Etichette

Visualizzazione post con etichetta punto dell'infrazione. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta punto dell'infrazione. Mostra tutti i post

venerdì 1 novembre 2019

802453 VANTAGGIO

Per buona gestione del vantaggio  intendiamo che la maggior parte dei vantaggi concessi, siano poi conseguiti in campo e quindi non si torni indietro sul punto dell’infrazione. Concedere i vantaggi che realisticamente possono essere conseguiti, per esempio evitando di concedere vantaggio quando la squadra si trova in difesa e sotto pressione. E’ una cosa molto complessa per la quale occorre molto tempo e molta pratica per migliorarsi, però il consiglio che si puo’ dare  è quello di concedere vantaggi di qualità, vantaggi che possono essere utilizzati davvero. Una volta che il vantaggio errato è stato concesso e non si è poi concretizzato, bisogna per forza tornare indietro sul punto dell’infrazione.
^^^^^^^^^^^^^

venerdì 11 novembre 2016

GIOCATORE CHE PLACCA UN AVVERSARIO CHE HA APPENA CALCIATO IL PALLONE.

Un giocatore, in campo di gioco, placca un avversario che ha appena calciato il pallone ; il pallone esce direttamente in touch, quale decisione prenderà l’arbitro?


  • accorderà un calcio di punizione sul punto dell’infrazione oppure sulla linea dei 15 metri, in linea con il punto dove il pallone è uscito in touch, la scelta spetta alla squadra non responsabile dell’infrazione,
  • accorda un calcio di punizione sul punto dove è avvenuto il placcaggio,
  • concede un calcio di punizione a 15 metri dalla linea di touch, in linea con il punto dove il pallone è uscito.



Carica in ritardo sul calciatore. 
Un giocatore non deve volontariamente caricare oppure ostacolare un avversario che ha appena calciato il pallone.

Sanzione: 
La squadra che non ha commesso il fallo può scegliere di 

  • effettuare il calcio di punizione sul punto dell'infrazione oppure 
  • dov’è caduto il pallone, o 
  • sul punto in cui il pallone è stato successivamente giocato.

Punto dell'infrazione. 
Se l'infrazione ha luogo nell’area di meta del calciatore, il calcio di punizione sarà accordato a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dell'infrazione e a non meno di 15 metri dalla linea di touch.

La squadra che non ha commesso il fallo può anche scegliere di battere il calcio di punizione 

  • sul punto di caduta del pallone, o 
  • dove il pallone è stato successivamente giocato prima di cadere e a minimo 15 metri dalla linea di touch.

Dove il pallone cade sul terreno. 
Se il pallone cade in touch, il punto opzionale per il calcio di punizione è sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove il pallone è andato in touch. 

Se il pallone tocca il terreno, o è giocato prima di cadere, all'interno dei 15 metri dalla linea di touch, il punto è sulla linea dei 15-metri, di fronte al punto dove il pallone ha toccato il terreno o è stato giocato.

Se il pallone cade nell’area di meta, in touch di meta, oppure su o oltre la linea di pallone morto, il punto opzionale per il calcio di punizione è a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto dove il pallone ha attraversato la linea di meta a non meno di 15 metri dalla linea di touch.

Se il pallone colpisce un palo della porta oppure la barra trasversale, il punto opzionale dove assegnare il calcio di punizione sarà dove il pallone cadrà sul terreno di gioco.

martedì 29 settembre 2015

697749 TUTOR. ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO PER GESTIRE CORRETTAMENTE IL VANTAGGIO

697749 TUTOR. ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO PER GESTIRE CORRETTAMENTE IL VANTAGGIO


L’Arbitro per una corretta gestione del vantaggio:
(1) Deve usare tutte le opportunità per far  giocare il vantaggio, territoriale e tattico.
(2) Non deve tornare sul punto della infrazione originale, una volta acquisito il vantaggio.
(3) Deve applicare  il vantaggio senza esporre ad un’indebita pressione i giocatori che ne avevano diritto.