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venerdì 16 dicembre 2022

116367 SEGNATURA DI UNA PROBABILE META

 Meta di punizione

Una meta di punizione viene assegnata tra i pali della porta se un’azione di antigioco commessa dalla squadra avversaria impedisce la segnatura di una probabile meta o se ne impedisce la segnatura in una posizione più vantaggiosa. 

Un giocatore responsabile di questa azione deve essere ammonito e sospeso temporaneamente o espulso. 

Non viene effettuato il tentativo di trasformazione.

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665279 Meta di punizione. Sette punti.

 8 Computo del Punteggio

Metodi e valore dei punti di una segnatura:

Meta. Cinque punti.

Trasformazione. Due punti.

Meta di punizione. Sette punti.

Calcio di punizione. Tre punti.

Calcio di rimbalzo. Tre punti.

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venerdì 15 febbraio 2019

826998 DIFENSORE CHE LANCIA VOLONTARIAMENTE IL PALLONE IN TOUCH DI META

Un difensore in area di meta lancia volontariamente il pallone in touch di meta. impedendo ad un avversario di segnare una meta, quale sarà la tua decisione?

  • a) meta di punizione,
  • b) calcio di punizione a 5 metri dalla linea di meta e mai a meno di 15 metri dalla linea di touch
  • c) *meta di punizione con  ammonizione ed espulsione temporanea del difensore



REGOLAMENTO
Una meta di punizione viene assegnata tra i pali della porta se un’azione di antigioco commessa dalla squadra avversaria impedisce la segnatura di una probabile meta o se ne impedisce la segnatura in una posizione più vantaggiosa. Un giocatore responsabile di questa azione deve essere ammonito e sospeso temporaneamente o espulso. Non viene effettuato il tentativo di trasformazione. 



giovedì 30 agosto 2018

076248 GIOCATORE CHE FA IN AVANTI IN AREA DI META E IMPEDISCE UNA META

Durante una partita under 18,  un giocatore della squadra a in difesa, 12A,  portatore del pallone entra in area di di meta. Il giocatore, pressato da un avversario, cade e manda il pallone in avanti.  Un avversario 8B cerca di afferrare il pallone per fare meta. Un compagno del giocatore in difesa 13A davanti a12A prende il pallone impedendo ad 8B di fare la meta. cosa deve fare l’arbitro?

  • a)concede una mischia a 5 metri in favore della squadra B per in avanti della squadra A;
  • b)concede un calcio di punizione a favore della squadra B per punire il fuori gioco di 12A;
  • c)*concede una meta di punizione a favore della squadra B.


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FUORIGIOCO E IN-GIOCO NEL GIOCO APERTO
1. Un giocatore è in posizione di fuorigioco, nel gioco aperto, se si trova davanti ad un compagno di squadra che è portatore di pallone o che ha giocato il pallone per ultimo.

Un giocatore in fuorigioco non deve interferire con il gioco. Ciò comprende:
a. Giocare il pallone.
b. Placcare il portatore di pallone.
c. Impedire alla squadra avversaria di giocare come desidera.

2. Un giocatore può essere in fuorigioco in qualsiasi punto dell’area di gioco.

3. Un giocatore che riceve un passaggio in avanti involontario, non è in fuorigioco.


venerdì 18 maggio 2018

480555 CASISTICA

1) L'assistente dell'arbitro, se la squadra che non ha diritto di lanciare il pallone in touch lo lancia, non deve abbassare la bandierina. Questa affermazione è: 
a) falsa, 
b) *vera.



2) Un calcio di rinvio viene battuto rapidamente e un compagno del calciatore partito davanti placca un avversario che impossessatosi del pallone sta attaccando. Cosa decide l'arbitro? 
a) fa ripetere il calcio, 
b) *mischia in favore della squadra in attacco al centro dei 22-metri. 
c) CP per fuori-gioco. 



3) A seguito della concessione di un calcio di punizione calciato per i pali, che non ha avuto successo, un MARK può essere effettuato? 
a) no, il gioco continua, 
b) no, il gioco viene fermato e sarà concessa una mischia ordinata sul punto della chiamata del mark, introduzione alla squadra in attacco, 
c) *si, il mark può essere effettuato.




4) Al termine dei tempi regolamentari, nel corso di una partita in gara unica, valida per l'assegnazione del titolo di Campione d'Italia nella categoria Juniores, le due squadre sono in parità. Come verrà determinata la vincente? 
a) computo delle mete realizzate, in caso d'ulteriore parità si procederà alla serie dei calci, 
b) *si procederà immediatamente con la serie dei calci, 
c) computo delle mete realizzate, in caso di ulteriore parita' computo delle mete trasformate, nel caso permanga la parità si procederà con la serie dei calci. 




5) Il mediano di mischia della squadra che non introduce, dopo l'introduzione si schiera appena dietro i piedi dell'ultimo uomo in mischia della sua squadra. È regolare la sua azione? 
a) no deve andare a 5 metri. CP contro di lui, 
b) no deve andare a 5 metri. CL contro di lui, 
c) *si. 




6) Il giocatore 14 A viene rimpiazzato temporaneamente dal numero 17A, trascorsi cinque minuti di gioco il 17A s'infortuna riportando una ferita lacero contusa. Il giocatore 17A (rimpiazzo temporaneo del numero 14A) può essere a sua volta rimpiazzato temporaneamente? 
a) *si, 
b) no.





7) Si forma un maul con il pallone in possesso della squadra A. Tutti i giocatori della squadra B lasciano volontariamente il maul e successivamente 9B si raggiunge alla parte posteriore del raggruppamento, quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) l'arbitro lascia proseguire il gioco; il maul è terminato, 
b) *l'arbitro assegna un CP per fuori-gioco di 9B, 
c) l'arbitro assegna una mischia introduce la squadra A. 




8) Quanti giocatori una squadra deve schierare per poter iniziare e portare a termine un incontro, salvo eventuali esclusioni decise dall'arbitro? 
a) 11 
b) 12
c) 13
d) 14
e) *15





9) Un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di un avversario ed è fermato immediatamente; si crea un maul che diventa ingiocabile, quale soluzione scegli? 
a) lascio proseguire il gioco, 
b) *assegno una mischia, la squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avrà diritto all'introduzione, 
c) assegno una mischia, la squadra che non era in possesso del pallone, quando il maul è iniziato, introdurrà il pallone.



10) Un difensore in area di meta lancia volontariamente il pallone in touch di meta, impedendo ad un avversario di segnare una meta, quale sarà la tua decisione? 
a) meta di punizione, 
b) CP a 5 metri dalla linea di meta e mai a meno di 15 metri dalla linea di touch, 
c) *meta di punizione con ammonizione ed espulsione temporanea del difensore.





11) L'arbitro ritiene pericolosa una parte del terreno di gioco, quali adempimenti seguirà? 
a) *cercherà d'eliminare la causa impediente, non riuscendovi non inizierà la partita, 
b) darà lo stesso inizio alla partita, segnalando il tutto sul rapporto di gara, 
c) constata l'esistenza di una zona pericolosa del terreno di gioco, non darà inizio all'incontro. 


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14) Un rimpiazzo temporaneo è espulso definitivamente per antigioco. Quando può rientrare in campo il giocatore rimpiazzato uscito per farsi medicare? 
a) mai in quanto il rimpiazzo per infortunio è considerato definitivo e la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini, 
b) sempre in quanto il regolamento consente il rientro senza limiti, 
c) *il giocatore rimpiazzato può rientrare solo al posto di un compagno che esce per infortunio o per scelta tecnica, ma la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini.




15) Nella categoria juniores un giocatore mantiene intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia. Quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) lascia proseguire il gioco, 
b) *ciò non è consentito nella categoria juniores, CL, 
c) ciò non è permesso in questa serie, CP.




16) La squadra A sta usufruendo di un vantaggio non ancora concretizzato. Il giocatore 8A commette un'azione di gioco pericoloso per impedire il placcaggio del portatore del pallone da parte di 7B che stava attuando un'indebita pressione. Che decisione deve prendere l'arbitro? 
a) *arresta il gioco ammonisce 8A e assegna un CP alla squadra B sul punto dell'infrazione, 
b) arresta il gioco e ritorna sul punto della prima infrazione in quanto il vantaggio non era stato ancora acquisito, 
c) arresta il gioco ed assegna una mischia a favore della squadra B. 


17) Un MARK può essere effettuato da un calcio di rinvio? 
a) *si, il mark può essere effettuato, 
b) no, il mark non può essere effettuato ed il gioco deve continuare. 




18) Una squadra quando deve segnalare all'arbitro eventuali obiezioni sullo stato del terreno oppure sulla sua segnatura? 
a) quando questi eventi si verificano, 
b) al termine dell'incontro, 
c) *prima che la partita cominci.





19) La squadra A calcia il pallone in touch e la rimessa in gioco è sulla linea dei 10m della squadra B. Un giocatore della squadra B tenta una rimessa rapida a 2 metri dalla propria linea di meta. Quale decisione assumerà l'assistente arbitrale? 
a) *la rimessa rapida può essere concessa, 
b) la rimessa rapida non può essere concessa. 




20) 11A tenta di prendere al volo un pallone proveniente da un calcio avversario, ma commette un in- avanti. 10B, in fuori-gioco ad 8 m, che era rimasto fermo per non interferire nell'azione raccoglie il pallone ed attacca. Come si comporta l'arbitro? 
a) *CP contro 10B per fuori-gioco, 
b) mischia a favore della squadra B, c) lascia proseguire il gioco. 




21) La squadra A calcia il pallone in touch e la rimessa in gioco è sulla linea dei 10metri della squadra B. I giocatori n. 6 e 7 della squadra A con i n. 5 e 6 della squadra B si schierano lungo la linea di rimessa in gioco. Il giocatore n. 11 della squadra B tenta una rimessa rapida sulla linea dei 22-metri. La rimessa rapida può essere effettuata? 
a) *no, la rimessa rapida non può essere concessa, 
b) si, la rimessa rapida può essere concessa. 


22) 15A calcia il pallone a seguire. I suoi compagni 11A, 12A e 14A sono in fuori-gioco e avanzano verso10B in attesa di ricevere il pallone. 11A si trova a 25 metri da 10B, 12A a 20 metri, 14A a 15 metri. Dove viene assegnato l'eventuale CP. 
a) sul punto da dove è partito 11A, 
b) sul punto da dove è partito 12A, 
c) *sul punto da dove è partito 14A. 


23) Il giocatore 1B, a gioco fermo, abbandona il recinto di gioco e raggiunta la tribuna colpisce con due pugni uno spettatore colpevole di averlo insultato. Cosa dovrà fare l'arbitro? 
a) *il giocatore 1B sarà espulso, 
b) il giocatore 1B sarà ammonito, per aver abbandonato il recinto di gioco senza l'autorizzazione dell'arbitro, 
c) il giocatore 1B potrà riprendere il gioco, il tutto è avvenuto a gioco fermo ed all'esterno del recinto di gioco. 




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25) Un giocatore in attacco calcia il pallone dalla linea dei 10m avversaria. Un difensore contra il pallone che esce direttamente in touch a metà campo. Come riprenderà il gioco? 
a) *rimessa laterale dove il pallone è stato contrato, 
b) rimessa laterale dove il pallone è uscito. 




26) Un CL è stato assegnato a 5 metri dall'area di meta della squadra A. Il calciatore 10A prende la rincorsa ed un avversario partito regolarmente gli strappa il pallone dalle mani facendo un toccato a terra in area di meta. 
a) l'arbitro assegna un nuovo CL a favore della squadra A, a 5 metri dalla linea di meta ed a non meno di 5 metri dalla linea di touch, 
b) l'arbitro accorda la meta, 
c) *l'arbitro assegna una mischia a 5 metri sul punto del calcio introducono gli attaccanti. 



27) Nel caso in cui una mischia venga resettata l'arbitro può fischiare la fine dell'incontro? 
a) si, se il tempo è terminato, 
b) *no, se la mischia viene resettata si deve considerare non completata la mischia precedentemente concessa. 



28) Il pallone, calciato dalla squadra in attacco, raggiunge l'area di meta della squadra avversaria, qui si ferma in prossimità delle linea di touch di meta. Un difensore con un piede oltre la linea di touch di meta effettua un toccato a terra (annullato). Come riprenderà il gioco? 
a) mischia ordinata a 5 mt. dalla linea di meta ed a 5 mt. dalla linea di touch, diritto d'introduzione alla squadra in attacco, 
b) *calcio di rinvio, 
c) a scelta della squadra in difesa, effettuare il calcio di rinvio o giocare una mischia ordinata da dove il pallone è stato calciato, con il diritto all'introduzione. 



29) Mischia al di fuori dei 22m. Il pallone viene vinto dalla squadra in difesa e tallonato all'interno dell'area dei 22m. Un difensore lo raccoglie calciandolo direttamente in touch. Come riprenderà il gioco? 
a) *Rimessa laterale all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone, 
b) Rimessa laterale sul punto di uscita del pallone in touch, 
c) Rimessa laterale sulla linea dei 22m. . 



30) Un giocatore tenta una porta da CP. Il pallone colpisce un palo della porta ed esce direttamente in touch. Come riprende il gioco?
a) rimessa laterale sul punto di uscita con pallone lanciato dalla squadra del calciatore, 
b) mischia a 5 m dal punto di uscita del pallone in touch, 
c) *rimessa laterale sul punto di uscita con pallone lanciato dalla squadra in difesa.





31) Un giocatore causa il crollo di un maul afferrando un avversario per la maglia trascinandolo a terra. Il pallone diventa ingiocabile. Come si comporterà l'arbitro? 
a) Il gioco continua, 
b) *CP contro il responsabile del crollo, 
c) Mischia con l'introduzione assegnata alla squadra che non ha impostato il maul 



32) Durante un incontro del Campionato Nazionale di Serie A, per una qualsiasi ragione, si devono disputare delle mischie senza contesa. La squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa quanti giocatori schiererà in campo di gioco? a) *14 giocatori, non sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore infortunato, 
b) 15 giocatori, sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore infortunato. 



33) Se nell'ispezione dell'abbigliamento dei giocatori, effettuata prima della partita, un giocatore è invitato a rimuovere un articolo considerato proibito e successivamente il giocatore, nel corso della partita, viene trovato con quel articolo ancora indossato, come si comporterà l'arbitro? 
a) *espelle il giocatore, CP sul punto di ripresa del gioco, 
b) il giocatore viene invitato a rimuovere l'articolo considerato pericoloso, mischia ordinata sul punto di ripresa del gioco, diritto d'introduzione alla squadra non responsabile dell'accaduto, 
c) il giocatore viene ammonito, CP sul punto di ripresa del gioco. 



34) Durante l'effettuazione di un calcio di rinvio il pallone non supera la linea dei 22 metri, in questo caso può essere applicato il vantaggio? 
a) no, 
b) *si. 


35) Se un giocatore che ha uno o entrambi i piedi su o dietro la propria linea di meta raccoglie il pallone, fermo in campo di gioco dopo un calcio di un avversario, e fa poi un annullato, come riprenderà il gioco? 
a) *mischia a 5 metri introduzione alla squadra avversaria, 
b) mischia a 5 metri introduzione alla squadra in difesa, 
c) CR sulla linea dei 22-metri. 

 
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36) Se vengono ordinate delle mischie senza contesa, in un incontro del Campionato Nazionale d'Eccellenza, di serie A e di serie B, quanti saranno i giocatori impiegati nella mischia senza contesa? 
a) *8 giocatori per entrambe le squadre, 
b) 7 giocatori per entrambe le squadre (formazione 3-4), 
c) 7 giocatori per la squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa (formazione 3-4), 8 giocatori per l'altra squadra (formazione 3-4-1).





37) Durante lo svolgimento di una mischia, un giocatore di prima linea impedisce che il pallone tocchi terra nel punto previsto, come riprenderà il gioco? 
a) con una nuova mischia, introdurrà la squadra che aveva precedentemente introdotto, 
b) *con un CL a favore della squadra non responsabile dell'infrazione, 
c) con un CP contro il responsabile dell'infrazione. 



38) Un giocatore in attacco, con la spalla, abbatte il paletto della bandierina dell'angolo e successivamente fa un toccato a terra nell'area di meta avversaria. Come si comporterà l'arbitro? 
a) *Assegnerà la meta, 
b) Touch di meta. Mischia ai 5m a favore della squadra in difesa, 
c) Touch di meta. Calcio di rinvio ai 22m. 



39) Un giocatore nella categoria seniores è sostituito per motivi tecnici, a quali condizioni può rientrare in campo? 
a) *per rimpiazzare un qualsiasi giocatore con ferita aperta o sanguinante, o un giocatore di prima linea infortunato od espulso, 
b) solo se si tratta di un giocatore di prima linea con ferita aperta o sanguinante, od infortunato, od espulso, 
c) per qualsiasi tipo di infortunio. 



40) Un giocatore in campo di gioco manda volontariamente con le mani il pallone in touch. Come si riprende il gioco? 
a) *CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l'infrazione, con eventuale ammonizione ed espulsione temporanea del responsabile, 
b) CP sul punto in cui è avvenuta l'infrazione, 
c) CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l'infrazione. 

 

41) Un giocatore A portatore del pallone viene bloccato da 3 avversari. Un compagno di A arriva in sostegno legandosi su un avversario oltre il pallone. Come si comporta l'arbitro? 
a) punisce con CP il giocatore in sostegno per fuori-gioco, 
b) *lascia proseguire il gioco, 
c) mischia a favore della squadra A. 



42) Nella categoria seniores una mischia ruota oltre i 90° e nessuna delle 2 squadre ha guadagnato il pallone. Come riprende il gioco? 
a) Il gioco prosegue, 
b) *la mischia viene ripetuta con palla alla squadra che l'aveva introdotta in precedenza, 
c) la mischia viene ripetuta con palla alla squadra che non l'aveva introdotta in precedenza.




43) Dove deve posizionarsi il giocatore opposto al lanciatore alla formazione dell'allineamento? 
a) a 2 metri dall'allineamento, 
b) *a 2 metri dalla linea dei 5-metri e a 2 metri dall'allineamento, 
c) Non ci sono prescrizioni.




44) Un giocatore in fuorigioco a 6 metri dall'avversario in procinto di giocare il pallone, si ritira per portarsi a 10 metri, quando percorsi 2 metri, viene superato dal calciatore ed allora inverte il senso della corsa ed interviene nel gioco. E' corretto il suo comportamento? 
a) no, 
b) *si, 
c) no, si deve comunque portare ad almeno 10 metri.




45) Un giocatore espulso dal campo non abbandona il recinto di gioco, come si comporterà l'arbitro? 
a) continuazione della partita e segnalazione a fine gara sul rapporto, 
b) *sospensione della partita, 
c) continuazione della partita, con richiamo ufficiale al capitano della squadra in cui milita il giocatore responsabile.




46) L'arbitro assegna un CL fuori dell'area dei 22 metri a favore della squadra in difesa. Il calciatore si ritira all'interno dell'area dei 22 metri e calcia il pallone direttamente in touch. Come riprenderà il gioco? 
a) *rimessa laterale sul punto da dove il pallone è stato calciato, 
b) rimessa laterale dove il pallone è uscito.




47) Un giocatore della squadra avversaria non si allontana immediatamente dal punto dal quale deve essere battuto un CL , impedendo con questo suo atteggiamento la rapida effettuazione di un CL. Cosa farà l'arbitro? 
a) *accorderà un altro CL, 10 metri più avanti del punto del primo calcio, 
b) accorderà un CP sul segno del precedente CL, con ammonizione ed espulsione temporanea del giocatore responsabile, 
c) accorderà un altro CL 10 metri più avanti del punto del primo calcio, con ammonizione ed espulsione temporanea del giocatore responsabile. 



48) Come viene punito il giocatore opposto al lanciatore che non rispetta le distanze prescritte? 
a) CL sul punto dell'infrazione, 
b) CP sul punto dell'infrazione, 
c) *CL ai 15m.





49) La squadra A dalla propria area dei 22 metri batte rapidamente un CP mandando il pallone direttamente in touch a 10 metri dalla linea di meta avversaria. Un giocatore della squadra A attardatosi in campo di gioco per un leggero infortunio in prossimità del punto di uscita del pallone e che si sta ritirando correttamente, batte una rimessa laterale rapida e raccolto il pallone va in meta. Che decisione prende l'arbitro? 
a) *accorda la meta, 
b) ordina un CP contro la squadra A per fuorigioco, 
c) fa ripetere la RL non essendo consentito un lancio rapido in questa situazione.




50) Un ruck si forma in una rimessa laterale. 2A diretto avversario del lanciatore si ritira dietro la linea di fuori-gioco a 10 metri dalla linea di rimessa in gioco prima che la rimessa laterale sia terminata. Che decisione assumerà l'arbitro? 
a) *l'arbitro lascia proseguire il gioco, 
b) l'arbitro assegna un CP contro 2A sulla linea dei 15-metri, 
c) mischia contro 2A.

 
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53) In occasione di un tentativo di porta da calcio di punizione, il pallone colpisce il palo di una porta, supera la traversa, ma sospinto dal vento, colpisce l'altro palo e ricade in campo di gioco. Cosa segnalerà l'assistente arbitrale? 
a) *l'assistente arbitrale segnalerà la riuscita del calcio in porta, 
b) l'assistente arbitrale segnalerà la non riuscita del calcio in porta.





54) Un giocatore parte con entrambi i piedi in campo di gioco e salta per giocare il pallone che è sulla verticale della linea di touch. Il giocatore rimanda il pallone in campo di gioco. I piedi del giocatore sono in aria e superano la linea di touch prima che il pallone venga giocato. Il giocatore atterra in campo di gioco. Cosa segnalerà l'assistente arbitrale? 
a) l'assistente arbitrale segnalerà la touch, 
b) *l'assistente arbitrale non segnalerà la touch. 




55) Una squadra si presenta con 14 uomini. L'accompagnatore chiede di iniziare la gara con mischie senza contesa non avendo giocatori allenati per giocare in prima linea. Come si comporterà l'arbitro? 
a) * (2012) inizia la gara e fa giocare mischie senza contesa, 
b) *effettua i controlli e non fa svolgere l'incontro, 
c) chiede alla squadra avversaria se accetta ed in caso affermativo inizia la gara. 



56) Un giocatore sprovvisto di tessera federale, ma con un documento di riconoscimento valido, può partecipare all'incontro? 
a) *si, ma con una dichiarazione che tale giocatore è regolarmente tesserato, 
b) no, la tessera federale è documento privilegiato, 
c) si, non è necessaria alcuna dichiarazione. 




57) Nel corso di un incontro del Campionato Nazionale di serie "B", a seguito di una serie di infortuni a giocatori di prima linea, si devono giocare mischie senza contesa. La squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa, quanti uomini schiererà in area di gioco? 
a) *15 giocatori, sarà comunque concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore di prima linea infortunato, 
b) 14 giocatori, non sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo. 



58) Una squadra presenta una parte dei documenti di riconoscimento in fotocopia. Come si comporta l'arbitro? 
a) rifiuta, tutti i documenti devono essere prodotti in originale, 
b) accetta con riserva facendo presente il fatto nel referto, 
c) *accetta se autenticati dal presidente della società. 



59) Al 30' del 2° tempo su richiesta di un capitano l'arbitro accerta che gli avversari hanno giocato fino a quel momento in 16 uomini. Quali sono i provvedimenti da adottare? 
a) l'arbitro sospende l'incontro, 
b) *l'arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con un CP contro la squadra responsabile, lasciando inalterato il risultato, 
c) l'arbitro orina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con una mischia ordinata, introduzione per la squadra non responsabile, lasciando inalterato il risultato.




60) Il pallone esce in touch prima dei 22m della squadra in difesa. Un giocatore di tale squadra, recuperato il pallone dietro la linea dei 22m, effettua una rimessa rapida ad un suo compagno che, ricevuto il pallone all'interno dei 22m, lo calcia direttamente in touch. Come riprenderà il gioco? 
a) rimessa laterale all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone, 
b) *rimessa laterale sul punto di uscita del pallone in touch, 
c)  rimessa rapida annullata, nuovo lancio da parte della squadra avversaria.


61) Chi determina il numero massimo di giocatori partecipanti ad un allineamento? 
a) la squadra che non effettua il lancio, 
b) *la squadra che lancia il pallone, 
c) nessuno, le squadre sono libere di schierare un qualsiasi numero di giocatori e non è richiesta la presenza dello stesso numero di partecipanti per ciascuna squadra. 



62) E' consentito effettuare il pre­gripping nella rimessa laterale? 
a) no, CL ai 15m, 
b) *si, 
c) no, CP ai 15m. 



63) L'arbitro dovrà far disputare l'incontro allorché l'accompagnatore di una delle due squadre non gli presenti l'elenco giocatori nei 30 minuti successivi all'ora fissata per l'inizio della gara? 
a) si, il tempo di attesa è di 40 minuti, 
b) non è necessario, basta che l'elenco sia consegnato al termine della partita, 
c) *no.




64) Una rimessa laterale viene giocata rapidamente da 2A; il pallone percorsi 3 metri tocca terra e rotolando percorre 5 metri. 10A correttamente schierato si impossessa del pallone e lo gioca a favore di un compagno. Cosa decide l'arbitro?
a) il gioco continua, 
b) l'arbitro fa ripetere il lancio alla stessa squadra, 
c) *l'arbitro concede alla squadra avversaria la possibilità di scegliere tra il lancio del pallone sul punto da dove è stata effettuata la rimessa rapida, oppure l'introduzione del pallone in una mischia assegnata sulla linea dei 15 metri di fronte al punto. 



65) E' consentito al mediano di mischia, della squadra che non vince il pallone, di ritirarsi oltre la linea di fuorigioco dei 5m e poi ritornare nella posizione di partenza? 
a) *No, CP sul punto dell'infrazione, 
b) Può ritornare solo se il pallone si trova ancora tra i piedi dell'ultimo uomo, 
c) No, CL sul punto dell'infrazione.




66) Il giocatore 11A effettua una rimessa in gioco rapida lanciando il pallone al compagno 9A correttamente schierato. Questi, dopo aver ricevuto il pallone, viene placcato da un avversario che proveniva dalla propria parte da una posizione a meno dei 10mt. dalla linea di rimessa in gioco al momento del lancio. Quale sarà la decisione dell'arbitro? 
a) CP ai 15 metri a favore della squadra A, 
b) *l'arbitro lascia proseguire il gioco.




67) Un giocatore calcia il pallone che supera la linea di touch in volo e ricade in campo di gioco. Quale sarà la decisione dell'assistente arbitrale? 
a) L'assistente arbitrale segnala il touch. 
b) *L'assistente arbitrale non segnala il touch.




68) Un giocatore che lancia il pallone, in una rimessa laterale, mette una parte di un piede nel campo di gioco, l'assistente dell'arbitro manterrà la bandierina alzata? 
a) *si, 
b) no.




69) Calcio di punizione a favore della squadra A, all'interno dei propri 22 metri, 10 A gioca rapidamente il CP ed appena uscito dai propri 22 metri calcia il pallone direttamente in touch all'altezza dei 5 metri avversari. Dove si giocherà la rimessa laterale? 
a) sul punto di uscita del pallone, 
b)* sul punto dal quale il pallone è stato calciato.

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70) In una rimessa rapida, il pallone che è andato in touch è stato sostituito con un altro pallone, l'assistente arbitrale manterrà alzata la bandierina? 
a) *si, 
b) no.

Quando il pallone è lanciato, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti eccezioni:

  • i. Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco.
  • ii. Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone.
  • iii. Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il lancio.

d. Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto.

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domenica 23 aprile 2017

991076 INFRAZIONE CHE IMPEDISCE LA PROBABILE SEGNATURA DI UNA META

Si forma una ruck vicino alla linea di meta ed i giocatori nella squadra in difesa nella ruck vengono spinti indietro, in area di meta, ma il pallone, in possesso della squadra in attacco, non è in area di meta. Un giocatore della squadra in difesa si aggiunge alla ruck dal lato, impedendo ai giocatori in attacco di avanzare ulteriormente. 

Cosa deve fare l'arbitro?

  • Lasciar continuare il gioco
  • Assegnare un calcio di punizione alla squadra in attacco sulla linea dei 5 metri
  • Assegnare una meta di punizione-

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Corretta conclusione di un ruck
Un ruck si conclude correttamente quando il pallone esce dal ruck, oppure quando il pallone è sopra od oltre la linea di meta.

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Giocatori che si aggiungono o riaggiungono ad un ruck. Un giocatore che si aggiunge ad un ruck deve farlo dietro l’ultimo piede dell’ultimo compagno di squadra che si trova nel ruck. 

Un giocatore può aggiungersi a fianco di quest’ultimo giocatore.

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Meta di punizione. Una meta di punizione è accordata se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza il fallo della squadra in difesa. Una meta di punizione è accordata se, senza il fallo della squadra in difesa, la meta sarebbe stata probabilmente segnata in una posizione più favorevole. 

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Fuori-gioco durante un ruck

La linea di fuori-gioco. Ci sono due linee di fuori-gioco parallele alle linee di meta, una per ciascuna squadra. Ciascuna linea di fuori-gioco passa per l’ultimo piede dell’ultimo giocatore partecipante al ruck. Se l’ultimo piede dell’ultimo giocatore è su o dietro la linea di meta, la linea di fuori-gioco per la squadra che difende è la linea di meta. 


I giocatori devono aggiungersi al ruck oppure ritirarsi immediatamente dietro la linea di fuori-gioco. Se un giocatore rimane a fianco di un ruck, il giocatore è in fuori-gioco.

Sanzione: Calcio di Punizione
 
In un ruck o in una maul, la linea di fuori-gioco passa per l’ultimo piede dei giocatori della stessa squadra. 

Giocatori che si aggiungono o riaggiungono ad un ruck. Un giocatore che si aggiunge ad un ruck deve farlo dietro l’ultimo piede dell’ultimo compagno di squadra che si trova nel ruck. 

Un giocatore può aggiungersi a fianco di quest’ultimo giocatore. 

Se un giocatore si aggiunge al ruck dalla parte degli avversari, o davanti all’ultimo compagno di squadra in ruck, è in fuori-gioco. 

Un giocatore può legarsi ad un giocatore avversario a condizione di non essere in altro modo in fuori-gioco. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione.

Giocatori che non si aggiungono al ruck. Se un giocatore si trova davanti alla sua linea di fuori-gioco e non si aggiunge al ruck, deve ritirarsi immediatamente dietro la linea di fuori-gioco. Se un giocatore si trova dietro la linea di fuori-gioco e la oltrepassa senza aggiungersi al ruck, si trova in fuori-gioco. 

Sanzione: Calcio di Punizione sulla linea di fuori-gioco della squadra che ha commesso l’infrazione.

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Corretta conclusione di un ruck
Un ruck si conclude correttamente quando il pallone esce dal ruck, oppure quando il pallone è sopra od oltre la linea di meta.

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Meta di punizione. Una meta di punizione è accordata se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza il fallo della squadra in difesa. Una meta di punizione è accordata se, senza il fallo della squadra in difesa, la meta sarebbe stata probabilmente segnata in una posizione più favorevole. 

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mercoledì 7 dicembre 2016

423145 ASSEGNAZIONE DI UNA META DI PUNIZIONE

Durante una partita seniores, mentre siamo in area di meta, la squadra in difesa commette un fallo di antigioco. L’arbitro reputa che senza l’antigioco della squadra in difesa, la squadra in attacco avrebbe probabilmente segnato la meta. L’arbitro assegna la meta di punizione. L’arbitro deve anche ammonire o espellere il giocatore che ha commesso il fallo di anti-gioco?
  • No. Dare la meta di punizione e’ piu’ che sufficiente
  • Si. Ma solo se il fallo di antigioco ha prodotto un infortunio grave
  • Si. L’arbitro dopo l’assegnazione della meta di punizione deve ammonire ed espellere temporaneamente o definitamente il colpevole del fallo di anti-gioco.


SCORRETTEZZE O GIOCO SLEALE IN AREA DI META

Falli di antigioco da parte della squadra in difesa.
L’arbitro assegnerà una meta di punizione se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza l’antigioco della squadra in difesa.

L’arbitro assegnerà una meta di punizione se la meta sarebbe stata segnata in una posizione più favorevole senza l’antigioco della squadra in difesa.

La meta di punizione sarà assegnata in mezzo ai pali della porta.

La squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione dopo la meta di punizione.

Un giocatore che, con un fallo d’antigioco, impedisce la segnatura di una meta deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente.






USO DEL CARTELLINO GIALLO O ROSSO

Cartellino Rosso - Un cartellino, di colore rosso, mostrato ad un giocatore che è stato espulso per violazione della Regola “Antigioco” o Regola “ispezione dell’abbigliamento dei giocatori”.

Cartellino Giallo - Un cartellino, di colore giallo, mostrato ad un giocatore che è stato ammonito e temporaneamente sospeso per 10 minuti di tempo di gioco.

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ISPEZIONE DELL’ABBIGLIAMENTO DEI GIOCATORI
Se, ad una ispezione effettuata prima dell’incontro, l’arbitro o un giudice di linea invitano un giocatore a togliere un articolo proibito da questa Regola e nonostante ciò il giocatore viene trovato nel corso della partita con indosso quell’articolo, il giocatore sarà espulso per scorrettezze.

Sanzione: Un calcio di punizione è concesso sul punto di ripresa del gioco.

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VANTAGGIO. 

PIÙ DI UN INFRAZIONE
Quando si verifica più di un’infrazione da parte della stessa squadra:
  • Se il vantaggio non può essere giocato o non si concretizza alla seconda infrazione, l’arbitro applica la sanzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione.
  • Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione.

L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.

Se si sta giocando un vantaggio conseguentemente ad un’infrazione da parte di una squadra e poi l’altra squadra commette un’infrazione, l’arbitro fischierà ed applicherà la sanzione relativa alla prima infrazione.

Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per quell’infrazione.

L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.


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ANTIGIOCO

GIOCO SLEALE

Fallo intenzionale.
Un giocatore non deve infrangere volontariamente alcuna Regola di Gioco oppure giocare slealmente.

Il giocatore che commette un’infrazione volontariamente deve essere o richiamato o ammonito avvertendolo che ci sarà l’espulsione definitiva se viene commessa nuovamente quell’infrazione o un’infrazione simile, o espulso definitivamente.

Sanzione: Calcio di Punizione

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che altrimenti sarebbe stata probabilmente segnata. 

Un giocatore che impedisce, con un antigioco, che una meta sia segnata deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente.

INFRAZIONI RIPETUTE

Falli ripetuti.
Un giocatore non deve infrangere ripetutamente alcuna Regola.

L’infrazione ripetuta è una situazione di fatto.

È irrilevante porsi la domanda se il giocatore intendeva o no infrangere la regola.

Sanzione: Calcio di Punizione

Un giocatore penalizzato per infrazioni ripetute deve essere ammonito ed espulso temporaneamente.

Infrazioni di squadra ripetute.
Quando differenti giocatori della stessa squadra commettono ripetutamente la stessa infrazione, l’arbitro deve decidere se ciò va considerato come infrazioni ripetute.

In tal caso, l’arbitro darà un avvertimento a tutta la squadra e, se essi ripeteranno l’infrazione, l’arbitro ammonirà ed espellerà temporaneamente il/i giocatore/i colpevole/i.

Se successivamente un giocatore della stessa squadra ripeterà l’infrazione l’arbitro espellerà definitivamente il/i giocatore/i colpevole/i.

Sanzione: Calcio di Punizione

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che sarebbe stata probabilmente segnata.

Infrazioni ripetute: applicazione standard da parte dell’arbitro.
Quando l’arbitro decide quante infrazioni costituiscono “infrazioni ripetute”, deve sempre applicare uno standard rigoroso negli incontri tra squadre nazionali e tra squadre seniores.

Quando un giocatore commette tre volte lo stesso tipo d’infrazione deve essere ammonito ed espulso temporaneamente.

L’arbitro può applicare uno standard meno rigido negli incontri tra giocatori juniores o nelle categorie minori, dove le infrazioni possono essere il risultato della scarsa conoscenza delle Regole o mancanza di esperienza.

Scorrettezza mentre il pallone non è in gioco.
Un giocatore non deve commettere una scorrettezza o fare ostruzionismo o in alcun modo interferire con un avversario, mentre il pallone non è in gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione

Il calcio di punizione è concesso sul punto dove il gioco doveva riprendere.

Se questo punto si trova sulla linea di touch oppure all’interno della linea dei 15-metri, il punto dove assegnare il calcio di punizione sarà sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove doveva riprendere il gioco.

Se il gioco doveva riprendere con una mischia a 5-metri, il punto per il calcio di punizione è sul punto della mischia.

Se il gioco doveva riprendere con un calcio di rinvio, la squadra che non ha commesso il fallo può scegliere di effettuare il calcio di punizione in qualsiasi punto sulla linea dei 22-metri.

Se è concesso un calcio di punizione e la squadra che ha commesso il fallo è colpevole di un’altra azione di gioco sleale prima che il calcio sia effettuato, l’arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del giocatore colpevole ed avanzerà il punto di effettuazione del calcio di punizione di 10 metri.

Questo copre sia il primo fallo sia l’azione di gioco sleale.

Se è concesso un calcio di punizione ad una squadra ed un giocatore di questa squadra si rende colpevole di un’azione di gioco sleale prima che il calcio sia effettuato, l’arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del giocatore colpevole del fallo, annullerà il calcio ed assegnerà un calcio di punizione alla squadra avversaria.

Se un fallo è commesso fuori dell’area di gioco mentre il pallone è ancora in gioco, e se questo fallo non è previsto in nessuna parte di questa Regola, il calcio di punizione è concesso sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove è avvenuto il fallo.

SANZIONI
Qualsiasi giocatore che infrange la Regola dell’Antigioco in qualunque sua parte deve essere richiamato o ammonito ed espulso temporaneamente per un periodo di dieci minuti di tempo di gioco, o espulso definitivamente.

AREA DI META

SCORRETTEZZE O GIOCO SLEALE IN AREA DI META

Falli di antigioco da parte della squadra in difesa.
L’arbitro assegnerà una meta di punizione se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza l’antigioco della squadra in difesa.

L’arbitro assegnerà una meta di punizione se la meta sarebbe stata segnata in una posizione più favorevole senza l’antigioco della squadra in difesa.

La meta di punizione sarà assegnata in mezzo ai pali della porta.

La squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione dopo la meta di punizione.

Un giocatore che, con un fallo d’antigioco, impedisce la segnatura di una meta deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente.



venerdì 30 settembre 2016

414010 GIOCATORE CHE EFFETTUA VOLONTARIAMENTE UN PASSAGGIO IN-AVANTI.

Un giocatore effettua volontariamente un passaggio in-avanti, quale decisione assumerà l’arbitro?

In-avanti o passaggio in-avanti volontario. 
Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti.

Sanzione: Calcio di Punizione.


Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.


Conseguenza di un in-avanti o di un passaggio in-avanti

In-avanti o passaggio in-avanti involontario. 
Una mischia sarà assegnata sul punto dell’infrazione.

In-avanti o passaggio in-avanti involontario nella rimessa laterale. 
Una mischia sarà assegnata a 15 metri dalla linea di touch.

In-avanti o passaggio in-avanti e pallone che entra nell’area di meta. 
Se un giocatore in attacco effettua un in-avanti oppure un passaggio in-avanti in campo di gioco ed il pallone finisce nell’area di meta avversaria e là è fatto diventare morto, una mischia sarà assegnata sul punto in cui è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti.

In-avanti o passaggio in-avanti all’interno dell’area di meta. 
Se un qualsiasi giocatore dell’una o dell’altra squadra fa un in-avanti oppure un passaggio in-avanti all'interno dell’area di meta, una mischia ai 5-metri sarà accordata in linea con il punto dell’infrazione, a non meno di 5 metri dalla linea di touch.

In-avanti o passaggio in avanti che va in touche. 
Quando il pallone finisce in touche da un in-avanti o da un passaggio in avanti, la squadra che non ha commesso l’infrazione potrà scegliere tra 

  • una touche sul punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche, 
  • una mischia nel punto in cui si è verificato l’in-avanti o il passaggio in avanti, oppure 
  • una rimessa rapida.

In-avanti o passaggio in-avanti volontario. 
Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti.

Sanzione: Calcio di Punizione.
Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata.

mercoledì 28 settembre 2016

121000 GIOCATORE CHE MANDA VOLONTARIAMENTE IL PALLONE IN AVANTI

In area di meta, un giocatore in difesa, per evitare ad un attaccante di prendere il pallone, colpisce volontariamente con la mano il pallone e lo manda in avanti. 

Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

In-avanti o passaggio in-avanti volontario. 

Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti. 
Sanzione: Calcio di Punizione. 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata. 




lunedì 26 settembre 2016

632190 GIOCATORE IN FUORI GIOCO CHE IMPEDISCE AD UN AVVERSARIO DI EFFETTUARE UN TOCCATO A TERRA.

Un giocatore nella propria area di meta commette un in-avanti su pallone calciato dagli avversari. 

Un compagno che si trova davanti a lui raccoglie il pallone impedendo ad un avversario di effettuare un toccato a terra. 

Cosa decide l'arbitro?

Meta di punizione
Una meta di punizione è accordata se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza il fallo della squadra in difesa. 

Una meta di punizione è accordata se, senza il fallo della squadra in difesa, la meta sarebbe stata probabilmente segnata in una posizione più favorevole. 

La meta di punizione è accordata tra i pali della porta. 

La squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione conseguente alla meta di punizione. 

META DI PUNIZIONE 
L’arbitro deve fischiare per fermare il gioco a causa di un’infrazione o per un fallo di antigioco. 

Quando l’arbitro ammonisce o espelle l’autore del fallo e concede un calcio di punizione oppure una meta di punizione, deve fischiare una seconda volta. 

Meta di punizione. 
Se un giocatore, probabilmente, avrebbe segnato una meta senza un fallo d’antigioco commesso da un avversario, una meta di punizione sarà accordata in mezzo ai pali della porta. 

GIOCO SLEALE 
Fallo intenzionale. Un giocatore non deve infrangere volontariamente alcuna Regola di Gioco oppure giocare slealmente. 

Il giocatore che commette un’infrazione volontariamente deve essere o richiamato o ammonito avvertendolo che ci sarà l’espulsione definitiva se viene commessa nuovamente quell’infrazione o un’infrazione simile, o espulso definitivamente. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che altrimenti sarebbe stata probabilmente segnata. 

Un giocatore che impedisce, con un antigioco, che una meta sia segnata deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente. 

Lanciare il pallone in touch. 
Un giocatore non deve gettare, posare, spingere o mandare volontariamente il pallone, con il suo braccio o la mano, in touch, in touch di meta, o sopra la linea di pallone morto. 

Sanzione: 
Calcio di Punizione sulla linea dei 15-metri se il fallo è stato commesso tra la linea dei 15-metri e la linea di touch, o, sul punto dell’infrazione se il fallo è stato commesso in ogni altra parte dell’area di gioco, o, a 5 metri dalla linea di meta e ad almeno 15 metri dalla linea di touch se il fallo è stato commesso in area di meta. 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che sarebbe stata probabilmente segnata. 

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INFRAZIONI RIPETUTE 

Falli ripetuti. 
Un giocatore non deve infrangere ripetutamente alcuna Regola. 

L’infrazione ripetuta è una situazione di fatto. 

È irrilevante porsi la domanda se il giocatore intendeva o no infrangere la regola. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Un giocatore penalizzato per infrazioni ripetute deve essere ammonito ed espulso temporaneamente. 

Infrazioni di squadra ripetute. 
Quando differenti giocatori della stessa squadra commettono ripetutamente la stessa infrazione, l’arbitro deve decidere se ciò va considerato come infrazioni ripetute. 

In tal caso, l’arbitro darà un avvertimento a tutta la squadra e, se essi ripeteranno l’infrazione, l’arbitro ammonirà ed espellerà temporaneamente il/i giocatore/i colpevole/i. 

Sanzione: Calcio di Punizione 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che sarebbe stata probabilmente segnata.

Un vantaggio può essere giocato a seguito di un fallo d’antigioco, ma se il fallo impedisce la probabile segnatura di una meta, una meta di penalizzazione deve essere accordata. 

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In-avanti o passaggio in-avanti volontario. 
Un giocatore non può colpire volontariamente il pallone in-avanti con la mano o il braccio, né passarlo in-avanti.
Sanzione: Calcio di Punizione. 

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che probabilmente sarebbe stata segnata. 

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Calcio assegnato in area di meta. 
Se un giocatore si ritira in area di meta per giocare un calcio di punizione o un calcio libero accordato in campo di gioco ed un difensore con un antigioco impedisce che un avversario segni una meta, sarà assegnata una meta di punizione. 

Meta di punizione
Una meta di punizione è accordata se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza il fallo della squadra in difesa. 

Una meta di punizione è accordata se, senza il fallo della squadra in difesa, la meta sarebbe stata probabilmente segnata in una posizione più favorevole. 

La meta di punizione è accordata tra i pali della porta. 

La squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione conseguente alla meta di punizione. 

SCORRETTEZZE O GIOCO SLEALE IN AREA DI META 

Falli di antigioco da parte della squadra in difesa. 

L’arbitro assegnerà una meta di punizione se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza l’antigioco della squadra in difesa. 

L’arbitro assegnerà una meta di punizione se la meta sarebbe stata segnata in una posizione più favorevole senza l’antigioco della squadra in difesa. 

La meta di punizione sarà assegnata in mezzo ai pali della porta. 

La squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione dopo la meta di punizione. 

Un giocatore che, con un fallo d’antigioco, impedisce la segnatura di una meta deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente.