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martedì 30 aprile 2019

ERRORI FREQUENTI IX TEST (II DI APRILE 2019)

Al IX test (II di aprile) hanno risposto 7 arbitri con i seguenti esiti:






La domanda 4 l'hanno sbagliata in 6

DOMANDA 4

In figura l’arbitro sta indicando un segnale secondario. Precedentemente ha indicato un segnale primario. Con che tipo di fischio l’arbitro ha interrotto il gioco?



https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=22


  • a) *fischio lungo e forte  
  • b) fischio forte e “gioioso” 
  • c) fischio breve



SEGNALI SECONDARI DELL'ARBITRO
Vedere il sito  worldrugby

https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=22


L'arbitro sta indicando il piede sollevato da parte di un giocatore di prima linea. L'infrazione viene punito con un calcio libero. Dal “MANUALE IRB INTRODUZIONE ALL'ARBITRAGGIO” possiamo vedere che per una penalita’ o un mark si interrompe il gioco con un fischio lungo e forte.

Il manuale IRB introduzione all’arbitraggio puo’ essere scaricato dal sito FIR.





MANUALE IRB INTRODUZIONE ALL'ARBITRAGGIO
Il fischietto
Il fischietto deve essere usato per “parlare” – per comunicare a tutte le persone coinvolte che è stata commessa un’infrazione. Ricordate che i giocatori e gli spettatori non amano un eccessivo uso del fischietto. Assicuratevi sempre di non fischiare troppo in anticipo e perciò perdere il possibile vantaggio. Per la vostra comunicazione basata sul fischio, potete usare le seguenti linee guida che vi garantiranno un approccio preciso, sicuro e fermo a tutte le partite: • l’angolo con cui tenete in bocca il fischietto dà diversi toni – alto per una nota più acuta, basso per una nota grave. Il tono può essere abbreviato o allungato ritirando velocemente il fischietto dalle labbra. Allo stesso modo può essere efficace metter la lingua all’ingresso della bocca per bloccare l’apertura del fischietto.

A seconda dell’infrazione potete utilizzare il fischietto nei modi seguenti: - fischio lungo e forte per una penalità o un mark. - fischio forte e “gioioso” per una meta o una marcatura. - fischio breve per una mischia.

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La domanda 9 l'hanno sbagliata in 4

DOMANDA 9
Un giocatore con un piede fuori dalla propria area dei 22 mt prende un pallone al volo, prima che questo superi la linea dei 22 mt e lo calcia direttamente in touch. Dove sarà giocata la successiva rimessa laterale?

  • a) *Sul punto dal quale il pallone è stato calciato
  • b) Sul punto di uscita in touche del pallone
  • c) Sulla Linea dei 22 metri


Le  situazioni in area di meta equella ai  22 sono  uguali a quelle valide per la touche. Per cui ricordando la regola

REGOLAMENTO
1. Il pallone è in touche o in touche di meta quando:
 a. Il pallone o il portatore di pallone tocca la linea di touche, la linea di touche di meta o qualsiasi cosa oltre queste linee.
 b. Un giocatore, che sta già toccando la linea di touche, la linea di touche di meta o qualsiasi cosa oltre queste linee, afferra o tiene il pallone.
i. Se il pallone ha raggiunto il piano della touche quando viene afferrato, non si ritiene che il giocatore che lo afferra abbia portato il pallone in touche.
ii. Se il pallone non ha raggiunto il piano della touche quando viene afferrato o raccolto, si ritiene che il giocatore che afferra il pallone lo abbia portato in touche, indipendentemente dal fatto che il pallone fosse in movimento o fermo.




La domanda 9 sta facendo il caso di nessun guadagno territoriale. Infatti parla di un giocatore che ha un piede nella propria area dei 22 e un piede fuori dai 22. In questo caso il giocatore prende il pallone al volo e  il pallone  non supera i la linea dei 22 metri. In base alle ultime modifiche consideriamo come se  il giocatore abbia portato il pallone nella propria area dei 22 metri. In questo caso il giocatore che calcia direttamente in touch non ha alcun guadagno territoriale, per cui la touch sara’ giocata sul punto dove il pallone e’ stato calciato  (risposta  a),  oppure,  nel caso il pallone anziche’ andare avanti va indietro, la rimessa laterale sara’ giocata dove il pallone va in touch  (risposta (b)). Siccome la domanda non specifica che il pallone va indietro  la risposta da considerare esatta  e’ solo la (a).


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La domanda 10 l'hanno sbagliata in 3

DOMANDA 10
Il pallone, calciato dalla squadra in attacco, raggiunge l’area di meta della squadra avversaria, qui si ferma in prossimità delle linea di touch di meta. Un difensore con un piede oltre la linea di touch di meta effettua un toccato a terra (annullato). Come riprenderà il gioco?

  • a) mischia ordinata a 5 mt. dalla linea di meta ed a 5 mt. dalla linea di touch, diritto d’introduzione alla squadra in attacco,
  • b) *calcio di rinvio,
  • c) a scelta della squadra in difesa, effettuare il calcio di rinvio o giocare una mischia ordinata da dove il pallone è stato calciato, con il diritto all’introduzione.




In questo caso il difensore annulla regolarmente il pallone. In tale situazione il gioco riprende con un calcio di rinvio.

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La domanda 12 l'hanno sbagliata in 4

DOMANDA 12
In una partita di serie C, Un maul si è formato.  2 bianco impossessatosi del pallone, lo passa immeditamente a 8 bianco, che a sua volta lo passa rapidamente a  14 bianco. Quest’ultimo parte decisamente all’attacco, ma percorsi 6 m. è placcato da 11 nero che stava regolarmente ritirandosi per rimettersi in gioco. Cosa fara’ l’arbitro?






  • a) L’arbitro punira’ con un calcio di punizione il giocatore 11 nero per fuori gioco
  • b) * L’arbitro lascia proseguire il gioco. Si tenga tuttavia presente che il ripiegamento di 11 nero deve essere immediato, altrimenti non avra’ diritto di intervenire e, in tal caso, punito per fuori gioco
  • c) L’arbitro non fara’ niente. L’azione e’ regolare, 14 bianco ha percorso piu’ di 5 metri


In questo caso bisogna valutare se il giocatore che si sta ritirando stia temporizzando. Nel caso stia temporizzando viene punito per fuori gioco.

REGOLAMENTO
9. Un giocatore che è in fuorigioco in una ruck, maul, mischia o rimessa laterale, rimane in fuorigioco, anche dopo che la ruck, maul, mischia o rimessa laterale si è conclusa.
10. Il giocatore può essere rimesso in-gioco solo se:
a. Tale giocatore si ritira immediatamente dietro la linea di fuorigioco applicabile; o
b. Un avversario che porta il pallone percorre cinque metri con il pallone, in qualsiasi direzione; o 
c. Un avversario calcia il pallone.
11. Un giocatore in fuorigioco può essere penalizzato se: 
a. Non si ritira senza inutile ritardo e trae vantaggio dal fatto di essere rimesso in-gioco in una posizione più favorevole; o 
b. Interferisce con il gioco; o c. Si muove verso il pallone. 

Sanzione: Punizione.

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La domanda 13 l'hanno sbagliata in 3

DOMANDA 13
Durante una partita di serie C l’arbitro concede una mischia a favore della squadra rossa. Prima ancora che il mediano introduca il pallone, la squadra gialla fa crollare la mischia. L’arbitro concede un calcio di punizione a favore della squadra rossa. La squadra rossa batte un calcio di punizione in modo rapido. Dov’e’ il punto dove si puo’ battere il calcio di punizione rapido?

  • a) Il calcio si deve  effettuare  sul punto o su una linea dietro ad esso che lo attraversi , il punto di norma sarà normalmente dove l’arbitro fischia per assegnare il calcio di punizione.
  • b) * Il calcio si deve  effettuare  sul punto o su una linea dietro ad esso che lo attraversi , il punto di norma sarà normalmente al centro della mischia lungo la linea mediana.
  • c) Il calcio si deve  effettuare  sul punto o su una linea dietro ad esso che lo attraversi , il punto di norma sarà normalmente dove il mediano di mischia introduce il pallone.




REGOLAMENTO
Riprese del gioco veloci (Quick Taps), a seguito di mischia crollata, possono essere fatte a condizione che il calcio si effettui sul punto o su una linea dietro ad esso che lo attraversi – il punto di norma sarà normalmente al centro della mischia lungo la linea mediana.

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La domanda 11 l'hanno sbagliata in 2

DOMANDA 11
L’arbitro  dovrà  far  disputare  l’incontro  allorché  l’accompagnatore  di  una  delle due  squadre   non  gli presenti l’elenco giocatori nei 30 minuti successivi all’ora fissata per l’inizio della gara?

  • a)  si, il tempo di attesa è di 40 minuti,
  • b)  non è necessario, basta che l’elenco sia consegnato al termine della partita,
  • c)  *no.



I tempi sono trattati nel prontuario di arbitraggio.

PRONTUARIO DI ARBITRAGGIO
L’arbitro non dovrà disputare la partita allorché:
• rilevi che sono state apportate, dopo l’omologazione, modifiche al terreno di gioco che non siano state, a cura della società ospitante, eliminate entro 30 (trenta) minuti dall’ora stabilita per l’inizio della gara (art. 15 -lettera a- del R.A.S.);
• accerti che le condizioni del terreno di gioco sono tali da impedire il regolare svolgimento della gara, sia per il pericolo all’incolumità dei giocatori, sia per la mancanza di rimbalzo del pallone sulla maggior parte del terreno, sia per difetto di visibilità (da una porta non sia visibile l’altra), sia per altre cause contingenti (art. 15 -lettera b- del R.A.S.);
l’accompagnatore di una delle due squadre od entrambi non gli presentino l’elenco giocatori ed almeno 15 giocatori nei 30 (trenta) minuti successivi l’ora fissata per l’inizio della gara (art. 15 -lettera c- del R.A.S.); 
• rilevi che vengono indicati nell’elenco giocatori tesserati, che per età, non possono giocare o non possono essere impiegati in un determinato ruolo e il soggetto affiliato non provveda ad uniformarsi ai rilievi dell’arbitro (art. 15 -lettera e- del R.A.S.);
• l’accompagnatore della squadra ospitante non gli presenti il nominativo di un medico (effettuare il riconoscimento), che assicuri la sua presenza per tutta la durata dell’incontro (art. 15 - lettera d- del R.A.S.);

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venerdì 15 marzo 2019

101753 PIEDE SOLLEVATO DA PARTE DI UN GIOCATORE DI PRIMA LINEA

In figura l’arbitro sta indicando un segnale secondario. Precedentemente ha indicato un segnale primario. Con che tipo di fischio l’arbitro ha interrotto il gioco?


https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=22

  • a) fischio lungo e forte  
  • b) fischio forte e “gioioso” 
  • c) fischio breve


SEGNALI SECONDARI DELL'ARBITRO
Vedere il sito do worldrugby



L'arbitro sta indicando il piede sollevato da parte di un giocatore di prima linea. L'infrazione viene punito con un calcio libero.




MANUALE IRB INTRODUZIONE ALL'ARBITRAGGIO
Il fischietto
Il fischietto deve essere usato per “parlare” – per comunicare a tutte le persone coinvolte che è stata commessa un’infrazione. Ricordate che i giocatori e gli spettatori non amano un eccessivo uso del fischietto. Assicuratevi sempre di non fischiare troppo in anticipo e perciò perdere il possibile vantaggio. Per la vostra comunicazione basata sul fischio, potete usare le seguenti linee guida che vi garantiranno un approccio preciso, sicuro e fermo a tutte le partite: • l’angolo con cui tenete in bocca il fischietto dà diversi toni – alto per una nota più acuta, basso per una nota grave. Il tono può essere abbreviato o allungato ritirando velocemente il fischietto dalle labbra. Allo stesso modo può essere efficace metter la lingua all’ingresso della bocca per bloccare l’apertura del fischietto. 

• A seconda dell’infrazione potete utilizzare il fischietto nei modi seguenti: - fischio lungo e forte per una penalità o un mark. - fischio forte e “gioioso” per una meta o una marcatura. - fischio breve per una mischia.

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mercoledì 13 marzo 2019

ERRORI FREQUENTI (I) TEST DI MARZO


Al primo test di marzo hanno risposto 6 arbitri con questi esiti:











TEST (I) MARZO 2019


CORRETTORE
1b, 2c, 3a , 4c, 5b, 6c, 7b, 8b, 9b, 10 a



LA DOMANDA 1 L’HANNO SBAGLIATA IN 2


DOMANDA 1
1. A seguito della concessione di un calcio di punizione calciato per i pali, che non ha avuto successo, un mark viene effettuato. Segnalerai qualche cosa all'arbitro?

  • a) no, il gioco continua,
  • b) *si, il mark può essere effettuato e bisogna riprendere il gioco con un calcio libero.

Nella domanda nr.1 bisogna fare attenzione alla regola:
4. Non si può effettuare un mark da un calcio d’invio o da un calcio di ripresa del gioco dopo una segnatura.

Per cui a meno che non abbiamo a che fare con un calcio di invio (o calcio di ripresa del gioco dopo la meta o una segnatura) dove il mark non si concede, per tutti gli altri casi, compreso il calcio di punizione, il mark si puo’ concedere.


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LA DOMANDA 2 L’HA SBAGLIATA  UN ARBITRO


DOMANDA 2
2. Cosa sta segnalando l'arbitro con questo gesto?
https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=12


  • a) un vantaggio
  • b) una mischia
  • c) *entrata nel placcaggio da una posizione non corretta

SEGNALI SECONDARI DELL'ARBITRO
Oltre alla figura bisognava leggere da didascalia “Braccio orizzontale. Movimento dello stesso in un semi cerchio”

Tale segnale puo’ essere visto sul sito di world rugby

https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=12

ed e’ l’entrata in un placcaggio da una posizione non corretta.



https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=12




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LA DOMANDA 6 L’HANNO SBAGLIATA IN 4

DOMANDA 6
6. In che posizione si mettera' l'arbitro?

Si suggerisce una posizione diversa da tenersi in stretta prossimità della mischia dalla linea di meta. È preferibile, dopo il contatto, portarsi dalla parte della squadra che difende, in modo da essere presente in anticipo per un eventuale toccato a terra (vedi schema 6), cosa che potrebbe creare qualche problema al momento di assegnare una meta se si arriva dalla posizione retrostante la squadra in attacco.


  • a) L'arbitro assumera' la posizione 1
  • b) L'arbitro assumera' la posizione 2
  • c) *L'arbitro assumera' la posizione 3
  • d) L'arbitro assumera' la posizione 4

MANUALE FIR. LA POSIZIONE DELL’ARBITRO NELLE VARIE FASI DI GIOCO

Si suggerisce una posizione diversa da tenersi in stretta prossimità della mischia dalla linea di meta. È preferibile, dopo il contatto, portarsi dalla parte della squadra che difende, in modo da essere presente in anticipo per un eventuale toccato a terra (vedi schema 6), cosa che potrebbe creare qualche problema al momento di assegnare una meta se si arriva dalla posizione retrostante la squadra in attacco.


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LA DOMANDA 7  L’HA SBAGLIATA UN ARBITRO

DOMANDA 7
7. Un mark viene effettuato da un calcio di invio, darai qualche indicazione all'arbitro?

  • a) no, nessuna indicazione perché il mark può essere effettuato.
  • b) *si, comunicherò all’arbitro che il mark non può essere effettuato.


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LA DOMANDA 8  L’HA SBAGLIATA UN ARBITRO.


DOMANDA 8
8. L'arbitro ha visto una infrazione, ha fischiato e ha fermato il gioco. Nell'immagine l'arbitro sta segnalando con un segnale secondario il motivo perche' ha interrotto il gioco. Che tipo di fischio ha utilizzato l’arbitro per interrompere il gioco?

  • a) L’arbitro ha utilizzato un fischio breve e con un segnale primario ha ordinato una mischia.
  • b) *L’arbitro ha utilizzato un fischio forte e prolungato e con un segnale primario ha ordinato un  calcio di punizione.
  • c) L’arbitro ha utilizzato un fischio breve e con la segnalazione primaria ha ordinato  un calcio libero. 


https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=17



Per questa domanda bisognava stabilire cosa sta indicando l’arbitro con il segnale secondario. Sempre sul sito di world rugby  https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=17    


possiamo vedere che l’arbitro con il segnale secondario sta indicando “Aggiungersi a una ruck o maul davanti all’ultimo piede o di lato”

Tale infrazione viene punita con un calcio di punizione. Di conseguenza come previsto a pag. 34 del manuale IRB introduzione all’arbitraggio  l’arbitro utilizza un fischio forte e prolungato.


SEGNALI DELL'ARBITRO
Aggiungersi a una ruck o maul davanti all’ultimo piede o di lato

Vedi sito:

https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=17


INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUZIONE ALL’ARBITRAGGIO
Il fischietto
Il fischietto deve essere usato per “parlare” – per comunicare a tutte le persone coinvolte che è stata commessa un’infrazione. Ricordate che i giocatori e gli spettatori non amano un eccessivo uso del fischietto. Assicuratevi sempre di non fischiare troppo in anticipo e perciò perdere il possibile vantaggio. Per la vostra comunicazione basata sul fischio, potete usare le seguenti linee guida che vi garantiranno un approccio preciso, sicuro e fermo a tutte le partite: • l’angolo con cui tenete in bocca il fischietto dà diversi toni – alto per una nota più acuta, basso per una nota grave. Il tono può essere abbreviato o allungato ritirando velocemente il fischietto dalle labbra. Allo stesso modo può essere efficace metter la lingua all’ingresso della bocca per bloccare l’apertura del fischietto. • A seconda dell’infrazione potete utilizzare il fischietto nei modi seguenti: - fischio lungo e forte per una penalità o un mark. - fischio forte e “gioioso” per una meta o una marcatura. - fischio breve per una mischia.  

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LA DOMANDA 9  L’HANNO SBAGLIATA IN 2


DOMANDA 9
9. Un calcio di rinvio viene battuto rapidamente e un compagno del calciatore partito davanti placca un avversario che impossessatosi del pallone sta attaccando.Cosa segnalerai all’arbitro?

  • a) ripetere il calcio,
  • b) *mischia a favore della squadra in attacco al centro del 22-metri.
  • c) calcio di punizione per fuori-gioco.


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LA DOMANDA 10 L’HA  SBAGLIATA UN ARBITRO.

DOMANDA 10
10. In una rimessa rapida, il pallone che è andato in rimessa laterale è stato sostituito con un altro pallone, manterrai alzata  la bandierina?

  • a) *si.
  • b) no. 


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lunedì 18 febbraio 2019

769848 FUORI GIOCO NELLA RIMESSA LATERALE

Nella figura l’arbitro sta indicando un segnale secondario. Precedentemente l'arbitro ha fermato il gioco indicando un segnale primario. Con che tipo di fischio l’arbitro ha fermato il gioco?



https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=32



  • a) L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio breve
  • b) *L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio forte e lungo
  • c) L’arbitro ha fermato il gioco con un fischio forte e gioioso


Per rispondere alla domanda bisogna sapere cosa sta indicando l'arbitro con il segnale secondario. tali segnali sono indicati molto chiaramente sul sito di world rugby. Nel caso specifico l’arbitro sta indicando  un fuori gioco nella rimessa laterale 


Il fuori gioco nella rimessa laterale viene punito con un calcio di punizione . Per cui il segnale primario dell’arbitro sarà stato il segnale del calcio di punizione. Il fischio per interrompere il gioco usato dall’arbitro sara’ quello previsto per il calcio di punizione. Cioè, come dal manuale IRB introduzione all'arbitraggio, sara' un fischio forte e lungo. 

Il manuale IRB introduzione dell'arbitraggio puo' essere scaricato dal sito FIR 



SEGNALI DELL'ARBITRO




INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUZIONE ALL’ARBITRAGGIO

Il fischietto
Il fischietto deve essere usato per “parlare” – per comunicare a tutte le persone coinvolte che è stata commessa un’infrazione. Ricordate che i giocatori e gli spettatori non amano un eccessivo uso del fischietto. Assicuratevi sempre di non fischiare troppo in anticipo e perciò perdere il possibile vantaggio. Per la vostra comunicazione basata sul fischio, potete usare le seguenti linee guida che vi garantiranno un approccio preciso, sicuro e fermo a tutte le partite: • l’angolo con cui tenete in bocca il fischietto dà diversi toni – alto per una nota più acuta, basso per una nota grave. Il tono può essere abbreviato o allungato ritirando velocemente il fischietto dalle labbra. Allo stesso modo può essere efficace metter la lingua all’ingresso della bocca per bloccare l’apertura del fischietto. • A seconda dell’infrazione potete utilizzare il fischietto nei modi seguenti: - fischio lungo e forte per una penalità o un mark. - fischio forte e “gioioso” per una meta o una marcatura. - fischio breve per una mischia.  



giovedì 14 febbraio 2019

(I) TEST MARZO 2019





TEST (I) MARZO 2019


DOMANDA 1
1. A seguito della concessione di un calcio di punizione calciato per i pali, che non ha avuto successo, un mark viene effettuato. Segnalerai qualche cosa all'arbitro?

  • a) no, il gioco continua,
  • b) si, il mark può essere effettuato e bisogna riprendere il gioco con un calcio libero.


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DOMANDA 2
2. Cosa sta segnalando l'arbitro con questo gesto?
https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=12


  • a) un vantaggio
  • b) una mischia
  • c) entrata nel placcaggio da una posizione non corretta


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DOMANDA 3
3. La squadra A calcia il pallone in touch e la rimessa in gioco è sulla linea dei 10 metri della squadra B. I giocatori n. 16 e 8 della squadra A con i n. 15 e 4 della squadra B si schierano lungo la linea di rimessa in gioco. Il giocatore n. 11 della squadra B effettua una rimessa rapida sulla linea dei 22-metri. La rimessa rapida  può essere effettuata?

  • a) no. la rimessa rapida non può essere concessa,
  • b) si, la rimessa rapida può essere concessa.


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DOMANDA 4
4. In una partita under 14, giocano i rossi contro i gialli. Durante lo svolgimento di un maul la squadra rossa e’ in possesso del pallone, ad un certo punto il maul si arresta e la squadra rossa non fa uscire il pallone entro i 3 secondi previsti. L’arbitro fischia e ferma il gioco. Come riprendera’ il gioco?

  • a) L’arbitro ordinera’ una mischia a favore della squadra gialla
  • b) L’arbitro ordinera’ una mischia a favore della squadra rossa
  • c) L’arbitro riprende con un calcio libero a favore della squadra gialla


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DOMANDA 5
5. Si forma un maul con il pallone in possesso della squadra A. Tutti i giocatori della squadra B lasciano  volontariamente il maul e successivamente 9B si raggiunge alla parte posteriore del raggruppamento. Ritieni che questa azione sia  corretta?

  • a) si, il gioco prosegue perchè il maui è terminato,
  • b) no, calcio di punizione per fuori-gioco di 9B,
  • c) no. viene accordata una mischia introduce la squadra A.


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DOMANDA 6
6. In che posizione si mettera' l'arbitro?

Si suggerisce una posizione diversa da tenersi in stretta prossimità della mischia dalla linea di meta. È preferibile, dopo il contatto, portarsi dalla parte della squadra che difende, in modo da essere presente in anticipo per un eventuale toccato a terra (vedi schema 6), cosa che potrebbe creare qualche problema al momento di assegnare una meta se si arriva dalla posizione retrostante la squadra in attacco.

  • a) L'arbitro assumera' la posizione 1
  • b) L'arbitro assumera' la posizione 2
  • c) L'arbitro assumera' la posizione 3
  • d) L'arbitro assumera' la posizione 4


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DOMANDA 7
7. Un mark viene effettuato da un calcio di invio, darai qualche indicazione all'arbitro?

  • a) no, nessuna indicazione perché il mark può essere effettuato.
  • b) si, comunicherò all’arbitro che i] mark non può essere effettuato.


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DOMANDA 8
8. L'arbitro ha visto una infrazione, ha fischiato e ha fermato il gioco. Nell'immagine l'arbitro sta segnalando con un segnale secondario il motivo perche' ha interrotto il gioco. Che tipo di fischio ha utilizzato l’arbitro per interrompere il gioco?

  • a) L’arbitro ha utilizzato un fischio breve e con un segnale primario ha ordinato una mischia.
  • b) L’arbitro ha utilizzato un fischio forte e prolungato e con un segnale primario ha ordinato un  calcio di punizione.
  • c) L’arbitro ha utilizzato un fischio breve e con la segnalazione primaria ha ordinato  un calcio libero. 


https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=17


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DOMANDA 9
9. Un calcio di rinvio viene battuto rapidamente e un compagno del calciatore partito davanti placca un avversario che impossessatosi del pallone sta attaccando.Cosa segnalerai all’arbitro?

  • a) ripetere il calcio,
  • b) mischia a favore della squadra in attacco al centro del 22-metri.
  • c) calcio di punizione per fuori-gioco.


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DOMANDA 10
10. In una rimessa rapida, il pallone che è andato in rimessa laterale è stato sostituito con un altro pallone, manterrai alzata  la bandierina?

  • a) si.
  • b) no. 


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martedì 12 febbraio 2019

ERRORI FREQUENTI SUL TEST 4 (11_2_2019)

Al test nr. 4 (11_2_2019) hanno risposto in 5 con questo esito:




In totale ci sono stati 12 errori cosi suddivisi:
4 errori alla domanda 4
4 errori alla domanda 9
2 errori alla domanda 5
1 errore alla domanda 1
1 errore alla domanda 2



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Le risposte esatte degli errori ricorrenti:

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DOMANDA 4
Per effettuare una rimessa in gioco rapida del pallone il lanciatore può essere in qualsiasi punto, fuori dal campo di gioco, tra il punto dove il pallone è andato in touch e la sua linea di meta. Questa affermazione è corretta?
a)  Si
b) *No


La frase non puo’ essere corretta. E se il giocatore calcia fuori dai 22 e non ci sia guadagno di terreno?






REGOLAMENTO
Rimessa in gioco rapida del pallone 
3. Un giocatore che porta il pallone in touche deve lasciare il pallone immediatamente per permettere di effettuare una rimessa in gioco rapida. Sanzione: Punizione. 

4. In una rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato:    
a. Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di meta del lanciatore; e 
b. Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e  c. In modo tale che raggiunga la linea dei cinque metri prima di toccare il terreno o un giocatore; e     d. Da un giocatore con entrambi i piedi fuori dal campo di gioco.    
Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia.

5. Una rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra se:
a. Era già stato formato l’allineamento; o
b. Il pallone è stato toccato, dopo essere andato in touche, da qualsiasi altra persona oltre al giocatore che sta effettuando il lancio o al giocatore che ha portato il pallone in touche; o
c. Viene utilizzato un pallone diverso da quello che è andato originariamente in touche.

6. Il pallone deve raggiungere la linea dei cinque metri prima di essere giocato e un giocatore non deve impedire al pallone di percorrere cinque metri. Sanzione: Calcio libero.

7. Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa può eseguire la rimessa in gioco rapida dentro i 22, ma si riterrà che abbia portato il pallone nei 22.



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DOMANDA 9

Durante una partita di serie C l’arbitro concede un mark alla squadra gialla. che tipo di fischio ha utilizzato l’arbitro per fermare il gioco?

a)*L’arbitro per fermare il gioco effettua un fischio lungo e forte
b) L’arbitro per fermare il gioco effettua un fischio fischio forte e “gioioso”
c) L’arbitro per fermare il gioco effettua un  fischio breve

  

INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUZIONE ALL’ARBITRAGGIO

Il fischietto
Il fischietto deve essere usato per “parlare” – per comunicare a tutte le persone coinvolte che è stata commessa un’infrazione. Ricordate che i giocatori e gli spettatori non amano un eccessivo uso del fischietto. Assicuratevi sempre di non fischiare troppo in anticipo e perciò perdere il possibile vantaggio. Per la vostra comunicazione basata sul fischio, potete usare le seguenti linee guida che vi garantiranno un approccio preciso, sicuro e fermo a tutte le partite: • l’angolo con cui tenete in bocca il fischietto dà diversi toni – alto per una nota più acuta, basso per una nota grave. Il tono può essere abbreviato o allungato ritirando velocemente il fischietto dalle labbra. Allo stesso modo può essere efficace metter la lingua all’ingresso della bocca per bloccare l’apertura del fischietto. • A seconda dell’infrazione potete utilizzare il fischietto nei modi seguenti: - fischio lungo e forte per una penalità o un mark. - fischio forte e “gioioso” per una meta o una marcatura. - fischio breve per una mischia. 

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DOMANDA 5
In  quale posizione andra' a mettersi l'arbitro?

Seguendo la progressione del pallone in mischia, l’Arbitro dovrà portarsi immediatamente dietro la linea o–o (vedi schema 5) con le spalle parallele a tale linea, posizionandosi dalla parte dove si ritiene che l’azione si svilupperà. Molte volte, per non essere d’intralcio, è però preferibile essere dalla parte opposta di dove si svilupperà il gioco. Tale posizione permette di fare prevenzione sulle eventuali infrazioni della squadra non in possesso della palla: fuori gioco dei non partecipanti alla mischia, flanker e n. 8 che si staccano anticipatamente, comportamento del mediano di mischia, ecc.



a) L'arbitro andra' a mettersi nella posizione A1
b)* L'arbitro andra' a mettersi nella posizione A2
c) L'arbitro andra' a mettersi nella posizione A3
d) L'arbitro andra' a mettersi nella posizione A4




MANUALE FIR LA POSIZIONE DELL'ARBITRO NELLE VARIE FASI DI GIOCO
Seguendo la progressione del pallone in mischia, l’Arbitro dovrà portarsi immediatamente dietro la linea o–o (vedi schema 5) con le spalle parallele a tale linea, posizionandosi dalla parte dove si ritiene che l’azione si svilupperà. Molte volte, per non essere d’intralcio, è però preferibile essere dalla parte opposta di dove si svilupperà il gioco. Tale posizione permette di fare prevenzione sulle eventuali infrazioni della squadra non in possesso della palla: fuori gioco dei non partecipanti alla mischia, flanker e n. 8 che si staccano anticipatamente, comportamento del mediano di mischia, ecc. 



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DOMANDA 1

Il calciatore, dal momento in cui una meta è stata segnata, se il pallone rotola via nuovamente piazzato di quanto tempo dispone?

a) *Il calciatore deve effettuare il calcio entro un minuto e trenta secondi, anche si il pallone piazzato rotola via;
b) Vengono accordati ulteriori novanta secondi per consentire il nuovo piazzamento del pallone se questo rotola via prima che il calciatore abbia iniziato la sua rincorsa;
c)  Il calciatore deve effettuare il calcio entro un minuto dal momento in cui ha indicato l’intenzione di calciare

REGOLAMENTO
Trasformazione
 7. Quando viene segnata una meta o una meta di punizione, la squadra ottiene il diritto di tentare una trasformazione, che può essere battuta con calcio piazzato o con calcio di rimbalzo.
8. Il calciatore:
a. Deve utilizzare il pallone che era in gioco, a meno che non sia difettoso.
b. Deve eseguire il calcio dentro il campo di gioco, lungo una linea che passa per il punto in cui è stata concessa la meta e parallela alle linee di touche.
c. Deve posizionare il pallone direttamente sul terreno o su della sabbia, segatura o su un supporto per i calci. Il calciatore può essere assistito da un piazzatore. Non può essere utilizzato nient’altro per assistere il calciatore.
d. Deve eseguire il calcio entro 90 secondi (tempo di gioco) dal momento in cui è stata accordata la meta, anche se il pallone rotola via e deve essere riposizionato. Sanzione: Il calcio non è più permesso.

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DOMANDA 2

Il giocatore 5 rosso dall’interno dei propri 22 metri calcia il pallone che viene contrato dal 9 verde. Il giocatore 12 rosso, in posizione regolare ed all’interno dei propri 22 metri, afferra in modo chiaro il pallone che proviene direttamente dal 9 verde  e nello stesso tempo grida “Mark”. Questa azione è regolare?
a) Si, il mark può essere concesso;
b) *No, il gioco prosegue.


REGOLAMENTO
Il Mark e' un mezzo per interrompere il gioco, dentro i 22 metri di un giocatore, afferrando direttamente il calcio di un avversario.

Effettuare un mark
1. Per effettuare un mark, un giocatore deve:
 a. Avere almeno un piede su o dietro la propria linea dei 22 metri quando afferra il pallone o quando va a terra dopo averlo afferrato in aria; e
b. Afferrare un pallone, che ha raggiunto il piano della linea dei 22 metri, direttamente dal calcio di un avversario, prima che tocchi il terreno o un altro giocatore; e
c. Chiamare contemporaneamente “mark”.

 2. Un giocatore può effettuare un mark anche se il pallone tocca un palo della porta, o la barra trasversale, prima di essere afferrato.

 3. Quando un mark viene chiamato correttamente, l’arbitro interrompe immediatamente il gioco e assegna un calcio libero alla squadra in possesso del pallone.

4. Non si può effettuare un mark da un calcio d’invio o da un calcio di ripresa del gioco dopo una segnatura. 

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venerdì 1 febbraio 2019

954394 AGGIUNGERSI A UNA RUCK O MAUL DAVANTI ALL’ULTIMO PIEDE O DI LATO

L'arbitro ha visto una infrazione, ha fischiato e ha fermato il gioco. Nell'immagine l'arbitro sta segnalando con un segnale secondario il motivo perche' ha interrotto il gioco. Che tipo di fischio ha utilizzato l’arbitro per interrompere il gioco?
  • a) L’arbitro ha utilizzato un fischio breve e con un segnale primario ha ordinato una mischia.
  • b) *L’arbitro ha utilizzato un fischio forte e prolungato e con un segnale primario ha ordinato un  calcio di punizione.
  • c) L’arbitro ha utilizzato un fischio breve e con la segnalazione primaria ha ordinato  un calcio libero.


https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=17


SEGNALI DELL'ARBITRO
Aggiungersi a una ruck o maul davanti all’ultimo piede o di lato


https://laws.worldrugby.org/?signal_category=2&videoid=17


INTERNATIONAL RUGBY BOARD INTRODUZIONE ALL’ARBITRAGGIO
Il fischietto
Il fischietto deve essere usato per “parlare” – per comunicare a tutte le persone coinvolte che è stata commessa un’infrazione. Ricordate che i giocatori e gli spettatori non amano un eccessivo uso del fischietto. Assicuratevi sempre di non fischiare troppo in anticipo e perciò perdere il possibile vantaggio. Per la vostra comunicazione basata sul fischio, potete usare le seguenti linee guida che vi garantiranno un approccio preciso, sicuro e fermo a tutte le partite: • l’angolo con cui tenete in bocca il fischietto dà diversi toni – alto per una nota più acuta, basso per una nota grave. Il tono può essere abbreviato o allungato ritirando velocemente il fischietto dalle labbra. Allo stesso modo può essere efficace metter la lingua all’ingresso della bocca per bloccare l’apertura del fischietto. • A seconda dell’infrazione potete utilizzare il fischietto nei modi seguenti: - fischio lungo e forte per una penalità o un mark. - fischio forte e “gioioso” per una meta o una marcatura. - fischio breve per una mischia.  

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