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mercoledì 13 marzo 2019

ERRORI FREQUENTI (I) TEST DI MARZO


Al primo test di marzo hanno risposto 6 arbitri con questi esiti:











TEST (I) MARZO 2019


CORRETTORE
1b, 2c, 3a , 4c, 5b, 6c, 7b, 8b, 9b, 10 a



LA DOMANDA 1 L’HANNO SBAGLIATA IN 2


DOMANDA 1
1. A seguito della concessione di un calcio di punizione calciato per i pali, che non ha avuto successo, un mark viene effettuato. Segnalerai qualche cosa all'arbitro?

  • a) no, il gioco continua,
  • b) *si, il mark può essere effettuato e bisogna riprendere il gioco con un calcio libero.

Nella domanda nr.1 bisogna fare attenzione alla regola:
4. Non si può effettuare un mark da un calcio d’invio o da un calcio di ripresa del gioco dopo una segnatura.

Per cui a meno che non abbiamo a che fare con un calcio di invio (o calcio di ripresa del gioco dopo la meta o una segnatura) dove il mark non si concede, per tutti gli altri casi, compreso il calcio di punizione, il mark si puo’ concedere.


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LA DOMANDA 2 L’HA SBAGLIATA  UN ARBITRO


DOMANDA 2
2. Cosa sta segnalando l'arbitro con questo gesto?
https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=12


  • a) un vantaggio
  • b) una mischia
  • c) *entrata nel placcaggio da una posizione non corretta

SEGNALI SECONDARI DELL'ARBITRO
Oltre alla figura bisognava leggere da didascalia “Braccio orizzontale. Movimento dello stesso in un semi cerchio”

Tale segnale puo’ essere visto sul sito di world rugby

https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=12

ed e’ l’entrata in un placcaggio da una posizione non corretta.



https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=12




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LA DOMANDA 6 L’HANNO SBAGLIATA IN 4

DOMANDA 6
6. In che posizione si mettera' l'arbitro?

Si suggerisce una posizione diversa da tenersi in stretta prossimità della mischia dalla linea di meta. È preferibile, dopo il contatto, portarsi dalla parte della squadra che difende, in modo da essere presente in anticipo per un eventuale toccato a terra (vedi schema 6), cosa che potrebbe creare qualche problema al momento di assegnare una meta se si arriva dalla posizione retrostante la squadra in attacco.


  • a) L'arbitro assumera' la posizione 1
  • b) L'arbitro assumera' la posizione 2
  • c) *L'arbitro assumera' la posizione 3
  • d) L'arbitro assumera' la posizione 4

MANUALE FIR. LA POSIZIONE DELL’ARBITRO NELLE VARIE FASI DI GIOCO

Si suggerisce una posizione diversa da tenersi in stretta prossimità della mischia dalla linea di meta. È preferibile, dopo il contatto, portarsi dalla parte della squadra che difende, in modo da essere presente in anticipo per un eventuale toccato a terra (vedi schema 6), cosa che potrebbe creare qualche problema al momento di assegnare una meta se si arriva dalla posizione retrostante la squadra in attacco.


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LA DOMANDA 7  L’HA SBAGLIATA UN ARBITRO

DOMANDA 7
7. Un mark viene effettuato da un calcio di invio, darai qualche indicazione all'arbitro?

  • a) no, nessuna indicazione perché il mark può essere effettuato.
  • b) *si, comunicherò all’arbitro che il mark non può essere effettuato.


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LA DOMANDA 8  L’HA SBAGLIATA UN ARBITRO.


DOMANDA 8
8. L'arbitro ha visto una infrazione, ha fischiato e ha fermato il gioco. Nell'immagine l'arbitro sta segnalando con un segnale secondario il motivo perche' ha interrotto il gioco. Che tipo di fischio ha utilizzato l’arbitro per interrompere il gioco?

  • a) L’arbitro ha utilizzato un fischio breve e con un segnale primario ha ordinato una mischia.
  • b) *L’arbitro ha utilizzato un fischio forte e prolungato e con un segnale primario ha ordinato un  calcio di punizione.
  • c) L’arbitro ha utilizzato un fischio breve e con la segnalazione primaria ha ordinato  un calcio libero. 


https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=17



Per questa domanda bisognava stabilire cosa sta indicando l’arbitro con il segnale secondario. Sempre sul sito di world rugby  https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=17    


possiamo vedere che l’arbitro con il segnale secondario sta indicando “Aggiungersi a una ruck o maul davanti all’ultimo piede o di lato”

Tale infrazione viene punita con un calcio di punizione. Di conseguenza come previsto a pag. 34 del manuale IRB introduzione all’arbitraggio  l’arbitro utilizza un fischio forte e prolungato.


SEGNALI DELL'ARBITRO
Aggiungersi a una ruck o maul davanti all’ultimo piede o di lato

Vedi sito:

https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=17


INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUZIONE ALL’ARBITRAGGIO
Il fischietto
Il fischietto deve essere usato per “parlare” – per comunicare a tutte le persone coinvolte che è stata commessa un’infrazione. Ricordate che i giocatori e gli spettatori non amano un eccessivo uso del fischietto. Assicuratevi sempre di non fischiare troppo in anticipo e perciò perdere il possibile vantaggio. Per la vostra comunicazione basata sul fischio, potete usare le seguenti linee guida che vi garantiranno un approccio preciso, sicuro e fermo a tutte le partite: • l’angolo con cui tenete in bocca il fischietto dà diversi toni – alto per una nota più acuta, basso per una nota grave. Il tono può essere abbreviato o allungato ritirando velocemente il fischietto dalle labbra. Allo stesso modo può essere efficace metter la lingua all’ingresso della bocca per bloccare l’apertura del fischietto. • A seconda dell’infrazione potete utilizzare il fischietto nei modi seguenti: - fischio lungo e forte per una penalità o un mark. - fischio forte e “gioioso” per una meta o una marcatura. - fischio breve per una mischia.  

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LA DOMANDA 9  L’HANNO SBAGLIATA IN 2


DOMANDA 9
9. Un calcio di rinvio viene battuto rapidamente e un compagno del calciatore partito davanti placca un avversario che impossessatosi del pallone sta attaccando.Cosa segnalerai all’arbitro?

  • a) ripetere il calcio,
  • b) *mischia a favore della squadra in attacco al centro del 22-metri.
  • c) calcio di punizione per fuori-gioco.


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LA DOMANDA 10 L’HA  SBAGLIATA UN ARBITRO.

DOMANDA 10
10. In una rimessa rapida, il pallone che è andato in rimessa laterale è stato sostituito con un altro pallone, manterrai alzata  la bandierina?

  • a) *si.
  • b) no. 


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venerdì 15 febbraio 2019

642801 PALLONE SOSTITUITO IN UNA RIMESSA RAPIDA

In una rimessa rapida, il pallone che è andato in rimessa laterale è stato sostituito con un altro pallone, manterrai  alzata la bandierina?

  • a) *si.
  • b) no.



RIMESSA IN GIOCO RAPIDA 
Rimessa in gioco rapida del pallone  3. Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione.  4. In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:   a. Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e   b. Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e   c. In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e   d. Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.  Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia. 5. Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:  a. Era già stato formato l’allineamento; o  b. Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o  c. Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.  6. Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero. 7. Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.  

26. Segnalazione di touche:  a. Quando il pallone, o il portatore di pallone, è andato in touche o in touche di meta, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea tiene sollevata la bandierina.  b. L’assistente dell’arbitro o il giudice di linea si posiziona sul punto del lancio e indica la squadra che ha diritto ad effettuare il lancio.  c. Quando il pallone è lanciato, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti eccezioni:  i. Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco. ii. Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone. iii. Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il lancio. d. Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto. 

 http://analisirugbyunion.blogspot.it
https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

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domenica 3 febbraio 2019

874338 PALLONE SOSTITUITO IN RIMESSA RAPIDA

In una rimessa rapida, il pallone che è andato in rimessa laterale è stato sostituito con un altro pallone, manterrai alzata  la bandierina?

  • a) *si.
  • b) no.



REGOLAMENTO
RIMESSA IN GIOCO RAPIDA
Rimessa in gioco rapida del pallone  3. Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione.  4. In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:   a. Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e   b. Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e   c. In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e   d. Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.  Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia. 5. Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:  a. Era già stato formato l’allineamento; o  b. Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o  c. Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.  6. Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero. 7. Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.  

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Ufficiali di gara (IV). Durante la partita  22. È presente un assistente dell’arbitro o giudice di linea su ciascun lato del campo. L’assistente dell’arbitro o giudice di linea rimane in touche tranne quando deve giudicare l’esito di un tentativo di porta. Al momento della valutazione dell’esito di un calcio, l’assistente dell’arbitro o giudice di linea si posiziona in area di meta, dietro ai pali della porta.  23. Un assistente dell’arbitro può entrare nell’area di gioco per segnalare un’azione di antigioco. Questo può essere fatto solo alla successiva interruzione del gioco e quando l’arbitro lo consente.   Segnali  24. Ciascun assistente dell’arbitro o giudice di linea porta con sé una bandierina, o qualcosa di simile, con la quale segnala le proprie decisioni.  25. Segnalare il risultato dei calci in porta: Un assistente dell’arbitro o giudice di linea si posiziona in corrispondenza, o dietro, ciascun palo della porta. Se il pallone passa sopra la barra trasversale e in mezzo ai pali, gli assistenti dell’arbitro o i giudici di linea alzano le bandierine per indicare la riuscita del calcio.  26. Segnalazione di touche:  a. Quando il pallone, o il portatore di pallone, è andato in touche o in touche di meta, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea tiene sollevata la bandierina.  b. L’assistente dell’arbitro o il giudice di linea si posiziona sul punto del lancio e indica la squadra che ha diritto ad effettuare il lancio.  c. Quando il pallone è lanciato, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti eccezioni:  i. Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco. ii. Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone. iii. Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il lancio. d. Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto.  27. Segnalazione di antigioco:  a. L’organizzatore di una gara può conferire all’assistente dell’arbitro l’autorità di segnalare l’antigioco.  b. Un assistente dell’arbitro segnala che è stata vista un’azione di antigioco o una scorrettezza tenendo la bandierina in posizione orizzontale e puntandola verso l’interno del campo, perpendicolarmente alla linea di touche.  c. Se un assistente dell’arbitro segnala un’azione di antigioco, l’assistente dell’arbitro rimane in touche e continua a svolgere tutti gli altri compiti fino all’interruzione del gioco successiva.  d. Su invito dell’arbitro, l’assistente dell’arbitro può entrare in area di gioco per riferire l’infrazione all’arbitro. Quest’ultimo intraprenderà quindi le azioni opportune.  e. Se la relazione verbale di un assistente dell’arbitro all’arbitro porta all’espulsione di un giocatore, l’assistente dell’arbitro dovrà presentare all’arbitro una relazione scritta sull’incidente il prima possibile dopo la partita e l’arbitro la consegnerà all’organizzatore della gara.   Altre persone presenti  28. Persone preparate dal punto di vista medico (solo medici o fisioterapisti qualificati) possono entrare nell’area di gioco per soccorrere i giocatori infortunati in qualsiasi momento sia possibile farlo in sicurezza.  29. Le persone seguenti possono entrare nell’area di gioco senza il permesso dell’arbitro, purché non interferiscano con il gioco o non facciano commenti agli ufficiali di gara:  a. I portatori di acqua, durante un’interruzione del gioco per l’infortunio di un giocatore o quando è stata segnata una meta.  b. Una persona che porta un supporto per i calci dopo che una squadra ha indicato la propria intenzione di calciare tra i pali o dopo la segnatura di una meta.  c. Gli allenatori che si recano dalle proprie squadre durante l’intervallo tra i due tempi.  30. La gestione delle riserve può essere delegata agli ufficiali a bordo campo nominati dell’organizzatore della gara. Le informazioni sugli ufficiali a bordo campo possono essere consultate su: http://officiating.worldrugby.org .
https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw
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