La questione di cosa sia e cosa non sia un in-avanti volontario continua a causare dibattiti.
Si ricorda a tutti i partecipanti le seguenti vigenti Regole:
Avanti o passaggio in-avanti - Regola 11.3 - Un giocatore non deve intenzionalmente mandare in avanti il pallone toccandolo con la mano o il braccio.
Sanzione: Calcio di punizione.
Avanti o passaggio in-avanti – Regola 11.4 - Non si è verificato un in-avanti volontario se, nell'azione di cercare di afferrare il pallone, un giocatore manda il pallone in avanti, purché fosse ragionevole aspettarsi che il giocatore potesse ottenere il possesso del pallone.
I giocatori devono cercare di prendere il pallone.
Agli arbitri è richiesto di mostrare buon senso nel decidere se un giocatore ha una ragionevole possibilità di prenderlo e ottenere il possesso, e poi nel determinare una sanzione.
In queste situazioni non esiste una formula per determinare la sanzione di un Cartellino Giallo.
Qualsiasi altra persona presente che venga meno al rispetto del Regolamento di gioco potrà essere ammonita o espulsa e l’Organizzatore della gara potrà presentare delle accuse per condotta riprovevole.
Ufficiali di Gara - Regola 6.28 - Persone adeguatamente formate e accreditate per i ruoli di primo soccorso o assistenza immediata (a bordo campo) possono entrare nell’area di gioco per soccorrere i giocatori infortunati in qualsiasi momento sia possibile farlo in sicurezza.
a. Possono essere presenti fino a due medici, posizionati ognuno su ciascun lato del campo, che possono seguire il gioco.
b. Tali medici possono solo portare e dare dell’acqua a un giocatore a cui stanno prestando assistenza.
c. I medici non possono introdurre in campo, né toccare un pallone mentre esso è in gioco.
Sanzione: Calcio di punizione nel punto in cui il gioco sarebbe ripreso.
La segnatura di una punizione può avvenire solo da un calcio di punizione.
La squadra che calcia deve indicare la propria intenzione di calciare in porta senza ritardo.
Se la squadra indica all’arbitro l’intenzione di tentare una porta, deve realmente tentare la porta. L’intenzione di calciare può essere comunicata all’arbitro o segnalata dall’arrivo del supporto per i calci o della sabbia, o quando il giocatore fa un segno sul terreno.
Il calcio deve essere eseguito entro 60 secondi (tempo di gioco) dal momento in cui la squadra ha indicato la propria intenzione di calciare, anche se il pallone rotola via e deve essere riposizionato. Sanzione: Il calcio non è più permesso e viene accordata una mischia.
Se il calciatore indica all’arbitro l’intenzione di calciare in porta, i giocatori della squadra avversaria devono rimanere fermi, con le mani lungo i fianchi, dal momento in cui il calciatore si appresta a calciare sino a quando il pallone è calciato.
Se il calciatore non ha indicato l’intenzione di tentare una porta, ma effettua un calcio di rimbalzo e segna, la segnatura è accordata.
Il calciatore posiziona il pallone direttamente sul terreno o su della sabbia, segatura o su un supporto per i calci. Il calciatore può essere assistito da un piazzatore. Non può essere utilizzato nient’altro per assistere il calciatore. Sanzione: Mischia.
Qualsiasi giocatore tocchi intenzionalmente il pallone nel tentativo di impedire la segnatura di un calcio di punizione, sta toccando il pallone in modo irregolare.
Un giocatore della squadra in difesa non deve gridare mentre viene eseguito un calcio di punizione.
Se la squadra avversaria commette un’infrazione mentre viene eseguito il calcio, ma il tentativo di porta ha esito positivo, la segnatura è convalidata e non viene assegnata un’ulteriore punizione.
Se il calcio non ha esito positivo, la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagna un calcio di punizione 10 metri più avanti rispetto al punto in cui è stato battuto il primo calcio. Sanzione: Punizione.
Quando viene segnata una meta o una meta di punizione, la squadra ottiene il diritto di tentare una trasformazione, che può essere battuta con calcio piazzato o con calcio di rimbalzo.
Il calciatore:
Deve utilizzare il pallone che era in gioco, a meno che non sia difettoso.
Deve eseguire il calcio dentro il campo di gioco, lungo una linea che passa per il punto in cui è stata concessa la meta e parallela alle linee di touche.
Deve posizionare il pallone direttamente sul terreno o su della sabbia, segatura o su un supporto per i calci.
Il calciatore può essere assistito da un piazzatore.
Non può essere utilizzato nient’altro per assistere il calciatore.
Deve eseguire il calcio entro 90 secondi (tempo di gioco) dal momento in cui è stata accordata la meta, anche se il pallone rotola via e deve essere riposizionato. Sanzione: Il calcio non è più permesso.
La squadra del calciatore, a parte un compagno di squadra che tiene il pallone, deve rimanere dietro il pallone quando questo è calciato e non deve fare nulla per indurre gli avversari a caricare anticipatamente. Sanzione: Il calcio non è più permesso.
Se il pallone cade prima che il calciatore inizi la rincorsa per calciare, l’arbitro permette al calciatore di rimetterlo in posizione. Mentre il pallone viene riposizionato, gli avversari devono rimanere dietro la loro linea di meta.
Se il pallone cade dopo che il calciatore ha iniziato la rincorsa per calciare, il calciatore può ancora calciare oppure tentare un calcio di rimbalzo.
Se il pallone cade e rotola via dalla linea passante per il punto in cui è stata segnata la meta e il calciatore calcia il pallone sopra la barra trasversale della porta, la trasformazione ha avuto esito positivo.
Se il pallone cade e rotola in touche dopo che il calciatore ha iniziato la rincorsa per battere il calcio, il calcio non è più permesso.
Segnatura di un calcio di trasformazione, di punizione e di rimbalzo
Perché qualsiasi tentativo in porta abbia successo, il pallone deve essere calciato sopra la barra trasversale e in mezzo ai pali della porta, senza prima toccare un compagno di squadra o il terreno.
Se il pallone passa sopra la barra trasversale e al di sopra dell’altezza dei pali della porta, il calcio ha esito positivo se si ritiene che il pallone sarebbe passato in mezzo ai pali se questi fossero stati più alti.
Se il pallone supera la barra trasversale e il vento lo respinge all’interno del campo di gioco, la segnatura della porta è convalidata.
Giocatore che si ritira durante una ruck, maul, mischia o rimessa laterale
Un giocatore che è in fuorigioco in una ruck, maul, mischia o rimessa laterale, rimane in fuorigioco, anche dopo che la ruck, maul, mischia o rimessa laterale si è conclusa.
Il giocatore può essere rimesso in-gioco solo se:
Tale giocatore si ritira immediatamente dietro la linea di fuorigioco applicabile; o
Un avversario che porta il pallone percorre cinque metri con il pallone, in qualsiasi direzione; o
Un avversario calcia il pallone.
Un giocatore in fuorigioco può essere penalizzato se:
Non si ritira senza inutile ritardo e trae vantaggio dal fatto di essere rimesso in-gioco in una posizione più favorevole; o
Non c’è antigioco – nessun contatto con testa, collo o gola – il gioco continua
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Nessuna sanzione – il giocatore non è colpevole – abbassamento importante del portatore di palla e il placcatore non ha avuto tempo di riadattare la posizione
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Punizione – contatto indiretto con la testa, senza forza né velocità
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Cartellino giallo – contatto diretto con la testa ma forza molto bassa
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Cartellino rosso – contatto diretto con la testa, con un elevato livello di pericolo, assenza di controllo e velocità elevata – nessuna attenuante presente
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Punizione – contatto diretto con la testa ma con forza bassa e circostanze attenuanti perché c’è un improvviso abbassamento dell’altezza da parte del portatore di palla
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Cartellino giallo – contatto diretto con la testa ma con circostanze attenuanti perché c’è un improvviso abbassamento dell’altezza da parte del portatore di palla
Per indicare l’inizio e la fine di ciascun tempo di gioco della partita.
Per interrompere il gioco. L’arbitro ha il potere di interrompere il gioco in qualsiasi momento.
Per indicare una segnatura o un annullato.
Per ammonire o espellere un giocatore che ha commesso un’infrazione e una seconda volta quando viene concesso il calcio di punizione o la meta di punizione.
Quando il pallone diventa pallone morto, tranne dopo un calcio di trasformazione non andato a buon fine.
Quando il pallone diventa ingiocabile.
Quando viene assegnato un calcio di punizione, un calcio libero o una mischia.
Quando sarebbe pericoloso lasciar continuare il gioco o quando si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato.
Lo scopo di una maul è consentire ai giocatori di competere per conquistare il pallone, che è tenuto non a terra.
Formazione di una maul
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Una maul può verificarsi solo nel campo di gioco.
È formata da un portatore di palla e almeno un giocatore per ciascuna squadra, legati insieme e sui propri piedi.
Un giocatore che sottrae il pallone al portatore di palla deve rimanere a contatto con quel giocatore finché non avrà trasferito il pallone.
Sanzione: Punizione.
Una volta formatasi, una maul deve spostarsi verso una linea di meta.
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Fuorigioco in una maul
Ogni squadra ha una linea di fuorigioco che è parallela alla linea di meta e passa per l’ultimo piede dei giocatori partecipanti alla maul, che è più vicino alla linea di meta di quella squadra.
Se l’ultimo piede è su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta.
Un giocatore deve aggiungersi ad una maul da una posizione di in-gioco, oppure ritirarsi immediatamente dietro la propria linea di fuorigioco.
Sanzione: Punizione.
I giocatori che si staccano da una maul devono ritirarsi immediatamente dietro la linea di fuorigioco.
Questi giocatori possono ri-aggiungersi alla maul.
Sanzione: Punizione.
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Partecipare ad una maul
I giocatori che si aggiungono ad una maul devono:
Farlo da una posizione di in-gioco.
Legarsi all’ultimo giocatore nella maul.
Sanzione: Punizione.
Avere la testa e le spalle non più basse del bacino.
Sanzione: Calcio libero.
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Durante una maul
Il portatore di pallone in una maul può andare a terra purché renda immediatamente disponibile il pallone.
Sanzione: Mischia.
Tutti gli altri giocatori in una maul devono cercare di rimanere sui propri piedi.
Tutti i giocatori in una maul devono essere inglobati o legati alla maul e non restare semplicemente ai suoi lati.
Un giocatore in possesso della palla non deve scivolare o spostarsi indietreggiando nella maul.
Sanzione: Punizione.
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I giocatori non devono:
Far crollare intenzionalmente una maul o saltarci sopra.
Tentare di trascinare un avversario fuori da una maul.
Sanzione: Punizione.
Compiere alcuna azione volta a far credere agli avversari che la maul sia terminata, quando non lo è.
Sanzione: Calcio libero.
Quando i giocatori della squadra che non è in possesso del pallone lasciano volontariamente la maul così che non rimangano più giocatori di quella squadra nella maul, la maul continua.
Quando tutti i giocatori della squadra che non è in possesso del pallone lasciano volontariamente la maul, possono ri-aggiungersi alla maul purché il primo giocatore si leghi al primo giocatore della squadra in possesso del pallone.
Sanzione: Punizione.
Quando una maul ha smesso di avanzare verso una linea di meta per oltre cinque secondi, ma il pallone si sta muovendo e l’arbitro lo vede, l’arbitro indica ai giocatori di usare il pallone.
La squadra in possesso del pallone deve quindi giocare il pallone entro un tempo ragionevole. Sanzione: Mischia.
Quando una maul ha smesso di avanzare verso una linea di meta, può riprendere a spostarsi verso una linea di meta purché ciò avvenga entro cinque secondi.
Se si ferma una seconda volta, ma il pallone si sta muovendo e l’arbitro lo vede, l’arbitro indica alla squadra di usare il pallone.
La squadra in possesso del pallone deve quindi giocare il pallone entro un tempo ragionevole. Sanzione: Mischia.
Conclusione di una maul
Una maul si conclude e il gioco continua quando:
Il pallone, o il portatore di pallone, lascia la maul.
Il pallone è a terra.
Il pallone è su od oltre la linea di meta.
Una maul non si conclude correttamente quando:
Il pallone diventa ingiocabile.
La maul crolla (non per un’azione di antigioco).
La maul non si sposta verso una linea di meta per oltre cinque secondi e il pallone non emerge.
Il portatore di pallone va a terra e il pallone non è immediatamente disponibile.
Il pallone è disponibile per essere giocato, l’arbitro ha chiamato “use it” e non è stato giocato entro cinque secondi dalla chiamata.
Sanzione: Mischia.
Se una maul si forma immediatamente dopo che un giocatore ha preso il pallone direttamente dal calcio di un avversario nel gioco aperto, una mischia che viene concessa per una qualsiasi delle ragioni sopra elencate, sarà a favore della squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo.
d. Un giocatore può sollevare il jackler per toglierlo dalla contesa del pallone nel ruck, ma non deve cadere con il proprio peso su di lui, ne puntare verso gli arti inferiori del jackler.
Il pallone o un giocatore in possesso del pallone:
lascia l’allineamento; o
entra nell’area compresa tra la linea di touche e la linea dei cinque metri; o
oltrepassa la linea dei 15 metri.
Si forma una ruck o una maul e tutti i piedi di tutti i giocatori nella ruck o nella maul si spostano oltre la linea di rimessa in gioco.
Il pallone diventa ingiocabile.
Salvo per spostarsi nella posizione del ricevitore, se questa posizione è libera, nessun giocatore partecipante all’allineamento può lasciare l’allineamento finché la rimessa laterale non si è conclusa. Sanzione: Punizione.
Tutti i giocatori partecipanti all’allineamento sono in posizione di in-gioco se rimangono sul proprio lato della linea di rimessa in gioco finché il pallone non è stato lanciato e ha toccato un giocatore o il terreno.
I giocatori che saltano per conquistare il pallone e oltrepassano la linea di rimessa in gioco e non prendono il pallone, devono immediatamente tornare sul proprio lato della linea.
Finché il pallone non è lanciato e ha toccato un giocatore o il terreno, la linea di fuorigioco per i giocatori partecipanti all’allineamento è la linea di rimessa in gioco. Dopodiché, la linea di fuorigioco per tali giocatori è una linea che passa per il pallone.
Quando si forma una ruck o una maul lungo la linea di rimessa in gioco, un giocatore partecipante può:
Aggiungersi alla ruck o alla maul; o
Ritirarsi dietro la linea di fuorigioco, che passa per l’ultimo piede dell’ultimo giocatore della sua squadra partecipante alla ruck o alla maul.
Dopo che il pallone è stato lanciato, un giocatore partecipante all’allineamento può spostarsi oltre la linea dei 15 metri. Se il pallone non va oltre la linea dei 15 metri, il giocatore deve immediatamente tornare nell’allineamento.
I giocatori che non partecipano all’allineamento devono rimanere ad almeno 10 metri dalla linea di rimessa in gioco, dal lato della propria squadra, o dietro la linea di meta, se è più vicina.
Se il pallone è lanciato prima che un giocatore sia in posizione di in-gioco, al giocatore non sarà applicata una sanzione se si ritira immediatamente nella posizione di in-gioco.
Il giocatore non può essere rimesso in-gioco dalle azioni di un altro giocatore.
Dopo che il pallone è stato lanciato da un compagno di squadra, i giocatori che non partecipano all’allineamento possono avanzare.
Se ciò accade, anche i loro avversari possono avanzare.
Se il pallone non va oltre la linea dei 15 metri, i giocatori non saranno penalizzati se si ritirano immediatamente dietro le rispettive linee di fuorigioco.
La rimessa laterale inizia appena il pallone lascia le mani del lanciatore.
Una volta iniziata la rimessa laterale, il lanciatore e l’avversario immediato del lanciatore possono:
Unirsi all’allineamento.
Ritirarsi dietro la linea di fuorigioco dei giocatori non partecipanti della propria squadra.
Rimanere entro cinque metri dalla linea di touche.
Spostarsi nella posizione del ricevitore, se quella posizione è libera.
Se quei giocatori si spostano in qualsiasi altro punto, sono in fuorigioco. Sanzione: Punizione.
Quando è iniziata la rimessa laterale, qualsiasi giocatore nell’allineamento può:
Competere per ottenere il possesso del pallone.
Conquistare o deviare il pallone.
Un saltatore può conquistare o deviare il pallone con il braccio esterno solo se ha entrambe le mani sopra la testa. Sanzione: Calcio libero.
Sollevare o sostenere un compagno di squadra.
I giocatori che lo fanno, devono riportare quel giocatore a terra in sicurezza appena il pallone è stato vinto da una delle due squadre. Sanzione: Calcio libero.
Staccarsi dall’allineamento per mettersi in una posizione per ricevere il pallone, purché rimanga entro 10 metri dalla linea di rimessa in gioco e che continui a muoversi fino alla conclusione della rimessa laterale. Sanzione: Calcio libero.
Afferarre e portare a terra un avversario in possesso del pallone, purché tale giocatore non sia staccato da terra. Sanzione: Punizione.
Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione.
In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:
Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e
Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e
In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e
Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.
Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia.
Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:
Era già stato formato l’allineamento; o
Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o
Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.
Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero.
Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.
La Regola 9.17 afferma che "Un giocatore non deve placcare, caricare, tirare, spingere o afferrare un avversario i cui piedi non sono sul terreno.”
• La Regola 9.11 afferma che "I giocatori non devono compiere nessuna azione che sia irresponsabile o pericolosa per gli altri, compresa l’azione di entrare con il gomito o l’avambraccio proiettato in avanti.”
• La Regola 9.7a afferma che " Un giocatore non deve infrangere volontariamente nessuna regola del gioco.
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Q.1 - Quando un giocatore scavalca/salta un placcatore che sta tentando di effettuare un placcaggio basso legale, questo impedisce al difensore di essere in grado di placcare il portatore di palla (poiché il portatore di palla ora è in aria e non può essere placcato).
Questo sembra sleale e contrario alla Regola 9.7 "Gioco Sleale".
Nel round 1 SRP Pita Gus supera Aaron Smith, riatterra sui piedi e poi si tuffa per segnare una meta.
https://www.youtube.com/watch?v=LLIrJZ5SV9A
NZ Rugby vuole sapere se questo azione è legale/illegale, gioco sleale o gioco sleale e pericoloso?
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CHIARIMENTO FORNITO DAI MEMBRI DESIGNATI DEL COMITATO
R.1 - Siamo d'accordo: saltare per ostacolare un potenziale placcatore è un gioco pericoloso, così come l'atto di un portatore di pallone che salta in un placcaggio.
Anche se non avviene alcun contatto, riteniamo che questo atto sia in chiara violazione della Regola 9.11 e sia contrario ai principi generali del gioco riguardo al benessere dei giocatori.
In questo caso specifico la sanzione dovrebbe essere un Calcio di Punizione contro il portatore di pallone.
Cleanout (pulizia) e sicurezza del Jackler (recuperatore) introdurre una sanzione per coloro che “puliscono” il recuperatore mirando o facendo cadere peso sui suoi arti inferiori.
Siamo in una partita internazionale ad un certo punto del gioco si crea una mini mischia pre-legata a tre persone. In pratica 2 giocatori “collegati” al portatore di palla come in figura irrompono in area di meta e il portatore di palla segna una meta. Cosa farà l’arbitro?
a) l’arbitro assegna una meta. L’azione è regolare;
b) l’azione è irregolare. Questa azione si chiama “cuneo volante”. L’arbitro la sanziona con un calcio di punizione (esatta);
c) l’azione è irregolare. Questa azione si chiama “cuneo volante”. L’arbitro la sanziona con una mischia a 5 metri dalla linea di meta.
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CIRCOLARE INFORMATIVA 11/2021-22
La mini mischia pre-legata a tre persone, il cuneo volante, deve ora essere sanzionata. Accordo d’interpretazione: Più di 2 giocatori “collegati” al portatore di palla danno vita al cuneo volante. L’azione deve essere sanzionata con un CP.
Di seguito vengono riportati alcuni chiarimenti forniti da World Rugby in merito all’azione denominata FLYING WEDGE (cuneo volante).
1. La mini mischia pre-legata a tre persone, il cuneo volante, deve ora essere sanzionata.
Accordo d’interpretazione: Più di 2 giocatori “collegati” al portatore di palla danno vita al cuneo volante.
L’azione deve essere sanzionata con un CP.
2. Quando un gruppo di giocatori (più di due) si stacca da un maul, con il portatore di palla davanti, e prende contatto con gli avversari, qual è la decisione corretta secondo la nuova Regola?
Ci sono due decisioni diverse a seconda che si tratti dello stesso maul o no.
Se è lo stesso maul è play on, altrimenti è un cuneo volante.
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3. Possiamo ottenere chiarimenti su ciò che è consentito dal ricevitore, come parte di un blocco di salto, formatosi dopo un Calcio d’invio o di Rinvio?
In altre parole, dopo che il giocatore prende la palla e torna a terra, è un Calcio di Punizione se poi entra in contatto con gli avversari, come parte dello stesso blocco di salto se ci sono più di due giocatori?
Nulla è cambiato, non è un movimento dinamico, non è un cuneo volante.