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martedì 10 gennaio 2023

196171 23 TOUCH-STACCARSI DALL’ALLINEAMENTO PER METTERSI IN UNA POSIZIONE PER RICEVERE IL PALLONE

 23. Il giocatore che sta compiendo un'azione di peeling-off riceve il pallone mentre si trova a 1m dall'allineamento. Come si comporterà l'arbitro?

1 punto

assegnerà un CL sulla linea dei 15m

*lascia proseguire il gioco

assegnerà un CP sul punto dell'infrazione

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Quando è iniziata la rimessa laterale, qualsiasi giocatore nell’allineamento può:

Competere per ottenere il possesso del pallone.

Conquistare o deviare il pallone. Un saltatore può conquistare o deviare il pallone con il braccio esterno solo se ha entrambe le mani sopra la testa. Sanzione: Calcio libero.

Sollevare o sostenere un compagno di squadra. I giocatori che lo fanno, devono riportare quel giocatore a terra in sicurezza appena il pallone è stato vinto da una delle due squadre. Sanzione: Calcio libero.

Staccarsi dall’allineamento per mettersi in una posizione per ricevere il pallone, purché rimanga entro 10 metri dalla linea di rimessa in gioco e che continui a muoversi fino alla conclusione della rimessa laterale. Sanzione: Calcio libero.

Afferarre e portare a terra un avversario in possesso del pallone, purché tale giocatore non sia staccato da terra. Sanzione: Punizione.

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455122 26 TOUCH. AFFERRARE SOTTO I CALZONCINI

 26. E' consentito afferrare in anticipo rispetto al lancio un giocatore della propria squadra che sta per saltare?*

1 punto

No, CL sulla linea dei 15m

*Sì

No, CP sulla linea dei 15m

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I giocatori partecipanti possono cambiare posizione nell’allineamento prima che sia lanciato il pallone.

I giocatori nell’allineamento che stanno per sollevare o sostenere un compagno di squadra, che salterà per conquistare il pallone, possono afferrare in anticipo tale compagno di squadra, purché ciò non avvenga sotto i calzoncini, se dietro, o sotto le cosce, se davanti. Sanzione: Calcio libero.

I giocatori non devono saltare o farsi sollevare o sostenere prima che il pallone abbia lasciato le mani del lanciatore. Sanzione: Calcio libero.

I giocatori non devono entrare a contatto con un avversario prima che il pallone sia stato lanciato. Sanzione: Punizione.
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domenica 8 gennaio 2023

547827 30 GIOCATORE OPPOSTO AL LANCIATORE

 30. Come viene punito il giocatore opposto al lanciatore che non rispetta le distanze prescritte?

CL sul punto dell'infrazione

CP sul punto dell'infrazione

*CL sulla linea dei 15m

CP sulla linea dei 15m

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La squadra che non effettua il lancio deve avere un giocatore tra la linea di touche e la linea dei cinque metri. 

Il giocatore deve posizionarsi a due metri dalla linea di rimessa in gioco, sul lato dell’allineamento della propria squadra, e a due metri dalla linea dei cinque metri. 

Sanzione: Calcio libero.

Se una squadra sceglie di avere un ricevitore, quest’ultimo deve posizionarsi tra la linea dei 5 metri e la linea dei 15 metri, a due metri di distanza dai propri compagni di squadra nell’allineamento. 

Ogni squadra può avere solo un ricevitore. 

Sanzione: Calcio libero.

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Quando l’allineamento è formato, i giocatori:

Della squadra che lancia il pallone, non possono lasciare l’allineamento, salvo per cambiare posizione con altri giocatori partecipanti.

Della squadra che non effettua il lancio, possono lasciare l’allineamento solo per accertarsi di non avere più giocatori della squadra avversaria.

Sanzione: Calcio libero.

I giocatori partecipanti possono cambiare posizione nell’allineamento prima che sia lanciato il pallone.

I giocatori nell’allineamento che stanno per sollevare o sostenere un compagno di squadra, che salterà per conquistare il pallone, possono afferrare in anticipo tale compagno di squadra, purché ciò non avvenga sotto i calzoncini, se dietro, o sotto le cosce, se davanti. Sanzione: Calcio libero.

I giocatori non devono saltare o farsi sollevare o sostenere prima che il pallone abbia lasciato le mani del lanciatore. Sanzione: Calcio libero.

I giocatori non devono entrare a contatto con un avversario prima che il pallone sia stato lanciato. Sanzione: Punizione.

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venerdì 6 gennaio 2023

045083 FORMAZIONE DI UNA MISCHIA - LE SQUADRE DEVONO ESSERE PRONTE A FORMARE LA MISCHIA ENTRO 30 SECONDI

 Regola 19.4 Formazione di una mischia - le squadre devono essere pronte a formare la mischia entro 30 secondi dal momento in cui l’arbitro ha segnato il punto. 

Sanzione: Calcio libero.

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617925 PERDITA DI TEMPO

 Regola 9.7d - Un giocatore non deve perdere tempo. 

Sanzione: Calcio libero.

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891746 ALLINEAMENTO SENZA ALCUN RITARDO

 Regola 18.12 Formazione dell’allineamento - le squadre devono formare l’allineamento senza alcun ritardo. 

Sanzione: Calcio libero.

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giovedì 5 gennaio 2023

926172 MISCHIA. INGAGGIO. NESSUN GIOCATORE ABBIA LA TESTA CHE TOCCA IL COLLO O LE SPALLE DI UN AVVERSARIO.

MISCHIA

 Ingaggio

Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “bassi”.

A quel punto le prime linee devono flettersi in posizione raccolta, se non lo hanno già fatto. 

Le loro teste e spalle non devono essere più basse del bacino e questa posizione deve essere mantenuta per tutta la durata della mischia.

Le prime linee devono flettersi, con la testa posizionata sulla sinistra del proprio avversario immediato, in modo che nessun giocatore abbia la testa che tocca il collo o le spalle di un avversario.

I tallonatori devono avere un piede ‘frenante’ posizionato in modo da favorire la stabilità ed evitare il carico assiale.

Sanzione: Calcio libero.

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Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “legati”.

Ciascun pilone sinistro si lega posizionando il braccio sinistro all’interno del braccio destro del pilone destro avversario.

Ciascun pilone destro si lega posizionando il braccio destro all’esterno della parte superiore del braccio sinistro del pilone sinistro avversario.

Ciascun pilone si lega afferrando la maglia del proprio avversario sulla schiena o sul fianco.

Tutti i giocatori devono rimanere legati per tutta la durata della mischia.

Sanzione: Punizione.

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Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, con il tallonatore che sta ancora applicando il piede frenante, l’arbitro chiama “via”.

Solo a quel punto il tallonatore deve ritirare il piede frenante e le squadre procedono all’ingaggio, completando la formazione della mischia e creando un corridoio nel quale verrà lanciato il pallone.

Tutti i giocatori devono essere in posizione e pronti a spingere in avanti.

Ciascun giocatore di prima linea deve avere entrambi i piedi a terra, con il peso ben scaricato su almeno un piede.

I piedi di ciascun tallonatore devono essere allineati, o dietro, il piede più avanzato dei piloni della sua squadra.

Sanzione: Calcio libero.

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venerdì 16 dicembre 2022

885249 * AVVERSARIO CHE TOCCA IL PALLONE

 Tentativo di porta con un calcio di rimbalzo

Un giocatore segna una porta con un calcio di rimbalzo calciando in porta con un calcio di rimbalzo durante il gioco aperto.

La squadra che ha ottenuto un calcio libero (anche quando opta per una mischia o rimessa laterale in alternativa) non può segnare con un calcio di rimbalzo fino alla successiva occasione in cui il pallone diventa morto o fino a che un avversario ha giocato il pallone, lo ha toccato o ha placcato il portatore di pallone. 

Qualsiasi calcio effettuato in questo modo non è ritenuto valido e il gioco continua.

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giovedì 15 dicembre 2022

343755 TALLONATORE CHE NON TALLONA

Durante una mischia


La mischia inizia quando il pallone lascia le mani del mediano di mischia.

Le squadre possono spingere solo quando è iniziata la mischia. Sanzione: Calcio libero.

Il possesso può essere ottenuto spingendo la squadra avversaria all’indietro e lontano dal pallone.

I giocatori possono spingere purché spingano in modo dritto e parallelamente al terreno. Sanzione: Punizione.

I giocatori di prima linea possono ottenere il possesso tentando di conquistare il pallone con i piedi, ma solo una volta che il pallone ha toccato il terreno nel tunnel. Sanzione: Calcio libero.

Un giocatore di prima linea che sta tentando di ottenere il possesso del pallone può farlo usando un piede, ma non entrambi i piedi contemporaneamente. Sanzione: Punizione.

Il tallonatore della squadra che ha introdotto il pallone deve tentare di conquistare il pallone con i piedi. Sanzione: Calcio libero.

Un giocatore di prima linea non deve calciare volontariamente il pallone fuori dal tunnel nella direzione da cui è stato introdotto. Sanzione: Calcio libero.

Qualsiasi giocatore in mischia può giocare il pallone ma solo con i piedi o con la parte inferiore delle gambe e non deve sollevare il pallone. Sanzione: Punizione.

Se una mischia crolla, o se un giocatore nella mischia è sollevato o “stappato” fuori dalla mischia, l’arbitro deve fischiare immediatamente per far sì che i giocatori smettano di spingere.

Quando la mischia è stazionaria e il pallone è disponibile in fondo alla mischia da 3-5 secondi, l’arbitro chiama “use it”. La squadra deve quindi giocare immediatamente il pallone fuori dalla mischia. Sanzione: Mischia.

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lunedì 5 dicembre 2022

885771 QUANDO FISCHIA L'ARBITRO

 Il fischietto

L’arbitro porta con sé un fischietto e fischia:

Per indicare l’inizio e la fine di ciascun tempo di gioco della partita.

Per interrompere il gioco. L’arbitro ha il potere di interrompere il gioco in qualsiasi momento.

Per indicare una segnatura o un annullato.

Per ammonire o espellere un giocatore che ha commesso un’infrazione e una seconda volta quando viene concesso il calcio di punizione o la meta di punizione.

Quando il pallone diventa pallone morto, tranne dopo un calcio di trasformazione non andato a buon fine.

Quando il pallone diventa ingiocabile.

Quando viene assegnato un calcio di punizione, un calcio libero o una mischia.

Quando sarebbe pericoloso lasciar continuare il gioco o quando si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato.

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sabato 3 dicembre 2022

317272 RIMESSA IN GIOCO RAPIDA DEL PALLONE

 Rimessa in gioco rapida del pallone

Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione.

In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:

Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e

Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e

In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e 

Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.

Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia.

Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:

Era già stato formato l’allineamento; o

Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o

Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.

Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero.

Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.

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giovedì 12 maggio 2022

653096 RUGBY. DURANTE LA RIMESSA LATERALE

 Durante la rimessa laterale

La rimessa laterale inizia appena il pallone lascia le mani del lanciatore.

Una volta iniziata la rimessa laterale, il lanciatore e l’avversario immediato del lanciatore possono:

Unirsi all’allineamento.

Ritirarsi dietro la linea di fuorigioco dei giocatori non partecipanti della propria squadra.

Rimanere entro cinque metri dalla linea di touche.

Spostarsi nella posizione del ricevitore, se quella posizione è libera.

Se quei giocatori si spostano in qualsiasi altro punto, sono in fuorigioco. Sanzione: Punizione.

Quando è iniziata la rimessa laterale, qualsiasi giocatore nell’allineamento può:

Competere per ottenere il possesso del pallone.

Conquistare o deviare il pallone. 

Un saltatore può conquistare o deviare il pallone con il braccio esterno solo se ha entrambe le mani sopra la testa. Sanzione: Calcio libero.

Sollevare o sostenere un compagno di squadra. 

I giocatori che lo fanno, devono riportare quel giocatore a terra in sicurezza appena il pallone è stato vinto da una delle due squadre. Sanzione: Calcio libero.

Staccarsi dall’allineamento per mettersi in una posizione per ricevere il pallone, purché rimanga entro 10 metri dalla linea di rimessa in gioco e che continui a muoversi fino alla conclusione della rimessa laterale. Sanzione: Calcio libero.

Afferarre e portare a terra un avversario in possesso del pallone, purché tale giocatore non sia staccato da terra. Sanzione: Punizione.






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841453 RUGBY. LANCIO DEL PALLONE IN UNA RIMESSA LATERALE

 Lancio del pallone in una rimessa laterale

Il giocatore che lancia il pallone deve essere posizionato sulla linea di rimessa in gioco, con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco

Il lanciatore non deve mettere un piede dentro il campo di gioco finché non sarà stato lanciato il pallone. Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia.

Il pallone deve:

Essere lanciato diritto, lungo la linea di rimessa in gioco; e

Raggiungere la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o di essere giocato.

Sanzione: Possibilità di scegliere tra una rimessa laterale e una mischia. 

Se viene scelta la rimessa laterale e il pallone non è lanciato dritto ancora una volta, viene assegnata una mischia alla squadra che aveva originariamente lanciato il pallone.

Essere lanciato senza ritardo dopo che si è formato l’allineamento. Sanzione: Calcio libero.

Il lanciatore non deve fare finta di lanciare il pallone. Sanzione: Calcio libero.

Gli avversari non devono bloccare il lancio. Sanzione: Calcio libero.

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476296 RUGBY. FORMAZIONE DELL'ALLINEAMENTO

 Formazione dell’allineamento

L’allineamento si forma lungo la linea di rimessa in gioco.

Ogni squadra forma una linea distinta, parallela e a mezzo metro dalla linea di rimessa in gioco, sul proprio lato dell’allineamento, tra le linee dei 5 e dei 15 metri. 

Il corridoio tra le linee deve essere mantenuto libero fino al momento in cui il pallone è lanciato. Sanzione: Calcio libero.

Per formare un allineamento occorrono minimo due giocatori per ciascuna squadra.


Le squadre devono formare l’allineamento senza alcun ritardo. Sanzione: Calcio libero.

La squadra che effettua il lancio determina il numero massimo di giocatori che ciascuna squadra può schierare nell’allineamento.

A meno che il lancio non venga effettuato appena si è formato l’allineamento, la squadra che non effettua il lancio non può schierare più giocatori (ma può schierare meno giocatori) nell’allineamento rispetto alla squadra che effettua il lancio. Sanzione: Calcio libero.

La squadra che non effettua il lancio deve avere un giocatore tra la linea di touche e la linea dei cinque metri. 

Il giocatore deve posizionarsi a due metri dalla linea di rimessa in gioco, sul lato dell’allineamento della propria squadra, e a due metri dalla linea dei cinque metri. Sanzione: Calcio libero.

Se una squadra sceglie di avere un ricevitore, quest’ultimo deve posizionarsi tra la linea dei 5 metri e la linea dei 15 metri, a due metri di distanza dai propri compagni di squadra nell’allineamento. 

Ogni squadra può avere solo un ricevitore. Sanzione: Calcio libero.

Quando l’allineamento è formato, i giocatori:

Della squadra che lancia il pallone, non possono lasciare l’allineamento, salvo per cambiare posizione con altri giocatori partecipanti.

Della squadra che non effettua il lancio, possono lasciare l’allineamento solo per accertarsi di non avere più giocatori della squadra avversaria.

Sanzione: Calcio libero.

I giocatori partecipanti possono cambiare posizione nell’allineamento prima che sia lanciato il pallone.

I giocatori nell’allineamento che stanno per sollevare o sostenere un compagno di squadra, che salterà per conquistare il pallone, possono afferrare in anticipo tale compagno di squadra, purché ciò non avvenga sotto i calzoncini, se dietro, o sotto le cosce, se davanti. Sanzione: Calcio libero.

I giocatori non devono saltare o farsi sollevare o sostenere prima che il pallone abbia lasciato le mani del lanciatore. Sanzione: Calcio libero.

I giocatori non devono entrare a contatto con un avversario prima che il pallone sia stato lanciato. Sanzione: Punizione.

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martedì 19 aprile 2022

554416 TEMPO NELLA FORMAZIONE DELLA MISCHIA (TOP 10)

 REGOLA 5 - TEMPO

Quando l’arbitro fischia per assegnare una mischia il tempo verrà fermato e il cronometro verrà fatto ripartire solo nel momento in cui il mediano di mischia introdurrà il pallone in mischia.

Le squadre dovranno ingaggiarsi entro 30 secondi dall’assegnazione della mischia. 

Se una delle due squadre ritarderà l’ingaggio oltre tale termine verrà sanzionata con un Calcio Libero.

Se una volta che il pallone è stato introdotto in mischia si verifichino delle situazioni che richiedono un reset, l’arbitro non fermerà il tempo e concederà alle squadre un nuovo ingaggio entro 30 secondi dal suo fischio per comandare il reset.

Anche in questo caso, se una delle due squadre ritarderà l’ingaggio oltre i 30 secondi verrà sanzionata con un Calcio Libero.

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lunedì 9 dicembre 2019

678243 MAUL CHE ARRESTA IL SUO AVANZAMENTO

UNDER 14

Regola 16 - MAUL

16.17 NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL

c.Nel momento in cui il maul arresta il suo avanzamento originario, la squadra portatrice del pallone ha 3 secondi per far uscire il pallone dal maul.
Punizione: Calcio Libero.
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468058 COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE CALCI DI PUNIZIONE E CALCI LIBERI


COPPA ITALIA A 7 FEMMINILE

Regola 20 - CALCI DI PUNIZIONE E CALCI LIBERI

COME SI EFFETTUANO I CALCI DI PUNIZIONE E I CALCI LIBERI
Saranno attribuiti alla squadra che non ha commesso il fallo per le infrazioni degli avversari solo Calci Liberi. 

Le giocatrici della squadra avversaria devono immediatamente allontanarsi verso la loro linea di meta fino ad arrivare ad una distanza di almeno 7 metri dal punto del Calcio Libero, o fino a che non abbiano raggiunto la linea di meta se questa è più vicina al punto.

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venerdì 22 novembre 2019

462897 MISCHIA. I PIEDI DEL TALLONATORE NELL'INGAGGIO

MISCHIA INGAGGIO
9. Le due prime linee devono stare ad una distanza tra loro non superiore ad un braccio, con i tallonatori in corrispondenza del segno. 

10. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “bassi”.   

a. A quel punto le prime linee devono flettersi in posizione raccolta, se non lo hanno già fatto. Le loro teste e spalle non devono essere più basse del bacino e questa posizione deve essere mantenuta per tutta la durata della mischia. 

b. Le prime linee devono flettersi, con la testa posizionata sulla sinistra del proprio avversario immediato, in modo che nessun giocatore abbia la testa che tocca il collo o le spalle di un avversario.   Sanzione: Calcio libero.  

11. Quando le due squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “legati”.    a. Ciascun pilone sinistro si lega posizionando il braccio sinistro all’interno del braccio destro del pilone destro avversario.  b. Ciascun pilone destro si lega posizionando il braccio destro all’esterno della parte superiore del braccio sinistro del pilone sinistro avversario.  c. Ciascun pilone si lega afferrando la maglia del proprio avversario sulla schiena o sul fianco.  d. Tutti i giocatori devono rimanere legati per tutta la durata della mischia.   Sanzione: Punizione. 

12. Quando entrambe le squadre sono allineate, stabili e stazionarie, l’arbitro chiama “via”.   
a. Solo a quel punto le squadre possono passare all’ingaggio, completando la formazione della mischia e creando un tunnel nel quale verrà lanciato il pallone. 
b. Tutti i giocatori devono essere in posizione e pronti a spingere in avanti. 
c. Ciascun giocatore di prima linea deve avere entrambi i piedi a terra, con il peso ben scaricato su almeno un piede.  

d. I piedi di ciascun tallonatore devono essere allineati, o dietro, il piede più avanzato dei piloni della sua squadra.   
Sanzione: Calcio libero. 

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martedì 12 novembre 2019

616552 OPZIONE DELLA TOUCH DOPO UN CALCIO DI PUNIZIONE

Opzioni in una rimessa laterale   

Evento  Dove si crea la linea di rimessa in gioco  Chi effettua il lancio 

Dopo un lancio non eseguito correttamente. Il punto in cui si è svolta originariamente la rimessa laterale. La squadra avversaria. 

Dopo una rimessa in gioco rapida annullata. Il punto in cui si sarebbe formata la rimessa laterale se non fosse stata eseguita la rimessa in gioco rapida. La stessa squadra. 

Dopo una rimessa in gioco rapida non effettuata correttamente. Il punto in cui è stato effettuato il lancio non corretto. La squadra avversaria.  

Dopo che il pallone è andato in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti. Il punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche. La squadra avversaria. 

Da un calcio di punizione o calcio libero assegnato per un’infrazione in una rimessa laterale. Il punto in cui si è svolta originariamente la rimessa laterale. La squadra avversaria. 

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GIOCATORE CALCIA IL PALLONE DIRETTAMENTE IN TOUCH FUORI DEI 22

TOUCH
Pallone calciato direttamente in touche da fuori dei 22   

Evento  Dove si crea la linea di rimessa in gioco  Chi effettua il lancio 

Un giocatore calcia il pallone direttamente in touche dal gioco aperto o da un calcio libero. Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche o, sulla linea di touche, in linea con il punto in cui è stato calciato il pallone, se è più vicino alla linea di meta del giocatore. Nessun guadagno territoriale. La squadra che non ha calciato.
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