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lunedì 9 dicembre 2019

678243 MAUL CHE ARRESTA IL SUO AVANZAMENTO

UNDER 14

Regola 16 - MAUL

16.17 NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL

c.Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per far uscire il pallone dal maul.
Punizione: Calcio Libero.
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mercoledì 6 novembre 2019

803179 UNDER 14. MANCANZA DEI FLANKER

UNDER 14.

FINE DELLA MISCHIA
Il numero 8 è libero di staccarsi per giocare immediatamente la palla e avanzare nel campo avversario.

Il n. 8 non può staccarsi senza giocare la palla.
Punizione: Calcio di Punizione.

NOTA TECNICA
Mancano i flanker e quindi il mediano di mischia che difende avrebbe un eccessivo vantaggio nel mettere pressione sul diretto avversario e/o il n.8.

La linea di fuori-gioco per i non partecipanti passa a 5 metri dal piede più arretrato della mischia.
Punizione: Calcio di Punizione.

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353179 UNDER 14. CONTESA SUL TALLONAGGIO

UNDER 14

DURANTE UNA MISCHIA
È consentita la contesa sul tallonaggio. La spinta è consentita quale distensione delle gambe ed un passo di assestamento per mantenere l’equilibrio.
Punizione: Calcio Libero.

NOTA TECNICA
La mischia stabile è l’obiettivo che deve cercare l’allenatore. La stabilità non viene dal divieto di spinta, ma dalla corretta posizione individuale e collettiva dei giocatori.

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302296 UNDER 14. SEMPLICE SPOSTAMENTO IN AVANTI

UNDER 14. MISCHIA

INGAGGIO
I comandi d’ingaggio sono dati su 3 tempi. L’arbitro chiamerà “bassi”, poi “lega”. Dopo una pausa, l’arbitro chiamerà “via” quando le prime linee sono pronte. L’ingaggio deve essere un semplice spostamento del peso in avanti.
Punizione: Calcio Libero.

NOTA TECNICA
Controllare che i piedi delle prime linee siano tra loro paralleli, le gambe piegate e lo sguardo in avanti per raddrizzare la schiena.
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489989 UNDER 14. MISCHIA 3-2-1

UNDER 14
Regola 19 - MISCHIA
FORMAZIONE DI UNA MISCHIA
Numero di giocatori: sei. La formazione della mischia deve essere 3-2-1. Nel caso di mancanza, anche temporanea, di giocatori la mischia non potrà mai essere composta da meno di 5 giocatori che dovranno adottare la formazione 3-2.
Punizione: Calcio di Punizione.

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686798 UNDER 14. 3 SECONDI PER FAR USCIRE IL PALLONE

UNDER 14

MAUL FORMATASI SUGLI SVILUPPI DI UNA RIMESSA LATERALE
Nel caso si formi un maul a seguito della conquista del pallone in una rimessa laterale, questo deve essere immediatamente avanzante.

Quando il maul arresta il suo avanzamento la squadra in possesso del pallone ha 3 secondi per fare uscire il pallone dal maul.

Punizione: Calcio Libero.

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023401 UNDER 14. PRE-GRIPPING

UNDER 14
Il “pre-gripping” NON è consentito.
Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri.

Sollevare e sostenere NON è consentito.
Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri.

NOTA TECNICA
A questa età è importante che la conquista sia vissuta come sfida individuale, sul salto, contro l’avversario.
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282353 UNDER 14. LINEA DI TOUCH SULLA LINEA DEI 5 METRI

UNDER 14
La linea di touch, per l’Under 14 è sulla linea dei 5 metri del campo previsto per le categorie Seniores e Juniores.

Per tale ragione la lunghezza dello spazio previsto per l’allineamento, nella categoria Under 14, è ridotta a 7 metri.

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851801 UNDER 14. INIZIO DELL'ALLINEAMENTO A 3 METRI

UNDER 14

FORMAZIONE DELL’ ALLINEAMENTO
Minimo: Un allineamento è formato da almeno 2 giocatori per squadra.
Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri.

Massimo: 5 giocatori. La squadra che lancia la palla stabilisce il numero di giocatori nell’allineamento.
La squadra avversaria può schierare meno giocatori nell’allineamento, ma non deve averne di più.
Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri.


Dove devono stare i giocatori dell’allineamento. L’inizio dell’allineamento è a non meno di 3 metri dalla linea di touch. La fine dell’allineamento è sulla linea dei 15 metri. Tutti i giocatori dell’allineamento devono posizionarsi tra questi due punti.
Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri.


Entrambe le squadre devono schierare un ricevitore che si deve posizionare ad almeno 1 metro dai propri compagni nell’allineamento.
Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri.

Quando si forma un allineamento, la squadra che non effettua la rimessa in gioco deve posizionare un giocatore tra la linea di touch e la linea dei 3 metri sul proprio lato della linea di rimessa in gioco. Tale giocatore deve posizionarsi ad almeno 1 metro dalla linea dei tre metri.
Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri

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726906 UNDER 14. IL PALLONE DEVE PERCORRERE 3 METRI

UNDER 14

RIMESSA LATERALE
COME SI EFFETTUA LA RIMESSA IN GIOCO
Il giocatore che lancia il pallone deve farlo dal punto corretto.

Il giocatore non deve fare un passo nel campo di gioco quando lancia il pallone.

Il pallone deve essere lanciato diritto, in modo che percorra almeno 3 metri lungo la linea di rimessa in gioco prima di toccare il terreno, di toccare o di essere toccato da un giocatore.
Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri.

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948169 UNDER 14. GUADAGNO TERRITORIALE

UNDER 14
Regola 18 - TOUCH E RIMESSA LATERALE

18.8 RIMESSA LATERALE
Dove il gioco riprende con una rimessa laterale e quale squadra effettua il lancio.

Si applicano tutte le disposizioni previste dal Regolamento di Gioco della World Rugby.

NB È quindi possibile calciare direttamente il pallone in touch, dall'interno della propria area dei 22 metri, ed avere, nelle situazioni previste dal Regolamento di Gioco, un guadagno territoriale.

In questo caso la rimessa in gioco sarà effettuata sul punto in cui il pallone è andato in touch dalla squadra avversaria.

NON SI APPLICHERÀ LA SPERIMENTAZIONE DI WORLD RUGBY SULLA VARIAZIONE DENONIMATA “50/22”
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274506 UNDER 14. 3 SECONDI PER FAR USCIRE IL PALLONE DAL MAUL

UNDER 14
Regola 16 - MAUL

16.17 NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL

c.Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per far uscire il pallone dal maul.
Punizione: Calcio Libero.
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582735 UNDER 14. PLACCAGGIO SOTTO LA CINTOLA

UNDER 14

Regola 14 – PLACCAGGIO
REQUISITI DI UN PLACCAGGIO

Affinché un placcaggio si concretizzi, il portatore del pallone deve essere portato a terra, da uno o più avversari, con un intervento che si concretizzi sotto la cintola del portatore del pallone.

NOTA. Per motivi di sicurezza e per evitare che l’affinamento di un gesto tecnico fondamentale con il placcaggio alle gambe sia interrotto per simulare ciò che si vede nel rugby élite.
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704295 UNDER 14. SQUADRA CHE SEGNA FA RIPARTIRE IL GIOCO

UNDER 14

Regola 12 – CALCIO D’INVIO E DI RIPRESA DEL GIOCO
12.4

CALCI D’INVIO E DI RIPRESA DEL GIOCO DOPO UNA SEGNATURA
Dopo che una squadra ha segnato, la stessa squadra fa ripartire il gioco calciando al centro o dietro il centro della linea di metà campo.

NOTA. Al fine di evitare, soprattutto in caso di netta superiorità di una squadra rispetto all’altra, che appena subita una meta, la squadra che ha subito la meta, dando con grande probabilità il possesso del pallone alla squadra che ha appena realizzato la meta, subisca immediatamente un’altra segnatura.
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678245 UNDER 14. TRASFORMAZIONE DOPO LA META

UNDER 14
Regola 8 – COMPUTO DEL PUNTEGGIO

8.8 TRASFORMAZIONE
Possibilità di effettuare la trasformazione dopo la meta.

In relazione alle difficoltà relative all’età dei partecipanti viene data la possibilità di effettuare la trasformazione dalla linea dei 15 metri per tutte le segnature avvenute oltre la stessa.

In questa fattispecie, qualora il giocatore scelga comunque di effettuare la trasformazione lungo la linea che passa per il punto in cui è stata concessa la meta, questa trasformazione assegnerà 1 punto in più (3 punti).

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229484 UNDER 14. EDUCATORI ALLENATORI/ARBITRI

UNDER 14

Regola 6 - UFFICIALI DI GARA
Ogni incontro sarà diretto da tesserati arbitri o da educatori allenatori/arbitri abilitati, mediante la partecipazione al Corso per allenatori, tramite apposito corso con conseguimento dell’idoneità alla direzione delle gare di questa categoria e rilascio dell’attestato federale.
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403801 UNDER 14. 2 TEMPI DI 25 MINUTI

UNDER 14

Regola 5 - DURATA DELL’INCONTRO

UNDER 14
5.1 DURATA DI UNA PARTITA
La gara sarà divisa in 2 tempi di 25 minuti ciascuno.

La partita non può durare più di 50 minuti.

I raggruppamenti federali A TRE SQUADRE si disputano con incontri di 15 minuti per tempo.

TORNEI
Il tempo massimo totale di gioco in un torneo non dovrà superare i 70 minuti, non è previsto alcun tipo d’intervallo all’interno di un incontro di durata totale inferiore ai 10 minuti.

Per tornei in giornata intera con sosta per il pranzo il totale sale a 80 minuti.

5.2 INTERVALLO PARTITA SINGOLA
Ci sarà un intervallo di non più di 5 minuti.

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408439 UNDER 14. TACCHETTI CON ANIMA METALLICA

UNDER 14

Regola 4 - EQUIPAGGIAMENTO DEI GIOCATORI
I giocatori NON dovranno calzare scarpe con tacchetti in alluminio. Potranno calzare scarpe da gioco munite di tacchetti di gomma o di plastica, ANCHE CON l’anima metallica purché tale parte sia completamente ricoperta dalla plastica/gomma.

L’uso del paradenti è obbligatorio per poter prendere parte all’incontro, la mancanza del paradenti comporterà l’impossibilità di prendere parte alla partita.
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424712 UNDER 14. GIOCATORE CHE RIMPIAZZA UN GIOCATORE INFORTUNATO

UNDER 14

3.33 GIOCATORI SOSTITUITI CHE RIENTRANO A GIOCARE
Un giocatore che è stato sostituito per motivi tecnici (CAMBIO VOLANTE) può rimpiazzare un giocatore infortunato oppure può rientrare a giocare per sostituire un compagno di squadra per motivi tecnici.

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657619 UNDER 14. POSSIBILITA' DI EFFETTUARE CAMBI VOLANTI

UNDER 14
3.4 GIOCATORI NOMINATI COME RISERVE
Non vi è alcun limite alla presenza di giocatori in panchina.

È OBBLIGATORIO CHE TUTTI I GIOCATORI DI RISERVA SIANO IMPIEGATI DURANTE L’INCONTRO CON UN TEMPO CONSISTENTE E CONGRUO AL FINE DI DETERMINARE IN LORO DIVERTIMENTO ED APPRENDIMENTO,

POSSIBILITÀ DI EFFETTUARE CAMBI VOLANTI A GIOCO FERMO.

Il cambio deve essere effettuato a gioco fermo con eccezione delle due zone dei 22 metri (difensivi ed offensivi).

NOTA. Questa possibilità è stata prevista al fine di gestire con maggiore efficacia la sicurezza, in una categoria nella quale le differenze fisiche sono spesso importanti, e per consentire agli allenatori di utilizzare con più flessibilità lo strumento del “cambio”, sia per dare feedback ai giocatori, sia per renderli maggiormente consapevoli delle dinamiche di gioco e di ruolo.

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