Etichette

Visualizzazione post con etichetta VANTAGGIO. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta VANTAGGIO. Mostra tutti i post

mercoledì 14 dicembre 2022

760098 GIOCATORE IN FUORI GIOCO CHE SI RITIRA IN RITARDO

 Giocatore che si ritira durante una ruck, maul, mischia o rimessa laterale

Un giocatore che è in fuorigioco in una ruck, maul, mischia o rimessa laterale, rimane in fuorigioco, anche dopo che la ruck, maul, mischia o rimessa laterale si è conclusa.

Il giocatore può essere rimesso in-gioco solo se:

Tale giocatore si ritira immediatamente dietro la linea di fuorigioco applicabile; o

Un avversario che porta il pallone percorre cinque metri con il pallone, in qualsiasi direzione; o

Un avversario calcia il pallone.

Un giocatore in fuorigioco può essere penalizzato se:

Non si ritira senza inutile ritardo e trae vantaggio dal fatto di essere rimesso in-gioco in una posizione più favorevole; o

Interferisce con il gioco; o

Si muove verso il pallone.

Sanzione: Punizione.

^^^^^^^^^^^^^^^^^

lunedì 5 dicembre 2022

205950 PALLONE TOCCATO DALL’ARBITRO O DA UN ALTRO INDIVIDUO DIVERSO DA UN GIOCATORE IN AREA DI META

 Il pallone o il portatore di pallone tocca l’arbitro o un individuo diverso da un giocatore.

Se il pallone o il portatore di pallone tocca l’arbitro o un altro individuo non giocatore, e nessuna squadra guadagna un vantaggio in campo, il gioco continua. 

Se una delle due squadre guadagna un vantaggio in campo, viene accordata una mischia alla squadra che ha giocato il pallone per ultima.

Se il portatore di pallone tocca l’arbitro o un altro individuo non giocatore in area di meta e una delle due squadre ottiene un vantaggio:

Se il pallone è in possesso di un giocatore in attacco, l’arbitro assegna una meta nel punto in cui è avvenuto il contatto.

Se il pallone è in possesso di un giocatore in difesa, l’arbitro assegna un annullato nel punto in cui è avvenuto il contatto.

Se il pallone è toccato dall’arbitro o da un altro individuo diverso da un giocatore in area di meta, l’arbitro valuta quello che sarebbe accaduto successivamente e assegna una meta o un annullato nel punto in cui è avvenuto il contatto.

^^^^^^^^^^^^^^^^^

martedì 17 maggio 2022

512790 VANTAGGIO

 Se una squadra guadagna un vantaggio dopo un’infrazione commessa dalla squadra avversaria, l’arbitro può far continuare il gioco nel tentativo di mantenerlo fluido.

1. Il vantaggio :

a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.

b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione.

c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale.

d. Deve essere chiaro e reale. Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente.

^^^^^^^^^^^^^^

2. Il vantaggio termina quando :

a. L’arbitro ritiene che la squadra che non ha commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o

b. L’arbitro ritiene che è improbabile che la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagni un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o

c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prima di aver guadagnato un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione. 

Se una o entrambe le infrazioni sono per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per l’infrazione (o le sanzioni appropriate per le infrazioni); o

d. La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa.

3. Il vantaggio non deve essere applicato e l’arbitro deve fischiare immediatamente quando :

a. Il pallone o un giocatore in suo possesso, tocca l’arbitro e una delle due squadre ottiene un vantaggio.

b. Il pallone esce da una delle due estremità del tunnel in una mischia.

c. Una mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi.

d. Un giocatore in mischia è sollevato o “stappato” verso l’alto in modo da non essere più a contatto con il terreno.

e. Una rimessa rapida, calcio libero o di punizione non è effettuato correttamente.

f. Il pallone è stato reso pallone morto.

g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco.

h. Si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato.

^^^^^^^^^^^^^^^^^

giovedì 26 dicembre 2019

624181 SEGNALI DELL'ARBITRO. IL VANTAGGIO.

(SEGNALI DELL'ARBITRO). Cosa sta indicando l’arbitro con questo segnale (Braccio esteso, all’altezza della cintola, verso la squadra che non ha commesso l’infrazione, per un periodo approssimativo di 5 secondi)? * I segnali dell’arbitro si possono osservare sul sito world rugby.


a) L’arbitro sta indicando ad un giocatore di uscire dal campo dopo aver presentato un cartellino giallo;
b) L’arbitro sta indicando la formazione di una mischia;
c) *L’arbitro sta indicando un vantaggio;
^^^^^^^^^^^^^

venerdì 1 novembre 2019

802453 VANTAGGIO

Per buona gestione del vantaggio  intendiamo che la maggior parte dei vantaggi concessi, siano poi conseguiti in campo e quindi non si torni indietro sul punto dell’infrazione. Concedere i vantaggi che realisticamente possono essere conseguiti, per esempio evitando di concedere vantaggio quando la squadra si trova in difesa e sotto pressione. E’ una cosa molto complessa per la quale occorre molto tempo e molta pratica per migliorarsi, però il consiglio che si puo’ dare  è quello di concedere vantaggi di qualità, vantaggi che possono essere utilizzati davvero. Una volta che il vantaggio errato è stato concesso e non si è poi concretizzato, bisogna per forza tornare indietro sul punto dell’infrazione.
^^^^^^^^^^^^^

lunedì 28 ottobre 2019

700457 VANTAGGIO. PALLONE CHE TOCCA L'ARBITRO

VANTAGGIO

Il vantaggio non deve essere applicato e l’arbitro deve fischiare immediatamente quando:
a. Il pallone o un giocatore in suo possesso, tocca l’arbitro e una delle due squadre ottiene un vantaggio. 

b. Il pallone esce da una delle due estremità del tunnel in una mischia.

c. Una mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi.

d. Un giocatore in mischia è sollevato o “stappato” verso l’alto in modo da non essere più a contatto con il terreno.

e. Una rimessa rapida, calcio libero o di punizione non è effettuato correttamente.

f. Il pallone è stato reso pallone morto.

g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco.

h. Si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato.
^^^^^^^^^^^^^^^^^

016757 VANTAGGIO. SCELTA DELLA SANZIONE PIU' VANTAGGIOSA.

VANTAGGIO
Il vantaggio termina quando:
 a. L’arbitro ritiene che la squadra che non ha commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o


 b. L’arbitro ritiene che è improbabile che la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagni un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o


 c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prima di aver guadagnato un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione. Se una o entrambe le infrazioni sono per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per l’infrazione (o le sanzioni appropriate per le infrazioni); o


d. La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa. 
^^^^^^^^^^^^

593300 VANTAGGIO TATTICO

Se una squadra guadagna un vantaggio dopo un’infrazione commessa dalla squadra avversaria, l’arbitro può far continuare il gioco nel tentativo di mantenerlo fluido.

1. Il vantaggio:

  • a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera. 
  • b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione. 
  • c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale. 
  • d. Deve essere chiaro e reale. Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente. 
^^^^^^^^^^^^


sabato 28 settembre 2019

041726 GIOCATORE NEI 10 METRI CHE NON SI RITIRA.

Siamo in una partita di serie A. Giocano i bianchi contro i neri. Siamo nella meta campo dei bianchi. 15 bianco calcia, il pallone arriva al 14 nero. I tre giocatori bianchi in figura: il 2 bianco, il 9 bianco, e il 10 bianco sono in fuori gioco e tutti e tre rimangono fermi nella loro posizione e non interagiscono con il gioco (vedi figura). 14 nero sbaglia a controllare il pallone e manda il pallone in avanti. I tre giocatori bianchi 9,10 e 2  continuano a rimanere fermi nella loro posizione.  15 bianco risale recupera il pallone e imposta un contrattacco. Cosa fara’ l’arbitro?


  • a) L’arbitro farà continuare il gioco, 15 bianco risalendo ha rimesso in gioco i tre giocatori bianchi in fuori gioco, inoltre l’arbitro non fischia l’in avanti perché applica il vantaggio;
  • b)* L’arbitro punirà il 2 bianco per fuori gioco;
  • c) L’arbitro punirà l’in avanti del 14 nero e darà una mischia ai bianchi;
  • d) L’arbitro punirà il fuori gioco dei tre giocatori bianchi  9,10 e 2  con un calcio di punizione
^^^^^^^^^^^^^^


mercoledì 13 marzo 2019

(I) TEST DI APRILE 2019

(I) TEST APRILE (2019)

DOMANDA 1

1. Cos’è il referto di gara?

  • a) il referto di gara è il documento sul quale vengono riportate le segnature, le sostituzioni ed annotate ammonizioni ed espulsioni, 
  • b) il referto di gara rappresenta il documento che completa l’incarico arbitrale e costituisce ad ogni effetto, l’elemento probatorio privilegiato dei fatti avvenuti durante e dopo lo svolgimento della gara, 
  • c) il referto di gara è il documento che determina la squadra vincente dell’incontro e riferisce del comportamento del pubblico. 


^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 2

2. I tacchetti in figura  sono denominati  “smart power” .
 


Tali tacchetti:

  • a) Sono regolari perche’ conformi alle specifiche di world rugby
  • b) Sono  stati vietati  da world rugby perche’ pericolosi
  • c) Sono permessi da world rugby solo se ricoperti di gomma.


^^^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 3
3. Durante una partita di serie C un giocatore dopo un placcaggio presenta uno dei  seguenti sintomi:  disorientamento temporo-spaziale , sguardo assente,  contrazioni tetaniche,  convulsioni post traumatiche,  atassia (giocatore incapace di sollevarsi da terra oltre i 5 secondi e/o di stare in piedi o camminare stabilmente senza sostegno), perdita di coscienza (presente solo nel 10% dei casi)
Cosa fara’ l’arbitro?

  • a) L’arbitro chiede al medico se il giocatore puo’ continuare a giocare e se il medico dice di si l’arbitro fa giocare il giocatore
  • b) L’arbitro  sospende immediatamente il giocatore dall’attività.
  • c) L’arbitro avvisa il medico e l’allenatore che secondo lui e’ meglio non far giocare il giocatore perche’ e’ pericoloso farlo continuare. Se il medico e l’allenatore gli dicono che il giocatore puo’ giocare l’arbitro fara’ giocare il giocatore.

^^^^^^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 4
4.Durante i controlli pre-partita l’arbitro deve controllare che la squadra ospitante dovrà presentare all’arbitro una dichiarazione della persona addetta all’utilizzo del defibrillatore, accompagnata dal documento di riconoscimento, in cui risulti che nell’impianto è presente il defibrillatore e di averne constatato la piena efficienza prima dell’inizio della partita.
Qualora il medico di campo non fosse abilitato all’uso del defibrillatore può essere indicata altra persona anche non tesserato FIR.


Che succede se  la persona  abilitata al defibrillatore è un non tesserato FIR?

  • a) Se la persona abilitata al defibrillatore è un non tesserato l’arbitro lo scriverà sul referto senza altre formalità
  • b) Se la persona abilitata al defibrillatore è un non tesserato nella dichiarazione dovrà esserci anche la firma dell’Accompagnatore o del Dirigente Addetto all’Arbitro che si assumerà tutte le responsabilità di quanto dichiarato.
  • c) Se la persona abilitata al defibrillatore è un non tesserato, l’arbitro fara’ fare la dichiarazione al medico di campo al posto del non tesserato FIR abilitato al defibrillatore.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 5
5. Nella figura l’arbitro sta indicando un segnale secondario. Precedentemente l'arbitro ha fermato il gioco indicando un segnale primario. Con che tipo di fischio l’arbitro ha fermato il gioco?


https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=28


  • a) L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio lungo e  forte.
  • b) L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio breve
  • c) L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio forte e gioioso

^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 6
In che posizione si metterà l'arbitro?

Se è nella parte mediana del campo ci si può posizionare dietro il mediano di mischia della squadra che ha vinto il pallone (vedi schema 9). L’Arbitro si troverà nelle migliori condizioni per seguire lo sviluppo del gioco.




a) L'arbitro si metterà nella posizione 1
b) L'arbitro si metterà nella posizione 2
c) L'arbitro si metterà nella posizione 3
d) L'arbitro si metterà nella posizione 4

Il manuale FIR delle posizioni puo' essere scaricato da:
https://www.federugby.it/index.php?option=com_docman&task=cat_view&gid=239&Itemid=316

^^^^^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 7
7.Durante i controlli pre-partita di un incontro under 14, la squadra gialla presenta all’arbitro una lista giocatori con 11  giocatori. La squadra rossa presenta una lista giocatori con 27 giocatori. Cosa fara’ l’arbitro?

  • a) L’arbitro effettua i controlli e non fa svolgere l’incontro perche’ la squadra gialla non ha il numero minimo dei giocatori per svolgere l’incontro.
  • b) L’arbitro fara’ i controlli, invita la squadra rossa di fornire 2 giocatori alla squadra gialla per farla giungere al  numero minimo dei giocatori e fa svolgere l’incontro.
  • c) L’arbitro fara’ i controlli, invita la squadra rossa di fornire 2 giocatori alla squadra gialla per farla giungere al  numero minimo dei giocatori. Costringe la squadra rossa a presentare una lista con massimo 22 giocatori. Infine fa svolgere l’incontro.


^^^^^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 8
8. In  una partita di serie C la squadra gialla  nelle touch adotta sistematicamente questa tattica: al lancio del pallone la squadra gialla non arretra verso la propria linea di pallone morto, ma resta ferma nella propria posizione senza intervenire nel maul. Con tale sistema la squadra verde,  sistematicamente nella dinamica del gioco, si trova in difetto con il muro.  Come consideri questa azione?

  • a) L’arbitro deve considerare l’azione della squadra gialla assimilabile all’abbandono della touch e deve punire la squadra gialla con un calcio di punizione
  • b) L’arbitro considera regolare l’azione della squadra gialla e punisce con una mischia il muro della squadra verde
  • c) L’arbitro considera regolare l’azione della squadra gialla e punisce con un CP il muro della squadra verde


^^^^^^^

DOMANDA  9
9. Una  squadra,  partecipante  al  Campionato  di  Serie  “A”  ,  chiede  di  sostituire contemporaneamente per scelta tecnica i 3 giocatori di prima linea. Quale decisione prenderà l’arbitro?

  • a) acconsente  e  quindi  possono  rientrare  tutti  per  sostituire  un  compagno infortunato. 
  • b) acconsente però uno dei tre deve uscire come infortunato e quindi non potrà rientrare.
  • c) possono uscire contemporaneamente solo 2 giocatori di prima linea, il terzo deve attendere una occasione successiva.


^^^^^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 10
10. La  squadra  A  sta  usufruendo  di  un  vantaggio  non  ancora  concretizzato.  Il giocatore 8A commette un’azione di gioco pericoloso per impedire il placcaggio del portatore del pallone da parte di 7B che stava attuando un’indebita pressione. Che decisione deve prendere l’arbitro?

  • a)  arresta il gioco ammonisce 8A e assegna un CP alla squadra B sul punto dell’infrazione,
  • b)  arresta il gioco e ritorna sul punto della prima infrazione in quanto il vantaggio non era stato ancora acquisito,
  • c)  arresta il gioco ed assegna una mischia a favore della squadra B.


^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 11
11. Un attaccante commette un in-avanti in area di meta, come riprenderà il gioco?

  • a) con una mischia sul punto dell’infrazione ed introduzione alla squadra in difesa,
  • b) mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dell’infrazione, introduzione alla squadra in difesa,
  • c) mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dell’infrazione, introduzione alla squadra in attacco.


^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 12
12. Quando comincia il gioco della mischia?

  • a) quando il pallone è nelle mani del mediano di mischia,
  • b) quando il pallone entra nel tunnel della mischia,
  • c) quando il pallone lascia le mani del mediano di mischia.

^^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 13
 13. A seguito di un calcio d’invio il pallone arriva nell’area di meta della squadra avversaria,
senza essere toccato da nessun giocatore, ed un difensore lo fa diventare morto senza
nessun ritardo, come riprenderà il gioco?

  • a) calcio di rinvio,
  • b) mischia a centrocampo con diritto all’introduzione per la squadra in difesa o ripetizione del calcio,
  • c) mischia a centrocampo con diritto all’introduzione per la squadra in difesa o calcio di rinvio.

^^^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 14
14. Quando un ruck è formato?

  • a) pallone a terra, portatore del pallone ed un giocatore per ciascuna squadra,
  • b) pallone a terra, almeno due giocatori sui loro piedi, uno per ogni squadra,
  • c) pallone a terra, almeno due giocatori a terra, uno per ogni squadra.

^^^^^^^^^^^^^^^

DOMANDA 15
15. Chi può giocare il calcio libero concesso per un mark?

  • a) il calcio sarà giocato dal giocatore che ha chiamato il mark,
  • b) qualsiasi compagno di squadra del giocatore che ha chiamato il mark,
  • c) dal giocatore che ha chiamato il mark od eventualmente, se questo si è infortunato, dal calciatore.

^^^^^^^^^^^^^^^^

venerdì 8 marzo 2019

150702 SQUADRA CHE USUFRUISCE DI VANTAGGIO E CHE SUBISCE UN FALLO DI ANTIGIOCO

 La  squadra  A  sta  usufruendo  di  un  vantaggio  non  ancora  concretizzato.  Il giocatore 8A commette un’azione di gioco pericoloso per impedire il placcaggio del portatore del pallone da parte di 7B che stava attuando un’indebita pressione. Che decisione deve prendere l’arbitro?

  • a)  *arresta il gioco ammonisce 8A e assegna un CP alla squadra B sul punto dell’infrazione,
  • b)  arresta il gioco e ritorna sul punto della prima infrazione in quanto il vantaggio non era stato ancora acquisito,
  • c)  arresta il gioco ed assegna una mischia a favore della squadra B.



^^^^^^^^
 Il fallo di antigioco prende il sopravvento su tutti gli altri falli tecnici e, pertanto, è quello che va sanzionato.

^^^^^^^^^^^^

lunedì 4 marzo 2019

409746 VANTAGGIO

In una partita di serie C1 l’arbitro nota un placcaggio pericoloso  della squadra verde e concede giustamente il vantaggio alla squadra gialla  nella posizione 1 (vedi schema ). Dopo vari passaggi  come da schema  la squadra gialla fa uscire la palla in touch. Che decisione prendera’ l’arbitro?






  • a) *L’arbitro tornera’ indietro e cocedera’ un calcio di punizione sul punto uno alla squadra gialla. Non c’e’ stato vantaggio territoriale.
  • b) L’arbitro fara’ battere la touch alla squadra verde. La squadra gialla ha usufruito del vantaggio territoriale.
  • c) L’arbitro fara’ battere la touch alla squadra verde. La squadra gialla ha usufruito del vantaggio tattico.
  • d) L’arbitro farà battere la touch alla squadra verde perche’ alla squadra gialla gli e’ stato concesso tutto il tempo necessario per usufruire del vantaggio.

VANTAGGIO. 
Se una squadra guadagna un vantaggio dopo un’infrazione commessa dalla squadra avversaria, l’arbitro può far continuare il gioco nel tentativo di mantenerlo fluido.  

1. Il vantaggio:  
a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.  

b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione.  

c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale.  

d. Deve essere chiaro e reale. Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente.  

2. Il vantaggio termina quando:   
a. L’arbitro ritiene che la squadra che non ha commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o     

b. L’arbitro ritiene che è improbabile che la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagni un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o     

c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prima di aver guadagnato un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione. Se una o entrambe le infrazioni sono per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per l’infrazione (o le sanzioni appropriate per le infrazioni); o    

d. La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa.  

3. Il vantaggio non deve essere applicato e l’arbitro deve fischiare immediatamente quando:  
a. Il pallone o un giocatore in suo possesso, tocca l’arbitro e una delle due squadre ottiene un vantaggio.  

b. Il pallone esce da una delle due estremità del tunnel in una mischia.  

c. Una mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi.  

d. Un giocatore in mischia è sollevato o “stappato” verso l’alto in modo da non essere più a contatto con il terreno.  

e. Una rimessa rapida, calcio libero o di punizione non è effettuato correttamente.  

f. Il pallone è stato reso pallone morto.  

g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco.  

h. Si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato. 

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

^^^^^^^^^^^^^^


martedì 8 gennaio 2019

07012019 CASISTICA RUGBY

1. Un assistente allenatore viene indicato nel modello B anche per svolgere la funzione di accompagnatore. Come ti comporti in questo caso?

  • a) Non consento che svolga anche la funzione di accompagnatore, il tesseramento come allenatore o assistente allenatore non consente di svolgere la funzione di accompagnatore
  • b) Puo’ svolgere la funzione di accompagnatore perche’ trattasi di assistente allenatore
  • c) *Puo’ svolgere la funzione di accompagnatore solo dopo aver presentato anche un tesseramento, in corso di validita’, come personale della societa’.


PRONTUARIO DI ARBITRAGGIO
ADDETTO ALL’ARBITRO ED ACCOMPAGNATORE
Entrambe le squadre dovranno presentare un ACCOMPAGNATORE i cui compiti devono essere svolti da un qualsiasi tesserato maggiorenne della Società (art. 8 del R.A.S.). In caso d’assenza dell’Accompagnatore, il Capitano della squadra dovrà sostituirlo in tutti gli adempimenti previsti dal Regolamento Organico (art. 12 del R.A.S.). L’Accompagnatore della squadra ospitante, dovrà assicurarsi che nel recinto di gioco, abbiano accesso solo ed esclusivamente, le persone preventivamente autorizzate dall’arbitro. L’arbitro dovrà accertarsi che sia presente e disponibile in ogni momento per conto della Società ospitante il tesserato Addetto all’Arbitro (art. 7 -lettera c- del R.A.S.), il cui nome dovrà risultare sull’elenco dei giocatori unitamente agli estremi della tessera federale e di un documento d’identità; tale funzione può essere svolta da qualunque tesserato maggiorenne della società. La presenza dell’Addetto all’Arbitro deve assicurare l’assolvimento dei compiti arbitrali, il regolare svolgimento della gara, oltre che garantire la tutela delle persone ammesse al recinto di gioco. L’Addetto all’Arbitro può svolgere contemporaneamente anche le funzioni d’Accompagnatore (art. 7 -lettera c- del R.A.S.). 5 I tesserati, con la sola qualifica d’allenatore, non possono ricoprire l’incarico d’addetto all’arbitro o di dirigente accompagnatore, giacché l’allenatore non è considerato tesserato per una specifica Società. L’Accompagnatore della squadra ospitante È AMMESSO al recinto di gioco (art. 13 del R.A.S.). Inoltre, PUÒ svolgere contemporaneamente anche le funzioni d’addetto all’arbitro (art. 7 - lettera c- del R.A.S.). Come pure è ammesso nel recinto di gioco l’Accompagnatore della squadra ospitata. L’assenza di uno o d’entrambi gli accompagnatori, così come la mancanza dell’addetto all’arbitro, costituiscono inadempienza per le società e pertanto tali assenze vanno evidenziate nel referto di gara.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


2. Il pallone supera la linea di touch a seguito di passaggio in avanti. Come riprende il gioco?

  • a) Mischia sul punto dell’in-avanti
  • b) Alla squadra che non ha commesso l’infrazione sara’ concessa la possibilita’ di giocare una rimessa laterale in linea con il punto dove il pallone e’ stato toccato dal giocatore, qualora esca direttamente in touch, oppure mischia dove e’ avvenuto il passaggio in avanti
  • c) *Alla squadra che non ha commesso l’infrazione sara’ concessa la possibilita’di giocare una rimessa laterale sul punto in cui la palla ha superato la linea di touch, oppure mischia sul punto in cui e’ avvenuto il passaggio in avanti

REGOLAMENTO
In-avanti o passaggio in avanti che va in touche. Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure una rimessa
rapida.


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
3. Cosa sta concedendo l’arbitro con questo gesto?





  • a) *Una mischia
  • b) Un calcio di punizione
  • c) Una touch



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. Cosa sta concedendo l’arbitro con questo gesto?


  • a) Un calcio di punizione
  • b) *Un calcio libero
  • c) Una mischia




^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
5. Cosa sta concedendo l’arbitro con questo segnale?




  • a) Un calcio libero
  • b) Una mischia
  • c) *Un calcio di punizione



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
6. Cosa sta concedendo l’arbitro con questo segnale?






  • a) Un calcio di punizione
  • b) *Un vantaggio
  • c) Un calcio libero

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

7. Su quale sito si posono trovare tutti i segnali dell’arbitro?

  • a) *Sul sito di world rugby https://laws.worldrugby.org/?signal_category=all
  • b) Sul sito della FIR
  • c) Sul sito del comitato regionale pugliese.



^^^^^^^^^^^^^^^

8. Come usa l’arbitro il fischietto?

  • a) *L’arbitro usa il fischietto a seconda dell’infrazione:- fischio lungo e forte per un calcio di punizione o un mark. - fischio forte e “gioioso” per una meta o una marcatura. - fischio breve per una mischia.
  • b) Non e’ importante come si fischia. L’importante è fischiare.
  • c) La modulazione del fischio e’ importante solo nel campionato eccellenza

IL FISCHIETTO
Il fischietto deve essere usato per “parlare” – per comunicare a tutte le persone coinvolte che è stata commessa un’infrazione. Ricordate che i giocatori e gli spettatori non amano un eccessivo uso del fischietto. Assicuratevi sempre di non fischiare troppo in anticipo e perciò perdere il possibile vantaggio. Per la vostra comunicazione basata sul fischio, potete usare le seguenti linee guida che vi garantiranno un approccio preciso, sicuro e fermo a tutte le partite: • l’angolo con cui tenete in bocca il fischietto dà diversi toni – alto per una nota più acuta, basso per una nota grave. Il tono può essere abbreviato o allungato ritirando velocemente il fischietto dalle labbra. Allo stesso modo può essere efficace metter la lingua all’ingresso della bocca per bloccare l’apertura del fischietto. • A seconda dell’infrazione potete utilizzare il fischietto nei modi seguenti: - fischio lungo e forte per una penalità o un mark. - fischio forte e “gioioso” per una meta o una marcatura. - fischio breve per una mischia.


^^^^^^^^^^^^^^


9. In una partita di serie C giocano la squadra del Bari e la squadra del Trepuzzi. La squadra del Bari segnala sull’elenco giocatori come giudice di linea un tesserato della squadra del Bari. La squadra del Trepuzzi segnala sul mod. B un giudice di linea non tesserato con il Trepuzzi ma un giocatore tesserato con Mogliano Veneto, il giocatore e’ in vacanza nel Salento ed e’ un amico dell’accompagnatore del Trepuzzi. Il giocatore del Mogliano Veneto puo’ essere segnalato nel mod. B come giudice di linea?

  • a) No. l’arbitro non puo’ accettare il giocatore del Mogliano come giudice di linea. Il giudice di linea deve essere obbligatoriamente un tesserato del Trepuzzi
  • b) Si l’arbitro accetta il giocatore del Mogliano come giudice di linea
  • c) *L’arbitro controlla l’eta’ del giocatore del Mogliano, se e’ maggiorenne lo accetta come giudice di linea.

GIUDICI DI LINEA
Per le gare di campionato in cui non è prevista la designazione della terna arbitrale, ciascuna squadra metterà a disposizione un tesserato maggiorenne con funzioni di Giudice di Linea ai sensi dell’art. 5 terzo comma del R.A.S. A tal proposito si ricorda che la funzione di GdiL può essere svolta anche dai seguenti tesserati FIR: -Allenatori - Fisioterapisti - Accompagnatori - Dirigente Addetto all’Arbitro
N.B. DiRETTIVA C.N.Ar. Gli Arbitri dovranno cercare di disincentivare le società ad utilizzare l’Allenatore, il Fisioterapista e l’Addetto all’Arbitro a svolgere la funzione di GdiL, ricordando però che a termini di R.A.S. la norma richiede alle società di mettere a disposizione un “tesserato” senza specificare se della società o per quale categoria lo stesso è tesserato con la F.I.R. La non disponibilità di GdiL non costituisce impedimento all’inizio della gara. La mancanza dovrà però essere segnalata nel referto.
N.B. DIRETTIVA C.N.Ar. Il giocatore che svolge le funzioni di Giudice di Linea non potrà partecipare alla gara. Si raccomanda l’attenta sorveglianza dell’operato dei GdiL messi a disposizione dalle squadre e l’obbligo di segnalare a referto qualsiasi loro comportamento irregolare, tenuto conto che per il ruolo svolto in campo assumono la veste di “Ufficiali di Gara” con tutti i doveri inerenti a tale qualifica. Anche a loro è fatto divieto di utilizzare bandierine con scritte pubblicitarie.


^^^^^^^^^^^^^^^


10. Un ruck si forma in una rimessa laterale. 2A diretto avversario del lanciatore si ritira dietro la linea di fuori-gioco a 10 metri dalla linea di rimessa in gioco prima che la rimessa laterale sia terminata. Che decisione assumerà l’arbitro?

  • a) *l’arbitro lascia proseguire il gioco,
  • b) l’arbitro assegna un CP contro 2A sulla linea dei 15-metri,
  • c) mischia contro 2A.

REGOLAMENTO
Una volta iniziata la rimessa laterale, il lanciatore e l’avversario immediato del lanciatore possono:
a. Unirsi all’allineamento.
b. Ritirarsi dietro la linea di fuorigioco dei giocatori non partecipanti della propria squadra.
c. Rimanere entro cinque metri dalla linea di touche.
d. Spostarsi nella posizione del ricevitore, se quella posizione è libera.

^^^^^^^^^^^^^^^^^

venerdì 28 dicembre 2018

349077 SQUADRA CHE COMMETTE PIU' INFRAZIONI

Durante una partita di serie C la squadra rossa commette una infrazione. L’arbitro concede il vantaggio. La squadra rossa commette ancora una seconda infrazione e l’arbitro concede ancora il vantaggio, infine, sempre la squadra rossa commette una terza  infrazione dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. Come si comporterà l’arbitro?

  • a) *L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa.
  • b) L’arbitro interrompe il gioco, torna sul punto della prima infrazione e concede la sanzione alla squadra che non ha commesso l’infrazione.
  • c) L’arbitro lascia continuare il gioco perche’ ha già concesso due volte il vantaggio.


^^^^^^^^^^^^^^^^

REGOLAMENTO
La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

venerdì 9 novembre 2018

349768 CASISTICA RUGBY

1. In una partita di serie C,  l’arbitro concede un calcio di punizione alla squadra gialla. La squadra gialla tenta i pali. Il mediano di apertura giallo si prepara il pallone e si concentra per il calcio. Nel frattempo, dal lato opposto del campo, le ali si mettono quasi in linea con il pallone piazzato. Appena il mediano di apertura inizia la ricorsa, le ali sul lato opposto del campo corrono verso l’area di meta della squadra rossa. Il calcio riesce e la palla passa fra i pali. Come riprende il gioco? 
a) L’arbitro convalida i tre punti della squadra gialla e riprende il gioco con un calcio di ripresa del gioco.
b) *L’arbitro concede una mischia alla squadra rossa sul punto del calcio di punizione
c) L’arbitro punisce con un calcio di punizione le ali gialle e concede un cp alla squadra rossa sul punto dove le ali gialle hanno corso davanti al pallone.



2. In una partita di serie C, la squadra rossa batte un calcio di invio. Il pallone supera la linea dei 10 metri, cade in campo a 5 cm dalla linea di touch. Il giudice di linea, fornito dalla squadra gialla, segnala all’arbitro che il pallone e’ uscito direttamente in touch. Puo’ l’arbitro annullare la decisione del giudice di linea?
a) No. l’arbitro non puo’ annullare la decisione del giudice di linea. Il giudice di linea e’ il solo responsabile a stabilire  se la palla sia andata in touch oppure no.
b) *Si l’arbitro puo’ annullare la decisione del giudice di linea e far battere la touch alla squadra gialla sul punto di uscita del pallone
c) L’arbitro deve chiedere conferma al giudice di linea e se il giudice di linea conferma allora deve accettare la decisione del giudice di linea



3. Durante una partita di seie C, un giocatore della squadra gialla calcia il pallone. Il pallone viene calciato  abbastanza forte,  grosso modo  all’altezza dei ginocchi. Un giocatore della squadra rossa piegato  a circa 90 gradi, come se dovesse raccogliere un pallone da terra,   viene colpito  alle gambe al livello ginocchio ma a causa della sua posizione  il pallone colpisce anche  un avambraccio. Il pallone rimbalza lievemente  in avanti e va a terra. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?
a) *L’arbitro concede una mischia alla squadra gialla per in avanti del giocatore rosso
b) L’arbitro fa continuare il gioco. L’azione puo’ essere assimilata ad una azione di pallone contrato.



4. In quali delle seguenti mischie l’arbitro dovrebbe fischiare per mischia ruotata? 



a) L’arbitro fischia la mischia ruotata nei casi A, B, C, D
b) L’arbitro fischia la mischia ruotata nei casi B, C, D
c) L’arbitro fischia la mischia ruotata nei casi C, D
d) L’arbitro fischia la mischia ruotata nei casi D
e) *In nessun caso illustrato l’arbitro fischia la mischia ruotata



5. In una partita di serie C l’arbitro assegna un calcio di punizione quasi sulla linea dei 22 della squadra gialla. Concede il vantaggio. La squadra rossa calcia il pallone che giunge a pochi metri dalla linea di meta della squadra gialla e vicino la linea di touch. In questa situazione un giocatore rosso si avvia verso il pallone nel tentativo di prenderlo. Qui un giocatore della squadra gialla contrasta il giocatore rosso che sotto pressione colpisce il pallone con un piede e manda il pallone in touch. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?
a) *L’arbitro torna sul punto del calcio di punizione e concede il cp alla squadra rossa.
b) L’arbitro concede una meta di punizione alla squadra rossa, perche’ il giocatore giallo ha fatto ostruzione sul giocatore rosso che era senza pallone
c) L’arbitro concede una touch a 5 metri dalla linea di meta a favore della  squadra gialla perche’ il vantaggio della squadra rossa e’ finito.



6. In una partita di serie C l’arbitro concede un calcio di rinvio alla squadra gialla. Il giocatore giallo batte il calcio di rinvio in modo corretto e in una posizione corretta. Prima del calcio, pero’, alcuni compagni del calciatore corrono in avanti e superano il calciatore prima del calcio. Dopo il calcio il pallone viene guadagnato dalla squadra rossa. Come si comporta l’arbitro?
a) L’arbitro ferma il gioco e concede una mischia in favore della squadra rossa
b) *L’arbitro valuta l’effettiva influenza dei giocatori che sono andati avanti e se sono stati ininfluenti lascia proseguire il gioco. Se sono stati influenti concede la mischia alla squadra rossa.
c) L’arbitro fa scegliere alla squadra rossa o la ripetizione del calcio o la mischia al centro della linea dei 22 metri



7. Durante una partita di serie C un giocatore della squadra gialla si infortuna. Il giocatore viene soccorso dal medico in campo. L’arbitro fa continuare il gioco. Ad un certo punto il medico di campo ritiene che il giocatore non puo’ continuare il gioco e lo accompagna fuori dal campo. A questo punto l’allenatore della squadra gialla cerca l’attenzione dell’arbitro per effettuare il rimpiazzo. Poi finalmente  la palla va in touch e dopo varie chiamate della panchina l’arbitro concede il rimpiazzo del giocatore infortunato. E’ stato corretto il comportamento dell’arbitro?
a) Si il comportamento dell’arbitro e’ stato corretto. Una volta che è  intervenuto il medico l’arbitro puo’ disinteressarsi dei giocatori infortunati.
b) *No.Il comportamento dell’arbitro non è stato corretto.  L’arbitro, anche se il medico cura il giocatore in campo, deve seguire sempre con la coda dell’occhio la situazione dell’infortunato ed eventualmente fermare il gioco. 



8. In una partita di serie C l’arbitro ha concesso una meta alla squadra rossa. Durante l’effettuazione del calcio di trasformazione vengono lanciate nel campo delle bottiglie di acqua. I giocatori in campo dopo  essersi dissetati rilanciano la bottiglia dalle parti della panchina. Per questa situazione l’arbitro deve fare qualcosa?
a) No l’arbitro non deve fare niente. E’ previsto il dissetamento durante i calci di trasformazione.
b) *L’arbitro dopo aver fatto battere il calcio di trasformazione deve chiamare l’accompagnatore e redarguirlo sul fatto che non si devono lanciare bottiglie in campo
c) L’arbitro ha solo l’obbligo di scrivere tale comportamento sul referto.



9. In una partita di serie C il giocatore  12 rosso  calcia il pallone dai propri 22 metri. Un compagno del calciatore 14 rosso  e’ in fuori gioco a circa 8 metri dal punto di caduta del pallone. 14 rosso rimane immobile fino a quando il pallone non raggiunge e viene preso dal  10 giallo. Il giocatore 10 giallo comincia un contrattacco. percorre 7 metri e viene placcato dal 14 rosso. Cosa dovrebbe fare l’arbitro? 
a) L’arbitro lascia continuare il gioco 14 rosso e’ rimasto immobile ed e’ stato rimesso in gioco nel momento in cui 10 giallo ha preso il pallone.
b) L’arbitro lascia continuare il gioco 14 rosso e’ rimasto immobile ed e’ stato rimesso in gioco nel momento in cui 10 giallo ha preso il pallone ed ha percorso 5 metri
c) *L’arbitro concede un calcio di punizione a favore della squadra gialla.



10. In una partita di serie C, mentre si sta giocando un maul un giocatore della squadra  gialla, il 12 giallo,  regolarmentete legato nel maul, viene a trovarsi dalla parte del campo della squadra rossa. 12 giallo a questo punto ritiene opportuno staccarsi dal maul per andarsi a legare nuovamente dalla parte del suo campo. Appena si stacca riceve una spinta dal parte di un giocatore rosso che non era inglobato nel  maul. Cosa dovrebbe fare l’arbitro? 
a) L’arbitro non deve fare niente 12 giallo era in fuori gioco e il giocatore rosso l’ha spinto per farlo tornare in gioco.
b) *L’arbitro punisce con un cp il giocatore rosso perche’ va a giocare su un giocatore senza pallone.



11. In una partita di serie C l’arbitro concede una mischia alla squadra gialla, all’atto della formazione della mischia l’arbitro intravede delle irregolarita’ e resetta la mischia. Rifà la mischia ma intravede ancora qualcosa che non va e resetta  ancora la mischia. Quante volte l’arbitro puo’ resettare la mischia?
a) L’arbitro deve resettare la mischia tutte le volte che è necessario e fino a quando non si riesce a giocare la mischia regolarmente.
b) *L’arbitro deve stare molto attento e capire subito quale squadra infrange le regole per prima e assegnare subito un cl o un cp e cercare di limitare al massimo il reset delle mischie. (premetto che se c’e’ una causa al reset, non per questioni di stabilità del terreno)



12. Durante una partita di serie C un giocatore della squadra rossa e’ il portatore del pallone. Un giocatore della squadra gialla cerca di afferrare il giocatore rosso ma riesce solo ad afferrare la maglia al livello del colletto e in questa posizione cerca di fermare l’avversario. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?
a) L’arbitro lascia proseguire il gioco
b) *L’arbitro punisce il giocatore della squadra gialla con un calcio di punizione per antigioco.



13. Perche’ l’arbitro nel gioco del rugby applica il vantaggio?
a) *L’arbitro applica il vantaggio per cercare di rendere la partita fluida e dinamica.
b) L’arbitro applica il vantaggio per prendere un po’ di tempo per poi fischiare a ragion veduta e ritornare sul posto dell’infrazione con calma.
c) Il vantaggio e’ una regola scritta sul regolamento ma di norma non trova applicazione in quanto non e’ una regola chiara. 



14. Cosa e’ il vantaggio tattico? 
a) Il vantaggio tattico si ha quando la squadra segna sicuramente una meta
b) *si ha il vantaggio tattico quando la squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.
c) Il vantaggio tattico si ha quando la squadra guadagna una posizione molto favorevole



15. Cosa e’ il vantaggio territoriale? 
a) Il vantaggio territoriale quando la squadra che ha subito il fallo segna almeno una meta o segna almeno tre punti
b) *Abbiamo il vantaggio territoriale quando il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione.
c) Il vantaggio territoriale si ha quando la squadra guadagna almeno 50 metri



16. Quando è piu’ efficace  presentare i cartellini gialli?
a) *I cartellini gialli è  preferibile darli  senza indugi  nei primi 2/4 di gara.
b) *I cartellini gialli devono essere dati quando e’ necessario.
c) I cartellini gialli devono essere dati verso la fine della partita per saldare i conti con i giocatori piu’ fallosi.



17. In serie C la prima infrazione della gara puo’ essere punita con un cartellino giallo?
a) *Si. Il fallo professionale deve essere punito subito anche con un Cartellino Giallo anche se si tratta della 1^ infrazione della gara.
b) L’arbitro puo’ mostrare quando vuole il cartellino giallo. Pero’ non conviene farlo alla prima infrazione. Bisogna prima far scaldare l’ambiente



18. Quale e’ il miglior arbitro?
a) Il miglior arbitro è quello che  punisce tutte le infrazioni e da’ il numero massimo di cartellini gialli e rossi. In pratica l’arbitro e’ il notaio del campo. Chi sbaglia paga.
b) Il miglior arbitro è che fa giocare le squadre non espelle mai nessuno e lascia sempre giocare. L’unica cosa importante e’ la continuità della partita. 
c) *Il miglior arbitro è  quello che bilancia misure preventive e misure punitive. Tale arbitro fa un uso molto oculato, e solo quando veramente necessario, delle misure punitive e l’uso dei cartellini. Questo arbitro e’ cosciente che tutte le volte che punisce con cartellino un giocatore, in fondo c’e’ anche un suo fallimento nella gestione della partita e dei giocatori.

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw
^^^^^^^^^^^^

domenica 14 ottobre 2018

767012 VANTAGGIO TERRITORIALE

Durante una partita di serie C, la squadra “A” effettua un in avanti vicino la linea di touch sul lato sinistro del campo. L’arbitro concede il vantaggio. La squadra “B”, che usufruisce del vantaggio, sviluppa il suo gioco e va, percorrendo in senso orizzontale, vicino la linea di touch sul lato destro del campo. A questo punto la squadra “B” effettua a sua volta un in-avanti. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • a) L’arbitro  assegna una mischia alla squadra “A” per l’in-avanti della squadra “B”
  • b) * L’arbitro  ritorna sul punto e assegna una mischia alla squadra B per l’in-avanti della squadra “A”
  • c) L’arbitro cerca di applicare ancora il vantaggio e fa continuare il gioco.

^^^^^^^^^^^^^
Il vantaggio:  a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.  b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione.  c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale.  d. Deve essere chiaro e reale. Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente.


^^^^^^^^^^^^^^^^^

VANTAGGIO. 

Se una squadra guadagna un vantaggio dopo un’infrazione commessa dalla squadra avversaria, l’arbitro può far continuare il gioco nel tentativo di mantenerlo fluido.  1. Il vantaggio:  a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.  b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione.  c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale.  d. Deve essere chiaro e reale. Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente.  2. Il vantaggio termina quando:   a. L’arbitro ritiene che la squadra che non ha commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o     b. L’arbitro ritiene che è improbabile che la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagni un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o     c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prima di aver guadagnato un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione. Se una o entrambe le infrazioni sono per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per l’infrazione (o le sanzioni appropriate per le infrazioni); o    d. La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa.  3. Il vantaggio non deve essere applicato e l’arbitro deve fischiare immediatamente quando:  a. Il pallone o un giocatore in suo possesso, tocca l’arbitro e una delle due squadre ottiene un vantaggio.  b. Il pallone esce da una delle due estremità del tunnel in una mischia.  c. Una mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi.  d. Un giocatore in mischia è sollevato o “stappato” verso l’alto in modo da non essere più a contatto con il terreno.  e. Una rimessa rapida, calcio libero o di punizione non è effettuato correttamente.  f. Il pallone è stato reso pallone morto.  g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco.  h. Si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato. 

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

^^^^^^^^^^^^^^

lunedì 17 settembre 2018

143919 VANTAGGIO. PUNTO DOVE ASSEGNARE UN CP IN CASO DI PIU' INFRAZIONI.

In una partita under 18 l’arbitro concede un vantaggio alla squadra rossa per un fallo commesso dal 13 giallo, fallo punibile con un cp. Mentre si sta giocando il vantaggio, 12 giallo commette un’altra infrazione, sempre punibile con un cp. Con quest’ultima infrazione e’ evidente per l’arbitro che la squadra rossa non puo’ottenere alcun vantaggio. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • a) L’arbitro fa continuare il gioco.
  • b) *L’arbitro interrompe il gioco e fa scegliere al capitano della squadra rossa il punto dove battere il calcio di punizione a scelta fra i due punti dove la squadra gialla ha commesso le due infrazioni.
  • c) L’arbitro ferma il gioco e fa battere il calcio di punizione sul punto dove la squadra gialla ha commesso la prima infrazione. 




^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Il vantaggio termina quando: 
a. L’arbitro ritiene che la squadra che non ha commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o

b. L’arbitro ritiene che è improbabile che la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagni un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o 

c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prima di aver guadagnato un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione. Se una o entrambe le infrazioni sono per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per l’infrazione (o le sanzioni appropriate per le infrazioni); o 


d. La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa. 

^^^^^^^^^^^^^^

VANTAGGIO. 
Se una squadra guadagna un vantaggio dopo un’infrazione commessa dalla squadra avversaria, l’arbitro può far continuare il gioco nel tentativo di mantenerlo fluido.  1. Il vantaggio:  a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.  b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione.  c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale.  d. Deve essere chiaro e reale. Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente.  2. Il vantaggio termina quando:   a. L’arbitro ritiene che la squadra che non ha commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o     b. L’arbitro ritiene che è improbabile che la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagni un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o     c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prima di aver guadagnato un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione. Se una o entrambe le infrazioni sono per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per l’infrazione (o le sanzioni appropriate per le infrazioni); o    d. La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa.  3. Il vantaggio non deve essere applicato e l’arbitro deve fischiare immediatamente quando:  a. Il pallone o un giocatore in suo possesso, tocca l’arbitro e una delle due squadre ottiene un vantaggio.  b. Il pallone esce da una delle due estremità del tunnel in una mischia.  c. Una mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi.  d. Un giocatore in mischia è sollevato o “stappato” verso l’alto in modo da non essere più a contatto con il terreno.  e. Una rimessa rapida, calcio libero o di punizione non è effettuato correttamente.  f. Il pallone è stato reso pallone morto.  g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco.  h. Si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato. 

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

^^^^^^^^^^^^^^


martedì 3 luglio 2018

898772 SQUADRA CHE COMMETTE UNA INFRAZIONE COMMETTE UNA SECONDA INFRAZIONE

Una squadra commette un in-avanti, perde il possesso del pallone e poi la stessa squadra si trova in fuorigioco. L'arbitro fa giocare il vantaggio per il fuorigioco, ma non si concretizza nessun vantaggio. Cosa dovrebbe fare l'arbitro?

  • a) Fischiare ed agire sulla seconda infrazione
  • b) Fischiare ed agire sulla prima infrazione
  • c) Lasciare che il gioco continui
  • d) *L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa.  
---------------------

Se una squadra guadagna un vantaggio dopo un’infrazione commessa dalla squadra avversaria, l’arbitro può far continuare il gioco nel tentativo di mantenerlo fluido.  

1. Il vantaggio:  
a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.  

b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione.  

c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale.  

d. Deve essere chiaro e reale. Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente.  

2. Il vantaggio termina quando:   
a. L’arbitro ritiene che la squadra che non ha commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o     

b. L’arbitro ritiene che è improbabile che la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagni un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o     

c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prima di aver guadagnato un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione. 
Se una o entrambe le infrazioni sono per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per l’infrazione (o le sanzioni appropriate per le infrazioni); o    

d. La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa.  

3. Il vantaggio non deve essere applicato e l’arbitro deve fischiare immediatamente quando:  
a. Il pallone o un giocatore in suo possesso, tocca l’arbitro e una delle due squadre ottiene un vantaggio.  

b. Il pallone esce da una delle due estremità del tunnel in una mischia.  

c. Una mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi.  

d. Un giocatore in mischia è sollevato o “stappato” verso l’alto in modo da non essere più a contatto con il terreno.  

e. Una rimessa rapida, calcio libero o di punizione non è effettuato correttamente.  

f. Il pallone è stato reso pallone morto.  

g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco.  

h. Si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato. 


https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


388510 VANTAGGIO TATTICO

Cosa e’ il vantaggio tattico?

  • a)* Si ha vantaggio tattico quando la squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.
  • b) Si ha il vantaggio tattico quando dopo che una squadra ha commesso un’infrazione, la squadra che non ha commesso l’infrazione ha sicuramente una posizione in campo migliore rispetto a quella che aveva prima dell’infrazione.
  • c) Il vantaggio tattico si ha quando la squadra che non ha commesso l’infrazione  percorre almeno 10 metri

--------------


Se una squadra guadagna un vantaggio dopo un’infrazione commessa dalla squadra avversaria, l’arbitro può far continuare il gioco nel tentativo di mantenerlo fluido.  

1. Il vantaggio:  
a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.  

b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione.  

c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale.  

d. Deve essere chiaro e reale. 

Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente.  

2. Il vantaggio termina quando:   
a. L’arbitro ritiene che la squadra che non ha commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o     

b. L’arbitro ritiene che è improbabile che la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagni un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o     

c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prima di aver guadagnato un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione. 

Se una o entrambe le infrazioni sono per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per l’infrazione (o le sanzioni appropriate per le infrazioni); o    

d. La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa.  

3. Il vantaggio non deve essere applicato e l’arbitro deve fischiare immediatamente quando:  
a. Il pallone o un giocatore in suo possesso, tocca l’arbitro e una delle due squadre ottiene un vantaggio.  

b. Il pallone esce da una delle due estremità del tunnel in una mischia.  

c. Una mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi.  

d. Un giocatore in mischia è sollevato o “stappato” verso l’alto in modo da non essere più a contatto con il terreno.  

e. Una rimessa rapida, calcio libero o di punizione non è effettuato correttamente.  

f. Il pallone è stato reso pallone morto.  

g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco.  

h. Si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato.

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

^^^^^^^^^^^^^^^^^