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mercoledì 23 ottobre 2019

791467 UNDER 14. NON SI APPLICA LA "50/22"

UNDER 14

TOUCH E RIMESSA LATERALE

18.8 RIMESSA LATERALE
Dove il gioco riprende con una rimessa laterale e quale squadra effettua il lancio.

Si applicano tutte le disposizioni previste dal Regolamento di Gioco della World Rugby.

NB. È quindi possibile calciare direttamente il pallone in touch, dall'interno della propria area dei 22 metri, ed avere, nelle situazioni previste dal Regolamento di Gioco, un guadagno territoriale.

In questo caso la rimessa in gioco sarà effettuata sul punto in cui il pallone è andato in touch dalla squadra avversaria.

NON SI APPLICHERÀ LA SPERIMENTAZIONE DI WORLD RUGBY SULLA VARIAZIONE DENONIMATA “50/22”

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mercoledì 11 gennaio 2017

733543 RIMESSA RAPIDA DOPO CHE SI E' FORMATO L'ALLINEAMENTO

La squadra rossa calcia il pallone in touch e la rimessa in gioco è sulla linea dei 10 metri della squadra verde. I giocatori 8 e 12 della squadra rossa con gli avversari 7 e 13 della squadra verde si schierano lungo la linea di rimessa in gioco. Il giocatore 2 della squadra verde gioca una rimessa rapida all’altezza della propria linea dei 22. Il gioco può proseguire?

  • a. No, il gioco non può proseguire e la rimessa rapida non può essere concessa.
  • b. Si, il gioco può proseguire la rimessa rapida è stata giocata regolarmente.


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Un giocatore non può effettuare una rimessa in gioco rapida dopo che l’allineamento si è formato. Se il giocatore effettua comunque tale azione la rimessa in gioco rapida è annullata. La stessa squadra lancerà il pallone nella rimessa laterale.

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Rimessa in gioco rapida del pallone

Un giocatore può rimettere in gioco rapidamente il pallone senza aspettare che si formi l’allineamento.

Per effettuare una rimessa in gioco rapida, il giocatore può posizionarsi in qualsiasi punto, fuori del campo di gioco, tra il punto in cui il pallone verrebbe lanciato se si formasse una touche e la linea di meta del giocatore.

Un giocatore non può effettuare una rimessa in gioco rapida dopo che l’allineamento si è formato. Se il giocatore effettua comunque tale azione la rimessa in gioco rapida è annullata. La stessa squadra lancerà il pallone nella rimessa laterale.

Per effettuare una rimessa in gioco rapida, il giocatore deve usare lo stesso pallone che è andato in touch. Una rimessa in gioco rapida non è concessa se un’altra persona ha toccato il pallone oltre al giocatore che sta effettuando il lancio ed il giocatore, portatore del pallone, che è andato in touch. La stessa squadra lancerà il pallone nella rimessa laterale.

Una rimessa rapida non viene effettuata correttamente quando:

  • Il pallone viene lanciato in direzione della linea di meta avversaria; oppure
  • Il pallone viene lanciato da un punto più avanzato nel campo rispetto alla linea della touche; oppure
  • Il pallone viene lanciato su o dietro la linea di meta; oppure
  • Tocca il terreno o un giocatore prima di raggiungere la linea dei 5 metri; oppure
  • Il lanciatore mette un piede dentro il campo di gioco mentre sta lanciando il pallone.
La squadra avversaria può scegliere se introdurre il pallone:

  • Da una touche, sul punto in cui è stata tentata la rimessa rapida, oppure
  • Da una mischia sulla linea dei 15 metri, in corrispondenza di quel punto.
Se anche questa squadra non effettua correttamente il lancio in touche, verrà formata una mischia sulla linea dei 15 metri. La squadra che aveva effettuato la rimessa per prima introdurrà il pallone in mischia.

In una rimessa in gioco rapida, un giocatore può rimettere il pallone in modo diritto lungo la linea di rimessa in gioco o verso la propria linea di meta.

In una rimessa in gioco rapida, un giocatore può avvicinarsi alla linea di rimessa in gioco ed allontanarsene senza essere penalizzato.

In una rimessa in gioco rapida, nessun giocatore deve impedire che il pallone percorra 5 metri.
Sanzione: Calcio Libero sulla linea dei 15-metri.

Se un giocatore portatore del pallone è costretto ad andare in touch, deve lasciare il pallone ad un giocatore avversario in modo che questi possa effettuare una rimessa in gioco rapida.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri.

giovedì 10 settembre 2015

CALCIO DI INVIO PALLONE CHE NON RAGGIUNGE I 10 METRI


CALCIO DI INVIO PALLONE CHE NON RAGGIUNGE I 10 METRI



CALCIO DI INVIO PALLONE CHE NON RAGGIUNGE I 10 METRI



CALCIO D’INVIO CHE NON RAGGIUNGE LA LINEA DEI 10-METRI MA È GIOCATO DA UN AVVERSARIO


CALCIO DI INVIO CHE NON RAGGIUNGE LA LINEA DEI 10 METRI
Se il pallone non raggiunge la linea dei 10-metri avversaria, ma è giocato da un avversario, il gioco continuerà.


VANTAGGIO
La regola del vantaggio ha la precedenza sulla maggior parte delle altre Regole ed il suo scopo è di rendere il gioco più continuo con poche interruzioni per le infrazioni. 
I giocatori sono incoraggiati a giocare sino al fischio nonostante le infrazioni dei loro avversari. 
Quando dopo un’infrazione da parte di una squadra la squadra avversaria può guadagnare un vantaggio, l’arbitro non fischierà
immediatamente per punire l’infrazione.