12A, in fuori-gioco in gioco aperto, fermo a 20 metri da un avversario in attesa di ricevere il pallone, viene rimesso in gioco dal calciatore che si ferma dopo averlo superato, dopo 12A corre per rimettere in gioco altri compagni davanti a lui. È valida questa azione?
a) si,
b) *no,
c) no, mischia per fuori-gioco involontario.
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6. Qualsiasi giocatore in fuorigioco può essere rimesso in gioco quando quel giocatore:
a. Si sposta dietro un compagno di squadra che ha giocato per ultimo il pallone; o
b. Si sposta dietro un compagno di squadra che è in posizione di in-gioco.
7. A parte quanto stabilito dalla regola 10.4c, un giocatore in fuorigioco può essere rimesso in-gioco quando:
a. Un suo compagno di squadra in posizione di in-gioco, si sposta davanti al giocatore in fuorigioco e si trova, o è rientrato, dentro l’area di gioco.
b. Un avversario del giocatore:
i. Percorre cinque metri portando il pallone; o
ii. Passa il pallone; o
iii. Calcia il pallone; o
iv. Tocca volontariamente il pallone senza guadagnarne il possesso.
8. Un giocatore in fuorigioco secondo la regola 10.4c non può essere rimesso in-gioco da nessuna azione di un avversario, tranne se il pallone è contrato.
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Un giocatore si trova in posizione di fuorigioco in una ruck. La ruck termina e gli avversari vincono il pallone. Quali azioni da parte della squadra del giocatore rimettono il giocatore in posizione di in-gioco?
a) Un compagno di squadra che era in posizione di in-gioco nella ruck corre davanti al giocatore in fuorigioco
b) Un compagno di squadra che era nella ruck corre davanti al giocatore in fuorigioco
c) Il giocatore in fuorigioco non si sposta in avanti
d) Nessuna azione da parte dei compagni di squadra può riportare il giocatore in posizione di in-gioco, se il giocatore non si ritira fino alla linea di fuorigioco della ruck
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Giocatore che si ritira ed è rimesso in gioco durante un ruck, un maul, una mischia o una rimessa laterale
Quando si forma un ruck, un maul, una mischia o una rimessa laterale, un giocatore che è in fuori-gioco e si sta ritirando come richiesto dalla Regola, rimane in fuori-gioco anche quando la squadra avversaria vince il possesso del pallone ed il ruck, il maul, la mischia o la rimessa laterale è conclusa.
Il giocatore è rimesso in-gioco quando egli si ritira dietro la sua linea di fuori-gioco.
Nessuna altra sua azione né quella dei suoi compagni può rimetterlo in-gioco.
Se il giocatore rimane in fuori-gioco egli può essere rimesso in-gioco solo dall’azione degli avversari.
Tali azioni sono le due seguenti:
L'avversario percorre 5 metri con il pallone. Quando un avversario che porta il pallone percorre 5 metri, il giocatore in fuori-gioco è rimesso in-gioco. Un giocatore in fuori-gioco non è rimesso in-gioco quando un avversario passa il pallone. Anche se gli avversari si passano il pallone più volte, la loro azione non rimette in-gioco il giocatore in fuori-gioco.
Calcio degli avversari. Quando un avversario calcia il pallone, il giocatore in fuori-gioco è rimesso in-gioco.
Temporeggiare
Un giocatore che rimane in una posizione di fuori-gioco è un “temporeggiatore”. Un “temporeggiatore” che impedisce alla squadra avversaria di giocare il pallone come lei desidera è un partecipante al gioco, e va punito. L’arbitro deve assicurarsi che il “temporeggiatore” non tragga un vantaggio dall’essere rimesso in-gioco dall’azione della squadra avversaria.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco del giocatore che ha commesso l’infrazione.
Un giocatore si trova 20 metri davanti ad un compagno di squadra che ha calciato il pallone in avanti ed è fermo a 5 metri da un avversario che sta aspettando di ricevere il pallone. Quali azioni dell'avversario possono rimettere il giocatore in una posizione di in-gioco?
a) L'avversario prende il pallone
b) L'avversario prende il pallone e corre 5 metri
c) L'avversario calcia il pallone
d) Nessuna azione da parte degli avversari, se il giocatore non si ritira-
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Fuori gioco secondo la regola dei 10-metri
Quando un compagno di squadra di un giocatore in fuori-gioco calcia il pallone in avanti, il giocatore in fuori-gioco è considerato partecipante al gioco se si trova davanti ad una linea immaginaria che attraversa il campo a 10 metri dall’avversario che attende di giocare il pallone, oppure dal punto in cui il pallone cade o potrà cadere.
Il giocatore in fuori-gioco deve immediatamente rientrare dietro questa linea immaginaria dei 10 metri o dietro al calciatore se quest’ultimo si trova a meno di 10 metri di distanza.
Mentre si allontana, il giocatore non deve esercitare ostruzione su un avversario o interferire con il gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione
Mentre si allontana, il giocatore in fuori-gioco non può essere rimesso in-gioco da nessuna azione della squadra avversaria.
Tuttavia, prima che il giocatore si sia portato a 10 metri, può essere rimesso in-gioco da un qualsiasi compagno di squadra, in-gioco, che lo supera.
Quando un giocatore che è in fuori-gioco, in base alla Regola dei 10-metri, carica un avversario che è in attesa di prendere il pallone, l’arbitro fischierà immediatamente, punendo il giocatore in fuori-gioco.
Un ritardo potrebbe essere pericoloso per l’avversario.
Sanzione: Calcio di Punizione
Quando un giocatore in fuori-gioco, in base alla Regola dei 10-metri, gioca il pallone che non è stato controllato da un avversario, deve essere punito.
Sanzione: Calcio di Punizione
La Regola dei 10-metri non cambia per il fatto che il pallone colpisce i pali della porta o la barra trasversale. Ciò che importa è dove il pallone cade a terra. Un giocatore in fuori-gioco non deve essere davanti alla linea immaginaria che attraversa il campo a 10 metri dal punto di caduta del pallone.
Sanzione: Calcio di Punizione
La Regola dei 10-metri non si applica quando un giocatore calcia il pallone e un avversario contra il calcio e un compagno di squadra del calciatore, che era davanti alla linea immaginaria dei 10-metri che attraversa il campo, gioca il pallone.
L’avversario “non era in attesa di giocare il pallone” ed il compagno di squadra è in-gioco. La Regola dei 10-metri si applica se il pallone è toccato o è giocato da un avversario ma non contrato.
Sanzione: Quando un giocatore è punito per essere in fuori-gioco nel gioco aperto, la squadra avversaria può scegliere tra un calcio di punizione sul punto dell’infrazione oppure una mischia sul punto in cui la squadra del giocatore in fuori-gioco ha giocato per ultima il pallone.
Se il pallone è stato giocato, per l’ultima volta nell’area di meta della squadra del giocatore in fuori-gioco, la mischia sarà formata a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto in cui è stato giocato il pallone.
Se più giocatori sono in fuori-gioco e avanzano dopo che un compagno di squadra ha calciato il pallone in avanti, il segno del calcio di punizione è sul punto dove si trova il giocatore in fuori-gioco più vicino all’avversario in attesa di ricevere il pallone, o più vicino al punto di caduta del pallone.
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Essere rimesso in-gioco secondo la regola dei 10-metri
Il giocatore in fuori-gioco deve ritirarsi dietro la linea immaginaria dei 10-metri che attraversa il campo, altrimenti potrà essere punito.
Mentre si ritira, il giocatore può essere rimesso in-gioco, prima di essersi portato dietro la linea immaginaria dei 10-metri, da una delle tre azioni della sua squadra come elencate nel precedente punto 11.2. Tuttavia, il giocatore non può mai essere rimesso in-gioco da un’azione della squadra avversaria
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11.2 Giocatore rimesso in gioco dall’azione di un compagno di squadra
Nel gioco aperto esistono tre modi per cui un giocatore in fuori-gioco può essere rimesso in-gioco da una sua azione o da quella dei suoi compagni di squadra;
(a) Azione del giocatore. Quando il giocatore in fuori-gioco ritorna velocemente dietro al compagno di squadra che per ultimo ha calciato, toccato o portato il pallone, è rimesso in-gioco.
(b) Azione del portatore del pallone. Quando il compagno di squadra, portatore del pallone, supera il giocatore che si trova in fuori-gioco, questi è rimesso in-gioco.
(c) Azione del calciatore o di un altro giocatore in-gioco. Quando il calciatore, oppure un compagno di squadra che era in linea oppure dietro il calciatore al momento del calcio (oppure dopo), supera il giocatore in fuori-gioco, questi è rimesso in-gioco. Quando correndo in avanti, un compagno di squadra esce in touch o in touch di meta, deve rientrare nell’area di gioco per rimettere in-gioco il giocatore in fuori-gioco.
Un giocatore in attacco calcia il pallone dalla linea dei 10 avversari. Un difensore contra il pallone che esce direttamente a centro campo. Come riprenderà il gioco?
a) rimessa laterale sul punto dove il pallone è stato contrato-;
b) rimessa laterale sul punto di uscita del pallone.
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Contrare il pallone. Se un giocatore contra il pallone che un avversario sta calciando, o immediatamente dopo il calcio, non si tratta di in-avanti anche se il pallone va in avanti.
----------------------- Rimessa in gioco Nessun guadagno territoriale
Fuori della propria area dei 22, un giocatore calcia direttamente in touch. Tranne che per un calcio di punizione, quando un giocatore da un qualsiasi punto del campo di gioco, posto fuori dai propri 22, calcia direttamente in touch, non ci sarà guadagno territoriale. La rimessa in gioco sarà effettuata all'altezza del punto da dove è stato calciato il pallone, o sul punto dove il pallone è andato in touch, se questo è più vicino alla linea di meta del calciatore.
Quando la squadra che porta il pallone nei propri 22. Quando un giocatore in difesa gioca il pallone esternamente ai propri 22 facendolo entrare nei 22 o nell'area di meta di quel giocatore senza toccare un giocatore avversario e quindi lo stesso giocatore o un giocatore della stessa squadra calcia il pallone direttamente in touch prima che tocchi un avversario o avvenga un placcaggio, un ruck o un maul, non ci sarà alcun guadagno territoriale. Ciò si applica quando un giocatore in difesa si riporta dietro la linea dei 22 per effettuare una rimessa in gioco rapida e quindi il pallone viene calciato direttamente in touch.
Se un giocatore con uno o entrambi i piedi all’interno della linea dei 22-metri, raccoglie il pallone che era fermo fuori dalla linea dei 22-metri e lo calcia direttamente in touch, egli ha riportato il pallone all’interno della linea dei 22 metri e quindi non c’è alcun guadagno territoriale.
Squadra in difesa che porta il pallone nei propri 22 nel corso di una mischia o di una rimessa laterale. Quando una squadra in difesa introduce il pallone in una mischia o lo lancia nell’allineamento giocati fuori dei propri 22 ed il pallone viene poi portato/passato nei propri 22 senza toccare un giocatore avversario e quindi un giocatore della squadra in difesa lo calcia direttamente in touch prima che tocchi un giocatore avversario o che avvenga un placcaggio, un ruck o un maul, non ci sarà alcun guadagno territoriale.
Quando un compagno di squadra di un giocatore in fuori-gioco
calcia il pallone in avanti, il giocatore in fuori-gioco è considerato
partecipante al gioco se si trova davanti ad una linea immaginaria che
attraversa il campo a 10 metri dall’avversario che attende di giocare il
pallone, oppure dal punto in cui il pallone cade o potrà cadere.
Il giocatore
in fuori-gioco deve immediatamente rientrare dietro questa linea immaginaria
dei 10 metri o dietro al calciatore se quest’ultimo si trova a meno di 10 metri
di distanza.
Mentre si allontana, il giocatore non deve esercitare ostruzione
su un avversario o interferire con il gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione
RIMESSA IN GIOCO DA AZIONE DELLA SQUADRA AVVERSARIA
Mentre si allontana, il giocatore in fuori-gioco non può
essere rimesso in-gioco da nessuna azione della squadra avversaria.
RIMESSA IN GIOCO DA AZIONE DELLA PROPRIA SQUADRA
Tuttavia,
prima che il giocatore si sia portato a 10 metri, può essere rimesso in-gioco
da un qualsiasi compagno di squadra, in-gioco, che lo supera.
Quando un giocatore che è in fuori-gioco, in base alla
Regola dei 10-metri, carica un avversario che è in attesa di prendere il
pallone, l’arbitro fischierà immediatamente, punendo il giocatore in
fuori-gioco.
Un ritardo potrebbe essere pericoloso per l’avversario.
Sanzione: Calcio di Punizione
Quando un giocatore in fuori-gioco, in base alla Regola dei
10-metri, gioca il pallone che non è stato controllato da un avversario, deve
essere punito.
Sanzione: Calcio di Punizione
La Regola dei 10-metri non cambia per il fatto che il
pallone colpisce i pali della porta o la barra trasversale.
Ciò che importa è
dove il pallone cade a terra.
Un giocatore in fuori-gioco non deve essere
davanti alla linea immaginaria che attraversa il campo a 10 metri dal punto di
caduta del pallone.
Sanzione: Calcio di Punizione
PALLONE CONTRATO
La Regola dei 10-metri non si applica quando un giocatore
calcia il pallone e un avversario contra il calcio e un compagno di squadra del
calciatore, che era davanti alla linea immaginaria dei 10-metri che attraversa
il campo, gioca il pallone.
L’avversario “non era in attesa di giocare il
pallone” ed il compagno di squadra è in-gioco.
La Regola dei 10-metri si
applica se il pallone è toccato o è giocato da un avversario ma non contrato.
Sanzione:
Quando un giocatore è punito per essere in
fuori-gioco nel gioco aperto, la squadra avversaria può scegliere tra
un calcio
di punizione sul punto dell’infrazione oppure
una mischia sul punto in cui la
squadra del giocatore in fuori-gioco ha giocato per ultima il pallone.
Se il
pallone è stato giocato, per l’ultima volta nell’area di meta della squadra del
giocatore in fuori-gioco, la mischia sarà formata a 5 metri dalla linea di
meta, in linea con il punto in cui è stato giocato il pallone.
Se più giocatori sono in fuori-gioco e avanzano dopo che un
compagno di squadra ha calciato il pallone in avanti, il segno del calcio di
punizione è sul punto dove si trova il giocatore in fuori-gioco più vicino
all’avversario in attesa di ricevere il pallone, o più vicino al punto di
caduta del pallone.
Il portatore del pallone supera il giocatore in fuori gioco,
quest’azione rimette in gioco il giocatore in fuori gioco?
Si (giusta),
no.
Giocatore rimesso in gioco dall’azione di un compagno di
squadra
Nel gioco aperto esistono tre modi per cui un giocatore in
fuori-gioco può essere rimesso in-gioco da una sua azione o da quella dei suoi
compagni di squadra;
Azione del giocatore.
Quando il giocatore in fuori-gioco
ritorna velocemente dietro al compagno di squadra che per ultimo ha calciato,
toccato o portato il pallone, è rimesso in-gioco.
Azione del portatore del pallone.
Quando il compagno di
squadra, portatore del pallone, supera il giocatore che si trova in
fuori-gioco, questi è rimesso in-gioco.
Azione del calciatore o di un altro giocatore in-gioco.
Quando il calciatore, oppure un compagno di squadra che era in linea oppure
dietro il calciatore al momento del calcio (oppure dopo), supera il giocatore
in fuori-gioco, questi è rimesso in-gioco.
Quando correndo in avanti, un
compagno di squadra esce in touch o in touch di meta, deve rientrare nell’area
di gioco per rimettere in-gioco il giocatore in fuori-gioco.
CALCIO DI INVIO PALLONE CHE NON RAGGIUNGE I 10 METRI
CALCIO DI INVIO PALLONE CHE NON RAGGIUNGE I 10 METRI
CALCIO D’INVIO CHE NON RAGGIUNGE LA LINEA DEI 10-METRI MA È GIOCATO DA UN AVVERSARIO
CALCIO DI INVIO CHE NON RAGGIUNGE LA LINEA DEI 10 METRI
Se il pallone non raggiunge la linea dei 10-metri avversaria, ma è giocato da un avversario, il gioco continuerà.
VANTAGGIO
La regola del vantaggio ha la precedenza sulla maggior parte delle altre Regole ed il suo scopo è di rendere il gioco più continuo con poche interruzioni per le infrazioni.
I giocatori sono incoraggiati a giocare sino al fischio nonostante le infrazioni dei loro avversari.
Quando dopo un’infrazione da parte di una squadra la squadra avversaria può guadagnare un vantaggio, l’arbitro non fischierà