo corrente
  • Assicurarsi che venga applicato al meglio
  • Prendere delle decisioni più consistenti
  • Se possibile, meno ricorso al TMO e più decisioni sul campo


Riferimenti specifici alle regole:

  • Reg 10.1/10.4 – Antigioco – ostruzioni / gioco pericoloso / scorrettezze
  • Law 11.1 b,c – Fuorigioco dei giocatori davanti al calciatore
  • Law 12,12.1 - In avanti e passaggi in avanti
  • Law 16.5 d – Fuorigioco in ruck e giocatori che si aggiungono
  • Law 17.4 d - Fuorigioco in maul e giocatori che si aggiungono
  • Law 19.5 a,b - Giocatori in touch
  • Law 19.2 d – Rimesse rapide
  • Law 22 Area di meta / Law 15.5 f,g Doppio movimento


Aree principali:

  • Contesa sul placcaggio
  • Spazio per giocare
  • Mischie legali
  • Contesa in rimessa laterale / maul
  • Antigioco
  • TMO


C.N.Ar. - COMMISSIONE NAZIONALE ARBITRI - Gruppo Tecnico Arbitrale