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lunedì 9 dicembre 2019

678243 MAUL CHE ARRESTA IL SUO AVANZAMENTO

UNDER 14

Regola 16 - MAUL

16.17 NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL

c.Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per far uscire il pallone dal maul.
Punizione: Calcio Libero.
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giovedì 26 settembre 2019

922519 UNDER 14. 3 SECONDI PER FAR USCIRE IL PALLONE DAL MAUL

UNDER 14
Regola 16 - MAUL
16.17 NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL
c.Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per far uscire il pallone dal maul.
Punizione: Calcio Libero.
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mercoledì 12 settembre 2018

061337 UNDER 14. MAUL CHE SI FERMA PER 4 SECONDI

In una partita di under 14,  si crea un maul. La squadra gialla avanza verso la linea di meta della squadra rossa. Ad un certo punto la squadra rossa riesce a bloccare l’avanzamento della squadra gialla. Il maul si arresta per 4 secondi. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • a) L’arbitro dovrebbe controllare che il maul rimanga fermo per  almeno 5 secondi e poi interrompere il gioco e assegnare una mischia.
  • b) *L’arbitro ferma il gioco e assegna un calcio libero.
  • c) L’arbitro controlla che il maul non si fermi per piu’ di 5 secondi, lascia continuare il gioco se il maul  riprende a spostarsi verso una linea di meta purché ciò avvenga entro cinque secondi. Se il maul si ferma una seconda volta, ma il pallone si sta muovendo e l’arbitro lo vede, l’arbitro indica alla squadra di usare il pallone. La squadra gialla, in possesso del pallone, deve quindi giocare il pallone entro un tempo ragionevole. Se il pallone non viene usato in un tempo ragionevole l’arbitro assegna una mischia a favore della squadra rossa.

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Regola 17 - MAUL 17.6 NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL (a) Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per far uscire il pallone dal maul. Punizione: Calcio Libero. 

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REGOLAMENTO DI GIOCO PER LA CATEGORIA UNDER 14 

Regola 1 - IL TERRENO 1.2 DIMENSIONI RICHIESTE PER IL RECINTO DI GIOCO Tutta l’Area di Gioco, con una larghezza tra i 55 ed i 60 metri max. Quindi in relazione ad un campo di dimensioni nella larghezza di circa 70 metri utilizzando come linee di touch le linee dei 5 metri. 

Regola 2 - IL PALLONE 2.7 PALLONI DI DIMENSIONI E PESO RIDOTTI Il gioco dovrà essere praticato con palloni numero 4. 

Regola 3 - NUMERO DEI GIOCATORI - LA SQUADRA 3.1 NUMERO MASSIMO DEI GIOCATORI NELL’AREA DI GIOCO La gara sarà disputata da squadre composte da 13 giocatori. La gara non potrà continuare se una squadra rimane con meno di 13 giocatori in campo. 3.4 GIOCATORI NOMINATI COME RISERVE Non vi è alcun limite al numero delle riserve che possono sedere in panchina. È OBBLIGATORIO CHE TUTTI I GIOCATORI DI RISERVA SIANO IMPIEGATI DURANTE L’INCONTRO.  3.12 GIOCATORI SOSTITUITI CHE RIENTRANO A GIOCARE Un giocatore che è stato sostituito per motivi tecnici può rimpiazzare un giocatore infortunato.  

Regola 4 - EQUIPAGGIAMENTO DEI GIOCATORI I giocatori NON dovranno calzare scarpe con tacchetti in alluminio. Potranno calzare scarpe da gioco munite di tacchetti di gomma o di plastica, ANCHE CON l’anima metallica purché tale parte sia completamente ricoperta dalla plastica/gomma. L’uso del paradenti è obbligatorio per poter prendere parte all’incontro, la mancanza del paradenti comporterà l’impossibilità di prendere parte alla partita. 

Regola 5 - DURATA DELL’INCONTRO 5.1 DURATA DI UNA PARTITA La gara sarà divisa in 2 tempi di 25 minuti ciascuno. La partita non può durare più di 50 minuti . I raggruppamenti federali A TRE SQUADRE si disputano con incontri di 15 minuti per tempo. TORNEI.  Il tempo massimo totale di gioco in un torneo non dovrà superare i 70 minuti , non è previsto alcun tipo d’intervallo all’interno di un incontro di durata totale inferiore ai 10 minuti . Per tornei in giornata intera con sosta per il pranzo il totale sale a 80 minuti . 5.2 INTERVALLO PARTITA SINGOLA. Ci sarà un intervallo di non più di 5 minuti . 

Regola 6 - UFFICIALI DI GARA Ogni incontro sarà diretto da tesserati arbitri o da educatori allenatori/arbitri abilitati , mediante la partecipazione al Corso 2 per allenatori, tramite apposito corso con conseguimento dell’idoneità alla direzione delle gare di questa categoria e rilascio dell’att estato federale. 

Regola 10 - ANTIGIOCO In caso d’espulsione definitiva o temporanea di un giocatore, valgono le regole valide per l’Under 19, con la sola modifica del tempo di durata dell’espulsione temporanea che sarà di 5 minuti. 

Regola 17 - MAUL 17.6 NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL (a) Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per far uscire il pallone dal maul. Punizione: Calcio Libero. 

Regola 19 - TOUCH E RIMESSA LATERALE 19.1 RIMESSA IN GIOCO NESSUN GUADAGNO TERRITORIALE Quando il pallone è calciato direttamente in touch da una qualsiasi zona dell’area di gioco, comprese quindi l’area di meta e dei 22 metri, il gioco riprenderà con una mischia sul punto dal quale è stato effettuato il calcio, la squadra che non ha calciato avrà il diritto dell’introduzione del pallone in mischia. La norma di cui sopra si applica anche se il pallone viene calciato direttamente in touch a seguito di un Calcio di Punizione.  19.6 COME SI EFFETTUA LA RIMESSA IN GIOCO Il giocatore che lancia il pallone deve farlo dal punto corretto. Il giocatore non deve fare un passo nel campo di gioco quando lancia il pallone. Il pallone deve essere lanciato diritto, in modo che percorra almeno 3 metri lungo la linea di rimessa in gioco prima di toccare il terreno, di toccare o di essere toccato da un giocatore. Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri.  19.8 FORMAZIONE DELL’ ALLINEAMENTO (a) Minimo: Un allineamento è formato da almeno 2 giocatori per squadra. Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri. (b) Massimo: 5 giocatori. La squadra che lancia la palla stabilisce il numero di giocatori nell’allineamento. (c) La squadra avversaria può schierare meno giocatori nell’allineamento, ma non deve averne di più. Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri. (h) Dove devono stare i giocatori dell’allineamento. L’inizio dell’allineamento è a non meno di 3 metri dalla linea di touch. La fine dell’allineamento è sulla linea dei 15 metri. Tutti i giocatori dell’allineamento devono posizionarsi tra questi due punti . Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri. (i) Entrambe le squadre devono schierare un ricevitore che si deve posizionare ad almeno 1 metro dai propri compagni nell’allineamento. Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri. (j) Quando si forma un allineamento, la squadra che non effettua la rimessa in gioco deve posizionare un giocatore tra la linea di touch e la linea dei 3 metri sul proprio lato della linea di rimessa in gioco. Tale giocatore deve posizionarsi ad almeno 1 metro dalla linea dei tre metri. Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri. PRECISAZIONE Si ricorda che la linea di touch, per l’Under 14 è sulla linea dei 5 metri del campo previsto per le categorie Seniores e Juniores. Per tale ragione la larghezza dello spazio previsto per l’allineamento, nella categoria Under 14, è ridotto a 7 metri.  19.10 DISPOSIZIONI VALIDE NELLA RIMESSA LATERALE (e) Il “pre-gripping” NON è consentito. Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri. (f) Sollevare e sostenere NON è consentito. Punizione: Calcio Libero sulla linea dei 15 metri. 19.11 DISPOSIZIONI VALIDE PER I GIOCATORI NON PARTECIPANTI ALLA RIMESSA LATERALE Si confermano tutte le disposizioni previste dal Regolamento di Gioco del Rugby Union. 77 MAUL FORMATOSI SUGLI SVILUPPI DI UNA RIMESSA LATERALE Nel caso si formi un maul a seguito della conquista del pallone in rimessa laterale, questo deve essere immediatamente avanzante. Quando il maul arresta il suo avanzamento la squadra in possesso del pallone ha 3 secondi per far uscire il pallone dal maul. Punizione: Calcio Libero. 

Regola 20 - MISCHIA 20.1 FORMAZIONE DI UNA MISCHIA (e) Numero di giocatori: sei. La formazione della mischia deve essere 3-2-1. Nel caso di mancanza, anche temporanea, di giocatori la mischia non potrà mai essere composta da meno di 5 giocatori che dovranno adottare la formazione 3-2. Punizione: Calcio di Punizione. (g) I comandi d’ingaggio sono dati su 3 tempi. L’arbitro chiamerà “bassi”, poi “lega”. Dopo una pausa, l’arbitro chiamerà “via” quando le prime linee sono pronte. L’ingaggio deve essere un semplice spostamento del peso in avanti . Punizione: Calcio Libero. 20.7 QUANDO INIZIA LA MISCHIA (a) È consenti ta la contesa sul tallonaggio. La spinta è consentita quale distensione delle gambe ed un passo di assestamento per mantenere l’equilibrio. Punizione: Calcio Libero. 20.12 FUORI-GIOCO NELLA MISCHIA (a) Entrambi i mediani di mischia si posizioneranno, sullo stesso lato della mischia, all’altezza del tunnel d’introduzione. Il mediano di mischia della squadra che non vince il pallone non può seguire la progressione del pallone in mischia. Punizione: Calcio di Punizione. 20.10 FINE DELLA MISCHIA (c) Il numero 8 è libero di staccarsi per giocare immediatamente la palla e avanzare nel campo avversario. Il n. 8 non può staccarsi senza giocare la palla. Punizione: Calcio di Punizione.  (g) La linea di fuori-gioco per i non partecipanti passa a 5 metri dal piede più arretrato della mischia. Punizione: Calcio di Punizione. 

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martedì 30 maggio 2017

822097 PALLONE INGIOCABILE IN UN MAUL CROLLATO

Una squadra porta il pallone in una maul e va avanti di 10 metri. Tutti i giocatori vanno a terra ed il pallone è a terra e nascosto dalla visuale. L'arbitro non ha individuato alcuna intenzione volontaria di far crollare la maul. Cosa deve fare l'arbitro?

  • a) Assegnare una mischia alla squadra che stava avanzando
  • b) Aspettare di vedere chi ha il possesso del pallone quando i giocatori si alzano ed assegnare una mischia a quella squadra
  • c) Assegnare una mischia alla squadra che non ha portato il pallone nella maul-
  • d) Assegnare un calcio di punizione alla squadra che stava avanzando

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Mischia dopo il maul. 
Il pallone è introdotto dalla squadra che non ne era in possesso quando il maul è iniziato. Se l'arbitro non è in grado di stabilire quale squadra ne era in possesso, la squadra in avanzamento prima dell’arresto del maul avrà il diritto dell'introduzione del pallone. Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco introdurrà il pallone. 


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Corretta conclusione di un maul

Un maul si conclude correttamente quando:
  • il pallone oppure un giocatore con il pallone lascia il maul,
  • il pallone è a terra,
  • il pallone è sopra od oltre la linea di meta.
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Non corretta conclusione di un maul

Un maul si conclude non correttamente se rimane fermo oppure smette di avanzare per più di 5 secondi e una mischia è assegnata.


Un maul si conclude non correttamente se il pallone diventa ingiocabile o se il maul crolla (non a causa di un'azione d’antigioco) e una mischia è assegnata.

 
Mischia dopo il maul. Il pallone è introdotto dalla squadra che non ne era in possesso quando il maul è iniziato. Se l'arbitro non è in grado di stabilire quale squadra ne era in possesso, la squadra in avanzamento prima dell’arresto del maul avrà il diritto dell'introduzione del pallone. Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco introdurrà il pallone. 


Quando un maul rimane stazionario o smette di avanzare per più di 5 secondi, ma il pallone si sta muovendo e l'arbitro può vederlo, un tempo ragionevole è concesso affinché il pallone esca dal maul. Se non esce nei limiti di un tempo ragionevole sarà assegnata una mischia.


Una volta che un maul ha smesso di avanzare può ricominciare ad avanzare a condizione che lo faccia entro 5 secondi. Se il maul smette di avanzare una seconda volta e se il pallone si sta muovendo e l’arbitro può vederlo, un tempo ragionevole è concesso affinché il pallone esca dal maul. Se non esce nei limiti di un tempo ragionevole sarà assegnata una mischia. 

Quando il pallone in un maul diventa ingiocabile, l'arbitro non deve consentire una lotta prolungata per conquistarlo. Sarà assegnata una mischia.


Se il portatore del pallone in un maul va a terra, come pure se è con una o entrambe le ginocchia a terra o è seduto, l'arbitro ordinerà una mischia salvo che il pallone sia immediatamente disponibile.

Quando il pallone è a disposizione per essere giocato, l’arbitro chiamerà “usalo!”: da quel momento, il pallone dovrà essere giocato entro cinque secondi. Se il pallone non viene giocato entro quei cinque secondi , l’arbitro assegnerà una mischia, con introduzione per la squadra che non aveva il possesso del pallone.
 
Mischia dopo un maul quando un giocatore che prende il pallone al volo è tenuto. Se un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di un avversario, tranne che da un calcio d’invio o di rinvio, ed il giocatore è immediatamente tenuto da un avversario, un maul si può formare. Se poi il maul rimane stazionario, smette di avanzare per più di 5 secondi, o se il pallone diventa ingiocabile, e una mischia è assegnata, la squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avrà diritto all’introduzione. 

“Direttamente da un calcio degli avversari” significa che il pallone non ha toccato un altro giocatore o il terreno prima che il giocatore lo afferri.

giovedì 28 aprile 2016

107133 MAUL. CONCLUSIONE DI UN MAUL

PREMESSA

Corretta conclusione di un maul
Un maul si conclude correttamente quando:

  • il pallone oppure un giocatore con il pallone lascia il maul,
  • il pallone è a terra,
  • il pallone è sopra od oltre la linea di meta.

Non corretta conclusione di un maul
Un maul si conclude non correttamente 

  • se rimane fermo oppure 
  • smette di avanzare per più di 5 secondi 
e una mischia è assegnata.

Un maul si conclude non correttamente 

  • se il pallone diventa ingiocabile o 
  • se il maul crolla (non a causa di un'azione d’antigioco) 
e una mischia è assegnata.

Mischia dopo il maul. 
Il pallone è introdotto dalla squadra che non ne era in possesso quando il maul è iniziato. 

Se l'arbitro non è in grado di stabilire quale squadra ne era in possesso, la squadra in avanzamento prima dell’arresto del maul avrà il diritto dell'introduzione del pallone. 

Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco introdurrà il pallone.

Quando un maul rimane stazionario o smette di avanzare per più di 5 secondi, ma il pallone si sta muovendo e l'arbitro può vederlo, un tempo ragionevole è concesso affinché il pallone esca dal maul. 

Se non esce nei limiti di un tempo ragionevole sarà assegnata una mischia.

Una volta che un maul ha smesso di avanzare può ricominciare ad avanzare a condizione che lo faccia entro 5 secondi. 

Se il maul smette di avanzare una seconda volta e se il pallone si sta muovendo e l’arbitro può vederlo, un tempo ragionevole è concesso affinché il pallone esca dal maul. 

Se non esce nei limiti di un tempo ragionevole sarà assegnata una mischia.

Quando il pallone in un maul diventa ingiocabile, l'arbitro non deve consentire una lotta prolungata per conquistarlo. 

Sarà assegnata una mischia.

Se il portatore del pallone in un maul va a terra, come pure se è con una o entrambe le ginocchia a terra o è seduto, l'arbitro ordinerà una mischia salvo che il pallone sia immediatamente disponibile.

Quando il pallone è a disposizione per essere giocato, l’arbitro chiamerà “usalo!”: da quel momento, il pallone dovrà essere giocato entro cinque secondi. 

Se il pallone non viene giocato entro quei cinque secondi , l’arbitro assegnerà una mischia, con introduzione per la squadra che non aveva il possesso del pallone.

Mischia dopo un maul quando un giocatore che prende il pallone al volo è tenuto. 
Se un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di un avversario, tranne che da 

  • un calcio d’invio o 
  • di rinvio, 
ed il giocatore è immediatamente tenuto da un avversario, un maul si può formare. 

Se poi il maul 

  • rimane stazionario, 
  • smette di avanzare per più di 5 secondi, o 
  • se il pallone diventa ingiocabile, 
e una mischia è assegnata, la squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avrà diritto all’introduzione.

“Direttamente da un calcio degli avversari” significa che il pallone non ha toccato un altro giocatore o il terreno prima che il giocatore lo afferri.

SCENARIO
Un maul è formato con il Team A che spinge gli avversari indietro verso la loro linea di meta, con la palla chiaramente visibile nella parte posteriore del maul; 

un giocatore del Team B legato al maul trascina a terra un giocatore della squadra attaccante, con i giocatori della parte anteriore del maul che vanno anche loro a terra; 

comunque, la restante parte del maul, compreso il portatore del pallone rimangono in piedi e, legati tra di loro, continuano ad avanzare verso la linea di meta avversaria. 

Così facendo ne la palla, o il giocatore portatore del pallone, hanno lasciato il maul, ne la palla è sul terreno.

DOMANDA
In queste condizioni il maul e' finito?

RISPOSTA
Se i giocatori del Team non in possesso della palla (Team B) sono ancora legati al maul dopo che un giocatore, o giocatori, sono stati tirati a terra, il maul continua.

mercoledì 9 marzo 2016

424823 MAUL



Un maul si conclude non correttamente se rimane fermo oppure smette di avanzare per più di 5 secondi e una mischia è assegnata.

Un maul si conclude non correttamente se il pallone diventa ingiocabile o se il maul crolla (non a causa di un'azione d’antigioco) e una mischia è assegnata.

Mischia dopo il maul. 
Il pallone è introdotto dalla squadra che non ne era in possesso quando il maul è iniziato. 

Se l'arbitro non è in grado di stabilire quale squadra ne era in possesso, la squadra in avanzamento prima dell’arresto del maul avrà il diritto dell'introduzione del pallone. 

Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco introdurrà il pallone.

Quando un maul rimane stazionario o smette di avanzare per più di 5 secondi, ma il pallone si sta muovendo e l'arbitro può vederlo, un tempo ragionevole è concesso affinché il pallone esca dal maul. 

Se non esce nei limiti di un tempo ragionevole sarà assegnata una mischia.

Una volta che un maul ha smesso di avanzare può ricominciare ad avanzare a condizione che lo faccia entro 5 secondi. 

Se il maul smette di avanzare una seconda volta e se il pallone si sta muovendo e l’arbitro può vederlo, un tempo ragionevole è concesso affinché il pallone esca dal maul. 

Se non esce nei limiti di un tempo ragionevole sarà assegnata una mischia.

Quando il pallone in un maul diventa ingiocabile, l'arbitro non deve consentire una lotta prolungata per conquistarlo. 

Sarà assegnata una mischia.

Se il portatore del pallone in un maul va a terra, come pure se è con una o entrambe le ginocchia a terra o è seduto, l'arbitro ordinerà una mischia salvo che il pallone sia immediatamente disponibile.

Quando il pallone è a disposizione per essere giocato, l’arbitro chiamerà “usalo!”: da quel momento, il pallone dovrà essere giocato entro cinque secondi. 

Se il pallone non viene giocato entro quei cinque secondi , l’arbitro assegnerà una mischia, con introduzione per la squadra che non aveva il possesso del pallone.

Mischia dopo un maul quando un giocatore che prende il pallone al volo è tenuto. 
Se un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di un avversario, tranne che da un calcio d’invio o di rinvio, ed il giocatore è immediatamente tenuto da un avversario, un maul si può formare. 

Se poi il maul rimane stazionario, smette di avanzare per più di 5 secondi, o se il pallone diventa ingiocabile, e una mischia è assegnata, la squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avrà diritto all’introduzione.

“Direttamente da un calcio degli avversari” significa che il pallone non ha toccato un altro giocatore o il terreno prima che il giocatore lo afferri.

giovedì 18 febbraio 2016

933434 NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL

Un maul si conclude non correttamente se rimane fermo oppure smette di avanzare per più di 5 secondi e una mischia è assegnata.

Un maul si conclude non correttamente se il pallone diventa ingiocabile o se il maul crolla (non a causa di un'azione d’antigioco) e una mischia è assegnata.

Mischia dopo il maul. 
Il pallone è introdotto dalla squadra che non ne era in possesso quando il maul è iniziato. 

Se l'arbitro non è in grado di stabilire quale squadra ne era in possesso, la squadra in avanzamento prima dell’arresto del maul avrà il diritto dell'introduzione del pallone. 

Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco introdurrà il pallone.

TEMPO RAGIONEVOLE
Quando un maul rimane stazionario o smette di avanzare per più di 5 secondi, ma il pallone si sta muovendo e l'arbitro può vederlo, un tempo ragionevole è concesso affinché il pallone esca dal maul. 

Se non esce nei limiti di un tempo ragionevole sarà assegnata una mischia.

MAUL CHE SMETTE DI AVANZARE
Una volta che un maul ha smesso di avanzare può ricominciare ad avanzare a condizione che lo faccia entro 5 secondi. 

Se il maul smette di avanzare una seconda volta e se il pallone si sta muovendo e l’arbitro può vederlo, un tempo ragionevole è concesso affinché il pallone esca dal maul. 

Se non esce nei limiti di un tempo ragionevole sarà assegnata una mischia.

NO LOTTA PROLUNGATA
Quando il pallone in un maul diventa ingiocabile, l'arbitro non deve consentire una lotta prolungata per conquistarlo. 

Sarà assegnata una mischia.

PORTATORE DEL PALLONE A TERRA
Se il portatore del pallone in un maul va a terra, come pure se è con una o entrambe le ginocchia a terra o è seduto, l'arbitro ordinerà una mischia salvo che il pallone sia immediatamente disponibile.

USALO!
Quando il pallone è a disposizione per essere giocato, l’arbitro chiamerà “usalo!”: da quel momento, il pallone dovrà essere giocato entro cinque secondi. 

Se il pallone non viene giocato entro quei cinque secondi , l’arbitro assegnerà una mischia, con introduzione per la squadra che non aveva il possesso del pallone.

Mischia dopo un maul quando un giocatore che prende il pallone al volo è tenuto. 
Se un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di un avversario, tranne che da un calcio d’invio o di rinvio, ed il giocatore è immediatamente tenuto da un avversario, un maul si può formare. 

Se poi il maul rimane stazionario, smette di avanzare per più di 5 secondi, o se il pallone diventa ingiocabile, e una mischia è assegnata, la squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avrà diritto all’introduzione.


“Direttamente da un calcio degli avversari” significa che il pallone non ha toccato un altro giocatore o il terreno prima che il giocatore lo afferri.