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sabato 26 dicembre 2015

153926 I CALCI LIBERI CONCESSI NELLA MISCHIA



Formazione di una mischia
Nessun ritardo. Una squadra non deve ritardare volontariamente la formazione di una mischia.
Sanzione: Calcio Libero

Prime linee che vanno a contatto. In primo luogo, l'arbitro segna con un piede il punto in cui la mischia deve essere formata.
Prima di venire a contatto, le due prime linee devono mettersi, stando in piedi, ad una distanza tra loro non superiore ad un braccio.
Il pallone deve essere nelle mani del mediano di mischia, pronto ad introdurlo.
Le prime linee devono flettersi in posizione raccolta in modo che, al momento del contatto, la testa e le spalle dei giocatori non siano più basse del bacino.
Le prime linee devono incastrarsi tra loro in modo che nessuna testa di un giocatore sia vicino alla testa di un proprio compagno di squadra.
Sanzione: Calcio Libero

L’arbitro chiamerà “bassi”, poi “legati”.
Le prime linee si flettono e, utilizzando il proprio braccio esterno, ciascun pilone deve legarsi.
Il pilone sinistro deve legarsi al pilone destro della squadra avversaria posizionando il braccio sinistro all’interno del braccio destro del pilone destro, afferrando la maglia del pilone destro sulla schiena o sul fianco.
Il pilone destro deve legarsi al pilone sinistro avversario posizionando il braccio destro all’esterno del braccio sinistro del pilone sinistro avversario, afferrando la maglia del pilone sinistro con la mano destra e solo sulla schiena o sul fianco.
I piloni non devono aggrapparsi al petto, al braccio, alla manica o al colletto dell’avversario.
Dopo una pausa, l’arbitro chiamerà “via” quando le prime linee sono pronte.
Le prime linee potranno, a questo punto, passare all’ingaggio.
La chiamata “via” non è un comando, bensì un’indicazione che le prime linee possono unirsi quando sono pronte.
La sanzione per eventuali infrazioni sarà un calcio libero.
Sanzione: Calcio Libero


Ferma e parallela. Fino a che il pallone non lascia le mani del mediano di mischia, la mischia deve essere ferma e la linea mediana deve essere parallela alle linee di meta. Una squadra non deve spingere la mischia oltre il punto dell’ingaggio prima che il pallone sia introdotto.
Sanzione: Calcio Libero

Posizione dei giocatori di prima linea
Tutti i giocatori in posizione di spinta. Quando una mischia è formata, il corpo ed i piedi di ciascun giocatore di prima linea devono essere in una posizione atta ad effettuare una corretta spinta in avanti.
Sanzione: Calcio Libero


Questo significa che i giocatori di prima linea devono avere entrambi i piedi a terra, con il loro peso ben scaricato su almeno un piede. I giocatori non devono incrociare i loro piedi, anche se il piede di un giocatore può incrociare un piede di un compagno di squadra. Le spalle di ogni giocatore non devono essere più basse dei fianchi.
Sanzione: Calcio Libero


Tallonatore in posizione di tallonaggio. Fino all’introduzione del pallone, il tallonatore deve stare in posizione di tallonaggio. I tallonatori devono avere entrambi i piedi a terra, con il loro peso ben scaricato su almeno un piede. Il piede più avanzato del tallonatore non deve essere davanti al piede più avanzato dei piloni della sua squadra.
Sanzione: Calcio Libero

Introduzione del pallone nella mischia
Nessun ritardo. Non appena le prime linee vengono a contatto, il mediano di mischia deve introdurre il pallone senza ritardo. Il mediano di mischia deve introdurre il pallone secondo le disposizioni impartite dall'arbitro. Il mediano di mischia deve introdurre il pallone dal lato della mischia precedentemente scelto.
Sanzione: Calcio Libero

Come il mediano di mischia introduce il pallone
Il mediano di mischia deve stare ad un metro dal segno, sulla linea mediana, in modo che la sua testa non tocchi la mischia o vada oltre il giocatore di prima linea più vicino.
Sanzione: Calcio Libero

Il mediano di mischia deve tenere il pallone, con entrambe le mani, con l’asse maggiore parallelo al terreno ed alla linea di touch, sopra la linea mediana tra le prime linee ed a mezza altezza tra le sue ginocchia e le caviglie.
Sanzione: Calcio Libero

Il mediano di mischia deve introdurre il pallone rapidamente. Il pallone deve lasciare le mani del mediano di mischia all’esterno del tunnel.
Sanzione: Calcio Libero

Il mediano di mischia deve introdurre il pallone diritto lungo la linea mediana, in modo che esso tocchi il terreno immediatamente oltre la proiezione delle spalle del pilone più vicino.
Sanzione: Calcio Libero

Il mediano di mischia deve introdurre il pallone con un solo movimento in avanti. Ciò significa che non ci deve essere alcun movimento all’indietro del pallone. Il mediano di mischia non deve far finta di introdurre il pallone.
Sanzione: Calcio Libero

Giocatori di prima linea
Colpire il pallone prima dell’introduzione (alzare i piedi). Tutti i giocatori di prima linea devono posizionare i loro piedi in modo da lasciare libero il tunnel. Fino a che il pallone non lascia le mani del mediano di mischia, non devono sollevare o avanzare un piede. Essi non devono fare niente per impedire che il pallone sia introdotto correttamente nella mischia o impedirgli di toccare il terreno sul punto corretto.
Sanzione: Calcio Libero

Calciare il pallone fuori del tunnel. Un giocatore di prima linea non deve calciare volontariamente il pallone fuori del tunnel nella direzione da cui è stato introdotto.
Sanzione: Calcio Libero

Mischia - prescrizioni generali
Tutti i giocatori: Altre limitazioni per la conquista del pallone. Nella mischia i giocatori non devono cercare di conquistare il pallone con altre parti del corpo che non siano i piedi o la parte delle gambe sotto il ginocchio.
Sanzione: Calcio Libero

Tutti i giocatori: Quando il pallone è uscito non deve essere fatto rientrare in mischia. Quando il pallone è uscito da una mischia, un giocatore non deve farlo rientrare.
Sanzione: Calcio Libero

Seconde linee e flanker: Non intervenire nel tunnel. Un giocatore che non è di prima linea non deve giocare il pallone nel tunnel.
Sanzione: Calcio Libero


Mediano di mischia: Finte. Un mediano di mischia non deve fare alcuna azione tendente a far credere agli avversari che il pallone sia uscito mentre è ancora nella mischia.
Sanzione: Calcio Libero

martedì 3 novembre 2015

120431 RIMESSA IN GIOCO NON CORRETTA

120431 RIMESSA IN GIOCO NON CORRETTA


RIMESSA IN GIOCO NON CORRETTA
Se il lancio nella rimessa laterale non è corretto, la squadra avversaria ha la possibilità di scegliere tra

  • lanciare il pallone nell’allineamento 
  • oppure introdurre il pallone in una mischia effettuata sulla linea dei 15-metri. 

Se sceglie di lanciare il pallone ed il lancio nell’allineamento è ancora non corretto, una mischia sarà assegnata. La squadra che per prima aveva rimesso in gioco il pallone lo introdurrà.

Il lancio nella rimessa laterale deve essere eseguito senza ritardo e senza finte.
Sanzione: Calcio Libero sulla linea dei 15-metri.

Il giocatore non deve volontariamente o ripetutamente lanciare il pallone non diritto.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri.

martedì 13 ottobre 2015

668150 QUIZ. CALCIO DI RINVIO

Un calcio di rinvio viene battuto al volo, un avversario s’impossessa del pallone e va in meta, cosa farà l’arbitro?
(scegliere una risposta)

  1. l’arbitro fa ripetere il calcio di rinvio o concederà una mischia al centro dei 22 metri, questo avverrà dopo aver chiesto al capitano della squadra avversaria (giusta)
  2. l’arbitro accorderà la meta, in applicazione del vantaggio,
  3. l’arbitro farà disputare una mischia al centro della linea dei 22 metri, introduce la squadra che non ha effettuato il calcio di rinvio.


REGOLAMENTO 2015

CALCIO DI RINVIO
Se il pallone è calciato con un tipo di calcio non corretto, o da un punto non corretto, la
squadra avversaria ha due possibili scelte:

  •  Far ripetere il calcio di rinvio, o
  • Giocare una mischia al centro della linea dei 22-metri, con diritto all’introduzione del pallone.



QUANDO NON SI APPLICA IL VANTAGGIO

  1. Contatto con l’arbitro. Non si applica il vantaggio quando il pallone, oppure il giocatore che lo porta, tocca l’arbitro.
  2. Pallone che esce dal corridoio in mischia. Non si applica il vantaggio quando il pallone esce da una o dall’altra estremità del tunnel di una mischia senza essere stato giocato.
  3. Mischia che ruota. Non si applica il vantaggio quando la mischia ruota più di 90 gradi (così che la linea mediana superi una posizione parallela alla linea di touch). 
  4. Mischia crollata. Non si applica il vantaggio quando una mischia crolla. L’arbitro deve fischiare immediatamente per fermare il gioco. 
  5. Giocatore sollevato in alto. Non si applica il vantaggio quando, in una mischia, un giocatore è sollevato o “stappato”. L’arbitro deve fischiare immediatamente per fermare il gioco. 
  6. Dopo che il pallone è stato fatto diventare morto. Il vantaggio non può essere giocato dopo che il pallone è stato fatto diventare morto.


domenica 4 ottobre 2015

805041 TUTOR.ARBITRO. PARAMETRI PER VALUTARE UNA INEFFICACE GESTIONE DEL RUCK E DEL MAUL.

805041 TUTOR.ARBITRO. PARAMETRI PER VALUTARE UNA INEFFICACE GESTIONE DEL RUCK E DEL MAUL.


PARAMETRI PER VALUTARE UNA INEFFICACE GESTIONE DEL RUCK E DEL MAUL DA PARTE DELL'ARBITRO

Pallone e portatore del pallone chiusi dal sostegno.
Raggruppamenti con giocatori che si legano dal lato degli avversari.
Frustrazione/vendette dei giocatori già correttamente legati.
Molti palloni ingiocabili e turnover.
Giocatori non legati in ruck vengono spazzati e tagliati fuori dal gioco.
Giocatori (sia in attacco che in difesa) “passeggiano” in posizione di fuori gioco (pillars).
Giocatori non legati che partono prima che il pallone sia uscito.
Giocatori non legati, in fuorigioco, che non si ritirano e stanno ai lati.
Squadra che ha diritto al possesso non in grado di liberarla rapidamente.
Mucchi di giocatori dopo che si è formato il ruck.
Alto numero di calci di punizione o di palloni ingiocabili.
Giocatori a terra che giocano il pallone.
Alto livello di frustrazione dei giocatori.
Maul in avanzamento che crolla all’improvviso.
Giocatori che tentano di tirare fuori da un maul degli avversari.
Maul che si ferma/muove di lato e viene lasciata proseguire.
Frustrazione dei giocatori, confusione se si trattasse di ruck o maul.
Introduzione alla squadra sbagliata.

giovedì 24 settembre 2015

089042 MISCHIA

QUIZ. 089042 MISCHIA


Se l’arbitro ferma il gioco perché un giocatore si è infortunato e non c’è stato alcun fallo e il pallone non è diventato morto, come riprenderà il gioco?
(scegliere una risposta)
a) con una mischia, la squadra che per ultima era in possesso del pallone effettuerà l’introduzione (giusta),
c) con una mischia, la squadra del giocatore infortunato effettuerà l’introduzione.



REGOLAMENTO 2015
Se l’arbitro ferma il gioco perché un giocatore si è infortunato e non c’è stato alcun fallo e il
pallone non è diventato morto, il gioco riprenderà con una mischia. La squadra che per
ultima era in possesso del pallone effettuerà l’introduzione. Se nessuna delle squadre era in
possesso del pallone, la squadra in attacco introdurrà il pallone.

domenica 20 settembre 2015

950346 MAUL INGIOCABILE

950346 MAUL INGIOCABILE

QUIZ. 950346 MAUL INGIOCABILE
Un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di rinvio di un avversario ed e' immediatamente bloccato, si forma un maul che diventa ingiocabile. Quale decisione assumera' l'arbitro?
(scegliere una risposta)
a) Lascia proseguire il gioco;
b) Accorda una mischia, la squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avra' diritto all'introduzione;
c) accorda una mischia, la squadra che non era in possesso del pallone, quando il maul si e' creato, introdurra' il pallone (giusta).

562647 PLACCAGGIO PALLONE INGIOCABILE

562647 PLACCAGGIO PALLONE INGIOCABILE


QUIZ. 562647 PLACCAGGIO PALLONE INGIOCABILE
In un placcaggio il pallone diventa ingiocabile e l'arbitro ordina immediatamente una mischia; a chi spettera' il diritto di introduzione?
(scegliere una risposta)
a) l'introduzione del pallone sara' assegnata alla squadra che ne aveva il possesso;
b) l'introduzione del pallone sara' assegnata alla squadra che stava avanzando prima dell'interruzione del gioco oppure, se nessuna squadra stava avanzando, alla squadra in attacco (giusta);
c) l'introduzione del pallone sara' assegnata alla squadra che non ne aveva il possesso.

venerdì 11 settembre 2015

MEDIANO DI MISCHIA. RITARDO NELL'INTRODUZIONE

QUIZ. 951665 MEDIANO DI MISCHIA. RITARDO NELL'INTRODUZIONE

Quale tipo di sanzione adotterai nei confronti del mediano, durante una mischia, perché ritarda l’introduzione?
a)accordo una mischia alla squadra non  colpevole dell’infrazione,
b)fischio un calcio libero contro il mediano (giusta),
c)fischio un calcio di punizione a favore della squadra non responsabile del fallo.


INTRODUZIONE DEL PALLONE NELLA MISCHIA
Nessun ritardo. Non appena le prime linee vengono a contatto, il mediano di mischia deve
introdurre il pallone senza ritardo. Il mediano di mischia deve introdurre il pallone secondo le
disposizioni impartite dall’arbitro. Il mediano di mischia deve introdurre il pallone dal lato
della mischia precedentemente scelto.
Sanzione: Calcio Libero

COME IL MEDIANO DI MISCHIA INTRODUCE IL PALLONE
(a) Il mediano di mischia deve stare ad un metro dal segno, sulla linea mediana, in modo che la
sua testa non tocchi la mischia o vada oltre il giocatore di prima linea più vicino.
Sanzione: Calcio Libero
(b) Il mediano di mischia deve tenere il pallone, con entrambe le mani, con l’asse maggiore
parallelo al terreno ed alla linea di touch, sopra la linea mediana tra le prime linee ed a
mezza altezza tra le sue ginocchia e le caviglie.
Sanzione: Calcio Libero
(c) Il mediano di mischia deve introdurre il pallone rapidamente. Il pallone deve lasciare le mani
del mediano di mischia all’esterno del tunnel.
Sanzione: Calcio Libero
(d) Il mediano di mischia deve introdurre il pallone diritto lungo la linea mediana, in modo che
esso tocchi il terreno immediatamente oltre la proiezione delle spalle del pilone più vicino.
Sanzione: Calcio Libero
(e) Il mediano di mischia deve introdurre il pallone con un solo movimento in avanti. Ciò
significa che non ci deve essere alcun movimento all’indietro del pallone. Il mediano di
mischia non deve far finta di introdurre il pallone.
Sanzione: Calcio Libero

QUANDO INIZIA LA MISCHIA
(a) Il gioco nella mischia comincia quando il pallone lascia le mani del mediano di mischia.
(b) Se il mediano di mischia introduce il pallone e questo esce da una o dall’altra parte del
tunnel, il pallone deve essere nuovamente introdotto a meno che un calcio di punizione o
un calcio libero non sia stato accordato.
(c) Se il pallone non è stato giocato da un giocatore di prima linea e attraversa il tunnel
uscendone oltre i piedi del pilone più esterno senza essere stato toccato, il mediano di
mischia deve nuovamente introdurre il pallone.