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lunedì 5 dicembre 2022

704121 QUANDO L'ASSISTENTE ARBITRALE ABBASSA LA BANDIERINA?

 Segnali

Ciascun assistente dell’arbitro o giudice di linea porta con sé una bandierina, o qualcosa di simile, con la quale segnala le proprie decisioni.

Segnalare il risultato dei calci in porta: Un assistente dell’arbitro o giudice di linea si posiziona in corrispondenza, o dietro, ciascun palo della porta. Se il pallone passa sopra la barra trasversale e in mezzo ai pali, gli assistenti dell’arbitro o i giudici di linea alzano le bandierine per indicare la riuscita del calcio.

Segnalazione di touche:

Quando il pallone, o il portatore di pallone, è andato in touche o in touche di meta, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea tiene sollevata la bandierina.

L’assistente dell’arbitro o il giudice di linea si posiziona sul punto del lancio e indica la squadra che ha diritto ad effettuare il lancio.

Quando il pallone è lanciato, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti eccezioni:

Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco.

Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone.

Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il lancio.

Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto.

Segnalazione di antigioco:

L’organizzatore di una gara può conferire all’assistente dell’arbitro l’autorità di segnalare l’antigioco.

Un assistente dell’arbitro segnala che è stata vista un’azione di antigioco o una scorrettezza tenendo la bandierina in posizione orizzontale e puntandola verso l’interno del campo, perpendicolarmente alla linea di touche.

Se un assistente dell’arbitro segnala un’azione di antigioco, l’assistente dell’arbitro rimane in touche e continua a svolgere tutti gli altri compiti fino all’interruzione del gioco successiva.

Su invito dell’arbitro, l’assistente dell’arbitro può entrare in area di gioco per riferire l’infrazione all’arbitro. Quest’ultimo intraprenderà quindi le azioni opportune.

Se la relazione verbale di un asisstente dell’arbitro all’arbitro porta all’espulsione di un giocatore, l’assistente dell’arbitro dovrà presentare all’arbitro una relazione scritta sull’incidente il prima possibile dopo la partita e l’arbitro la consegnerà all’organizzatore della gara.

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450390 L'ASSISTENTE ARBITRALE PUO' ENTRARE NELL'AREA DI GIOCO?

 Durante la partita

È presente un assistente dell’arbitro o giudice di linea su ciascun lato del campo. L’assistente dell’arbitro o giudice di linea rimane in touche tranne quando deve giudicare l’esito di un tentativo di porta. Al momento della valutazione dell’esito di un calcio, l’assistente dell’arbitro o giudice di linea si posiziona in area di meta, dietro ai pali della porta.

Un assistente dell’arbitro può entrare nell’area di gioco per segnalare un’azione di antigioco. 

Questo può essere fatto solo alla successiva interruzione del gioco e quando l’arbitro lo consente.

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sabato 16 aprile 2022

587140 COSA NON DEVE FARE L'ASSISTENTE ARBITRALE

 L’Assistente Arbitrale non deve: Comunicare all’Arbitro situazioni di gioco riguardanti infrazioni marginali, quali: passaggi in-avanti, in-avanti, fuori-gioco, introduzioni non diritte in mischia/ rimessa laterale ecc. 

L’Arbitro è il solo ad avere responsabilità in merito a queste decisioni. 

L’Assistente Arbitrale non deve dare istruzioni ai giocatori partecipanti al ruck e/o al maul; con particolare riferimento al ruck dopo un placcaggio, ad esempio “togliti”, “stare in piedi”. 

In queste aree l’Assistente Arbitrale dovrebbe concentrarsi, in via primaria, sui falli d’antigioco, e dopo sulle linee di fuori-gioco.

 Questo non preclude all’Assistente Arbitrale di comunicare con i giocatori, in maniera non appariscente, al fine di prevenire le ulteriori infrazioni relative a falli d’antigioco.

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venerdì 15 aprile 2022

145655 TEAM ARBITRALI-POSIZIONE E COMPITI DEGLI ASSISTENTI ARBITRALI NEI TENTATIVI DI PORTA (RUGBY)

 TENTATIVI DI PORTA

Quando l’Arbitro assegna una meta o indica che un giocatore vuole effettuare un tentativo di porta da Calcio di Punizione, gli Assistenti Arbitrali devono portarsi rapidamente dietro i pali della porta per poter valutare l’esito del calcio. 

L’Assistente Arbitrale più vicino al lato del terreno di gioco dove il giocatore si appresta a calciare si posizionerà vicino al palo della porta di sua “competenza”. L’altro Assistente Arbitrale, invece, si posizionerà alcuni metri più indietro, in linea con il palo più lontano di sua “competenza” (vedi fotografi a 6 e 7). 


Entrambi gli Assistenti Arbitrali devono rimanere, fermi, con le braccia lungo il corpo, a meno che non sia necessario riparare gli occhi dal sole. 

La decisione conseguente al calcio (riuscita o meno dello stesso) è presa dall’Assistente Arbitrale responsabile del “palo” vicino al quale il pallone passa, all’interno della porta o no, valutando ovviamente anche se il pallone è passato o meno sopra la sbarra trasversale della porta. 

Una rapida occhiata ed una conferma verbale deve essere scambiata tra gli Assistenti Arbitrali prima di segnalare la riuscita del calcio. 

Se il tentativo di “porta” fallisce, entrambi gli Assistenti Arbitrali devono rimanere, con le braccia abbassate, a ridosso dei pali della porta finché è possibile, per loro, ritornare verso la linea di touch senza ostacolare l’eventuale prosecuzione del gioco. 

Gli Assistenti Arbitrali non devono mai interferire con il pallone in gioco oppure ostruire un qualsiasi giocatore che desidera giocare il pallone rapidamente. 

Mentre attendono l’esecuzione del calcio, i componenti del TEAM, specialmente se dotati di ricetrasmettitori, devono sfruttare la vantaggiosa opportunità per un rapido scambio d’informazioni relative all’andamento dell’incontro. 

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giovedì 10 ottobre 2019

636775 ESPULSIONE DI UN GIOCATORE DOVUTA AD UNA RELAZIONE VERBALE ALL'ARBITRO.

24. Ciascun assistente dell’arbitro o giudice di linea porta con sé una bandierina, o qualcosa di simile, con la quale segnala le proprie decisioni.

25. Segnalare il risultato dei calci in porta: Un assistente dell’arbitro o giudice di linea si posiziona in corrispondenza, o dietro, ciascun palo della porta. Se il pallone passa sopra la barra trasversale e in mezzo ai pali, gli assistenti dell’arbitro o i giudici di linea alzano le bandierine per indicare la riuscita del calcio.

26. Segnalazione di touche:
a. Quando il pallone, o il portatore di pallone, è andato in touche o in touche di meta, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea tiene sollevata la bandierina.

b. L’assistente dell’arbitro o il giudice di linea si posiziona sul punto del lancio e indica la squadra che ha diritto ad effettuare il lancio.

c. Quando il pallone è lanciato, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti eccezioni:

  • i. Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco.
  • ii. Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone.
  • iii. Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il lancio.

d. Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto.


27. Segnalazione di antigioco:
a. L’organizzatore di una gara può conferire all’assistente dell’arbitro l’autorità di segnalare l’antigioco.

b. Un assistente dell’arbitro segnala che è stata vista un’azione di antigioco o una scorrettezza tenendo la bandierina in posizione orizzontale e puntandola verso l’interno del campo, perpendicolarmente alla linea di touche.

c. Se un assistente dell’arbitro segnala un’azione di antigioco, l’assistente dell’arbitro rimane in touche e continua a svolgere tutti gli altri compiti fino all’interruzione del gioco successiva.

d. Su invito dell’arbitro, l’assistente dell’arbitro può entrare in area di gioco per riferire l’infrazione all’arbitro. Quest’ultimo intraprenderà quindi le azioni opportune.

e. Se la relazione verbale di un assistente dell’arbitro all’arbitro porta all’espulsione di un giocatore, l’assistente dell’arbitro dovrà presentare all’arbitro una relazione scritta sull’incidente il prima possibile dopo la partita e l’arbitro la consegnerà all’organizzatore della gara. 
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domenica 3 febbraio 2019

874338 PALLONE SOSTITUITO IN RIMESSA RAPIDA

In una rimessa rapida, il pallone che è andato in rimessa laterale è stato sostituito con un altro pallone, manterrai alzata  la bandierina?

  • a) *si.
  • b) no.



REGOLAMENTO
RIMESSA IN GIOCO RAPIDA
Rimessa in gioco rapida del pallone  3. Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione.  4. In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:   a. Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e   b. Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e   c. In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e   d. Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.  Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia. 5. Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:  a. Era già stato formato l’allineamento; o  b. Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o  c. Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.  6. Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero. 7. Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.  

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Ufficiali di gara (IV). Durante la partita  22. È presente un assistente dell’arbitro o giudice di linea su ciascun lato del campo. L’assistente dell’arbitro o giudice di linea rimane in touche tranne quando deve giudicare l’esito di un tentativo di porta. Al momento della valutazione dell’esito di un calcio, l’assistente dell’arbitro o giudice di linea si posiziona in area di meta, dietro ai pali della porta.  23. Un assistente dell’arbitro può entrare nell’area di gioco per segnalare un’azione di antigioco. Questo può essere fatto solo alla successiva interruzione del gioco e quando l’arbitro lo consente.   Segnali  24. Ciascun assistente dell’arbitro o giudice di linea porta con sé una bandierina, o qualcosa di simile, con la quale segnala le proprie decisioni.  25. Segnalare il risultato dei calci in porta: Un assistente dell’arbitro o giudice di linea si posiziona in corrispondenza, o dietro, ciascun palo della porta. Se il pallone passa sopra la barra trasversale e in mezzo ai pali, gli assistenti dell’arbitro o i giudici di linea alzano le bandierine per indicare la riuscita del calcio.  26. Segnalazione di touche:  a. Quando il pallone, o il portatore di pallone, è andato in touche o in touche di meta, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea tiene sollevata la bandierina.  b. L’assistente dell’arbitro o il giudice di linea si posiziona sul punto del lancio e indica la squadra che ha diritto ad effettuare il lancio.  c. Quando il pallone è lanciato, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti eccezioni:  i. Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco. ii. Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone. iii. Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il lancio. d. Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto.  27. Segnalazione di antigioco:  a. L’organizzatore di una gara può conferire all’assistente dell’arbitro l’autorità di segnalare l’antigioco.  b. Un assistente dell’arbitro segnala che è stata vista un’azione di antigioco o una scorrettezza tenendo la bandierina in posizione orizzontale e puntandola verso l’interno del campo, perpendicolarmente alla linea di touche.  c. Se un assistente dell’arbitro segnala un’azione di antigioco, l’assistente dell’arbitro rimane in touche e continua a svolgere tutti gli altri compiti fino all’interruzione del gioco successiva.  d. Su invito dell’arbitro, l’assistente dell’arbitro può entrare in area di gioco per riferire l’infrazione all’arbitro. Quest’ultimo intraprenderà quindi le azioni opportune.  e. Se la relazione verbale di un assistente dell’arbitro all’arbitro porta all’espulsione di un giocatore, l’assistente dell’arbitro dovrà presentare all’arbitro una relazione scritta sull’incidente il prima possibile dopo la partita e l’arbitro la consegnerà all’organizzatore della gara.   Altre persone presenti  28. Persone preparate dal punto di vista medico (solo medici o fisioterapisti qualificati) possono entrare nell’area di gioco per soccorrere i giocatori infortunati in qualsiasi momento sia possibile farlo in sicurezza.  29. Le persone seguenti possono entrare nell’area di gioco senza il permesso dell’arbitro, purché non interferiscano con il gioco o non facciano commenti agli ufficiali di gara:  a. I portatori di acqua, durante un’interruzione del gioco per l’infortunio di un giocatore o quando è stata segnata una meta.  b. Una persona che porta un supporto per i calci dopo che una squadra ha indicato la propria intenzione di calciare tra i pali o dopo la segnatura di una meta.  c. Gli allenatori che si recano dalle proprie squadre durante l’intervallo tra i due tempi.  30. La gestione delle riserve può essere delegata agli ufficiali a bordo campo nominati dell’organizzatore della gara. Le informazioni sugli ufficiali a bordo campo possono essere consultate su: http://officiating.worldrugby.org .
https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw
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venerdì 1 febbraio 2019

QUESTIONARIO II FEBBRAIO 2019



QUESTIONARIO  II  FEBBRAIO (2019)


II TEST DI FEBBRAIO 2019


1. Dove si  posizionera l’arbitro?

L’Arbitro dovrà segnare il punto della mischia, tracciando con il piede una linea sul terreno, e lo dovrà fare ponendosi a fianco delle prime linee. In questo modo farà sentire la sua presenza ai giocatori (vedi schema 3). Da questa posizione comanderà l’ingaggio (Bassi – Legati-Via). L’Arbitro non dovrà essere d’intralcio ai giocatori di 1^ linea, al momento dell’ingaggio (non mettere il braccio tra le prime linee, o appoggiato sui piloni).





  • a) L’arbitro si mettera’ nella posizione 1
  • b) L’arbitro si mettera’ nella posizione 2
  • c) L’arbitro si mettera’ nella posizione 3
  • d) L’arbitro si mettera’ nella posizione 4


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2.In una partita under 14, durante una mischia, il nr. 8 si stacca, prende il pallone e avanza nel campo avversario. E’ corretta la sua azione?

  • a) No. in under 14 il  nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. calcio libero.
  • b) No.in under 14 il nr. 8 non si puo’ staccare per giocare il pallone. Mischia per la squadra avversaria.
  • c) Si. La sua azione e’ corretta. Play on.


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3. Cosa sta indicando l'arbitro con questo segnale?




https://laws.worldrugby.org/index.php?signal_category=2&videoid=15&language=IT

  • a) pallone ingiocabile in un maul
  • b) Pallone ingiocabile in una ruck o in un placcaggio
  • c) reset di una mischia


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4.Il numero 8 bianco è placcato alle caviglie dal numero 3 nero e al corpo dal numero 2 nero. Dopo che il numero 8 bianco tocca con un ginocchio il terreno, il numero 2 nero ancora in piedi, con una mano, gli strappa il pallone delle braccia e il pallone prende la direzione della linea di pallone morto avversaria. Quale decisione prenderà l’arbitro?

  • a) lascia proseguire il gioco,
  • b) concede una mischia con diritto d'introduzione alla squadra nera.
  • c) assegna un calcio di punizione  contro  il numero 2 nero.


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5. Come ti comporti in questa situazione?




9 CALCIA IL PALLONE
7 LO CONTRA
10 SE NE IMPOSSESSA E ATTACCA


  • a) lascio proseguire il gioco,
  • b) mischia per fuori  gioco involontario di 10 Nero, diritto d'introduzione ai Bianchi,
  • c) calcio di punizione  contro 10 nero per fuorigioco.


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6.Dopo un calcio di rinvio effettuato rapidamente, un compagno del giocatore che ha effettuato il calcio di rinvio rimasto all'altezza dei 40 metri dalla propria linea di meta, si ritira regolarmente per rientrare in gioco. Prima di essere rimesso in gioco da un suo compagno di squadra placca un avversario, in possesso del pallone, che aveva percorso con il pallone 5 metri. Quale sarà la decisione che 1’arbitro dovrà prendere?

  • a) lascia proseguire il gioco,
  • b) concede un calcio di punizione sul punto dove si è verificato il placcaggio,
  • c) concede un calcio di punizione al centro della linea dei 22 metri a favore della squadra del portatore del pallone.
  • d) concede una mischia al centro della linea dei 22 metri a favore della squadra del portatore del pallone.


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7. Nel caso di una rimessa laterale effettuata non dal punto previsto come si deve comportare l’assistente arbitrale?

  • a) mantiene la bandierina alzata,
  • b) sbandiera per attirare l'attenzione dell’arbitro e poi abbassa la bandierina,
  • c) abbassa la bandierina.



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8.A seguito di un placcaggio pericoloso fatto da un avversario, in seguito espulso temporaneamente dall’arbitro, il numero 19 Bianco, non giocatore di prima linea, entrato in campo nel secondo tempo, rimane infortunato. senza alcuna ferita sanguinante, ed è costretto a lasciare il terreno di gioco in modo definitivo, situazione verificata e confermata dagli ufficiali di gara. Il capitano della squadra bianca chiede all‘arbitro che il giocatore infortunato possa essere rimpiazzato dal giocatore numero 4 che era stato sostituito in precedenza, nonostante vi siano ancora giocatori indicati come riserve sul modello B che non sono entrati in campo. Quale risposta darà l’arbitro al capitano della squadra bianca?   

  • a) non è possibile, prima devono essere utilizzati tutti i giocatori indicati come riserve.
  • b) si, è possibile.


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9.Quale indicazione darai all'arbitro nel caso in cui il giocatore opposto al lanciatore che non rispetta le distanze prescritte?

  • a) calcio libero sul punto dell'infrazione,
  • b) calcio di punizione sulla Iinea dei 15 metri. in linea con la linea di rimessa ingioco,
  • c) calcio libero sulla linea dei 15 metri, in linea con la linea di rimessa in gioco.

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10. Dopo aver convalidato la segnatura di una meta fatta dalla squadra BLU, l'arbitro si rende conto che questa squadra ha 16 giocatori in Area di Gioco. Quale decisione prenderà? 

  • a) conferma la decisione di accordare la meta e ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei giocatori in modo appropriato; 
  • b) annulla la meta e fa riprendere il gioco con una mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dove la meta è stata segnata, diritto di introduzione alla - squadra avversaria;
  • c) accorda la meta, ordina al capitano della squadra BLU di ridurre il numero dei giocatori in Area di Gioco in modo conveniente e concede un calcio di punizione a centro campo in favore della squadra avversaria. 


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martedì 29 gennaio 2019

792000 RIMESSA LATERALE BATTUTA IN UN PUNTO NON PREVISTO

Nel caso di una rimessa laterale effettuata non dal punto previsto come si deve comportare l’assistente arbitrale?

  • a) mantiene la bandierina alzata,
  • b) sbandiera per attirare l'attenzione dell’arbitro e poi abbassa la bandierina,
  • c) *abbassa la bandierina.




REGOLAMENTO
c. Quando il pallone è lanciato, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti eccezioni: 
i. Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco.
ii. Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone.
iii. Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il lancio.


d. Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto.


domenica 27 gennaio 2019

INCERTEZZE SUL QUESTIONARIO 27_01_2019


Nel questionario 27_1_2019 si sono riscontrate in totale 7 incertezze cosi' distribuite:
2 inesattezze alla domanda 2;
2 inesattezze alla domanda 9;
e 1 inesattezza rispettivamente nelle domande 4, 5 e 6.

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Le risposte giuste erano:

DOMANDA 2
2. L’assistente arbitrale può chiedere all‘arbitro di allontanare il medico, per comportamento ingiurioso, dal recinto di gioco?

  • a) no, la presenza del medico è necessaria per la prosecuzione dell‘incontro, il comportamento ingiuriose del medico sarà evidenziato nel rapporto di gara,
  • b) *si, l‘arbitro provvederà a notificare il provvedimento al medico invitandolo a rimanere oltre il recinto di gioco per essere disponibile a prestare soccorso.
  • c) no, non rientra nei compiti previsti dell‘assistente arbitrale.




Anche il medico deve avere un comportamento corretto. Se il medico si comporta male e l’assistente arbitrale lo comunica all’arbitro, quest’ultimo invitera’ il medico a uscire dal recinto di gioco e lo invitera’ a tenersi disponibile nei paraggi per eventualmente intervenire in caso di incidenti. 

Attenzione a non farsi ingannare dalla domanda. Qua e' l'assistente arbitrale che riferisce
all'arbitro il comportamento ingiurioso del medico. E' poi sempre l'arbitro che decide
l'allontanamento del medico secondo le modalita' previste dal prontuario d'arbitraggio.


PRONTUARIO DI ARBITRAGGIO
Se, in caso estremo, l’arbitro dovesse allontanare il medico, contestualmente, lo inviterà a
rimanere ai bordi del campo, oltre il recinto di gioco, per essere disponibile a prestare
soccorso ad eventuali giocatori che s’infortunassero durante il proseguimento della gara;
REGOLAMENTO
27. Segnalazione di antigioco:
a. L’organizzatore di una gara può conferire all’assistente dell’arbitro l’autorità di segnalare
l’antigioco.
b. Un assistente dell’arbitro segnala che è stata vista un’azione di antigioco o una scorrettezza
tenendo la bandierina in posizione orizzontale e puntandola verso l’interno del campo,
perpendicolarmente alla linea di touche.
c. Se un assistente dell’arbitro segnala un’azione di antigioco, l’assistente dell’arbitro rimane
in touche e continua a svolgere tutti gli altri compiti fino all’interruzione del gioco
successiva.
d. Su invito dell’arbitro, l’assistente dell’arbitro può entrare in area di gioco per riferire
l’infrazione all’arbitro. Quest’ultimo intraprenderà quindi le azioni opportune.
e. Se la relazione verbale di un asisstente dell’arbitro all’arbitro porta all’espulsione di un
giocatore, l’assistente dell’arbitro dovrà presentare all’arbitro una relazione scritta
sull’incidente il prima possibile dopo la partita e l’arbitro la consegnerà all’organizzatore
della gara.

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DOMANDA 9
In una partita under 14 un giocatore si presenta con delle scarpe con tacchetti con anima metallica completamente ricoperta da gomma. Cosa fara’ l’arbitro?

  • a) L’arbitro fara’ cambiare le scarpe al giocatore. I tacchetti devono essere obbligatoriamente di plastica o di gomma.
  • b) *L’arbitro fara’ giocare il giocatore. I tacchetti sono regolamentari




Attenzione al regolamento Under 14!

REGOLAMENTO UNDER 14
Regola 4 - EQUIPAGGIAMENTO DEI GIOCATORI
I giocatori NON dovranno calzare scarpe con tacchetti in alluminio. Potranno calzare scarpe
da gioco munite di tacchetti di gomma o di plastica, ANCHE CON l’anima metallica purché
tale parte sia completamente ricoperta dalla plastica/gomma. L’uso del paradenti è
obbligatorio per poter prendere parte all’incontro, la mancanza del paradenti comporterà
l’impossibilità di prendere parte alla partita.


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DOMANDA NR. 4
4. Il numero 3 ROSSO, durante un match del Campionato Nazionale di Eccellenza, con un modello B di 23 giocatori indicati, s‘infortuna ed è rimpiazzato dal numero 18. Dopo alcuni minuti il numero 18 subisce un infortunio che lo obbliga ad abbandonare il campo di gioco definitivamente a seguito di un’azione di antigioco verificata e punita dall’arbitro. Il capitano della Squadra Rossa informa l’arbitro di non avere a disposizione tra le riserve un altro giocatore idoneo a giocare come pilone destro e chiede di giocare delle mischie senza contesa. Tra i giocatori in panchina ci sono il numero 17 tallonatore, il numero 23 e il numero 19; precedentemente era entrato in campo il numero 16 a rimpiazzare il numero 1 (pilone sinistro). Come riprenderà il gioco la squadra Rossa?

  • a) la squadra Rossa riprenderà a giocare con 14 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà concesso il rimpiazzo del numero 18 con il nunero 17,
  • b) la Squadra Rossa riprenderà a giocare con 14 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà data la possibilità di rimpiazzare il numero 18 con uno qualsiasi dei giocatori presenti in panchina,
  • c) *la squadra Rossa riprenderà a giocare con 15 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà concesso il rimpiazzo del numero 18 con il nunero 17,
  • d) la squadra Rossa riprenderà a giocare con 15 giocatori in campo, si giocheranno mischie senza contesa e sarà data la possibilità di rimpiazzare il numero 18 con uno qualsiasi dei giocatori presenti in panchina.


La domanda vuole focalizzare il fatto che se un giocatore di prima linea si infortuna per
motivi di antigioco e l’arbitro e’ costretto a ordinare mischie no-contest il giocatore puo’
essere sostituito.

Ricordiamoci che la domanda si riferisce all’eccellenza e la regola dice che
se una squadra presenta una lista di 23 giocatori e un giocatore di prima linea si infortuna e
l’arbitro e’ costretto a ordinare mischie no-contest quel giocatore non puo’ essere sostituito.
Poi e’ arrivato un aggiornamento che diceva che se il giocatore si infortuna per un antigioco
della squadra avversaria, quel giocatore puo’ essere sostituito.

Bisogna ricordare, inoltre, che se in panchina vi sia qualche giocatore di 1^ linea ad esempio
un tallonatore, deve obbligatoriamente entrare il giocatore di prima linea. Solo se non vi sono
piu’ giocatori di prima linea puo’ entrare chiunque.

Ricordiamoci, pero’, che noi non siamo in eccellenza. Per cui le squadre possono presentare
un massimo di 22 giocatori. Inoltre in ambito regionale l’arbitro si deve preoccupare di
mantenere il numero delle squadre sempre a 15. Per cui l’arbitro deve sempre permettere la
sostituzione.

L’obbligo, anche nella nostra serie, e’ che se si infortuna un giocatore di prima
linea e l’arbitro e’ costretto a ordinare mischie no-contest, e in panchina vi sono giocatori di
prima linea, anche giocatori precedentemente sostituiti, l’arbitro obbligherà la squadra a far
entrare (rientrare) un giocatore di prima linea.
Solo se in panchina non vi sono giocatori di prima linea puo’ entrare chiunque. La squadra comunque deve giocare in 15.

Ovviamente il discorso non vale in caso di espulsione di un giocatore di prima linea.

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DOMANDA 5
5. Un giocatore della squadra avversaria non si allontana immediatamente dal punto dal
quale deve essere battuto un CL , impedendo con questo suo atteggiamento la rapida
effettuazione di un CL. Cosa farà l’arbitro?

  • a) *accorderà un altro CL, 10 metri più avanti del punto del primo calcio,
  • b) accorderà un CP sul segno del precedente CL, con ammonizione ed espulsione temporanea del giocatore responsabile
  • c) accorderà un altro CL 10 metri più avanti del punto del primo calcio, con ammonizione ed espulsione temporanea del giocatore responsabile.



REGOLAMENTO
Squadra avversaria durante un calcio di punizione o un calcio libero

12. Quando viene accordato un calcio di punizione o un calcio libero, la squadra avversaria
deve immediatamente ritirarsi di 10 metri verso la propria linea di meta o finché non avrà
raggiunto la propria linea di meta, se questa è più vicina.

13. Anche se il calcio di punizione o il calcio libero viene effettuato rapidamente e la squadra
del calciatore sta giocando il pallone, i giocatori avversari devono continuare a ritirarsi sino
alla distanza necessaria. Finché non lo avranno fatto, non potranno partecipare al gioco.

14. Se il calcio è effettuato così rapidamente da non lasciare agli avversari la possibilità di
ritirarsi, non saranno penalizzati per questo. Tuttavia, essi non potranno partecipare al gioco
finché non si saranno ritirati di 10 metri dal punto o finché un compagno di squadra che era a
10 metri dal punto non li avrà superati.

15. La squadra avversaria non può compiere nessuna azione per ritardare il calcio od
ostacolare il calciatore, compreso portare, lanciare o calciare volontariamente il pallone
lontano dalla squadra che ha guadagnato il calcio.

Sanzione: Secondo calcio di punizione o calcio libero, 10 metri più avanti rispetto al punto
iniziale. Il secondo calcio di punizione o calcio libero non deve essere eseguito prima che
l’arbitro abbia segnato il punto.

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DOMANDA 6
6. L’ultimo giocatore in un maul mette il pallone a terra tra le sue gambe dietro di se. Un
compagno di squadra non coinvolto nel maul si posiziona immediatamente sopra il
pallone appoggiando una mano sul compagno di Squadra che aveva messo a terra il
pallone.il | mediano di mischia avversario, partito da una posizione regolare, calcia il
pallone. Quale decisione prenderà l’arbitro?

  • a) *lascia continuare il gioco,
  • b) punisce con un calcio di punizione il mediano di mischia avversario.



La domanda vuole focalizzare il tempo in cui finisce il maul. Per cui bisogna ricordarsi due
cose:

(1) quando finisce il maul e
(2) come legarsi in maul.

Nel caso in questione il giocatore in maul mettendo il pallone dietro di se ha fatto uscire il pallone dal maul per cui il maul e’ terminato.

 Il giocatore che si posiziona sul pallone e appoggia una mano sul compagno non si lega correttamente al maul, per legarsi al maul bisogna impiegare l’intero braccio, per cui possiamo, senz’altro dire che non siamo piu’ in maul ma siamo nel gioco aperto. 

Per cui l’azione dell’avversario che calcia il pallone e’ una azione regolare.

martedì 15 gennaio 2019

394511 MEDICO ALLONTANATO DAL RECINTO DI GIOCO

L’assistente arbitrale può chiedere all‘arbitro di allontanare il medico, per comportamento ingiurioso, dal recinto di gioco? 

  • a) no, la presenza del medico è necessaria per la prosecuzione dell‘incontro, il comportamento ingiuriose del medico sarà evidenziato nel rapporto di gara, 
  • b) *si, l‘arbitro provvederà a notificare il provvedimento al medico invitandolo a rimanere oltre il recinto di gioco per essere disponibile a prestare soccorso. 
  • c) no, non rientra nei compiti previsti dell‘assistente arbitrale.  





Attenzione a non farsi ingannare dalla domanda. Qua e' l'assistente arbitrale che riferisce all'arbitro il comportamento ingiurioso del medico. E' poi sempre l'arbitro che decide l'allontanamento del medico secondo le modalita' previste dal  prontuario d'arbitraggio.


PRONTUARIO DI ARBITRAGGIO
Se, in caso estremo, l’arbitro dovesse allontanare il medico, contestualmente, lo inviterà a rimanere ai bordi del campo, oltre il recinto di gioco, per essere disponibile a prestare soccorso ad eventuali giocatori che s’infortunassero durante il proseguimento della gara;  


REGOLAMENTO
27. Segnalazione di antigioco: 
a. L’organizzatore di una gara può conferire all’assistente dell’arbitro l’autorità di segnalare l’antigioco. 
b. Un assistente dell’arbitro segnala che è stata vista un’azione di antigioco o una scorrettezza tenendo la bandierina in posizione orizzontale e puntandola verso l’interno del campo, perpendicolarmente alla linea di touche. 
c. Se un assistente dell’arbitro segnala un’azione di antigioco, l’assistente dell’arbitro rimane in touche e continua a svolgere tutti gli altri compiti fino all’interruzione del gioco successiva. 
d. Su invito dell’arbitro, l’assistente dell’arbitro può entrare in area di gioco per riferire l’infrazione all’arbitro. Quest’ultimo intraprenderà quindi le azioni opportune. 
e. Se la relazione verbale di un asisstente dell’arbitro all’arbitro porta all’espulsione di un giocatore, l’assistente dell’arbitro dovrà presentare all’arbitro una relazione scritta sull’incidente il prima possibile dopo la partita e l’arbitro la consegnerà all’organizzatore della gara. 



venerdì 18 maggio 2018

480555 CASISTICA

1) L'assistente dell'arbitro, se la squadra che non ha diritto di lanciare il pallone in touch lo lancia, non deve abbassare la bandierina. Questa affermazione è: 
a) falsa, 
b) *vera.



2) Un calcio di rinvio viene battuto rapidamente e un compagno del calciatore partito davanti placca un avversario che impossessatosi del pallone sta attaccando. Cosa decide l'arbitro? 
a) fa ripetere il calcio, 
b) *mischia in favore della squadra in attacco al centro dei 22-metri. 
c) CP per fuori-gioco. 



3) A seguito della concessione di un calcio di punizione calciato per i pali, che non ha avuto successo, un MARK può essere effettuato? 
a) no, il gioco continua, 
b) no, il gioco viene fermato e sarà concessa una mischia ordinata sul punto della chiamata del mark, introduzione alla squadra in attacco, 
c) *si, il mark può essere effettuato.




4) Al termine dei tempi regolamentari, nel corso di una partita in gara unica, valida per l'assegnazione del titolo di Campione d'Italia nella categoria Juniores, le due squadre sono in parità. Come verrà determinata la vincente? 
a) computo delle mete realizzate, in caso d'ulteriore parità si procederà alla serie dei calci, 
b) *si procederà immediatamente con la serie dei calci, 
c) computo delle mete realizzate, in caso di ulteriore parita' computo delle mete trasformate, nel caso permanga la parità si procederà con la serie dei calci. 




5) Il mediano di mischia della squadra che non introduce, dopo l'introduzione si schiera appena dietro i piedi dell'ultimo uomo in mischia della sua squadra. È regolare la sua azione? 
a) no deve andare a 5 metri. CP contro di lui, 
b) no deve andare a 5 metri. CL contro di lui, 
c) *si. 




6) Il giocatore 14 A viene rimpiazzato temporaneamente dal numero 17A, trascorsi cinque minuti di gioco il 17A s'infortuna riportando una ferita lacero contusa. Il giocatore 17A (rimpiazzo temporaneo del numero 14A) può essere a sua volta rimpiazzato temporaneamente? 
a) *si, 
b) no.





7) Si forma un maul con il pallone in possesso della squadra A. Tutti i giocatori della squadra B lasciano volontariamente il maul e successivamente 9B si raggiunge alla parte posteriore del raggruppamento, quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) l'arbitro lascia proseguire il gioco; il maul è terminato, 
b) *l'arbitro assegna un CP per fuori-gioco di 9B, 
c) l'arbitro assegna una mischia introduce la squadra A. 




8) Quanti giocatori una squadra deve schierare per poter iniziare e portare a termine un incontro, salvo eventuali esclusioni decise dall'arbitro? 
a) 11 
b) 12
c) 13
d) 14
e) *15





9) Un giocatore prende il pallone direttamente da un calcio di un avversario ed è fermato immediatamente; si crea un maul che diventa ingiocabile, quale soluzione scegli? 
a) lascio proseguire il gioco, 
b) *assegno una mischia, la squadra del giocatore che ha preso il pallone al volo avrà diritto all'introduzione, 
c) assegno una mischia, la squadra che non era in possesso del pallone, quando il maul è iniziato, introdurrà il pallone.



10) Un difensore in area di meta lancia volontariamente il pallone in touch di meta, impedendo ad un avversario di segnare una meta, quale sarà la tua decisione? 
a) meta di punizione, 
b) CP a 5 metri dalla linea di meta e mai a meno di 15 metri dalla linea di touch, 
c) *meta di punizione con ammonizione ed espulsione temporanea del difensore.





11) L'arbitro ritiene pericolosa una parte del terreno di gioco, quali adempimenti seguirà? 
a) *cercherà d'eliminare la causa impediente, non riuscendovi non inizierà la partita, 
b) darà lo stesso inizio alla partita, segnalando il tutto sul rapporto di gara, 
c) constata l'esistenza di una zona pericolosa del terreno di gioco, non darà inizio all'incontro. 


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14) Un rimpiazzo temporaneo è espulso definitivamente per antigioco. Quando può rientrare in campo il giocatore rimpiazzato uscito per farsi medicare? 
a) mai in quanto il rimpiazzo per infortunio è considerato definitivo e la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini, 
b) sempre in quanto il regolamento consente il rientro senza limiti, 
c) *il giocatore rimpiazzato può rientrare solo al posto di un compagno che esce per infortunio o per scelta tecnica, ma la sua squadra continuerà a giocare in 14 uomini.




15) Nella categoria juniores un giocatore mantiene intenzionalmente il pallone nella mischia una volta che la sua squadra lo ha tallonato e ne ha il controllo alla base della mischia. Quale decisione prenderà l'arbitro? 
a) lascia proseguire il gioco, 
b) *ciò non è consentito nella categoria juniores, CL, 
c) ciò non è permesso in questa serie, CP.




16) La squadra A sta usufruendo di un vantaggio non ancora concretizzato. Il giocatore 8A commette un'azione di gioco pericoloso per impedire il placcaggio del portatore del pallone da parte di 7B che stava attuando un'indebita pressione. Che decisione deve prendere l'arbitro? 
a) *arresta il gioco ammonisce 8A e assegna un CP alla squadra B sul punto dell'infrazione, 
b) arresta il gioco e ritorna sul punto della prima infrazione in quanto il vantaggio non era stato ancora acquisito, 
c) arresta il gioco ed assegna una mischia a favore della squadra B. 


17) Un MARK può essere effettuato da un calcio di rinvio? 
a) *si, il mark può essere effettuato, 
b) no, il mark non può essere effettuato ed il gioco deve continuare. 




18) Una squadra quando deve segnalare all'arbitro eventuali obiezioni sullo stato del terreno oppure sulla sua segnatura? 
a) quando questi eventi si verificano, 
b) al termine dell'incontro, 
c) *prima che la partita cominci.





19) La squadra A calcia il pallone in touch e la rimessa in gioco è sulla linea dei 10m della squadra B. Un giocatore della squadra B tenta una rimessa rapida a 2 metri dalla propria linea di meta. Quale decisione assumerà l'assistente arbitrale? 
a) *la rimessa rapida può essere concessa, 
b) la rimessa rapida non può essere concessa. 




20) 11A tenta di prendere al volo un pallone proveniente da un calcio avversario, ma commette un in- avanti. 10B, in fuori-gioco ad 8 m, che era rimasto fermo per non interferire nell'azione raccoglie il pallone ed attacca. Come si comporta l'arbitro? 
a) *CP contro 10B per fuori-gioco, 
b) mischia a favore della squadra B, c) lascia proseguire il gioco. 




21) La squadra A calcia il pallone in touch e la rimessa in gioco è sulla linea dei 10metri della squadra B. I giocatori n. 6 e 7 della squadra A con i n. 5 e 6 della squadra B si schierano lungo la linea di rimessa in gioco. Il giocatore n. 11 della squadra B tenta una rimessa rapida sulla linea dei 22-metri. La rimessa rapida può essere effettuata? 
a) *no, la rimessa rapida non può essere concessa, 
b) si, la rimessa rapida può essere concessa. 


22) 15A calcia il pallone a seguire. I suoi compagni 11A, 12A e 14A sono in fuori-gioco e avanzano verso10B in attesa di ricevere il pallone. 11A si trova a 25 metri da 10B, 12A a 20 metri, 14A a 15 metri. Dove viene assegnato l'eventuale CP. 
a) sul punto da dove è partito 11A, 
b) sul punto da dove è partito 12A, 
c) *sul punto da dove è partito 14A. 


23) Il giocatore 1B, a gioco fermo, abbandona il recinto di gioco e raggiunta la tribuna colpisce con due pugni uno spettatore colpevole di averlo insultato. Cosa dovrà fare l'arbitro? 
a) *il giocatore 1B sarà espulso, 
b) il giocatore 1B sarà ammonito, per aver abbandonato il recinto di gioco senza l'autorizzazione dell'arbitro, 
c) il giocatore 1B potrà riprendere il gioco, il tutto è avvenuto a gioco fermo ed all'esterno del recinto di gioco. 




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25) Un giocatore in attacco calcia il pallone dalla linea dei 10m avversaria. Un difensore contra il pallone che esce direttamente in touch a metà campo. Come riprenderà il gioco? 
a) *rimessa laterale dove il pallone è stato contrato, 
b) rimessa laterale dove il pallone è uscito. 




26) Un CL è stato assegnato a 5 metri dall'area di meta della squadra A. Il calciatore 10A prende la rincorsa ed un avversario partito regolarmente gli strappa il pallone dalle mani facendo un toccato a terra in area di meta. 
a) l'arbitro assegna un nuovo CL a favore della squadra A, a 5 metri dalla linea di meta ed a non meno di 5 metri dalla linea di touch, 
b) l'arbitro accorda la meta, 
c) *l'arbitro assegna una mischia a 5 metri sul punto del calcio introducono gli attaccanti. 



27) Nel caso in cui una mischia venga resettata l'arbitro può fischiare la fine dell'incontro? 
a) si, se il tempo è terminato, 
b) *no, se la mischia viene resettata si deve considerare non completata la mischia precedentemente concessa. 



28) Il pallone, calciato dalla squadra in attacco, raggiunge l'area di meta della squadra avversaria, qui si ferma in prossimità delle linea di touch di meta. Un difensore con un piede oltre la linea di touch di meta effettua un toccato a terra (annullato). Come riprenderà il gioco? 
a) mischia ordinata a 5 mt. dalla linea di meta ed a 5 mt. dalla linea di touch, diritto d'introduzione alla squadra in attacco, 
b) *calcio di rinvio, 
c) a scelta della squadra in difesa, effettuare il calcio di rinvio o giocare una mischia ordinata da dove il pallone è stato calciato, con il diritto all'introduzione. 



29) Mischia al di fuori dei 22m. Il pallone viene vinto dalla squadra in difesa e tallonato all'interno dell'area dei 22m. Un difensore lo raccoglie calciandolo direttamente in touch. Come riprenderà il gioco? 
a) *Rimessa laterale all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone, 
b) Rimessa laterale sul punto di uscita del pallone in touch, 
c) Rimessa laterale sulla linea dei 22m. . 



30) Un giocatore tenta una porta da CP. Il pallone colpisce un palo della porta ed esce direttamente in touch. Come riprende il gioco?
a) rimessa laterale sul punto di uscita con pallone lanciato dalla squadra del calciatore, 
b) mischia a 5 m dal punto di uscita del pallone in touch, 
c) *rimessa laterale sul punto di uscita con pallone lanciato dalla squadra in difesa.





31) Un giocatore causa il crollo di un maul afferrando un avversario per la maglia trascinandolo a terra. Il pallone diventa ingiocabile. Come si comporterà l'arbitro? 
a) Il gioco continua, 
b) *CP contro il responsabile del crollo, 
c) Mischia con l'introduzione assegnata alla squadra che non ha impostato il maul 



32) Durante un incontro del Campionato Nazionale di Serie A, per una qualsiasi ragione, si devono disputare delle mischie senza contesa. La squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa quanti giocatori schiererà in campo di gioco? a) *14 giocatori, non sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore infortunato, 
b) 15 giocatori, sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore infortunato. 



33) Se nell'ispezione dell'abbigliamento dei giocatori, effettuata prima della partita, un giocatore è invitato a rimuovere un articolo considerato proibito e successivamente il giocatore, nel corso della partita, viene trovato con quel articolo ancora indossato, come si comporterà l'arbitro? 
a) *espelle il giocatore, CP sul punto di ripresa del gioco, 
b) il giocatore viene invitato a rimuovere l'articolo considerato pericoloso, mischia ordinata sul punto di ripresa del gioco, diritto d'introduzione alla squadra non responsabile dell'accaduto, 
c) il giocatore viene ammonito, CP sul punto di ripresa del gioco. 



34) Durante l'effettuazione di un calcio di rinvio il pallone non supera la linea dei 22 metri, in questo caso può essere applicato il vantaggio? 
a) no, 
b) *si. 


35) Se un giocatore che ha uno o entrambi i piedi su o dietro la propria linea di meta raccoglie il pallone, fermo in campo di gioco dopo un calcio di un avversario, e fa poi un annullato, come riprenderà il gioco? 
a) *mischia a 5 metri introduzione alla squadra avversaria, 
b) mischia a 5 metri introduzione alla squadra in difesa, 
c) CR sulla linea dei 22-metri. 

 
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36) Se vengono ordinate delle mischie senza contesa, in un incontro del Campionato Nazionale d'Eccellenza, di serie A e di serie B, quanti saranno i giocatori impiegati nella mischia senza contesa? 
a) *8 giocatori per entrambe le squadre, 
b) 7 giocatori per entrambe le squadre (formazione 3-4), 
c) 7 giocatori per la squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa (formazione 3-4), 8 giocatori per l'altra squadra (formazione 3-4-1).





37) Durante lo svolgimento di una mischia, un giocatore di prima linea impedisce che il pallone tocchi terra nel punto previsto, come riprenderà il gioco? 
a) con una nuova mischia, introdurrà la squadra che aveva precedentemente introdotto, 
b) *con un CL a favore della squadra non responsabile dell'infrazione, 
c) con un CP contro il responsabile dell'infrazione. 



38) Un giocatore in attacco, con la spalla, abbatte il paletto della bandierina dell'angolo e successivamente fa un toccato a terra nell'area di meta avversaria. Come si comporterà l'arbitro? 
a) *Assegnerà la meta, 
b) Touch di meta. Mischia ai 5m a favore della squadra in difesa, 
c) Touch di meta. Calcio di rinvio ai 22m. 



39) Un giocatore nella categoria seniores è sostituito per motivi tecnici, a quali condizioni può rientrare in campo? 
a) *per rimpiazzare un qualsiasi giocatore con ferita aperta o sanguinante, o un giocatore di prima linea infortunato od espulso, 
b) solo se si tratta di un giocatore di prima linea con ferita aperta o sanguinante, od infortunato, od espulso, 
c) per qualsiasi tipo di infortunio. 



40) Un giocatore in campo di gioco manda volontariamente con le mani il pallone in touch. Come si riprende il gioco? 
a) *CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l'infrazione, con eventuale ammonizione ed espulsione temporanea del responsabile, 
b) CP sul punto in cui è avvenuta l'infrazione, 
c) CP a non meno di 15 metri dalla linea di touch in linea col punto in cui è avvenuta l'infrazione. 

 

41) Un giocatore A portatore del pallone viene bloccato da 3 avversari. Un compagno di A arriva in sostegno legandosi su un avversario oltre il pallone. Come si comporta l'arbitro? 
a) punisce con CP il giocatore in sostegno per fuori-gioco, 
b) *lascia proseguire il gioco, 
c) mischia a favore della squadra A. 



42) Nella categoria seniores una mischia ruota oltre i 90° e nessuna delle 2 squadre ha guadagnato il pallone. Come riprende il gioco? 
a) Il gioco prosegue, 
b) *la mischia viene ripetuta con palla alla squadra che l'aveva introdotta in precedenza, 
c) la mischia viene ripetuta con palla alla squadra che non l'aveva introdotta in precedenza.




43) Dove deve posizionarsi il giocatore opposto al lanciatore alla formazione dell'allineamento? 
a) a 2 metri dall'allineamento, 
b) *a 2 metri dalla linea dei 5-metri e a 2 metri dall'allineamento, 
c) Non ci sono prescrizioni.




44) Un giocatore in fuorigioco a 6 metri dall'avversario in procinto di giocare il pallone, si ritira per portarsi a 10 metri, quando percorsi 2 metri, viene superato dal calciatore ed allora inverte il senso della corsa ed interviene nel gioco. E' corretto il suo comportamento? 
a) no, 
b) *si, 
c) no, si deve comunque portare ad almeno 10 metri.




45) Un giocatore espulso dal campo non abbandona il recinto di gioco, come si comporterà l'arbitro? 
a) continuazione della partita e segnalazione a fine gara sul rapporto, 
b) *sospensione della partita, 
c) continuazione della partita, con richiamo ufficiale al capitano della squadra in cui milita il giocatore responsabile.




46) L'arbitro assegna un CL fuori dell'area dei 22 metri a favore della squadra in difesa. Il calciatore si ritira all'interno dell'area dei 22 metri e calcia il pallone direttamente in touch. Come riprenderà il gioco? 
a) *rimessa laterale sul punto da dove il pallone è stato calciato, 
b) rimessa laterale dove il pallone è uscito.




47) Un giocatore della squadra avversaria non si allontana immediatamente dal punto dal quale deve essere battuto un CL , impedendo con questo suo atteggiamento la rapida effettuazione di un CL. Cosa farà l'arbitro? 
a) *accorderà un altro CL, 10 metri più avanti del punto del primo calcio, 
b) accorderà un CP sul segno del precedente CL, con ammonizione ed espulsione temporanea del giocatore responsabile, 
c) accorderà un altro CL 10 metri più avanti del punto del primo calcio, con ammonizione ed espulsione temporanea del giocatore responsabile. 



48) Come viene punito il giocatore opposto al lanciatore che non rispetta le distanze prescritte? 
a) CL sul punto dell'infrazione, 
b) CP sul punto dell'infrazione, 
c) *CL ai 15m.





49) La squadra A dalla propria area dei 22 metri batte rapidamente un CP mandando il pallone direttamente in touch a 10 metri dalla linea di meta avversaria. Un giocatore della squadra A attardatosi in campo di gioco per un leggero infortunio in prossimità del punto di uscita del pallone e che si sta ritirando correttamente, batte una rimessa laterale rapida e raccolto il pallone va in meta. Che decisione prende l'arbitro? 
a) *accorda la meta, 
b) ordina un CP contro la squadra A per fuorigioco, 
c) fa ripetere la RL non essendo consentito un lancio rapido in questa situazione.




50) Un ruck si forma in una rimessa laterale. 2A diretto avversario del lanciatore si ritira dietro la linea di fuori-gioco a 10 metri dalla linea di rimessa in gioco prima che la rimessa laterale sia terminata. Che decisione assumerà l'arbitro? 
a) *l'arbitro lascia proseguire il gioco, 
b) l'arbitro assegna un CP contro 2A sulla linea dei 15-metri, 
c) mischia contro 2A.

 
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53) In occasione di un tentativo di porta da calcio di punizione, il pallone colpisce il palo di una porta, supera la traversa, ma sospinto dal vento, colpisce l'altro palo e ricade in campo di gioco. Cosa segnalerà l'assistente arbitrale? 
a) *l'assistente arbitrale segnalerà la riuscita del calcio in porta, 
b) l'assistente arbitrale segnalerà la non riuscita del calcio in porta.





54) Un giocatore parte con entrambi i piedi in campo di gioco e salta per giocare il pallone che è sulla verticale della linea di touch. Il giocatore rimanda il pallone in campo di gioco. I piedi del giocatore sono in aria e superano la linea di touch prima che il pallone venga giocato. Il giocatore atterra in campo di gioco. Cosa segnalerà l'assistente arbitrale? 
a) l'assistente arbitrale segnalerà la touch, 
b) *l'assistente arbitrale non segnalerà la touch. 




55) Una squadra si presenta con 14 uomini. L'accompagnatore chiede di iniziare la gara con mischie senza contesa non avendo giocatori allenati per giocare in prima linea. Come si comporterà l'arbitro? 
a) * (2012) inizia la gara e fa giocare mischie senza contesa, 
b) *effettua i controlli e non fa svolgere l'incontro, 
c) chiede alla squadra avversaria se accetta ed in caso affermativo inizia la gara. 



56) Un giocatore sprovvisto di tessera federale, ma con un documento di riconoscimento valido, può partecipare all'incontro? 
a) *si, ma con una dichiarazione che tale giocatore è regolarmente tesserato, 
b) no, la tessera federale è documento privilegiato, 
c) si, non è necessaria alcuna dichiarazione. 




57) Nel corso di un incontro del Campionato Nazionale di serie "B", a seguito di una serie di infortuni a giocatori di prima linea, si devono giocare mischie senza contesa. La squadra che ha determinato la necessità di giocare mischie senza contesa, quanti uomini schiererà in area di gioco? 
a) *15 giocatori, sarà comunque concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo del giocatore di prima linea infortunato, 
b) 14 giocatori, non sarà concessa la possibilità di effettuare il rimpiazzo. 



58) Una squadra presenta una parte dei documenti di riconoscimento in fotocopia. Come si comporta l'arbitro? 
a) rifiuta, tutti i documenti devono essere prodotti in originale, 
b) accetta con riserva facendo presente il fatto nel referto, 
c) *accetta se autenticati dal presidente della società. 



59) Al 30' del 2° tempo su richiesta di un capitano l'arbitro accerta che gli avversari hanno giocato fino a quel momento in 16 uomini. Quali sono i provvedimenti da adottare? 
a) l'arbitro sospende l'incontro, 
b) *l'arbitro ordina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con un CP contro la squadra responsabile, lasciando inalterato il risultato, 
c) l'arbitro orina di ridurre i giocatori al numero regolamentare e fa riprendere la gara con una mischia ordinata, introduzione per la squadra non responsabile, lasciando inalterato il risultato.




60) Il pallone esce in touch prima dei 22m della squadra in difesa. Un giocatore di tale squadra, recuperato il pallone dietro la linea dei 22m, effettua una rimessa rapida ad un suo compagno che, ricevuto il pallone all'interno dei 22m, lo calcia direttamente in touch. Come riprenderà il gioco? 
a) rimessa laterale all'altezza del punto dal quale è stato calciato il pallone, 
b) *rimessa laterale sul punto di uscita del pallone in touch, 
c)  rimessa rapida annullata, nuovo lancio da parte della squadra avversaria.


61) Chi determina il numero massimo di giocatori partecipanti ad un allineamento? 
a) la squadra che non effettua il lancio, 
b) *la squadra che lancia il pallone, 
c) nessuno, le squadre sono libere di schierare un qualsiasi numero di giocatori e non è richiesta la presenza dello stesso numero di partecipanti per ciascuna squadra. 



62) E' consentito effettuare il pre­gripping nella rimessa laterale? 
a) no, CL ai 15m, 
b) *si, 
c) no, CP ai 15m. 



63) L'arbitro dovrà far disputare l'incontro allorché l'accompagnatore di una delle due squadre non gli presenti l'elenco giocatori nei 30 minuti successivi all'ora fissata per l'inizio della gara? 
a) si, il tempo di attesa è di 40 minuti, 
b) non è necessario, basta che l'elenco sia consegnato al termine della partita, 
c) *no.




64) Una rimessa laterale viene giocata rapidamente da 2A; il pallone percorsi 3 metri tocca terra e rotolando percorre 5 metri. 10A correttamente schierato si impossessa del pallone e lo gioca a favore di un compagno. Cosa decide l'arbitro?
a) il gioco continua, 
b) l'arbitro fa ripetere il lancio alla stessa squadra, 
c) *l'arbitro concede alla squadra avversaria la possibilità di scegliere tra il lancio del pallone sul punto da dove è stata effettuata la rimessa rapida, oppure l'introduzione del pallone in una mischia assegnata sulla linea dei 15 metri di fronte al punto. 



65) E' consentito al mediano di mischia, della squadra che non vince il pallone, di ritirarsi oltre la linea di fuorigioco dei 5m e poi ritornare nella posizione di partenza? 
a) *No, CP sul punto dell'infrazione, 
b) Può ritornare solo se il pallone si trova ancora tra i piedi dell'ultimo uomo, 
c) No, CL sul punto dell'infrazione.




66) Il giocatore 11A effettua una rimessa in gioco rapida lanciando il pallone al compagno 9A correttamente schierato. Questi, dopo aver ricevuto il pallone, viene placcato da un avversario che proveniva dalla propria parte da una posizione a meno dei 10mt. dalla linea di rimessa in gioco al momento del lancio. Quale sarà la decisione dell'arbitro? 
a) CP ai 15 metri a favore della squadra A, 
b) *l'arbitro lascia proseguire il gioco.




67) Un giocatore calcia il pallone che supera la linea di touch in volo e ricade in campo di gioco. Quale sarà la decisione dell'assistente arbitrale? 
a) L'assistente arbitrale segnala il touch. 
b) *L'assistente arbitrale non segnala il touch.




68) Un giocatore che lancia il pallone, in una rimessa laterale, mette una parte di un piede nel campo di gioco, l'assistente dell'arbitro manterrà la bandierina alzata? 
a) *si, 
b) no.




69) Calcio di punizione a favore della squadra A, all'interno dei propri 22 metri, 10 A gioca rapidamente il CP ed appena uscito dai propri 22 metri calcia il pallone direttamente in touch all'altezza dei 5 metri avversari. Dove si giocherà la rimessa laterale? 
a) sul punto di uscita del pallone, 
b)* sul punto dal quale il pallone è stato calciato.

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70) In una rimessa rapida, il pallone che è andato in touch è stato sostituito con un altro pallone, l'assistente arbitrale manterrà alzata la bandierina? 
a) *si, 
b) no.

Quando il pallone è lanciato, l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea abbassa la bandierina, con le seguenti eccezioni:

  • i. Quando il giocatore che effettua il lancio appoggia qualsiasi parte di uno dei piedi nel campo di gioco.
  • ii. Quando la squadra che non aveva diritto al lancio ha lanciato il pallone.
  • iii. Quando, in una rimessa in gioco rapida, il pallone che è andato in touche è sostituito da un altro pallone o, dopo che è andato in touche, è stato toccato da qualsiasi persona ad eccezione del portatore di pallone che lo ha portato in touche o dal giocatore che deve effettuare il lancio.

d. Sta all’arbitro, e non all’assistente dell’arbitro o al giudice di linea, stabilire se il pallone è stato lanciato dal punto corretto.

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