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giovedì 19 settembre 2019

613875 GIOCATORE IN FUORI GIOCO IN RUCK CHE VIENE RIMESSO IN GIOCO

Un giocatore, in posizione regolare, riceve il pallone da un ruck e percorre 3 metri, poi passa il pallone ad un compagno che viene placcato immediatamente da un avversario che si stava regolarmente ritirando, come consideri questo momento di gioco?

  • a) regolare, lascio proseguire il gioco,
  • b)* non corretto, colui che placca è in fuori gioco, calcio di punizione,
  • c) non regolare, il placcatore è in fuori gioco involontario, mischia.
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REGOLAMENTO
Giocatore che si ritira durante una ruck, maul, mischia o rimessa laterale  9. Un giocatore che è in fuorigioco in una ruck, maul, mischia o rimessa laterale, rimane in fuorigioco, anche dopo che la ruck, maul, mischia o rimessa laterale si è conclusa.  

10. Il giocatore può essere rimesso in-gioco solo se:  a. Tale giocatore si ritira immediatamente dietro la linea di fuorigioco applicabile; o  b. Un avversario che porta il pallone percorre cinque metri con il pallone, in qualsiasi direzione; o  c. Un avversario calcia il pallone.  

11. Un giocatore in fuorigioco può essere penalizzato se:  a. Non si ritira senza inutile ritardo e trae vantaggio dal fatto di essere rimesso in-gioco in una posizione più favorevole; o   b. Interferisce con il gioco; o    c. Si muove verso il pallone.   Sanzione: Punizione. 

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sabato 14 settembre 2019

538644 GIOCATORE CHE SI RITIRA DAL FUORI GIOCO DURANTE UN RUCK

Un giocatore si sta ritirando dal fuori gioco mentre si svolge un ruck, il pallone esce dal ruck e viene calciato da un avversario, il giocatore è rimesso in gioco?

  • a) *si,
  • b) no,
  • c) nessuna azione degli avversari durante lo svolgimento di un ruck rimette in gioco il giocatore in fuori gioco.


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REGOLAMENTO
Giocatore che si ritira durante una ruck, maul, mischia o rimessa laterale  9. Un giocatore che è in fuorigioco in una ruck, maul, mischia o rimessa laterale, rimane in fuorigioco, anche dopo che la ruck, maul, mischia o rimessa laterale si è conclusa. 

10. Il giocatore può essere rimesso in-gioco solo se:  a. Tale giocatore si ritira immediatamente dietro la linea di fuorigioco applicabile; o 

b. Un avversario che porta il pallone percorre cinque metri con il pallone, in qualsiasi direzione; o  c. Un avversario calcia il pallone.  

11. Un giocatore in fuorigioco può essere penalizzato se:  a. Non si ritira senza inutile ritardo e trae vantaggio dal fatto di essere rimesso in-gioco in una posizione più favorevole; o   b. Interferisce con il gioco; o    c. Si muove verso il pallone.   Sanzione: Punizione.

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martedì 6 giugno 2017

090321 GIOCATORE IN FUORI GIOCO DURANTE UN RUCK

Un giocatore che è in fuori-gioco durante un ruck si sta ritirando; questo giocatore rimane in fuori-gioco anche quando la squadra avversaria vince il possesso del pallone in ruck?


  • a) No, è rimesso in-gioco appena la squadra avversaria vince il possesso del pallone in ruck;
  • b) No, questo giocatore, che si sta ritirando, è rimesso in gioco appena si ritira dietro la linea passante per il pallone;
  • c) Si, questo giocatore rimane in fuori-gioco anche quando la squadra avversaria vince il possesso del pallone in ruck; rientra in-gioco quando si ritira dietro la sua linea di fuori-gioco-.



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Giocatore che si ritira ed è rimesso in gioco durante un ruck, un maul, una mischia o una rimessa laterale

Quando si forma un ruck, un maul, una mischia o una rimessa laterale, un giocatore che è in fuori-gioco e si sta ritirando come richiesto dalla Regola, rimane in fuori-gioco anche quando la squadra avversaria vince il possesso del pallone ed il ruck, il maul, la mischia o la rimessa laterale è conclusa. 

Il giocatore è rimesso in-gioco quando egli si ritira dietro la sua linea di fuori-gioco. Nessuna altra sua azione né quella dei suoi compagni può rimetterlo in-gioco.

Se il giocatore rimane in fuori-gioco egli può essere rimesso in-gioco solo dall’azione degli avversari. 

Tali azioni sono le due seguenti:
L'avversario percorre 5 metri con il pallone. Quando un avversario che porta il pallone percorre 5 metri, il giocatore in fuori-gioco è rimesso in-gioco. Un giocatore in fuori-gioco non è rimesso in-gioco quando un avversario passa il pallone. Anche se gli avversari si passano il pallone più volte, la loro azione non rimette in-gioco il giocatore in fuori-gioco.

Calcio degli avversari. Quando un avversario calcia il pallone, il giocatore in fuori-gioco è rimesso in-gioco.


mercoledì 31 maggio 2017

128813 GIOCATORE IN FUORI GIOCO IN RUCK

Un giocatore si trova in posizione di fuorigioco in una ruck. La ruck termina e gli avversari vincono il pallone. Quali azioni da parte della squadra del giocatore rimettono il giocatore in posizione di in-gioco?

  • a) Un compagno di squadra che era in posizione di in-gioco nella ruck corre davanti al giocatore in fuorigioco
  • b) Un compagno di squadra che era nella ruck corre davanti al giocatore in fuorigioco
  • c) Il giocatore in fuorigioco non si sposta in avanti
  • d) Nessuna azione da parte dei compagni di squadra può riportare il giocatore in posizione di in-gioco, se il giocatore non si ritira fino alla linea di fuorigioco della ruck

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Giocatore che si ritira ed è rimesso in gioco durante un ruck, un maul, una mischia o una rimessa laterale
Quando si forma un ruck, un maul, una mischia o una rimessa laterale, un giocatore che è in fuori-gioco e si sta ritirando come richiesto dalla Regola, rimane in fuori-gioco anche quando la squadra avversaria vince il possesso del pallone ed il ruck, il maul, la mischia o la rimessa laterale è conclusa. 

Il giocatore è rimesso in-gioco quando egli si ritira dietro la sua linea di fuori-gioco. 

Nessuna altra sua azione né quella dei suoi compagni può rimetterlo in-gioco.

Se il giocatore rimane in fuori-gioco egli può essere rimesso in-gioco solo dall’azione degli avversari. 

Tali azioni sono le due seguenti:
L'avversario percorre 5 metri con il pallone. Quando un avversario che porta il pallone percorre 5 metri, il giocatore in fuori-gioco è rimesso in-gioco. Un giocatore in fuori-gioco non è rimesso in-gioco quando un avversario passa il pallone. Anche se gli avversari si passano il pallone più volte, la loro azione non rimette in-gioco il giocatore in fuori-gioco. 

Calcio degli avversari. Quando un avversario calcia il pallone, il giocatore in fuori-gioco è rimesso in-gioco.

Temporeggiare
Un giocatore che rimane in una posizione di fuori-gioco è un “temporeggiatore”. Un “temporeggiatore” che impedisce alla squadra avversaria di giocare il pallone come lei desidera è un partecipante al gioco, e va punito. L’arbitro deve assicurarsi che il “temporeggiatore” non tragga un vantaggio dall’essere rimesso in-gioco dall’azione della squadra avversaria.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco del giocatore che ha commesso l’infrazione.

domenica 23 aprile 2017

991076 INFRAZIONE CHE IMPEDISCE LA PROBABILE SEGNATURA DI UNA META

Si forma una ruck vicino alla linea di meta ed i giocatori nella squadra in difesa nella ruck vengono spinti indietro, in area di meta, ma il pallone, in possesso della squadra in attacco, non è in area di meta. Un giocatore della squadra in difesa si aggiunge alla ruck dal lato, impedendo ai giocatori in attacco di avanzare ulteriormente. 

Cosa deve fare l'arbitro?

  • Lasciar continuare il gioco
  • Assegnare un calcio di punizione alla squadra in attacco sulla linea dei 5 metri
  • Assegnare una meta di punizione-

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Corretta conclusione di un ruck
Un ruck si conclude correttamente quando il pallone esce dal ruck, oppure quando il pallone è sopra od oltre la linea di meta.

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Giocatori che si aggiungono o riaggiungono ad un ruck. Un giocatore che si aggiunge ad un ruck deve farlo dietro l’ultimo piede dell’ultimo compagno di squadra che si trova nel ruck. 

Un giocatore può aggiungersi a fianco di quest’ultimo giocatore.

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Meta di punizione. Una meta di punizione è accordata se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza il fallo della squadra in difesa. Una meta di punizione è accordata se, senza il fallo della squadra in difesa, la meta sarebbe stata probabilmente segnata in una posizione più favorevole. 

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Fuori-gioco durante un ruck

La linea di fuori-gioco. Ci sono due linee di fuori-gioco parallele alle linee di meta, una per ciascuna squadra. Ciascuna linea di fuori-gioco passa per l’ultimo piede dell’ultimo giocatore partecipante al ruck. Se l’ultimo piede dell’ultimo giocatore è su o dietro la linea di meta, la linea di fuori-gioco per la squadra che difende è la linea di meta. 


I giocatori devono aggiungersi al ruck oppure ritirarsi immediatamente dietro la linea di fuori-gioco. Se un giocatore rimane a fianco di un ruck, il giocatore è in fuori-gioco.

Sanzione: Calcio di Punizione
 
In un ruck o in una maul, la linea di fuori-gioco passa per l’ultimo piede dei giocatori della stessa squadra. 

Giocatori che si aggiungono o riaggiungono ad un ruck. Un giocatore che si aggiunge ad un ruck deve farlo dietro l’ultimo piede dell’ultimo compagno di squadra che si trova nel ruck. 

Un giocatore può aggiungersi a fianco di quest’ultimo giocatore. 

Se un giocatore si aggiunge al ruck dalla parte degli avversari, o davanti all’ultimo compagno di squadra in ruck, è in fuori-gioco. 

Un giocatore può legarsi ad un giocatore avversario a condizione di non essere in altro modo in fuori-gioco. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione.

Giocatori che non si aggiungono al ruck. Se un giocatore si trova davanti alla sua linea di fuori-gioco e non si aggiunge al ruck, deve ritirarsi immediatamente dietro la linea di fuori-gioco. Se un giocatore si trova dietro la linea di fuori-gioco e la oltrepassa senza aggiungersi al ruck, si trova in fuori-gioco. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione.

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Corretta conclusione di un ruck
Un ruck si conclude correttamente quando il pallone esce dal ruck, oppure quando il pallone è sopra od oltre la linea di meta.

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Meta di punizione. Una meta di punizione è accordata se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza il fallo della squadra in difesa. Una meta di punizione è accordata se, senza il fallo della squadra in difesa, la meta sarebbe stata probabilmente segnata in una posizione più favorevole. 

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martedì 27 settembre 2016

759179 GIOCATORE IN FUORI GIOCO DURANTE UN RUCK

Un giocatore in fuori gioco durante un ruck puo' essere rimesso in gioco solo da una azione degli avversari; quali sono queste azioni?


Giocatore che si ritira ed è rimesso in gioco durante un ruck, un maul, una mischia o una rimessa laterale

Quando si forma un ruck, un maul, una mischia o una rimessa laterale, un giocatore che è in fuori-gioco e si sta ritirando come richiesto dalla Regola, rimane in fuori-gioco anche quando la squadra avversaria vince il possesso del pallone ed il ruck, il maul, la mischia o la rimessa laterale è conclusa. 

Il giocatore è rimesso in-gioco quando egli si ritira dietro la sua linea di fuori-gioco. 

Nessuna altra sua azione né quella dei suoi compagni può rimetterlo in-gioco.

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Se il giocatore rimane in fuori-gioco egli può essere rimesso in-gioco solo dall’azione degli avversari. 

Tali azioni sono le due seguenti: 
  • L'avversario percorre 5 metri con il pallone. Quando un avversario che porta il pallone percorre 5 metri, il giocatore in fuori-gioco è rimesso in-gioco. Un giocatore in fuori-gioco non è rimesso in-gioco quando un avversario passa il pallone. Anche se gli avversari si passano il pallone più volte, la loro azione non rimette in-gioco il giocatore in fuori-gioco.
  • Calcio degli avversari. Quando un avversario calcia il pallone, il giocatore in fuori-gioco è rimesso in-gioco.
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Temporeggiare
Un giocatore che rimane in una posizione di fuori-gioco è un “temporeggiatore”. 

Un “temporeggiatore” che impedisce alla squadra avversaria di giocare il pallone come lei desidera è un partecipante al gioco, e va punito. 

L’arbitro deve assicurarsi che il “temporeggiatore” non tragga un vantaggio dall’essere rimesso in-gioco dall’azione della squadra avversaria.

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco del giocatore che ha commesso l’infrazione.


mercoledì 10 febbraio 2016

098485 FUORI GIOCO IN RUCK

098485 FUORI GIOCO IN RUCK

Un giocatore si trova in posizione di fuorigioco in una ruck. 

La ruck termina e gli avversari vincono il pallone. 

Quali azioni da parte della squadra avversaria rimettono il giocatore in posizione di in-gioco?

  • Un avversario calcia il pallone
  • Un avversario passa il pallone
  • Un avversario passa il pallone ad un compagno di squadra che corre per tre metri e passa il pallone
  • Un avversario corre per cinque metri con il pallone


lunedì 18 gennaio 2016

749788 FUORI GIOCO DURANTE UN RUCK


La linea di fuori-gioco. 
Ci sono due linee di fuori-gioco parallele alle linee di meta, una per ciascuna squadra. 

Ciascuna linea di fuori-gioco passa per l’ultimo piede dell’ultimo giocatore partecipante al ruck. 

Se l’ultimo piede dell’ultimo giocatore è su o dietro la linea di meta, la linea di fuori-gioco per la squadra che difende è la linea di meta. 

I giocatori devono aggiungersi al ruck oppure ritirarsi immediatamente dietro la linea di fuori-gioco. 

Se un giocatore rimane a fianco di un ruck, il giocatore è in fuori-gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione

Giocatori che si aggiungono o riaggiungono ad un ruck. 
Un giocatore che si aggiunge ad un ruck deve farlo dietro l’ultimo piede dell’ultimo compagno di squadra che si trova nel ruck. 

Un giocatore può aggiungersi a fianco di quest’ultimo giocatore. 

Se un giocatore si aggiunge al ruck dalla parte degli avversari, o davanti all’ultimo compagno di squadra in ruck, è in fuori-gioco. 

Un giocatore può legarsi ad un giocatore avversario a condizione di non essere in altro modo in fuori-gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione. 

Giocatori che non si aggiungono al ruck. 
Se un giocatore si trova davanti alla sua linea di fuori-gioco e non si aggiunge al ruck, deve ritirarsi immediatamente dietro la linea di fuori-gioco. 

Se un giocatore si trova dietro la linea di fuori-gioco e la oltrepassa senza aggiungersi al ruck, si trova in fuori-gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione.