Etichette

Visualizzazione post con etichetta pallone ingiocabile. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta pallone ingiocabile. Mostra tutti i post

lunedì 21 gennaio 2019

119430 ARBITRO CHE INDICA UN PALLONE INGIOCABILE IN MAUL

Cosa sta indicando l’arbitro con questo segnale?




  • a) Pallone ingiocabile in una ruck o in un placcaggio 
  • b) *Pallone ingiocabile in una maul 
  • c) Entrata nel placcaggio da posizione non corretta









REGOLAMENTO
I SEGNALI SECONDARI DELL'ARBITRO


lunedì 28 novembre 2016

831677 INTRODUZIONE IN MISCHIA CONCESSA PER PALLONE INGIOCABILE NEL PLACCAGGIO

La squadra “A” e’ in difesa e sta avanzando. Il giocatore “12 A”, portatore del pallone,  viene placcato. Il pallone non esce dal placcaggio e diventa ingiocabile. L’arbitro non riesce ad individuare nessuna infrazione e concede una mischia. Chi introdurra’ il pallone?

  • Il pallone lo introdurra' la squadra “A” perche’ il portatore del pallone era della squadra “A”
  • Il pallone lo introdurra' la squadra “A” perche’ era la squadra in difesa
  • Il pallone lo introdurra' la squadra “A” perche’ la squadra “A” era la squadra che avanzava prima che l’arbitro avesse interrotto il gioco




CONCESSIONI DI MISCHIE NEL PLACCAGGIO

Dubbi circa la mancata osservanza delle regole
Se in un placcaggio il pallone diventa ingiocabile e vi è un dubbio su quale giocatore ha infranto la Regola, l'arbitro ordinerà immediatamente una mischia; l'introduzione del pallone sarà assegnata alla squadra che stava avanzando prima dell’interruzione del gioco oppure, se nessuna squadra stava avanzando, alla squadra in attacco.

lunedì 25 luglio 2016

541091 CONCLUSIONE DI UN MAUL

Durante il maul il pallone diventa ingiocabile. Come si e' concluso il maul?

Corretta conclusione di un maul
Un maul si conclude correttamente quando:
  • il pallone oppure un giocatore con il pallone lascia il maul,
  • il pallone è a terra,
  • il pallone è sopra od oltre la linea di meta.
Non corretta conclusione di un maul
Un maul si conclude non correttamente se rimane fermo oppure smette di avanzare per più di 5 secondi e una mischia è assegnata.

Un maul si conclude non correttamente se il pallone diventa ingiocabile o se il maul crolla (non a causa di un'azione d’antigioco) e una mischia è assegnata.

Mischia dopo il maul. Il pallone è introdotto dalla squadra che non ne era in possesso quando il maul è iniziato. 

Se l'arbitro non è in grado di stabilire quale squadra ne era in possesso, la squadra in avanzamento prima dell’arresto del maul avrà il diritto dell'introduzione del pallone. 

Se nessuna squadra stava avanzando, la squadra in attacco introdurrà il pallone.

Quando un maul rimane stazionario o smette di avanzare per più di 5 secondi, ma il pallone si sta muovendo e l'arbitro può vederlo, un tempo ragionevole è concesso affinché il pallone esca dal maul. 

Se non esce nei limiti di un tempo ragionevole sarà assegnata una mischia.

Una volta che un maul ha smesso di avanzare può ricominciare ad avanzare a condizione che lo faccia entro 5 secondi. 

Se il maul smette di avanzare una seconda volta e se il pallone si sta muovendo e l’arbitro può vederlo, un tempo ragionevole è concesso affinché il pallone esca dal maul. 

Se non esce nei limiti di un tempo ragionevole sarà assegnata una mischia.

Quando il pallone in un maul diventa ingiocabile, l'arbitro non deve consentire una lotta prolungata per conquistarlo. 

Sarà assegnata una mischia.

Se il portatore del pallone in un maul va a terra, come pure se è con una o entrambe le ginocchia a terra o è seduto, l'arbitro ordinerà una mischia salvo che il pallone sia immediatamente disponibile.

Quando il pallone è a disposizione per essere giocato, l’arbitro chiamerà “usalo!”: da quel momento, il pallone dovrà essere giocato entro cinque secondi. 

Se il pallone non viene giocato entro quei cinque secondi , l’arbitro assegnerà una mischia, con introduzione per la squadra che non aveva il possesso del pallone.

Mischia dopo un maul quando un giocatore che prende il pallone al volo è tenuto. 
Se un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di un avversario, tranne che da un calcio d’invio o di rinvio, ed il giocatore è immediatamente tenuto da un avversario, un maul si può formare. 

Se poi il maul rimane stazionario, smette di avanzare per più di 5 secondi, o se il pallone diventa ingiocabile, e una mischia è assegnata, la squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avrà diritto all’introduzione.

“Direttamente da un calcio degli avversari” significa che il pallone non ha toccato un altro giocatore o il terreno prima che il giocatore lo afferri.

sabato 3 ottobre 2015

083012 TUTOR. ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO PER LA CORRETTA GESTIONE DEL PLACCAGGIO

083012 TUTOR. ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO PER LA CORRETTA GESTIONE DEL PLACCAGGIO


COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO PER LA CORRETTA GESTIONE DEL PLACCAGGIO

  • Deve garantire che il placcatore permetta la liberazione del pallone e si allontani immediatamente.
  • Deve garantire che il placcato lasci e giochi il pallone immediatamente.
  • Deve garantire che i giocatori in sostegno rimangano sui propri piedi.
  • Deve garantire che i giocatori in sostegno arrivino dal lato corretto.


venerdì 2 ottobre 2015

866220 TUTOR. ARBITRO. MOTIVI PER UNA SCORRETTA GESTIONE DEL PLACCAGGIO

866220 TUTOR. ARBITRO. MOTIVI PER UNA SCORRETTA GESTIONE DEL PLACCAGGIO


MOTIVI PER UNA SCORRETTA GESTIONE DEL PLACCAGGIO DA PARTE DELL'ARBITRO

Mancanza di velocità, mobilità.
Linee di corsa non corrette; cattiva posizione una volta arrivato sul punto.
Tempo, e/o luogo, di partenza dalla fase precedente.
Scarsa o nulla comunicazione; troppe parole non efficaci.
Cattiva posizione e visione della fase di rilascio.
Non concentrato sulle azioni dei giocatori.
Non legge le intenzioni dei giocatori.
Ricerca eccessiva della continuità.
Non focalizzate le azioni dei giocatori in sostegno (di entrambe le squadre).
Scarsa comunicazione; arrivo sul punto in ritardo.
Cattiva posizione, errato angolo d’arrivo.
Errata applicazione della regola.
Non sa perché il pallone è ingiocabile.
Non ha letto il gioco, o non sa quale squadra era in avanzamento e quando.

domenica 20 settembre 2015

562647 PLACCAGGIO PALLONE INGIOCABILE

562647 PLACCAGGIO PALLONE INGIOCABILE


QUIZ. 562647 PLACCAGGIO PALLONE INGIOCABILE
In un placcaggio il pallone diventa ingiocabile e l'arbitro ordina immediatamente una mischia; a chi spettera' il diritto di introduzione?
(scegliere una risposta)
a) l'introduzione del pallone sara' assegnata alla squadra che ne aveva il possesso;
b) l'introduzione del pallone sara' assegnata alla squadra che stava avanzando prima dell'interruzione del gioco oppure, se nessuna squadra stava avanzando, alla squadra in attacco (giusta);
c) l'introduzione del pallone sara' assegnata alla squadra che non ne aveva il possesso.