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martedì 10 gennaio 2023

196171 23 TOUCH-STACCARSI DALL’ALLINEAMENTO PER METTERSI IN UNA POSIZIONE PER RICEVERE IL PALLONE

 23. Il giocatore che sta compiendo un'azione di peeling-off riceve il pallone mentre si trova a 1m dall'allineamento. Come si comporterà l'arbitro?

1 punto

assegnerà un CL sulla linea dei 15m

*lascia proseguire il gioco

assegnerà un CP sul punto dell'infrazione

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Quando è iniziata la rimessa laterale, qualsiasi giocatore nell’allineamento può:

Competere per ottenere il possesso del pallone.

Conquistare o deviare il pallone. Un saltatore può conquistare o deviare il pallone con il braccio esterno solo se ha entrambe le mani sopra la testa. Sanzione: Calcio libero.

Sollevare o sostenere un compagno di squadra. I giocatori che lo fanno, devono riportare quel giocatore a terra in sicurezza appena il pallone è stato vinto da una delle due squadre. Sanzione: Calcio libero.

Staccarsi dall’allineamento per mettersi in una posizione per ricevere il pallone, purché rimanga entro 10 metri dalla linea di rimessa in gioco e che continui a muoversi fino alla conclusione della rimessa laterale. Sanzione: Calcio libero.

Afferarre e portare a terra un avversario in possesso del pallone, purché tale giocatore non sia staccato da terra. Sanzione: Punizione.

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587832 24 RIMESSA RAPIDA. TRA LA LINEA DI RIMESSA IN GIOCO E LA LINEA DI META DEL LANCIATORE

 24. Se in occasione di una rimessa rapida, un giocatore lancia il pallone in direzione della propria area di meta, come si comporterà l'arbitro?


*lascerà proseguire il gioco, poiché si tratta di rimessa laterale rapida

a scelta della squadra avversaria, assegnerà una nuova rimessa laterale con lancio del pallone dal punto di uscita del pallone in touch, o mischia ai 15 con diritto di introduzione

a scelta della squadra avversaria, assegnerà una nuova rimessa laterale con lancio del pallone dal punto sul quale è stata effettuata la rimessa rapida, o mischia ai 15 con diritto di introduzione

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Rimessa in gioco rapida del pallone

Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione.

In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:

Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e

Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e

In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e

Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.

Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia.

Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:

Era già stato formato l’allineamento; o

Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o

Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.

Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero.

Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.

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domenica 8 gennaio 2023

667255 GIOCATORE CHE SI RITIRA DIETRO LA LINEA DI FUORIGIOCO DEI GIOCATORI DELLA PROPRIA SQUADRA NON PARTECIPANTI ALLA TOUCH .

 29. Il giocatore opposto al lanciatore, dopo che il pallone è stato lanciato e prima che la rimessa laterale sia terminata si ritira dietro la linea di fuorigioco dei non partecipanti. Come si comporterà l'arbitro?


CP contro questo giocatore sulla linea dei 15m

CL contro questo giocatore sulla linea dei 15m

*nessuna provvedimento, l'azione è regolare

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Durante la rimessa laterale


La rimessa laterale inizia appena il pallone lascia le mani del lanciatore.

Una volta iniziata la rimessa laterale, il lanciatore e l’avversario immediato del lanciatore possono:

Unirsi all’allineamento.

Ritirarsi dietro la linea di fuorigioco dei giocatori non partecipanti della propria squadra.

Rimanere entro cinque metri dalla linea di touche.

Spostarsi nella posizione del ricevitore, se quella posizione è libera.

Se quei giocatori si spostano in qualsiasi altro punto, sono in fuorigioco. Sanzione: Punizione.

Quando è iniziata la rimessa laterale, qualsiasi giocatore nell’allineamento può:

Competere per ottenere il possesso del pallone.

Conquistare o deviare il pallone. Un saltatore può conquistare o deviare il pallone con il braccio esterno solo se ha entrambe le mani sopra la testa. Sanzione: Calcio libero.

Sollevare o sostenere un compagno di squadra. I giocatori che lo fanno, devono riportare quel giocatore a terra in sicurezza appena il pallone è stato vinto da una delle due squadre. Sanzione: Calcio libero.

Staccarsi dall’allineamento per mettersi in una posizione per ricevere il pallone, purché rimanga entro 10 metri dalla linea di rimessa in gioco e che continui a muoversi fino alla conclusione della rimessa laterale. Sanzione: Calcio libero.

Afferarre e portare a terra un avversario in possesso del pallone, purché tale giocatore non sia staccato da terra. Sanzione: Punizione.

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domenica 15 maggio 2022

045850 GIOCATORE CHE SPOSTA IL PESO DEL CORPO VERSO IL BASSO

 Il n.12 giallo sposta il peso del corpo verso il basso e in direzione del tentativo di placcaggio basso del n.15 nero


IL GIOCO CONTINUA
Giocatore non colpevole
Il portatore di palla abbassa l’altezza improvvisamente e in modo significativo
Il giocatore non ha avuto tempo di riadattare la propria posizione
Azione passiva
Collisione involontaria
Il braccio non è proiettato in avanti quando è vicino al corpo


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SCONTRO FRA TESTE ACCIDENTALE. PLAY-ON

 Scontro tra le teste del n.15 bianco e del n.14 rosso assolutamente accidentale: entrambi stanno lottando per il pallone alla stessa altezza


PLAY ON

martedì 15 marzo 2022

483141 NON CUNEO VOLANTE (CASI DI PLAY-ON)

 Siamo in una partita internazionale. Giocano i blu contro i bianchi. Ad un certo punto della partita si crea maul.  Da questo maul tre giocatori blu si staccano come in figura, e continuando lo stesso maul, con il portatore di palla davanti, vanno a prendere contatto con gli avversari. Cosa farà l’arbitro?


  1. l’arbitro fischierà un calcio libero in favore dei bianchi per l’infrazione compiuta dai blu denominata “cuneo volante”;
  2. L’arbitro farà continuare il gioco. L’azione è regolare (esatta);
  3. l’arbitro fischierà un calcio di punizione per cuneo volante dei blu.
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CIRCOLARE INFORMATIVA 11/2021-22

FLYING WEDGE (CUNEO VOLANTE)

CHIARIMENTI WORLD RUGBY

Di seguito vengono riportati alcuni chiarimenti forniti da World Rugby in merito all’azione denominata FLYING WEDGE (cuneo volante).

1. La mini mischia pre-legata a tre persone, il cuneo volante, deve ora essere sanzionata. Accordo d’interpretazione: Più di 2 giocatori “collegati” al portatore di palla danno vita al cuneo volante. L’azione deve essere sanzionata con un CP.

 2. Quando un gruppo di giocatori (più di due) si stacca da un maul, con il portatore di palla davanti, e prende contatto con gli avversari, qual è la decisione corretta secondo la nuova Regola? Ci sono due decisioni diverse a seconda che si tratti dello stesso maul o no. Se è lo stesso maul è play on, altrimenti è un cuneo volante. 

3. Possiamo ottenere chiarimenti su ciò che è consentito dal ricevitore, come parte di un blocco di salto, formatosi dopo un Calcio d’invio o di Rinvio? In altre parole, dopo che il giocatore prende la palla e torna a terra, è un Calcio di Punizione se poi entra in contatto con gli avversari, come parte dello stesso blocco di salto se ci sono più di due giocatori?

Nulla è cambiato, non è un movimento dinamico, non è un cuneo volante.

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lunedì 28 ottobre 2019

016757 VANTAGGIO. SCELTA DELLA SANZIONE PIU' VANTAGGIOSA.

VANTAGGIO
Il vantaggio termina quando:
 a. L’arbitro ritiene che la squadra che non ha commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o


 b. L’arbitro ritiene che è improbabile che la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagni un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o


 c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prima di aver guadagnato un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione. Se una o entrambe le infrazioni sono per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per l’infrazione (o le sanzioni appropriate per le infrazioni); o


d. La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa. 
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sabato 28 settembre 2019

726977 GIOCATORE CHE INTERCETTA UN PASSAGGIO

Siamo in una partita di serie A. Stanno giocando i bianchi contro i neri. Siamo nei 22 dei bianchi. Si sta giocando una mischia. I neri vincono la mischia, 9 nero si impossessa del pallone uscito dalla mischia e attacca. Giunto in prossimità degli avversari, passa il pallone ad un compagno. 7 bianco intercetta il passaggio e contrattacca (vedi figura). Cosa farà l’arbitro?




  • a) L’arbitro punisce 7 bianco per fuori gioco;
  • b) *L’arbitro fara’ continuare il gioco, non c’è fuori gioco;
  • c) L’arbitro punirà il 9 nero con un calcio di punizione per aver aggirato la mischia.
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lunedì 8 aprile 2019

385183 FUORI GIOCO IN MAUL

In una partita di serie C, Un maul si è formato.  2 bianco impossessatosi del pallone, lo passa immeditamente a 8 bianco, che a sua volta lo passa rapidamente a  14 bianco. Quest’ultimo parte decisamente all’attacco, ma percorsi 6 m. è placcato da 11 nero che stava regolarmente ritirandosi per rimettersi in gioco. Cosa fara’ l’arbitro?




  • a) L’arbitro punira’ con un calcio di punizione il giocatore 11 nero per fuori gioco
  • b) * L’arbitro lascia proseguire il gioco. Si tenga tuttavia presente che il ripiegamento di 11 nero deve essere immediato, altrimenti non avra’ diritto di intervenire e, in tal caso, punito per fuori gioco
  • c) L’arbitro non fara’ niente. L’azione e’ regolare, 14 bianco ha percorso piu’ di 5 metri



REGOLAMENTO
9. Un giocatore che è in fuorigioco in una ruck, maul, mischia o rimessa laterale, rimane in fuorigioco, anche dopo che la ruck, maul, mischia o rimessa laterale si è conclusa. 
10. Il giocatore può essere rimesso in-gioco solo se: 
a. Tale giocatore si ritira immediatamente dietro la linea di fuorigioco applicabile; o 
b. Un avversario che porta il pallone percorre cinque metri con il pallone, in qualsiasi direzione; o 
c. Un avversario calcia il pallone. 
11. Un giocatore in fuorigioco può essere penalizzato se: 
a. Non si ritira senza inutile ritardo e trae vantaggio dal fatto di essere rimesso in-gioco in una posizione più favorevole; o 
b. Interferisce con il gioco; o c. Si muove verso il pallone. 

Sanzione: Punizione.


mercoledì 6 marzo 2019

762001 PILLARS

Durante una partita di serie C  si crea un ruck,  i giocatori della squadra gialla si mettono regolarmente dietro la linea di fuori gioco in posizione regolare. Il mediano di mischia della squadra gialla raccoglie il pallone dal ruck. I giocatori della squadra gialla sempre mantenendo la loro posizione nel ruck,  quando il pallone e’ in mano al mediano di mischia si trovano davanti al mediano di mischia,  che nella velocita’ del gioco, continuano a mantenere la loro posizione. La loro posizione pero’ impedisce ai giocatori della squadra verde di intervenire sul mediano di mischia.Come consideri l’azione dei giocatori davanti al mediano?

  • a) I giocatori gialli fanno ostruzione ai giocatori verdi
  • b) *L’arbitro deve attentamente monitorare e gestire i giocatori della squadra in possesso del pallone che molto spesso si posizionano ai lati del ruck, davanti all’ultimo piede, e da quella posizione di fuorigioco creando una barriera che ostruisce il gioco della squadra in difesa. L’arbitro deve mettere in atto un’adeguata prevenzione verbale e, se questa rimane inascoltata, deve sanzionare.
  • c) La situazione nella contingenza particolare bisogna accettarla (in pratica in tutte le partite del 6 nazioni mi sembra che la considerano una situazione normale)


La risposta accademica e’ la b). L’azione e’ da considerare regolare se nella normale spinta. Se davanti al compagno cambiano direzione per ostruire un avversario cp.

I giocatori davanti al mediano sono in posizione di FG passivo, pertanto se rimangono fermi senza interferire volontariamente sugli avversari non vanno puniti, pertanto il più classico dei play-on

martedì 29 gennaio 2019

244290 PALLONE CONTRATO

Come ti componi in questa situazione?

9 CALCIA IL PALLONE
7 LO CONTRA
10 SE NE IMPOSSESSA E ATTACCA


  • a) *lascio proseguire il gioco,
  • b) mischia per fuori  gioco involontario di 10 Nero, diritto d'introduzione ai Bianchi,
  • c) calcio di punizione  contro 10 nero per fuorigioco.


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Fuorigioco e in-gioco nel gioco aperto

1. Un giocatore è in posizione di fuorigioco, nel gioco aperto, se si trova davanti ad un compagno di squadra che è portatore di pallone o che ha giocato il pallone per ultimo. Un giocatore in fuorigioco non deve interferire con il gioco. Ciò comprende: 
 a. Giocare il pallone. 
 b. Placcare il portatore di pallone. 
 c. Impedire alla squadra avversaria di giocare come desidera. 

2. Un giocatore può essere in fuorigioco in qualsiasi punto dell’area di gioco. 

3. Un giocatore che riceve un passaggio in avanti involontario, non è in fuorigioco. 

4. Un giocatore in posizione di fuorigioco può essere penalizzato, se: 
 a. Interferisce con il gioco; o 
 b. Si sposta avanzando verso il pallone; o 
 c. Era davanti ad un compagno di squadra che ha calciato il pallone e non si ritira immediatamente dietro un compagno di squadra in posizione di in-gioco od una linea immaginaria che attraversa il campo a 10 metri, verso il proprio lato del campo, dal punto in cui il pallone viene afferrato o cade sul terreno, anche se prima tocca un palo della porta o la barra trasversale. Se l’azione coinvolge più di un giocatore, il giocatore che si trova più vicino al punto in cui il pallone cade sul terreno o viene afferrato, è il giocatore penalizzato. Questa è nota come la regola dei 10 metri e rimane valida se il pallone tocca o è giocato da un avversario, ma non quando il calcio è contrato. 
Sanzione: La squadra che non ha commesso l’infrazione può scegliere tra:i. Calcio di punizione sul punto dell’infrazione; o
ii. Mischia sul punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultima volta.

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

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430917 UNDER 14. NR.8 CHE SI STACCA DALLA MISCHIA

In una partita under 14, durante una mischia, il nr. 8 si stacca, prende il pallone e avanza nel campo avversario. E’ corretta la sua azione?

  • a) No. in under 14 il  nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
  • b) No.in under 14 il nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
  • c) *Si. La sua azione e’ corretta. Play on.




UNDER 14

20.10 FINE DELLA MISCHIA

Il numero 8 è libero di staccarsi per giocare immediatamente la palla e avanzare nel campo avversario. Il n. 8 non può staccarsi senza giocare la palla. Punizione: Calcio di Punizione.

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

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giovedì 24 gennaio 2019

069178 UNDER 14. NR. 8 CHE SI STACCA DALLA MISCHIA

In una partita under 14, durante una mischia, il nr. 8 si stacca, prende il pallone e avanza nel campo avversario. E’ corretta la sua azione?

  • a) No. in under 14 il  nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
  • b) No.in under 14 il nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
  • c) *Si. La sua azione e’ corretta. Play on.





UNDER 14
20.10 FINE DELLA MISCHIA 
Il numero 8 è libero di staccarsi per giocare immediatamente la palla e avanzare nel campo avversario. Il n. 8 non può staccarsi senza giocare la palla. Punizione: Calcio di Punizione. 

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domenica 8 luglio 2018

098104 CONCLUSIONE DEL MAUL

L'ultimo giocatore in un maul mette il pallone a terra tra le sue gambe dietro di se. Un compagno di squadra non coinvolto nel maul si posiziona immediatamente sopra il  pallone appoggiando una mano sul compagno di squadra che aveva messo a terra il pallone. Il mediano di mischia avversario, partito da una posizione regolare. calcia il pallone. Quale decisione prenderà l'arbitro? 

  • a) lascia continuare il gioco*.
  • b) punisce con un calcio di punizione il mediano di mischia avversario.


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17.5 Corretta conclusione di un maul
Un maul si conclude correttamente quando:
il pallone oppure un giocatore con il pallone lascia il maul,
il pallone è a terra,
il pallone è sopra od oltre la linea di meta.
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domenica 20 maggio 2018

721094 CASISTICA

20   Una squadra porta il pallone in una maul e va avanti di 10 metri. Tutti i giocatori vanno a terra ed il pallone è a terra e nascosto dalla visuale. L'arbitro non ha individuato alcuna intenzione volontaria di far crollare la maul. Cosa deve fare l'arbitro?  
a) Assegnare una mischia alla squadra che stava avanzando 
b) Aspettare di vedere chi ha il possesso del pallone quando i giocatori si alzano ed assegnare una mischia a quella squadra  
c) *Assegnare una mischia alla squadra che non ha portato il pallone nella maul 
d) Assegnare un calcio di punizione alla squadra che stava avanzando  

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19   Un giocatore della squadra in attacco commette un in-avanti durante una rimessa laterale, appena fuori dalla linea dei 22 metri. Il pallone atterra in touche, dentro i 22. Un giocatore della squadra in difesa esegue una rimessa rapida lanciando il pallone all'estremo, che calcia in touche. Il pallone atterra direttamente in touche in corrispondenza della linea dei 10 metri del calciatore. Cosa deve fare l'arbitro?  

a) *Assegnare una mischia alla squadra in difesa lungo la linea delle rimessa laterale originaria, sulla linea dei 15 metri 
b) Assegnare una touche nel punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche quando è stato commesso l'in-avanti 
c) Assegnare una touche nel punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche sulla linea dei 10 metri 
d) Assegnare una touche in linea con il punto in cui l'estremo ha calciato il pallone  

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18   Quando il pallone viene lanciato in una touche, i tre giocatori in posizione più arretrata nell'allineamento oltrepassano la linea dei 15 metri. Il saltatore viene sollevato ed afferra il pallone. Un avversario, che fa parte dell'allineamento, segue i tre giocatori dietro la linea dei 15 metri, si sposta tra di loro ed il loro mediano di mischia e, quando il saltatore riatterra, prende il pallone dal saltatore. Cosa deve fare l'arbitro?   

a) Penalizzare l'avversario perché in fuorigioco in una rimessa laterale  
b) Penalizzare l'avversario perché in fuorigioco in una maul 
c) *Far continuare il gioco 

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17   Nel tentativo di segnare una meta, il giocatore schiaccia il pallone a terra e, contemporaneamente ( esattamente nello stesso momento), entra in contatto con la linea di touche di meta. Cosa dovrebbe fare l'arbitro?  

a) Assegnare la meta  
b) *Annullare la meta ed assegnare un calcio di rinvio dai 22 metri  
c) Annullare la meta ed assegnare una mischia a 5 metri, con introduzione per la squadra in difesa  
d) Annullare la meta ed assegnare una mischia a 5 metri, con introduzione per la squadra in attacco 

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16   Durante una rimessa laterale, il ricevitore blu riporta il pallone a terra in modo corretto oe poi lo passa con le mani ad un compagno di squadra che si trova dietro di lui. Il ricevitore rimane davanti al nuovo portatore di pallone. Se è necessaria un'azione da parte dell'arbitro, di quale azione si tratta? 
a) *Penalizzerà il ricevitore della squadra blu per aver commesso ostruzione (bloccare l'avversario) 
b) Si è formata una maul quindi il giocatore blu può fare quello che ha fatto  
c) Il numero 17 blu verrà penalizzato perché si trovava dentro la linea dei 5 metri  

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15   Un giocatore della squadra in attacco calcia il pallone dalla linea dei 10 metri avversaria ed un difensore, che ha un piede sulla linea di touche di meta, prende il pallone dopo che questo è rimbalzato alcune volte nell'area di gioco. Cosa deve fare l'arbitro? 
a)Assegnare un calcio di rinvio dai 22 metri 
b) *Offrire alla squadra in difesa la possibilità di scegliere tra un calcio di rinvio dai 22 metri od una mischia sulla linea dei 10 metri, nel punto in cui era stato calciato il pallone  
c) Assegnare una mischia sui 5 metri, a 5 metri dalla linea di touche, con introduzione per la squadra in attacco  
d) Assegnare una mischia sui 5 metri, a 5 metri dalla linea di touche, con introduzione per la squadra in difesa 
e) Assegnare una mischia sui 5 metri, a 15 metri dalla linea di touche, con introduzione per la squadra in attacco 
f) Assegnare una mischia sui 5 metri, a 15 metri dalla linea di touche, con introduzione per la squadra in difesa 

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 14   Un giocatore placca un avversario ed atterra più vicino alla linea di meta avversaria rispetto all'avversario. Il placcatore libera velocemente l'avversario, si alza tra l'avversario e la linea di meta dell'avversario, raccoglie il pallone e lo passa ad un compagno di squadra. Cosa deve fare l'arbitro? 
a) Penalizzare il placcatore per non essersi spostato dietro il pallone prima di giocarlo 
b) * Far continuare il gioco 

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13   Un giocatore sbaglia completamente i tempi del salto nella touche, quindi colpisce volontariamente il pallone di testa in avanti attraverso allineamento. Cosa deve fare l'arbitro? 
a) Penalizzare il giocatore per aver spinto il pallone deliberatamente in avanti  
b) Assegnare una mischia sulla linea dei 15 metri per sanzionare il pallone colpito in avanti 
*   Far continuare il gioco  



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12   Si forma una ruck vicino alla linea di meta ed i giocatori nella squadra in difesa nella ruck vengono spinti indietro, in area di meta, ma il pallone, in possesso della squadra in attacco, non è in area di meta. Un giocatore della squadra in difesa si aggiunge alla ruck dal lato, impedendo ai giocatori in attacco di avanzare ulteriormente. Cosa deve fare l'arbitro?  
a) Lasciar continuare il gioco  
b) Assegnare un calcio di punizione alla squadra in attacco sulla linea dei 5 metri 
c) *Assegnare una meta di punizione  

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11   Se, dopo un placcaggio, il portatore di pallone è a terra, con la palla sul petto: c'è un giocatore di ciascuna squadra, entrambi sui propri piedi ed impegnati in un'azione fisica di contesa, sopra il giocatore a terra. Un giocatore, poi, gioca il pallone con le mani. Cosa deve fare l'arbitro?
a)* Niente, far continuare il gioco 
b) Penalizzare il giocatore per avere usato le mani in una ruck 

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10   Si è formata una ruck ed i difensori fanno spostare la ruck in avanti. La squadra in attacco riporta nuovamente indietro la ruck. Poi la ruck diventa stazionaria ed il pallone diventa inutilizzabile. Quale squadra introduce il pallone in mischia? 
a) La squadra in difesa 
b) * La squadra in attacco 

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9   Il pallone viene calciato da fuori dei 22 metri e passa direttamente sopra la linea di touche. Un avversario, che si trova in piedi nel campo di gioco, cerca di afferrare il pallone oltre la linea di touche ma lo fa cadere a terra direttamente in touche. Cosa deve fare l'arbitro?
a) Assegnare una rimessa laterale alla squadra del ricevitore, all'altezza del punto da cui era stato calciato il pallone 
b) Assegnare una rimessa laterale alla squadra del ricevitore dal punto in cui il pallone è andato a terra in touche  
c) *Assegnare una rimessa laterale alla squadra del calciatore, dal punto in cui il pallone è andato in touche  

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8   Una squadra batte il calcio d'inizio dal centro del campo. Il pallone scende verso terra prima della linea dei 10 metri, dove viene colpito con un in-avanti da un avversairo, il quale è arrivato da dietro la linea dei 10 metri. La squadra del calciatore prende il pallone colpito con un in-avanti ed inizia un movimento di passaggi. Cosa deve fare l'arbitro? 
a) *Lasciar continuare il gioco 
b) Assegnare una mischia come conseguenza dell'in-avanti  
c) Assegnare una mischia contro la squadra del giocatore che si è spostato da dietro la linea dei 10 metri  
d) Far scegliere alla squadra che riceve il pallone se giocare una mischia al centro, oppure far ripetere il calcio d'inizio

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 7   Si forma una maul tra due avversari che si contendono il possesso del pallone. Uno dei due cade sulle ginocchia, sempre nella maul, ed entrambi i giocatori continuano a contendersi il pallone e nessuno dei due giocatori lascia il pallone. Cosa deve fare l'arbitro?  
a) Lasciar continuare il gioco  
b) Assegnare una mischia con introduzione per la squadra che non aveva il possesso del pallone quando si è formata la maul  
c) Assegnare un calcio di punizione contro la squadra del giocatore che era in piedi nella contesa del pallone  
d) * Assegnare un calcio di punizione contro la squadra del giocatore che era in ginocchio nella contesa del pallone 

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6   Un giocatore si trova in posizione di fuorigioco in una ruck. La ruck termina e gli avversari vincono il pallone. Quali azioni da parte della squadra avversaria rimettono il giocatore in posizione di in-gioco? 
a) *Un avversario calcia il pallone 
b) Un avversario passa il pallone 
c) Un avversario passa il pallone ad un compagno di squadra che corre per tre metri e passa il pallone 
d) *Un avversario corre per cinque metri con il pallone 

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5   Un giocatore si trova in posizione di fuorigioco in una ruck. La ruck termina e gli avversari vincono il pallone. Quali azioni da parte della squadra del giocatore rimettono il giocatore in posizione di in-gioco?
a) Un compagno di squadra che era in posizione di in-gioco nella ruck corre davanti al giocatore in fuorigioco 
b) Un compagno di squadra che era nella ruck corre davanti al giocatore in fuorigioco 
c) Il giocatore in fuorigioco non si sposta in avanti  
d) *Nessuna azione da parte dei compagni di squadra può riportare il giocatore in posizione di in-gioco, se il giocatore non si ritira fino alla linea di fuorigioco della ruck 

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 4   Viene assegnata una meta di punizione ad una squadra. Appena il calciatore inizia a muoversi per battere il calcio di trasformazione, un avversario corre spostandosi da dietro la linea di meta e contra il calcio. Cosa deve fare l'arbitro?  
a) Far ripetere il calcio  
b) Far ripetere il calcio ed assegnare un calcio di punizione contro il giocatore che ha contrato il calcio 
c) *Assegnare una ripresa del gioco al centro perché l'azione di contrare il pallone era legale  

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3   Quando viene assegnato, alla squadra in attacco, un calcio di punizione sulla linea dei 5 metri della squadra avversaria, il capitano sceglie di giocare una mischia sui 5 metri, al posto del calcio. Quando il pallone viene introdotto in mischia, le prime linee scivolano e crollano senza che ne abbiano colpa. Quando tutti i giocatori ritornano in piedi, un giocatore della squadra a cui è stato assegnato il calcio di punizione, dà un piccolo calcio al pallone e corre in area di meta, dove mette il pallone a terra con la mano. Cosa deve fare l'arbitro?   
a) Assegnare la meta  
b) *Annullare la meta e re-settare la mischia sui 5 metri, con introduzione per la squadra in atacco  
c) Annullare la meta e re-settare la mischia sui 5 metri, con introduzione per la squadra in difesa  
 d) Assegnare un calcio di punizione contro la squadra in attacco

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 2   Durante il placcaggio, il giocatore rosso, in arrivo sui propri piedi, si butta sul pallone per prenderne possesso e continua a giocarlo dopo che si è formata una ruck. Se è necessaria un'azione da parte dell'arbitro, di quale azione si tratta? 
a) Il giocatore ha diritto a giocare il pallone, quindi il gioco continua  
b) Il giocatore può giocare il pallone, ma il giocatore verde non libera: punizione per i rossi 
c) *Perde il diritto a giocare il pallone nel momento in cui non è più sui propri piedi, quindi viene penalizzato per aver giocato il pallone mentre non era sui propri piedi 

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1   Un attaccante portatore di pallome corre nell'area di meta avversaria. Questo giocatore, mentre schiaccia il pallone a terra, mette contemporaneamente un piede in touche. Cosa deve fare l'arbitro?
a) Assegnare una mischia a 5 metri alla squadra avversaria 
b) *Assegnare un calcio di rinvio dai 22 metri 
c) Assegnare una rimessa laterale alal squadra avversaria  
d) Assegnare una meta alla squadra in attacco 

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venerdì 3 febbraio 2017

426388 CALCIO DI INVIO CHE NON RAGGIUNGE I 10 METRI

Durante un calcio d’invio un avversario gioca il pallone prima che lo stesso abbia raggiunto i 10 metri, nel tentativo di raccoglierlo commette un in-avanti, un compagno del calciatore partito regolarmente a calcio effettuato, raccoglie il pallone e attacca, cosa faresti al posto dell’arbitro?

  • a) lascerei proseguire il gioco,
  • b) mischia a centro campo, introduce la squadra che riceveva il calcio d’invio, o a scelta ripetizione del calcio a scelta della squadra che non batte il calcio d’invio,
  • c) ripetizione del calcio.


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Calcio d’invio che non raggiunge la linea dei 10-metri ma è giocato da un avversario
Se il pallone non raggiunge la linea dei 10-metri avversaria, ma è giocato da un avversario, il gioco continuerà.

domenica 29 gennaio 2017

828728 GIOCATORE CHE RECUPERA IL PALLONE IN UN RUCK SFASCIATO

Un ruck si è sfasciato e tutti i giocatori sono a terra, un giocatore da una posizione regolare si avvicina, supera i compagni a terra raccoglie il pallone ed imposta un’azione d’attacco, è corretto il suo comportamento?

  • a) no, calcio di punizione per aver superato i compagni a terra,
  • b) si, l’arbitro lascerà proseguire il gioco



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LINEA UFFICIALE

Su questa domanda si possono fare varie considerazioni. 

La linea ufficiale da seguire e' quella indicata dal C.N.Ar.


Il  C.N.Ar. ha considerato lecito il recupero del pallone per la regola Reg. 16.2 (d)


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Reg. 16.2 d) Tutti i giocatori che formano, si aggiungono o partecipano ad un ruck devono essere sui loro piedi.

Sanzione: Calcio di Punizione

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Per estensione e chiarimento della Regola, un giocatore che finisce per terra non pone termine al ruck, ma non ne fa più parte.


Poi il Regolamento consente di scavalcare i giocatori per terra per la conquista del pallone (anche se qui parliamo di azione di rucking) come previsto dalla Reg. 16.3(f) 

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16.3 (f) Un giocatore che compie un’azione di rucking per la conquista del pallone non deve intenzionalmente compierla sui giocatori a terra. Un giocatore che compie un’azione di rucking per la conquista del pallone deve cercare di passare oltre i giocatori a terra e non deve volontariamente camminarci sopra. Un giocatore che compie un’azione di rucking deve farlo in stretta vicinanza del pallone.

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Quindi classico play-on. 
(Antonio Selim)

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CONSIDERAZIONI

Cosi’ come e’ formulata la domanda  

“Un ruck si è sfasciato e tutti i giocatori sono a terra, un giocatore da una posizione regolare si avvicina, supera i compagni a terra raccoglie il pallone ed imposta un’azione d’attacco, è corretto il suo comportamento?” 

Sembra di capire che abbiamo a che fare con un ruck crollato. 

Tutti i giocatori sono a terra e il pallone e’ ancora visibile. 

Un giocatore che era dietro la linea di fuori gioco, appena crolla il ruck, vede il pallone, varca la linea di fuori gioco, e’ costretto a varcare la linea di fuori gioco perche’ deve superare, senza pallone, i suoi compagni. 

Infine, raccoglie il pallone e continua l’azione. 

Se siamo in questa situazione,  leggendo tutte le ruling, si nota che, quando le federazioni fanno dei quesiti, i responsabili dell’International Board non fanno altro che rileggere il regolamento e dare delle spiegazioni nell’ambito del regolamento stesso. 

Quei pochi casi in cui non trovavo soluzione nel regolamento, l’anno successivo, modificano o integrano il regolamento stesso. 

Detto questo, leggendo la regola 16.7 
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16.7 NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN RUCK. 
(a) Un ruck si conclude non correttamente quando il pallone diventa ingiocabile e una mischia è assegnata”. 

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Risulta evidente che il ruck come descritto nella domanda  non e’ ancora finito per cui dovrebbero essere ancora attive le linee di fuori gioco. 

Sempre la domanda lascia intendere che il pallone e’ visibile. 

Per cui, vi sono 3 casi: 

  • 1. il pallone si puo’ prendere senza infrangere la regola del fuori gioco in ruck e allora il gioco puo’ continuare, 
  • 2. se per prendere il pallone il giocatore e’ costretto a varcare la linea di fuori gioco, sicuramente abbiamo a che fare con un ruck previsto dal regolamento attuale, e cioe’ il pallone e’ ingiocabile, e l’arbitro dovrebbe fischiare e ordinare una mischia. 
  • 3. Se invece si vuole, come nella risposta (b) della domanda, far continuare il gioco, bisognerebbe modificare la regola 16.6 o la 16.7, ad esempio la regola 16.6 in: 
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16.6 CORRETTA CONCLUSIONE DI UN RUCK.
Un ruck si conclude correttamente quando il pallone esce dal ruck, quando il pallone è sopra od oltre la linea di meta, oppure quando tutti i componenti del ruck sono a terra e il pallone e’ ancora visibile”. 

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Se si rimane nel regolamento attuale, alla domanda  bisognerebbe mettere una terza scelta e cioe’ quella dell’arbitro che fischia e ordina una mischia per pallone ingiocabile. 

Vi e’una quarta possibilita’. Non si esclude che nelle innumerevoli modifiche apportate al regolamento nel tempo, l’azione descritta nella domanda sia stata  regolare in qualche periodo. In tal caso bisognerebbe semplicemente aggiornare la domanda al regolamento attuale.  

Se ci atteniamo alla linea ufficiale e  si considera il fatto che il ruck non e’ ancora concluso, pur essendo lecito il fatto che il giocatore possa  scavalcare i giocatori per terra per la conquista del pallone (anche se qui parliamo di azione di rucking) come previsto dalla Reg. 16.3 (f) 

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16.3 (f) Un giocatore che compie un’azione di rucking per la conquista della palla non deve intenzionalmente compierla sui giocatori a terra. Un giocatore che compie un’azione di rucking per la conquista della palla deve cercare di passare oltre i giocatori a terra e non deve volontariamente camminarci sopra. Un giocatore che compie un’azione di rucking deve farlo in stretta vicinanza del pallone.

Sanzione: Calcio di Punizione

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Indubbiamente tale azione la puo’ fare, ma per legarsi al ruck e conquistare il pallone con i piedi. 

Nella situazione descritta invece il giocatore non puo’ legarsi per il semplice fatto che non vi sono piu’ giocatori in piedi. Ne’ tanto meno puo’ prendere il pallone con le mani visto che e’ ancora in un ruck. 

Al massimo potrebbe calciare il pallone.

Conclusione. 
Tutti i dubbi e le considerazioni fatte sopra scomparirebbero se venisse definito correttamente, dall’organo competente, la definizione esatta di fine del ruck. 

In effetti, se consideriamo la definizione di ruck 

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DEFINIZIONE
“Un ruck è una fase di gioco dove uno o più giocatori di ciascuna squadra sono sui loro piedi, a contatto fisico tra loro, sopra il pallone a terra. Il gioco aperto si è concluso. I giocatori effettuano il rucking quando sono in un ruck e utilizzano i piedi per cercare di conquistare o mantenere il possesso del pallone, senza commettere falli d’antigioco.

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E’ evidente se confrontiamo la domanda con quest’ultima definizione salta all’occhio che non vi sono piu’ giocatori in piedi di conseguenza non c’e’ piu’ ruck. 

Inoltre, il giocatore nella domanda prende il pallone con le mani. Se non c’e’ piu’ il ruck e’ senz’altro regolare l’azione del giocatore. 

Quello che complica la questione e’ la regola 16.6 

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16.6 Corretta conclusione di un ruck

Un ruck si conclude correttamente quando il pallone esce dal ruck, oppure quando il pallone è sopra od oltre la linea di meta.

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e la regola 16.7

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16.7 Non corretta conclusione di un ruck
(a) Un ruck si conclude non correttamente quando il pallone diventa ingiocabile e una mischia è assegnata.

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Indubbiamente leggendo la regola 16.6 e 16.7 non si evince nel caso proposto della domanda che il ruck sia finito. 

Per togliere tutti i dubbi  bisogna specificare in una delle due regole 16.6 e 16.7 che quando non vi sono piu’ giocatori in piedi, il ruck non esiste piu', come nella definizione iniziale.

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domenica 1 gennaio 2017

670865 TOUCH. GIOCATORE NON PARTECIPANTE ALL'ALLINEAMENTO CHE PRENDE IL PALLONE

Durante una rimessa laterale, il pallone viene lanciato oltre la linea dei 15 metri. Un giocatore della squadra che ha effettuato il lancio, il quale non fa parte dell’allineamento, corre in avanti verso la linea di rimessa in gioco per prendere il pallone. Cosa dovrebbe ordinare l’arbitro? 

  • Lasciar continuare il gioco (giusta) 
  • Calcio di punizione sulla linea di rimessa in gioco, a 15 metri dalla linea di touche 
  • Calcio libero sulla linea di rimessa in gioco, a 15 metri dalla linea di touche

Lancio lungo. Se il lanciatore lancia il pallone oltre la linea dei 15-metri, un giocatore della stessa squadra può avanzare per prendere il pallone non appena la palla lascia le mani del lanciatore. Se questo giocatore fa ciò, anche gli avversari possono avanzare. Se un giocatore avanza per ricevere un lancio lungo e la palla non è lanciata oltre la linea dei 15-metri, questo giocatore è in fuori-gioco e deve essere penalizzato.

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso il fallo, di fronte al punto dell’infrazione, a non meno di 15 metri dalla linea di touch.

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CALCI DI PUNIZIONE CONCESSI IN TOUCH

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Se un giocatore portatore del pallone è costretto ad andare in touch, deve lasciare il pallone ad un giocatore avversario in modo che questi possa effettuare una rimessa in gioco rapida.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri.

Il giocatore non deve volontariamente o ripetutamente lanciare il pallone non diritto.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri.

Dopo che l’allineamento è formato, ma prima che il pallone sia stato lanciato, nessun giocatore deve 
  • tenere, 
  • spingere, 
  • caricare, od 
  • ostacolare un avversario.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri. 

Appoggiarsi su di un avversario. 
Nessun giocatore dell’allineamento deve usare un avversario come sostegno per saltare.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri.

Tenere o spingere. 
Un giocatore dell’allineamento non deve tenere, spingere, caricare, ostacolare o afferrare un avversario che non ha il possesso del pallone tranne quando un ruck o un maul si è formato.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri. 

Caricare irregolarmente. Un giocatore dell’allineamento non deve caricare un avversario tranne in un tentativo di placcaggio o per giocare il pallone.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri. 

Difesa da touche. 
Un giocatore che salta e ottiene il possesso del pallone in touche, può essere placcato immediatamente appena ritorna a contatto con il terreno.

Un giocatore che conquista il pallone in touche senza saltare può essere placcato immediatamente.

In entrambi i casi, queste azioni devono avere inizio prima che si formi una maul.

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15 metri.

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Giocatore che lancia il pallone
Ci sono quattro opzioni valide per il giocatore che lancia il pallone:

  • Il lanciatore può rimanere all'interno dei 5 metri dalla linea di touch.
  • Il lanciatore può ritirarsi dietro la linea di fuori-gioco a 10 metri dalla linea di rimessa in gioco.
  • Il lanciatore può aggiungersi all’allineamento non appena il pallone è stato lanciato.
  • Il lanciatore può spostarsi dalla sua posizione a quella del ricevitore se tale posizione è libera. 
Se il lanciatore va in qualsiasi altra posizione, sarà in fuori-gioco.

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri.

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Fuori-gioco dei partecipanti all’allineamento

Prima che il pallone abbia toccato un giocatore o il terreno. 
Un giocatore non deve oltrepassare la linea di rimessa in gioco. 

Un giocatore è in fuori-gioco, se, prima che il pallone abbia toccato un giocatore o il terreno, oltrepassa la linea di rimessa in gioco, salvo che non stia saltando per conquistare il pallone. 

Il giocatore deve saltare partendo dal suo lato della linea di rimessa in gioco.

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri.

Se un giocatore salta e supera la linea di rimessa in gioco, ma non riesce a conquistare il pallone, questo giocatore non deve essere penalizzato a condizione che rientri dal fuori-gioco senza ritardo.

I giocatori che saltano per il pallone possono fare un passo in qualsiasi direzione purché non lo facciano attraversando la linea di rimessa in gioco.

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri. 

Dopo che il pallone ha toccato un giocatore o il terreno. 
Un giocatore che non porta il pallone è in fuori-gioco se, dopo che il pallone ha toccato un giocatore o il terreno, oltrepassa il pallone, salvo che non placchi (o cerchi di placcare) un avversario. 

Qualsiasi tentativo di placcaggio deve essere effettuato da un giocatore che parte da dietro il pallone.

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri.

L’arbitro deve penalizzare qualsiasi giocatore che, volontariamente o no, va in fuori-gioco senza provare a conquistare il pallone o placcare un avversario.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri.

Nessun giocatore, dell’una o dell’altra squadra, partecipante all’allineamento può lasciarlo, fino a che la rimessa laterale non si conclude.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri.

Lancio lungo. 
Se il lanciatore lancia il pallone oltre la linea dei 15-metri, un giocatore che partecipa all’allineamento può andare oltre la linea dei 15-metri non appena la palla lascia le mani del lanciatore.

Se questo avviene, un avversario può andare oltre la linea dei 15-metri. 

Se un giocatore va oltre la linea dei 15-metri per ricevere un lancio lungo e la palla non è lanciata oltre la linea dei 15-metri, questo giocatore è in fuori-gioco e deve essere penalizzato.

Sanzione: Calcio di punizione sulla linea dei 15-metri.

Il giocatore che partecipa all’allineamento deve legarsi al ruck o al maul, o ritirarsi dietro la linea di fuori-gioco e rimanerci, altrimenti è in fuori-gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri.

Per il resto si applica la Regola del ruck o del maul. 

Un giocatore non deve aggiungersi al ruck o al maul dal lato della squadra avversaria.

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri.

I giocatori non devono aggiungersi davanti alla linea di fuori-gioco. Se lo fanno, sono in fuori-gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri.

Fuori-gioco per i non partecipanti alla rimessa laterale

Un giocatore che non sta partecipando alla rimessa laterale è in fuori-gioco se supera la linea di fuori-gioco prima che la rimessa laterale sia terminata.

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso il fallo, di fronte al punto dell'infrazione, a non meno di 15 metri dalla linea di touch.

Giocatori non ancora in-gioco quando il pallone è lanciato. 
Un giocatore può lanciare il pallone anche se un suo compagno di squadra non ha ancora raggiunto la linea di fuori-gioco. 

Tuttavia, se questo giocatore non tenterà di rientrare, senza ritardo, in una posizione di in-gioco, è in fuori-gioco.

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso il fallo, di fronte al punto dell'infrazione, a non meno di 15 metri dalla linea di touch.

Lancio lungo. 
Se il lanciatore lancia il pallone oltre la linea dei 15-metri, un giocatore della stessa squadra può avanzare per prendere il pallone non appena la palla lascia le mani del lanciatore. 

Se questo giocatore fa ciò, anche gli avversari possono avanzare. 

Se un giocatore avanza per ricevere un lancio lungo e la palla non è lanciata oltre la linea dei 15-metri, questo giocatore è in fuori-gioco e deve essere penalizzato.

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso il fallo, di fronte al punto dell’infrazione, a non meno di 15 metri dalla linea di touch.

Ruck e maul formatisi nella rimessa laterale. 
Quando una rimessa laterale si evolve in un ruck o in un maul, la rimessa laterale non è terminata fino a che tutti i piedi dei giocatori nel ruck o nel maul non hanno superato la linea di rimessa in gioco.

Fino ad allora, la linea di fuori-gioco per i giocatori non partecipanti è ancora a 10 metri dietro la linea di rimessa in gioco, o la linea di meta se è più vicina. 

Un giocatore che supera questa linea di fuori-gioco è in fuori-gioco.

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco a non meno di 15 metri dalla linea di touch.

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giovedì 5 maggio 2016

021842 PALLONE CHE TOCCA L'ARBITRO

PLAY-ON
Se il pallone o il portatore del pallone toccano l'arbitro e nessuna squadra ne ottiene un vantaggio, il gioco continuerà. 

MISCHIA
Se l'una o l'altra squadra guadagna un vantaggio nel campo di gioco, l'arbitro ordinerà una mischia e la squadra che per ultima ha giocato il pallone effettuerà l'introduzione.

META
Se 
  • l'una o 
  • l'altra squadra 
guadagna un vantaggio nell'area di meta e se il pallone è in possesso di un giocatore in attacco l'arbitro assegnerà una meta sul punto dove è avvenuto il contatto.

ANNULLATO

Se 
  • l’una o 
  • l’altra squadra 
guadagna un vantaggio nell'area di meta e se il pallone è in possesso di un giocatore in difesa l'arbitro assegnerà un annullato sul punto dove è avvenuto il contatto