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lunedì 4 marzo 2019

409746 VANTAGGIO

In una partita di serie C1 l’arbitro nota un placcaggio pericoloso  della squadra verde e concede giustamente il vantaggio alla squadra gialla  nella posizione 1 (vedi schema ). Dopo vari passaggi  come da schema  la squadra gialla fa uscire la palla in touch. Che decisione prendera’ l’arbitro?






  • a) *L’arbitro tornera’ indietro e cocedera’ un calcio di punizione sul punto uno alla squadra gialla. Non c’e’ stato vantaggio territoriale.
  • b) L’arbitro fara’ battere la touch alla squadra verde. La squadra gialla ha usufruito del vantaggio territoriale.
  • c) L’arbitro fara’ battere la touch alla squadra verde. La squadra gialla ha usufruito del vantaggio tattico.
  • d) L’arbitro farà battere la touch alla squadra verde perche’ alla squadra gialla gli e’ stato concesso tutto il tempo necessario per usufruire del vantaggio.

VANTAGGIO. 
Se una squadra guadagna un vantaggio dopo un’infrazione commessa dalla squadra avversaria, l’arbitro può far continuare il gioco nel tentativo di mantenerlo fluido.  

1. Il vantaggio:  
a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.  

b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione.  

c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale.  

d. Deve essere chiaro e reale. Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente.  

2. Il vantaggio termina quando:   
a. L’arbitro ritiene che la squadra che non ha commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o     

b. L’arbitro ritiene che è improbabile che la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagni un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o     

c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prima di aver guadagnato un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione. Se una o entrambe le infrazioni sono per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per l’infrazione (o le sanzioni appropriate per le infrazioni); o    

d. La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa.  

3. Il vantaggio non deve essere applicato e l’arbitro deve fischiare immediatamente quando:  
a. Il pallone o un giocatore in suo possesso, tocca l’arbitro e una delle due squadre ottiene un vantaggio.  

b. Il pallone esce da una delle due estremità del tunnel in una mischia.  

c. Una mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi.  

d. Un giocatore in mischia è sollevato o “stappato” verso l’alto in modo da non essere più a contatto con il terreno.  

e. Una rimessa rapida, calcio libero o di punizione non è effettuato correttamente.  

f. Il pallone è stato reso pallone morto.  

g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco.  

h. Si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato. 

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

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domenica 14 ottobre 2018

767012 VANTAGGIO TERRITORIALE

Durante una partita di serie C, la squadra “A” effettua un in avanti vicino la linea di touch sul lato sinistro del campo. L’arbitro concede il vantaggio. La squadra “B”, che usufruisce del vantaggio, sviluppa il suo gioco e va, percorrendo in senso orizzontale, vicino la linea di touch sul lato destro del campo. A questo punto la squadra “B” effettua a sua volta un in-avanti. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • a) L’arbitro  assegna una mischia alla squadra “A” per l’in-avanti della squadra “B”
  • b) * L’arbitro  ritorna sul punto e assegna una mischia alla squadra B per l’in-avanti della squadra “A”
  • c) L’arbitro cerca di applicare ancora il vantaggio e fa continuare il gioco.

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Il vantaggio:  a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.  b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione.  c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale.  d. Deve essere chiaro e reale. Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente.


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VANTAGGIO. 

Se una squadra guadagna un vantaggio dopo un’infrazione commessa dalla squadra avversaria, l’arbitro può far continuare il gioco nel tentativo di mantenerlo fluido.  1. Il vantaggio:  a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.  b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione.  c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale.  d. Deve essere chiaro e reale. Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente.  2. Il vantaggio termina quando:   a. L’arbitro ritiene che la squadra che non ha commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o     b. L’arbitro ritiene che è improbabile che la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagni un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o     c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prima di aver guadagnato un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione. Se una o entrambe le infrazioni sono per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per l’infrazione (o le sanzioni appropriate per le infrazioni); o    d. La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa.  3. Il vantaggio non deve essere applicato e l’arbitro deve fischiare immediatamente quando:  a. Il pallone o un giocatore in suo possesso, tocca l’arbitro e una delle due squadre ottiene un vantaggio.  b. Il pallone esce da una delle due estremità del tunnel in una mischia.  c. Una mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi.  d. Un giocatore in mischia è sollevato o “stappato” verso l’alto in modo da non essere più a contatto con il terreno.  e. Una rimessa rapida, calcio libero o di punizione non è effettuato correttamente.  f. Il pallone è stato reso pallone morto.  g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco.  h. Si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato. 

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lunedì 17 settembre 2018

143919 VANTAGGIO. PUNTO DOVE ASSEGNARE UN CP IN CASO DI PIU' INFRAZIONI.

In una partita under 18 l’arbitro concede un vantaggio alla squadra rossa per un fallo commesso dal 13 giallo, fallo punibile con un cp. Mentre si sta giocando il vantaggio, 12 giallo commette un’altra infrazione, sempre punibile con un cp. Con quest’ultima infrazione e’ evidente per l’arbitro che la squadra rossa non puo’ottenere alcun vantaggio. Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

  • a) L’arbitro fa continuare il gioco.
  • b) *L’arbitro interrompe il gioco e fa scegliere al capitano della squadra rossa il punto dove battere il calcio di punizione a scelta fra i due punti dove la squadra gialla ha commesso le due infrazioni.
  • c) L’arbitro ferma il gioco e fa battere il calcio di punizione sul punto dove la squadra gialla ha commesso la prima infrazione. 




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Il vantaggio termina quando: 
a. L’arbitro ritiene che la squadra che non ha commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o

b. L’arbitro ritiene che è improbabile che la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagni un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o 

c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prima di aver guadagnato un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione. Se una o entrambe le infrazioni sono per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per l’infrazione (o le sanzioni appropriate per le infrazioni); o 


d. La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa. 

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VANTAGGIO. 
Se una squadra guadagna un vantaggio dopo un’infrazione commessa dalla squadra avversaria, l’arbitro può far continuare il gioco nel tentativo di mantenerlo fluido.  1. Il vantaggio:  a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.  b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione.  c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale.  d. Deve essere chiaro e reale. Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente.  2. Il vantaggio termina quando:   a. L’arbitro ritiene che la squadra che non ha commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o     b. L’arbitro ritiene che è improbabile che la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagni un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o     c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prima di aver guadagnato un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione. Se una o entrambe le infrazioni sono per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per l’infrazione (o le sanzioni appropriate per le infrazioni); o    d. La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa.  3. Il vantaggio non deve essere applicato e l’arbitro deve fischiare immediatamente quando:  a. Il pallone o un giocatore in suo possesso, tocca l’arbitro e una delle due squadre ottiene un vantaggio.  b. Il pallone esce da una delle due estremità del tunnel in una mischia.  c. Una mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi.  d. Un giocatore in mischia è sollevato o “stappato” verso l’alto in modo da non essere più a contatto con il terreno.  e. Una rimessa rapida, calcio libero o di punizione non è effettuato correttamente.  f. Il pallone è stato reso pallone morto.  g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco.  h. Si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato. 

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martedì 3 luglio 2018

388510 VANTAGGIO TATTICO

Cosa e’ il vantaggio tattico?

  • a)* Si ha vantaggio tattico quando la squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.
  • b) Si ha il vantaggio tattico quando dopo che una squadra ha commesso un’infrazione, la squadra che non ha commesso l’infrazione ha sicuramente una posizione in campo migliore rispetto a quella che aveva prima dell’infrazione.
  • c) Il vantaggio tattico si ha quando la squadra che non ha commesso l’infrazione  percorre almeno 10 metri

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Se una squadra guadagna un vantaggio dopo un’infrazione commessa dalla squadra avversaria, l’arbitro può far continuare il gioco nel tentativo di mantenerlo fluido.  

1. Il vantaggio:  
a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera.  

b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione.  

c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico e territoriale.  

d. Deve essere chiaro e reale. 

Una mera opportunità di guadagnare un vantaggio non è sufficiente.  

2. Il vantaggio termina quando:   
a. L’arbitro ritiene che la squadra che non ha commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o     

b. L’arbitro ritiene che è improbabile che la squadra che non ha commesso l’infrazione guadagni un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o     

c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prima di aver guadagnato un vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per la prima infrazione. 

Se una o entrambe le infrazioni sono per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per l’infrazione (o le sanzioni appropriate per le infrazioni); o    

d. La squadra che ha commesso l’infrazione commette una seconda o successiva infrazione, dalla quale non può essere ottenuto nessun vantaggio. L’arbitro interrompe il gioco e consente al capitano della squadra che non ha commesso l’infrazione di scegliere la sanzione più vantaggiosa.  

3. Il vantaggio non deve essere applicato e l’arbitro deve fischiare immediatamente quando:  
a. Il pallone o un giocatore in suo possesso, tocca l’arbitro e una delle due squadre ottiene un vantaggio.  

b. Il pallone esce da una delle due estremità del tunnel in una mischia.  

c. Una mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi.  

d. Un giocatore in mischia è sollevato o “stappato” verso l’alto in modo da non essere più a contatto con il terreno.  

e. Una rimessa rapida, calcio libero o di punizione non è effettuato correttamente.  

f. Il pallone è stato reso pallone morto.  

g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco.  

h. Si sospetta che un giocatore sia gravemente infortunato.

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venerdì 18 marzo 2016

557960 VANTAGGIO

Il vantaggio deve essere reale e chiaro piuttosto che un’opportunità.

Se una squadra “Pasticcia/Sbaglia” dopo aver ottenuto un vantaggio chiaro e/o tattico e l’arbitro ha indicato che il vantaggio è finito allora si continua a giocare (gli effetti dell’infrazione originaria sono superati).

La regola del vantaggio ha la precedenza sulla maggior parte delle altre Regole ed il suo scopo è di rendere il gioco più continuo con poche interruzioni per le infrazioni. 

I giocatori sono incoraggiati a giocare sino al fischio nonostante le infrazioni dei loro avversari. 

Quando dopo un’infrazione da parte di una squadra la squadra avversaria può guadagnare un vantaggio, l'arbitro non fischierà immediatamente per punire l'infrazione.

Il vantaggio in pratica 
L’arbitro è il solo giudice in grado di stabilire se una squadra ha o non ha guadagnato un vantaggio. 

L'arbitro ha un’ampia libertà discrezionale quando prende le sue decisioni.

Il vantaggio può essere sia territoriale sia tattico.

Vantaggio territoriale significa ottenere un guadagno di terreno.

Per vantaggio tattico s’intende la possibilità per la squadra che ha subito la scorrettezza di giocare il pallone come vuole.

Quando non si concretizza il vantaggio
Il vantaggio deve essere chiaro e reale. 

Una probabile occasione di guadagnare il vantaggio non è sufficiente. 

Se la squadra che non ha commesso l’infrazione non guadagna un vantaggio, l'arbitro fischierà e riporterà il gioco sul punto dell'infrazione.

Quando non si applica la regola del vantaggio

Contatto con l'arbitro. 
Non si applica il vantaggio quando il pallone, oppure il giocatore che lo porta, tocca l'arbitro.

Pallone che esce dal corridoio in mischia. 
Non si applica il vantaggio quando il pallone esce da una o dall’altra estremità del tunnel di una mischia senza essere stato giocato.

Mischia che ruota. 
Non si applica il vantaggio quando la mischia ruota più di 90 gradi (così che la linea mediana superi una posizione parallela alla linea di touch).

Giocatore sollevato in alto. 
Non si applica il vantaggio quando, in una mischia, un giocatore viene sollevato in aria o “stappato” verso l’alto e non ha alcun sostegno a terra. 

L'arbitro deve fischiare immediatamente per fermare il gioco.

Dopo che il pallone è stato fatto diventare morto. 
Il vantaggio non può essere giocato dopo che il pallone è stato fatto diventare morto.

Fischiare immediatamente quando non si concretizza il vantaggio
L'arbitro fischia immediatamente una volta che ha determinato che un vantaggio non può essere guadagnato dalla squadra che non ha commesso l’infrazione.

Più di un infrazione 
Quando si verifica più di un’infrazione da parte della stessa squadra:
  • Se il vantaggio non può essere giocato o non si concretizza alla seconda infrazione, l’arbitro applica la sanzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione.
  • Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata all’infrazione che risulta più vantaggiosa per la squadra che non ha commesso l’infrazione. 
  • L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.
  • Se si sta giocando un vantaggio conseguentemente ad un’infrazione da parte di una squadra e poi l’altra squadra commette un’infrazione, l'arbitro fischierà ed applicherà la sanzione relativa alla prima infrazione. 
  • Se una delle due sanzioni è per antigioco, l’arbitro applica la sanzione appropriata per quell’infrazione. 
  • L’arbitro può anche sospendere temporaneamente, o espellere, il giocatore che ha commesso l’infrazione.

martedì 23 febbraio 2016

703018 VANTAGGIO TATTICO

Cosa significa vantaggio tattico? 
  • Possesso della palla da parte della squadra che non ha commesso la scorrettezza
  • Un guadagno territoriale da parte della squadra che non ha commesso la scorrettezza
  • La squadra che non ha commesso la scorrettezza è libera di giocare il pallone come desidera (giusta)
  • La squadra che ha commesso la scorrettezza è libera di giocare il pallone come desidera


Il vantaggio in pratica 
L’arbitro è il solo giudice in grado di stabilire se una squadra ha o non ha guadagnato un vantaggio. 

L'arbitro ha un’ampia libertà discrezionale quando prende le sue decisioni.

Il vantaggio può essere sia territoriale sia tattico.

Vantaggio territoriale significa ottenere un guadagno di terreno.


Per vantaggio tattico s’intende la possibilità per la squadra che ha subito la scorrettezza di giocare il pallone come vuole.

martedì 29 settembre 2015

697749 TUTOR. ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO PER GESTIRE CORRETTAMENTE IL VANTAGGIO

697749 TUTOR. ARBITRO. COMPETENZE RICHIESTE ALL'ARBITRO PER GESTIRE CORRETTAMENTE IL VANTAGGIO


L’Arbitro per una corretta gestione del vantaggio:
(1) Deve usare tutte le opportunità per far  giocare il vantaggio, territoriale e tattico.
(2) Non deve tornare sul punto della infrazione originale, una volta acquisito il vantaggio.
(3) Deve applicare  il vantaggio senza esporre ad un’indebita pressione i giocatori che ne avevano diritto.

lunedì 28 settembre 2015

498675 TUTOR. ARBITRO. MOTIVI PER UNA NON CORRETTA APPLICAZIONE DEL VANTAGGIO

498675 TUTOR. ARBITRO. MOTIVI PER UNA NON CORRETTA APPLICAZIONE DEL VANTAGGIO

MOTIVI PER UNA NON CORRETTA GESTIONE DEL VANTAGGIO
(1) Confusione su cosa è il vantaggio.
(2) Incapacità di leggere la partita, non comprendendo la differenza fra tattico e territoriale.
(3) Non considerazione delle condizioni del terreno e del tempo, né delle capacità dei giocatori.
(4) Mancanza di sicurezza nella propria valutazione.
(5) Incapacità di riconoscere i punti di forza e debolezza delle due squadre.
(6) Non valutazione del livello di capacità delle squadre e di quando e come il vantaggio può essere ottenuto.
(7) Non considerazione delle condizioni del terreno e del tempo.
(8) Incapacità di leggere con cura la partita.
(9) Non valutazione del livello di capacità delle squadre e di quando e come il vantaggio può essere ottenuto.
(10) Non considerazione delle condizioni del terreno e del tempo.