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martedì 3 luglio 2018

388510 VANTAGGIO TATTICO

Cosa e’ il vantaggio tattico?

  • a)* Si ha vantaggio tattico quando la squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.
  • b) Si ha il vantaggio tattico quando dopo che una squadra ha commesso un’infrazione, la squadra che non ha commesso l’infrazione ha sicuramente una posizione in campo migliore rispetto a quella che aveva prima dell’infrazione.
  • c) Il vantaggio tattico si ha quando la squadra che non ha commesso l’infrazione  percorre almeno 10 metri

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Se una squadra guadagna un vantaggio dopo un’infrazione commessa dalla squadra avversaria, l’arbitro può far continuare il gioco nel tentativo di mantenerlo fluido.  

1. Il vantaggio:  
a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.  

b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione.  

c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale.  

d. Deve essere chiaro e reale. 

Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente.  

2. Il vantaggio termina quando:   
a. L’arbitro ritiene che la squadra che non ha commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o     

b. L’arbitro ritiene che è improbabile che la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagni un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o     

c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prima di aver guadagnato un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione. 

Se una o entrambe le infrazioni sono per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per l’infrazione (o le sanzioni appropriate per le infrazioni); o    

d. La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa.  

3. Il vantaggio non deve essere applicato e l’arbitro deve fischiare immediatamente quando:  
a. Il pallone o un giocatore in suo possesso, tocca l’arbitro e una delle due squadre ottiene un vantaggio.  

b. Il pallone esce da una delle due estremità del tunnel in una mischia.  

c. Una mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi.  

d. Un giocatore in mischia è sollevato o “stappato” verso l’alto in modo da non essere più a contatto con il terreno.  

e. Una rimessa rapida, calcio libero o di punizione non è effettuato correttamente.  

f. Il pallone è stato reso pallone morto.  

g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco.  

h. Si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato.

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giovedì 15 dicembre 2016

376712 VANTAGGIO. PALLONE CHE ESCE DAL CORRIDOIO DELLA MISCHIA

Durante una partita seniores, l’arbitro ordina una mischia. L’introduzione e’ a favore della squadra “A”. Il giocatore 9 “A” introduce il pallone, lo stesso esce dal tunnel dall’altro lato senza essere stato giocato. Il nr. 8 della squadra “B” velocemente si stacca dalla mischia e imposta un contrattacco. E’ regolare la sua azione?

  • Si. Il pallone e’ uscito dalla mischia. Per cui, la mischia e’ finita. Il nr 8 “B” si puo’ regolarmente staccare dalla mischia e prendere il pallone
  • Si. La mischia sarebbe da rifare. Pero’, l’arbitro applica il vantaggio e fa continuare il gioco
  • No. L’arbitro deve far rifare la mischia. In questo caso non puo’ applicare la regola del vantaggio



Quando non si applica la regola del vantaggio

  • Contatto con l'arbitro. Non si applica il vantaggio quando il pallone, oppure il giocatore che lo porta, tocca l'arbitro.
  • Pallone che esce dal corridoio in mischia. Non si applica il vantaggio quando il pallone esce da una o dall’altra estremità del tunnel di una mischia senza essere stato giocato.
  • Mischia che ruota. Non si applica il vantaggio quando la mischia ruota più di 90 gradi (così che la linea mediana superi una posizione parallela alla linea di touch).
  • Giocatore sollevato in alto. Non si applica il vantaggio quando, in una mischia, un giocatore viene sollevato in aria o “stappato” verso l’alto e non ha alcun sostegno a terra. L'arbitro deve fischiare immediatamente per fermare il gioco.
  • Dopo che il pallone è stato fatto diventare morto. Il vantaggio non può essere giocato dopo che il pallone è stato fatto diventare morto.
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IL VANTAGGIO

La regola del vantaggio ha la precedenza sulla maggior parte delle altre Regole ed il suo scopo è di rendere il gioco più continuo con poche interruzioni per le infrazioni. 

I giocatori sono incoraggiati a giocare sino al fischio nonostante le infrazioni dei loro avversari. 

Quando dopo un’infrazione da parte di una squadra la squadra avversaria può guadagnare un vantaggio, l'arbitro non fischierà immediatamente per punire l'infrazione.

Il vantaggio in pratica

L’arbitro è il solo giudice in grado di stabilire se una squadra ha o non ha guadagnato un vantaggio. L'arbitro ha un’ampia libertà discrezionale quando prende le sue decisioni.

Il vantaggio può essere sia territoriale sia tattico.

Vantaggio territoriale significa ottenere un guadagno di terreno.

Per vantaggio tattico s’intende la possibilità per la squadra che ha subito la scorrettezza di giocare il pallone come vuole.

Quando non si concretizza il vantaggio
Il vantaggio deve essere chiaro e reale. Una probabile occasione di guadagnare il vantaggio non è sufficiente. Se la squadra che non ha commesso l’infrazione non guadagna un vantaggio, l'arbitro fischierà e riporterà il gioco sul punto dell'infrazione.

Quando non si applica la regola del vantaggio

  • Contatto con l'arbitro. Non si applica il vantaggio quando il pallone, oppure il giocatore che lo porta, tocca l'arbitro.
  • Pallone che esce dal corridoio in mischia. Non si applica il vantaggio quando il pallone esce da una o dall’altra estremità del tunnel di una mischia senza essere stato giocato.
  • Mischia che ruota. Non si applica il vantaggio quando la mischia ruota più di 90 gradi (così che la linea mediana superi una posizione parallela alla linea di touch).
  • Giocatore sollevato in alto. Non si applica il vantaggio quando, in una mischia, un giocatore viene sollevato in aria o “stappato” verso l’alto e non ha alcun sostegno a terra. L'arbitro deve fischiare immediatamente per fermare il gioco.
  • Dopo che il pallone è stato fatto diventare morto. Il vantaggio non può essere giocato dopo che il pallone è stato fatto diventare morto.

Fischiare immediatamente quando non si concretizza il vantaggio
L'arbitro fischia immediatamente una volta che ha determinato che un vantaggio non può essere guadagnato dalla squadra che non ha commesso l’infrazione.

Più di un infrazione

Quando si verifica più di un’infrazione da parte della stessa squadra:

  • Se il vantaggio non può essere giocato o non si concretizza alla seconda infrazione, l’arbitro applica la sanzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione.
  • Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione. L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.

Se si sta giocando un vantaggio conseguentemente ad un’infrazione da parte di una squadra e poi l’altra squadra commette un’infrazione, l'arbitro fischierà ed applicherà la sanzione relativa alla prima infrazione. Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per quell’infrazione. L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.

venerdì 18 marzo 2016

557960 VANTAGGIO

Il vantaggio deve essere reale e chiaro piuttosto che un’opportunità.

Se una squadra “Pasticcia/Sbaglia” dopo aver ottenuto un vantaggio chiaro e/o tattico e l’arbitro ha indicato che il vantaggio è finito allora si continua a giocare (gli effetti dell’infrazione originaria sono superati).

La regola del vantaggio ha la precedenza sulla maggior parte delle altre Regole ed il suo scopo è di rendere il gioco più continuo con poche interruzioni per le infrazioni. 

I giocatori sono incoraggiati a giocare sino al fischio nonostante le infrazioni dei loro avversari. 

Quando dopo un’infrazione da parte di una squadra la squadra avversaria può guadagnare un vantaggio, l'arbitro non fischierà immediatamente per punire l'infrazione.

Il vantaggio in pratica 
L’arbitro è il solo giudice in grado di stabilire se una squadra ha o non ha guadagnato un vantaggio. 

L'arbitro ha un’ampia libertà discrezionale quando prende le sue decisioni.

Il vantaggio può essere sia territoriale sia tattico.

Vantaggio territoriale significa ottenere un guadagno di terreno.

Per vantaggio tattico s’intende la possibilità per la squadra che ha subito la scorrettezza di giocare il pallone come vuole.

Quando non si concretizza il vantaggio
Il vantaggio deve essere chiaro e reale. 

Una probabile occasione di guadagnare il vantaggio non è sufficiente. 

Se la squadra che non ha commesso l’infrazione non guadagna un vantaggio, l'arbitro fischierà e riporterà il gioco sul punto dell'infrazione.

Quando non si applica la regola del vantaggio

Contatto con l'arbitro. 
Non si applica il vantaggio quando il pallone, oppure il giocatore che lo porta, tocca l'arbitro.

Pallone che esce dal corridoio in mischia. 
Non si applica il vantaggio quando il pallone esce da una o dall’altra estremità del tunnel di una mischia senza essere stato giocato.

Mischia che ruota. 
Non si applica il vantaggio quando la mischia ruota più di 90 gradi (così che la linea mediana superi una posizione parallela alla linea di touch).

Giocatore sollevato in alto. 
Non si applica il vantaggio quando, in una mischia, un giocatore viene sollevato in aria o “stappato” verso l’alto e non ha alcun sostegno a terra. 

L'arbitro deve fischiare immediatamente per fermare il gioco.

Dopo che il pallone è stato fatto diventare morto. 
Il vantaggio non può essere giocato dopo che il pallone è stato fatto diventare morto.

Fischiare immediatamente quando non si concretizza il vantaggio
L'arbitro fischia immediatamente una volta che ha determinato che un vantaggio non può essere guadagnato dalla squadra che non ha commesso l’infrazione.

Più di un infrazione 
Quando si verifica più di un’infrazione da parte della stessa squadra:
  • Se il vantaggio non può essere giocato o non si concretizza alla seconda infrazione, l’arbitro applica la sanzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione.
  • Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione. 
  • L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.
  • Se si sta giocando un vantaggio conseguentemente ad un’infrazione da parte di una squadra e poi l’altra squadra commette un’infrazione, l'arbitro fischierà ed applicherà la sanzione relativa alla prima infrazione. 
  • Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per quell’infrazione. 
  • L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.

giovedì 25 febbraio 2016

412035 VANTAGGIO. MISCHIA CHE CROLLA

412035 VANTAGGIO. MISCHIA CHE CROLLA


La mischia crolla e il pallone si trova vicino all'ultima fila. Cosa dovrebbe fare l'arbitro?


  • Ritardare il fischio se vi è la possiilità, per la squadra in possesso del pallone, di guadagnare un vantaggio
  • Ritardare il fischio se vi è la possiilità, per la squadra che non è in possesso del pallone, di guadagnare un vantaggio
  • Fischiare immediatamente per interrompere il gioco (giusta)
  • Dire alla squadra in possesso del pallone di allontanare il pallone dalla mischia

Quando non si applica la regola del vantaggio

Contatto con l'arbitro. 
Non si applica il vantaggio quando il pallone, oppure il giocatore che lo porta, tocca l'arbitro.

Pallone che esce dal corridoio in mischia. 
Non si applica il vantaggio quando il pallone esce da una o dall’altra estremità del tunnel di una mischia senza essere stato giocato.

Mischia che ruota. 
Non si applica il vantaggio quando la mischia ruota più di 90 gradi (così che la linea mediana superi una posizione parallela alla linea di touch).

Giocatore sollevato in alto. 
Non si applica il vantaggio quando, in una mischia, un giocatore viene sollevato in aria o “stappato” verso l’alto e non ha alcun sostegno a terra. L'arbitro deve fischiare immediatamente per fermare il gioco.

Dopo che il pallone è stato fatto diventare morto. 
Il vantaggio non può essere giocato dopo che il pallone è stato fatto diventare morto.

domenica 21 febbraio 2016

111799 MISCHIA CROLLATA

Una mischia crolla, si applica il vantaggio?
  • si, il vantaggio può essere applicato,
  • no, l’arbitro deve fischiare immediatamente per fermare il gioco (giusta).


Quando non si applica la regola del vantaggio

Contatto con l'arbitro. 
Non si applica il vantaggio quando il pallone, oppure il giocatore che lo porta, tocca l'arbitro.

Pallone che esce dal corridoio in mischia. 
Non si applica il vantaggio quando il pallone esce da una o dall’altra estremità del tunnel di una mischia senza essere stato giocato.

Mischia che ruota. 
Non si applica il vantaggio quando la mischia ruota più di 90 gradi (così che la linea mediana superi una posizione parallela alla linea di touch).

Giocatore sollevato in alto. 
Non si applica il vantaggio quando, in una mischia, un giocatore viene sollevato in aria o “stappato” verso l’alto e non ha alcun sostegno a terra. L'arbitro deve fischiare immediatamente per fermare il gioco.

Dopo che il pallone è stato fatto diventare morto. 
Il vantaggio non può essere giocato dopo che il pallone è stato fatto diventare morto.