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martedì 29 gennaio 2019

430917 UNDER 14. NR.8 CHE SI STACCA DALLA MISCHIA

In una partita under 14, durante una mischia, il nr. 8 si stacca, prende il pallone e avanza nel campo avversario. E’ corretta la sua azione?

  • a) No. in under 14 il  nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
  • b) No.in under 14 il nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
  • c) *Si. La sua azione e’ corretta. Play on.




UNDER 14

20.10 FINE DELLA MISCHIA

Il numero 8 è libero di staccarsi per giocare immediatamente la palla e avanzare nel campo avversario. Il n. 8 non può staccarsi senza giocare la palla. Punizione: Calcio di Punizione.

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

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martedì 13 dicembre 2016

805476 NUMERO 8 CHE CAMBIA LA SUA POSIZIONE IN MISCHIA

In una partita seniores, durante lo svolgimento di una mischia, il numero 8 cambia la sua posizione prima di avere l’ovale disponibile. E’ corretta la sua azione?
  • Si e’ corretta. Solo nelle partite juniores il nr 8 non puo’ cambiare la sua posizione prima di avere l’ovale disponibile
  • No. Non e’ corretta. L’arbitro deve concedere un calcio di punizione alla squadra avversaria
  • No. Non e’ corretta. L’arbitro deve concedere un calcio libero alla squadra avversaria


Il n. 8 non può cambiare la sua posizione prima di avere l’ovale disponibile e non può giocare il pallone quando è ancora nel corridoio.

Numero di giocatori: otto. Una mischia deve essere formata da otto giocatori di ciascuna squadra. Tutti gli otto giocatori devono rimanere legati alla mischia fino a che questa non si è conclusa. Ogni prima linea deve essere formata da tre giocatori, né di più né di meno. Due giocatori formano la coppia di seconda linea.

Sanzione: Calcio di Punizione


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Gestione della Mischia

Lo scopo della mischia è di far riprendere il gioco rapidamente, in modo sicuro e leale.

Il Mediano di Mischia deve introdurre  il pallone dritto lungo la linea mediana.

La tecnica individuale dei piloni va presa e studiata con più attenzione: gambe piegate, piedi leggermente distanziati e, possibilmente, paralleli fra di loro, non lontani dal proprio baricentro; la testa e le spalle non devono essere più basse del bacino (ricordati che è la testa che da la direzione di spinta). 

La spinta deve essere dritta. 

All'entrata in mischia i Piloni e il Tallonatore devono stare “ear to ear”.

Per quanto riguarda il Pilone Sinistro:
Il braccio esterno non deve avere il gomito che punta verso terra ma, bensì, parallelo al terreno; non deve tirare in giù né tirare all'esterno il proprio avversario e non deve, neppure, chiudere il braccio verso di sé raccogliendo la forza per poter spingere verso l’interno. 

La legatura del Pilone deve essere laterale (tra ascella e punto vita dell'avversario) evitando di legarsi sui pantaloncini. 

La spinta deve essere dritta (né a destra, né a sinistra, non verso l'alto e neanche verso il basso).

Per quanto riguarda il Pilone Destro: 
Non si deve legare né sulla spalla (legandosi direttamente sulla spalla ritarda l’ingresso in mischia e, con il gomito che punta verso l’alto, potrebbe spingere verso il basso il suo avversario), né sul braccio del suo avversario ed evitare di chiuderlo per piegarlo verso l’interno e verso il basso. 

Deve spingere dritto e non all'interno ed è molto importante che non abbia i piedi lontani dal suo baricentro; la testa e le spalle non devono essere sotto il livello del bacino. 

Anche nel suo caso è la testa che da la direzione della spinta.

Per quanto riguarda il tallonatore: 
Quando entra in mischia, non deve avere la testa e le spalle sotto il livello del bacino. 

Se il tallonaggio è fatto con il ginocchio esterno, l’introduzione non può essere credibile. 

Durante la mischia deve rimanere legato ai Piloni e la sua spinta deve essere dritta.

Introduzione e posizionamento del Mediano di Mischia:
È importante la posizione che assume il MdM all'introduzione dell'ovale: meglio rimanere sull'asse della mischia, leggermente distanziato e non ai lati dell'introduttore in quanto, i MdM hanno la tendenza, “per ingannare”, di spostarsi verso il loro pacchetto cambiando l’asse di introduzione dell’ovale; questo porta, inevitabilmente, all’introduzione non credibile. 

L’introduzione dell’ovale va fatta senza dare alcun effetto allo stesso che, all’inizio – ingannevolmente - sembra credibile ma, con l’effetto dato, va verso il proprio tallonatore. 

Attenzione al tallonaggio del Tallonatore con il ginocchio in quanto, in questo caso, l’introduzione non è mai credibile. 

È altresì, chiaro che il MdM – dopo l’introduzione - non si può posizionare tra la Terza Linea Ala e il n. 8, se l’ovale è ancora tra i piedi del suddetto n. 8. 

I componenti della mischia (Terze Linee Ali e Terza Linea Centro) non si possono muovere prima che l’ovale sia giocabile. 

Il n. 8 non può cambiare la sua posizione prima di avere l’ovale disponibile e non può giocare il pallone quando è ancora nel corridoio.

Il vantaggio: 
Se l’ovale viene tallonato e diventa giocabile dal n. 8, l’arbitro chiamerà “usala” se la mischia si ferma (per 3/5 secondi); la squadra che gestisce l’ovale dovrà immediatamente giocare. 

Tutto questo sarà possibile se il crollo delle Prime Linee non crea alcun rischio per la sicurezza dei giocatori stessi.

Eviterei il più possibile i Reset: non devono essere una scappatoia per le non decisioni.

I tre comandi che riguardano le mischie (bassi, lega, via) devono essere intervallati tra di loro per dare, all’arbitro, la possibilità di osservare la corretta posizione delle due prime linee: è importante la posizione degli appoggi e delle legature che assumono i Piloni (i tre comandi della mischia servono a questo scopo!!).

Questi punti danno la possibilità all'arbitro di avere una mischia più stabile.

Scrum Coach
Ambrogio Bona


giovedì 13 ottobre 2016

356998 CATEGORIA UNDER 14. NR.8 CHE SI STACCA DALLA MISCHIA

Durante lo svolgimento di una mischia nella categoria under 14, il numero 8 si  stacca  per giocare immediatamente la palla e avanza nel  campo avversario. 

Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • L’arbitro non deve fare nulla, l’azione e’ consentita (giusta)
  • Dovrebbe punire il numero 8 perche’ non puo’ staccarsi fino a quando non finisce la mischia.
  • Dovrebbe dare un calcio libero alla squadra avversaria.

FINE DELLA MISCHIA 
 
Il numero 8 è libero di staccarsi per giocare immediatamente la palla e avanzare nel campo avversario. 
 
Il n. 8 non può staccarsi senza giocare la palla. 
 
Punizione: Calcio di Punizione. 
 
La linea di fuori-gioco per i non partecipanti passa a 5 metri dal piede più arretrato della mischia. 
 
Punizione: Calcio di Punizione. 


UNDER 14
CALCI DI PUNIZIONE VARIANTI UNDER 14

FORMAZIONE DI UNA MISCHIA 
Numero di giocatori: sei. 

La formazione della mischia deve essere 3-2-1. 

Nel caso di mancanza, anche temporanea, di giocatori la mischia non potrà mai essere composta da meno di 5 giocatori che dovranno adottare la formazione 3-2. 

Punizione: Calcio di Punizione.  

FUORI-GIOCO NELLA MISCHIA 

Entrambi i mediani di mischia si posizioneranno, sullo stesso lato della mischia, all’altezza del tunnel d’introduzione. 

Il mediano di mischia della squadra che non vince il pallone non può seguire la progressione del pallone in mischia. 

Punizione: Calcio di Punizione. 

FINE DELLA MISCHIA 

Il numero 8 è libero di staccarsi per giocare immediatamente la palla e avanzare nel campo avversario. 

Il n. 8 non può staccarsi senza giocare la palla. 

Punizione: Calcio di Punizione. 

La linea di fuori-gioco per i non partecipanti passa a 5 metri dal piede più arretrato della mischia. 

Punizione: Calcio di Punizione.