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giovedì 15 dicembre 2016

376712 VANTAGGIO. PALLONE CHE ESCE DAL CORRIDOIO DELLA MISCHIA

Durante una partita seniores, l’arbitro ordina una mischia. L’introduzione e’ a favore della squadra “A”. Il giocatore 9 “A” introduce il pallone, lo stesso esce dal tunnel dall’altro lato senza essere stato giocato. Il nr. 8 della squadra “B” velocemente si stacca dalla mischia e imposta un contrattacco. E’ regolare la sua azione?

  • Si. Il pallone e’ uscito dalla mischia. Per cui, la mischia e’ finita. Il nr 8 “B” si puo’ regolarmente staccare dalla mischia e prendere il pallone
  • Si. La mischia sarebbe da rifare. Pero’, l’arbitro applica il vantaggio e fa continuare il gioco
  • No. L’arbitro deve far rifare la mischia. In questo caso non puo’ applicare la regola del vantaggio



Quando non si applica la regola del vantaggio

  • Contatto con l'arbitro. Non si applica il vantaggio quando il pallone, oppure il giocatore che lo porta, tocca l'arbitro.
  • Pallone che esce dal corridoio in mischia. Non si applica il vantaggio quando il pallone esce da una o dall’altra estremità del tunnel di una mischia senza essere stato giocato.
  • Mischia che ruota. Non si applica il vantaggio quando la mischia ruota più di 90 gradi (così che la linea mediana superi una posizione parallela alla linea di touch).
  • Giocatore sollevato in alto. Non si applica il vantaggio quando, in una mischia, un giocatore viene sollevato in aria o “stappato” verso l’alto e non ha alcun sostegno a terra. L'arbitro deve fischiare immediatamente per fermare il gioco.
  • Dopo che il pallone è stato fatto diventare morto. Il vantaggio non può essere giocato dopo che il pallone è stato fatto diventare morto.
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IL VANTAGGIO

La regola del vantaggio ha la precedenza sulla maggior parte delle altre Regole ed il suo scopo è di rendere il gioco più continuo con poche interruzioni per le infrazioni. 

I giocatori sono incoraggiati a giocare sino al fischio nonostante le infrazioni dei loro avversari. 

Quando dopo un’infrazione da parte di una squadra la squadra avversaria può guadagnare un vantaggio, l'arbitro non fischierà immediatamente per punire l'infrazione.

Il vantaggio in pratica

L’arbitro è il solo giudice in grado di stabilire se una squadra ha o non ha guadagnato un vantaggio. L'arbitro ha un’ampia libertà discrezionale quando prende le sue decisioni.

Il vantaggio può essere sia territoriale sia tattico.

Vantaggio territoriale significa ottenere un guadagno di terreno.

Per vantaggio tattico s’intende la possibilità per la squadra che ha subito la scorrettezza di giocare il pallone come vuole.

Quando non si concretizza il vantaggio
Il vantaggio deve essere chiaro e reale. Una probabile occasione di guadagnare il vantaggio non è sufficiente. Se la squadra che non ha commesso l’infrazione non guadagna un vantaggio, l'arbitro fischierà e riporterà il gioco sul punto dell'infrazione.

Quando non si applica la regola del vantaggio

  • Contatto con l'arbitro. Non si applica il vantaggio quando il pallone, oppure il giocatore che lo porta, tocca l'arbitro.
  • Pallone che esce dal corridoio in mischia. Non si applica il vantaggio quando il pallone esce da una o dall’altra estremità del tunnel di una mischia senza essere stato giocato.
  • Mischia che ruota. Non si applica il vantaggio quando la mischia ruota più di 90 gradi (così che la linea mediana superi una posizione parallela alla linea di touch).
  • Giocatore sollevato in alto. Non si applica il vantaggio quando, in una mischia, un giocatore viene sollevato in aria o “stappato” verso l’alto e non ha alcun sostegno a terra. L'arbitro deve fischiare immediatamente per fermare il gioco.
  • Dopo che il pallone è stato fatto diventare morto. Il vantaggio non può essere giocato dopo che il pallone è stato fatto diventare morto.

Fischiare immediatamente quando non si concretizza il vantaggio
L'arbitro fischia immediatamente una volta che ha determinato che un vantaggio non può essere guadagnato dalla squadra che non ha commesso l’infrazione.

Più di un infrazione

Quando si verifica più di un’infrazione da parte della stessa squadra:

  • Se il vantaggio non può essere giocato o non si concretizza alla seconda infrazione, l’arbitro applica la sanzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione.
  • Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione. L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.

Se si sta giocando un vantaggio conseguentemente ad un’infrazione da parte di una squadra e poi l’altra squadra commette un’infrazione, l'arbitro fischierà ed applicherà la sanzione relativa alla prima infrazione. Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per quell’infrazione. L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.

mercoledì 9 novembre 2016

912689 PALLONE CHE ESCE DAL CORRIDOIO DELLA MISCHIA

Il pallone esce dal corridoio di una mischia senza essere stato giocato, come si comporterà l’arbitro?

  • calcio libero contro il mediano che ha introdotto,
  • lascia proseguire il gioco, applicando la regola del vantaggio,
  • ripetizione della mischia, introduzione alla squadra che aveva precedentemente introdotto.


Se il mediano di mischia introduce il pallone e questo esce da una o dall'altra parte del tunnel, il pallone deve essere nuovamente introdotto a meno che un calcio di punizione o un calcio libero non sia stato accordato.

Quando inizia la mischia
Il gioco nella mischia comincia quando il pallone lascia le mani del mediano di mischia.

Se il mediano di mischia introduce il pallone e questo esce da una o dall'altra parte del tunnel, il pallone deve essere nuovamente introdotto a meno che un calcio di punizione o un calcio libero non sia stato accordato.

Se il pallone non è stato giocato da un giocatore di prima linea e attraversa il tunnel uscendone oltre i piedi del pilone più esterno senza essere stato toccato, il mediano di mischia deve nuovamente introdurre il pallone.

giovedì 4 febbraio 2016

366093 PALLONE FUORI DALLA MISCHIA


Dopo che una squadra vince il possesso del pallone in una mischia, il n.8 che ha il possesso del pallone rimane in contatto con le seconde linee, aggrappandosi alle loro maglie con entrambe le mani, senza essere legato in altro modo. 

Rimangono valide le Regole relative alla mischia, oppure il pallone è fuori dalla mischia?

  • Continuano ad applicarsi le regole della mischia
  • Il pallone è fuori dalla mischia (GIUSTA)


COSA DICE LA REGOLA

FINE DELLA MISCHIA

Il pallone esce. 
Quando il pallone esce dalla mischia in qualsiasi direzione tranne che dal tunnel, la mischia finisce.

Mischia in area di meta. 
Una mischia non può aver luogo in area di meta. 

Quando il pallone in una mischia è su o oltre la linea di meta, la mischia finisce e un attaccante o un difensore possono correttamente fare un toccato a terra per segnare una meta o fare un annullato.

Ultimo giocatore partecipante alla mischia che si slega. 
L’ultimo giocatore in una mischia è il giocatore i cui piedi sono più vicini alla linea di meta della propria squadra. 
Se l’ultimo giocatore della mischia ha il pallone tra i suoi piedi, si slega e lo raccoglie, pone termine alla mischia.

Quando una squadra ha il pallone ai piedi del n.8 e sta cercando di avanzare, ma non ci riesce, l’arbitro chiamerà “use it” (“usalo”) dopo che il pallone è rimasto ai piedi del n.8 per un periodo di tempo ragionevole (3-5 secondi). 

A quel punto, la squadra deve usare il pallone immediatamente.

MODO DI LEGARSI DEGLI ALTRI GIOCATORI.
Tutti i giocatori in una mischia, tranne i giocatori di prima linea, devono legarsi, con almeno un braccio, prima dell’ingaggio della mischia, al corpo dei giocatori della seconda linea. 

Le seconde linee devono legarsi con i piloni davanti a loro. 

Nessun giocatore tranne il pilone può tenere un avversario.


Sanzione: Calcio di Punizione