Etichette

Visualizzazione post con etichetta ostruzione. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta ostruzione. Mostra tutti i post

domenica 27 ottobre 2019

329858 PLACCAGGIO. SEALING OFF

PLACCAGGIO
Tutti gli aspetti della Regola del placcaggio devono essere severamente applicati

•Il placcatore deve liberare il giocatore placcato immediatamente
•Il giocatore placcato deve liberare o passare il pallone immediatamente
•L'assistente placcatore deve liberare immediatamente il giocatore placcato
•I giocatori che arrivano da entrambi i lati devono entrare attraverso il “gate”

◦La squadra che guadagna il pallone non dovrebbe impedire la contesa del pallone tramite il sealing off
◦I giocatori che arrivano non dovrebbero subire ostruzione

Motivazione: Pallone veloce al breakdown per le squadre che vogliono giocare rapidamente e per consentire la contesa del pallone
^^^^^^^^^^^^^

mercoledì 6 marzo 2019

762001 PILLARS

Durante una partita di serie C  si crea un ruck,  i giocatori della squadra gialla si mettono regolarmente dietro la linea di fuori gioco in posizione regolare. Il mediano di mischia della squadra gialla raccoglie il pallone dal ruck. I giocatori della squadra gialla sempre mantenendo la loro posizione nel ruck,  quando il pallone e’ in mano al mediano di mischia si trovano davanti al mediano di mischia,  che nella velocita’ del gioco, continuano a mantenere la loro posizione. La loro posizione pero’ impedisce ai giocatori della squadra verde di intervenire sul mediano di mischia.Come consideri l’azione dei giocatori davanti al mediano?

  • a) I giocatori gialli fanno ostruzione ai giocatori verdi
  • b) *L’arbitro deve attentamente monitorare e gestire i giocatori della squadra in possesso del pallone che molto spesso si posizionano ai lati del ruck, davanti all’ultimo piede, e da quella posizione di fuorigioco creando una barriera che ostruisce il gioco della squadra in difesa. L’arbitro deve mettere in atto un’adeguata prevenzione verbale e, se questa rimane inascoltata, deve sanzionare.
  • c) La situazione nella contingenza particolare bisogna accettarla (in pratica in tutte le partite del 6 nazioni mi sembra che la considerano una situazione normale)


La risposta accademica e’ la b). L’azione e’ da considerare regolare se nella normale spinta. Se davanti al compagno cambiano direzione per ostruire un avversario cp.

I giocatori davanti al mediano sono in posizione di FG passivo, pertanto se rimangono fermi senza interferire volontariamente sugli avversari non vanno puniti, pertanto il più classico dei play-on

domenica 20 maggio 2018

721094 CASISTICA

20   Una squadra porta il pallone in una maul e va avanti di 10 metri. Tutti i giocatori vanno a terra ed il pallone è a terra e nascosto dalla visuale. L'arbitro non ha individuato alcuna intenzione volontaria di far crollare la maul. Cosa deve fare l'arbitro?  
a) Assegnare una mischia alla squadra che stava avanzando 
b) Aspettare di vedere chi ha il possesso del pallone quando i giocatori si alzano ed assegnare una mischia a quella squadra  
c) *Assegnare una mischia alla squadra che non ha portato il pallone nella maul 
d) Assegnare un calcio di punizione alla squadra che stava avanzando  

------------------

19   Un giocatore della squadra in attacco commette un in-avanti durante una rimessa laterale, appena fuori dalla linea dei 22 metri. Il pallone atterra in touche, dentro i 22. Un giocatore della squadra in difesa esegue una rimessa rapida lanciando il pallone all'estremo, che calcia in touche. Il pallone atterra direttamente in touche in corrispondenza della linea dei 10 metri del calciatore. Cosa deve fare l'arbitro?  

a) *Assegnare una mischia alla squadra in difesa lungo la linea delle rimessa laterale originaria, sulla linea dei 15 metri 
b) Assegnare una touche nel punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche quando è stato commesso l'in-avanti 
c) Assegnare una touche nel punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche sulla linea dei 10 metri 
d) Assegnare una touche in linea con il punto in cui l'estremo ha calciato il pallone  

-------------------


18   Quando il pallone viene lanciato in una touche, i tre giocatori in posizione più arretrata nell'allineamento oltrepassano la linea dei 15 metri. Il saltatore viene sollevato ed afferra il pallone. Un avversario, che fa parte dell'allineamento, segue i tre giocatori dietro la linea dei 15 metri, si sposta tra di loro ed il loro mediano di mischia e, quando il saltatore riatterra, prende il pallone dal saltatore. Cosa deve fare l'arbitro?   

a) Penalizzare l'avversario perché in fuorigioco in una rimessa laterale  
b) Penalizzare l'avversario perché in fuorigioco in una maul 
c) *Far continuare il gioco 

-------------------------


17   Nel tentativo di segnare una meta, il giocatore schiaccia il pallone a terra e, contemporaneamente ( esattamente nello stesso momento), entra in contatto con la linea di touche di meta. Cosa dovrebbe fare l'arbitro?  

a) Assegnare la meta  
b) *Annullare la meta ed assegnare un calcio di rinvio dai 22 metri  
c) Annullare la meta ed assegnare una mischia a 5 metri, con introduzione per la squadra in difesa  
d) Annullare la meta ed assegnare una mischia a 5 metri, con introduzione per la squadra in attacco 

------------------------

16   Durante una rimessa laterale, il ricevitore blu riporta il pallone a terra in modo corretto oe poi lo passa con le mani ad un compagno di squadra che si trova dietro di lui. Il ricevitore rimane davanti al nuovo portatore di pallone. Se è necessaria un'azione da parte dell'arbitro, di quale azione si tratta? 
a) *Penalizzerà il ricevitore della squadra blu per aver commesso ostruzione (bloccare l'avversario) 
b) Si è formata una maul quindi il giocatore blu può fare quello che ha fatto  
c) Il numero 17 blu verrà penalizzato perché si trovava dentro la linea dei 5 metri  

-------------------------

15   Un giocatore della squadra in attacco calcia il pallone dalla linea dei 10 metri avversaria ed un difensore, che ha un piede sulla linea di touche di meta, prende il pallone dopo che questo è rimbalzato alcune volte nell'area di gioco. Cosa deve fare l'arbitro? 
a)Assegnare un calcio di rinvio dai 22 metri 
b) *Offrire alla squadra in difesa la possibilità di scegliere tra un calcio di rinvio dai 22 metri od una mischia sulla linea dei 10 metri, nel punto in cui era stato calciato il pallone  
c) Assegnare una mischia sui 5 metri, a 5 metri dalla linea di touche, con introduzione per la squadra in attacco  
d) Assegnare una mischia sui 5 metri, a 5 metri dalla linea di touche, con introduzione per la squadra in difesa 
e) Assegnare una mischia sui 5 metri, a 15 metri dalla linea di touche, con introduzione per la squadra in attacco 
f) Assegnare una mischia sui 5 metri, a 15 metri dalla linea di touche, con introduzione per la squadra in difesa 

-----------------

 14   Un giocatore placca un avversario ed atterra più vicino alla linea di meta avversaria rispetto all'avversario. Il placcatore libera velocemente l'avversario, si alza tra l'avversario e la linea di meta dell'avversario, raccoglie il pallone e lo passa ad un compagno di squadra. Cosa deve fare l'arbitro? 
a) Penalizzare il placcatore per non essersi spostato dietro il pallone prima di giocarlo 
b) * Far continuare il gioco 

-----------------



13   Un giocatore sbaglia completamente i tempi del salto nella touche, quindi colpisce volontariamente il pallone di testa in avanti attraverso allineamento. Cosa deve fare l'arbitro? 
a) Penalizzare il giocatore per aver spinto il pallone deliberatamente in avanti  
b) Assegnare una mischia sulla linea dei 15 metri per sanzionare il pallone colpito in avanti 
*   Far continuare il gioco  



----------------------


12   Si forma una ruck vicino alla linea di meta ed i giocatori nella squadra in difesa nella ruck vengono spinti indietro, in area di meta, ma il pallone, in possesso della squadra in attacco, non è in area di meta. Un giocatore della squadra in difesa si aggiunge alla ruck dal lato, impedendo ai giocatori in attacco di avanzare ulteriormente. Cosa deve fare l'arbitro?  
a) Lasciar continuare il gioco  
b) Assegnare un calcio di punizione alla squadra in attacco sulla linea dei 5 metri 
c) *Assegnare una meta di punizione  

--------------------

11   Se, dopo un placcaggio, il portatore di pallone è a terra, con la palla sul petto: c'è un giocatore di ciascuna squadra, entrambi sui propri piedi ed impegnati in un'azione fisica di contesa, sopra il giocatore a terra. Un giocatore, poi, gioca il pallone con le mani. Cosa deve fare l'arbitro?
a)* Niente, far continuare il gioco 
b) Penalizzare il giocatore per avere usato le mani in una ruck 

----------------

10   Si è formata una ruck ed i difensori fanno spostare la ruck in avanti. La squadra in attacco riporta nuovamente indietro la ruck. Poi la ruck diventa stazionaria ed il pallone diventa inutilizzabile. Quale squadra introduce il pallone in mischia? 
a) La squadra in difesa 
b) * La squadra in attacco 

------------------

9   Il pallone viene calciato da fuori dei 22 metri e passa direttamente sopra la linea di touche. Un avversario, che si trova in piedi nel campo di gioco, cerca di afferrare il pallone oltre la linea di touche ma lo fa cadere a terra direttamente in touche. Cosa deve fare l'arbitro?
a) Assegnare una rimessa laterale alla squadra del ricevitore, all'altezza del punto da cui era stato calciato il pallone 
b) Assegnare una rimessa laterale alla squadra del ricevitore dal punto in cui il pallone è andato a terra in touche  
c) *Assegnare una rimessa laterale alla squadra del calciatore, dal punto in cui il pallone è andato in touche  

-----------------

8   Una squadra batte il calcio d'inizio dal centro del campo. Il pallone scende verso terra prima della linea dei 10 metri, dove viene colpito con un in-avanti da un avversairo, il quale è arrivato da dietro la linea dei 10 metri. La squadra del calciatore prende il pallone colpito con un in-avanti ed inizia un movimento di passaggi. Cosa deve fare l'arbitro? 
a) *Lasciar continuare il gioco 
b) Assegnare una mischia come conseguenza dell'in-avanti  
c) Assegnare una mischia contro la squadra del giocatore che si è spostato da dietro la linea dei 10 metri  
d) Far scegliere alla squadra che riceve il pallone se giocare una mischia al centro, oppure far ripetere il calcio d'inizio

-------------------

 7   Si forma una maul tra due avversari che si contendono il possesso del pallone. Uno dei due cade sulle ginocchia, sempre nella maul, ed entrambi i giocatori continuano a contendersi il pallone e nessuno dei due giocatori lascia il pallone. Cosa deve fare l'arbitro?  
a) Lasciar continuare il gioco  
b) Assegnare una mischia con introduzione per la squadra che non aveva il possesso del pallone quando si è formata la maul  
c) Assegnare un calcio di punizione contro la squadra del giocatore che era in piedi nella contesa del pallone  
d) * Assegnare un calcio di punizione contro la squadra del giocatore che era in ginocchio nella contesa del pallone 

---------------

6   Un giocatore si trova in posizione di fuorigioco in una ruck. La ruck termina e gli avversari vincono il pallone. Quali azioni da parte della squadra avversaria rimettono il giocatore in posizione di in-gioco? 
a) *Un avversario calcia il pallone 
b) Un avversario passa il pallone 
c) Un avversario passa il pallone ad un compagno di squadra che corre per tre metri e passa il pallone 
d) *Un avversario corre per cinque metri con il pallone 

-------------------

5   Un giocatore si trova in posizione di fuorigioco in una ruck. La ruck termina e gli avversari vincono il pallone. Quali azioni da parte della squadra del giocatore rimettono il giocatore in posizione di in-gioco?
a) Un compagno di squadra che era in posizione di in-gioco nella ruck corre davanti al giocatore in fuorigioco 
b) Un compagno di squadra che era nella ruck corre davanti al giocatore in fuorigioco 
c) Il giocatore in fuorigioco non si sposta in avanti  
d) *Nessuna azione da parte dei compagni di squadra può riportare il giocatore in posizione di in-gioco, se il giocatore non si ritira fino alla linea di fuorigioco della ruck 

-------------------

 4   Viene assegnata una meta di punizione ad una squadra. Appena il calciatore inizia a muoversi per battere il calcio di trasformazione, un avversario corre spostandosi da dietro la linea di meta e contra il calcio. Cosa deve fare l'arbitro?  
a) Far ripetere il calcio  
b) Far ripetere il calcio ed assegnare un calcio di punizione contro il giocatore che ha contrato il calcio 
c) *Assegnare una ripresa del gioco al centro perché l'azione di contrare il pallone era legale  

------------------

3   Quando viene assegnato, alla squadra in attacco, un calcio di punizione sulla linea dei 5 metri della squadra avversaria, il capitano sceglie di giocare una mischia sui 5 metri, al posto del calcio. Quando il pallone viene introdotto in mischia, le prime linee scivolano e crollano senza che ne abbiano colpa. Quando tutti i giocatori ritornano in piedi, un giocatore della squadra a cui è stato assegnato il calcio di punizione, dà un piccolo calcio al pallone e corre in area di meta, dove mette il pallone a terra con la mano. Cosa deve fare l'arbitro?   
a) Assegnare la meta  
b) *Annullare la meta e re-settare la mischia sui 5 metri, con introduzione per la squadra in atacco  
c) Annullare la meta e re-settare la mischia sui 5 metri, con introduzione per la squadra in difesa  
 d) Assegnare un calcio di punizione contro la squadra in attacco

----------------------

 2   Durante il placcaggio, il giocatore rosso, in arrivo sui propri piedi, si butta sul pallone per prenderne possesso e continua a giocarlo dopo che si è formata una ruck. Se è necessaria un'azione da parte dell'arbitro, di quale azione si tratta? 
a) Il giocatore ha diritto a giocare il pallone, quindi il gioco continua  
b) Il giocatore può giocare il pallone, ma il giocatore verde non libera: punizione per i rossi 
c) *Perde il diritto a giocare il pallone nel momento in cui non è più sui propri piedi, quindi viene penalizzato per aver giocato il pallone mentre non era sui propri piedi 

------------------

1   Un attaccante portatore di pallome corre nell'area di meta avversaria. Questo giocatore, mentre schiaccia il pallone a terra, mette contemporaneamente un piede in touche. Cosa deve fare l'arbitro?
a) Assegnare una mischia a 5 metri alla squadra avversaria 
b) *Assegnare un calcio di rinvio dai 22 metri 
c) Assegnare una rimessa laterale alal squadra avversaria  
d) Assegnare una meta alla squadra in attacco 

---------------------

https://www.youtube.com/channel/UCb4fcRm70n8YNAzR_XF-AEw

















sabato 16 aprile 2016

376829 CP. OSTRUZIONE


Un giocatore della squadra "A" si trova spesso involontariamente in fuori gioco durante lo svolgimento dei maul. 

L’arbitro richiama il giocatore e lo avvisa di evitare di trovarsi in fuori gioco durante lo svolgimento dei maul. 

Ad un certo punto l’arbitro capisce che il giocatore non ha la piu’ pallida idea di cosa sia essere in fuori gioco nei maul. 

Per cui il giocatore, inconsapevolmente, continua a trasgredire la regola del fuori gioco in maul. 

Cosa dovrebbe fare l’arbitro?

Ostruzionismo

Caricare o spingere. Quando un giocatore ed un avversario stanno correndo verso il pallone, non devono caricarsi o spingersi l’uno con l'altro ad eccezione di spalla contro spalla.
Sanzione: Calcio di Punizione

Correre davanti al portatore del pallone. Un giocatore non deve volontariamente muoversi o stare davanti ad un suo compagno di squadra portatore del pallone, impedendo in questo modo agli avversari di placcare il giocatore portatore del pallone, in quel momento, o negando la possibilità di placcare i potenziali portatori del pallone quando ne avranno ottenuto il possesso.
Sanzione: Calcio di Punizione

Ostacolare il placcatore. Un giocatore non deve volontariamente muoversi o stare in una posizione tale da impedire ad un avversario di placcare il portatore del pallone.
Sanzione: Calcio di Punizione

Blocco per impedire di giocare il pallone. Un giocatore non deve volontariamente muoversi o stare in una posizione tale da impedire ad un avversario di giocare il pallone.
Sanzione: Calcio di Punizione

Giocatore, portatore del pallone, che correndo impatta contro un compagno di squadra. Un giocatore portatore del pallone non deve impattare intenzionalmente contro i suoi compagni di squadra che si trovano davanti a lui.
Sanzione: Calcio di Punizione

Gioco sleale

Fallo intenzionale. Un giocatore non deve infrangere volontariamente alcuna Regola di Gioco oppure giocare slealmente. 

Il giocatore che commette un’infrazione volontariamente deve essere o richiamato o ammonito avvertendolo che ci sarà l’espulsione definitiva se viene commessa nuovamente quell’infrazione o un’infrazione simile, o espulso definitivamente.

Sanzione: Calcio di Punizione

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che altrimenti sarebbe stata probabilmente segnata. 

Un giocatore che impedisce, con un antigioco, che una meta sia segnata deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente.

Lanciare il pallone in touch. 
Un giocatore non deve gettare, posare, spingere o mandare volontariamente il pallone, con il suo braccio o la mano, in touch, in touch di meta, o sopra la linea di pallone morto.

Sanzione: Calcio di Punizionesulla linea dei 15-metri se il fallo è stato commesso tra la linea dei 15-metri e la linea di touch, o, sul punto dell’infrazione se il fallo è stato commesso in ogni altra parte dell’area di gioco, o, a 5 metri dalla linea di meta e ad almeno 15 metri dalla linea di touch se il fallo è stato commesso in area di meta.

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che sarebbe stata probabilmente segnata.

Un giocatore non deve commettere alcuna azione che possa indurre gli ufficiali di gara a pensare che quel giocatore abbia subito un’azione di antigioco, o qualunque altro tipo di infrazione, commessa da un avversario.

Sanzione: Calcio di Punizione

Infrazioni ripetute

Falli ripetuti. 
Un giocatore non deve infrangere ripetutamente alcuna Regola. 

L'infrazione ripetuta è una situazione di fatto. 

È irrilevante porsi la domanda se il giocatore intendeva o no infrangere la regola.

Sanzione: Calcio di Punizione


Un giocatore penalizzato per infra
zioni ripetute deve essere ammonito ed espulso temporaneamente.

Infrazioni di squadra ripetute. 
Quando differenti giocatori della stessa squadra commettono ripetutamente la stessa infrazione, l'arbitro deve decidere se ciò va considerato come infrazioni ripetute. 

In tal caso, l'arbitro darà un avvertimento a tutta la squadra e, se essi ripeteranno l’infrazione, l’arbitro ammonirà ed espellerà temporaneamente il/i giocatore/i colpevole/i.

Sanzione: Calcio di Punizione

Una meta di punizione deve essere accordata se l’infrazione impedisce la realizzazione di una meta che sarebbe stata probabilmente segnata.

Gioco pericoloso e scorrettezze

Dar pugni o percuotere. Un giocatore non deve colpire un avversario con il pugno o con il braccio compreso il gomito, la spalla, la testa o il ginocchio.
Sanzione: Calcio di Punizione

Pestare con i piedi (stamping) o calpestare. Un giocatore non deve pestare o calpestare con i piedi un avversario.
Sanzione: Calcio di Punizione

Calciare. Un giocatore non deve dare calci ad un avversario.
Sanzione: Calcio di Punizione

Sgambettare. Un giocatore non deve sgambettare un avversario con la gamba o il piede.
Sanzione: Calcio di Punizione

Placcaggio pericoloso. Un giocatore non deve placcare in anticipo, o in ritardo oppure pericolosamente un avversario.
Sanzione: Calcio di Punizione

Un giocatore non deve placcare (o cercare di placcare) un avversario sopra la linea delle spalle anche se il placcaggio inizia sotto la linea delle spalle. 

Un placcaggio intorno al collo oppure alla testa dell’avversario è considerato gioco pericoloso.
Sanzione: Calcio di Punizione

Un “placcaggio a braccio rigido” è considerato gioco pericoloso. 

Questo tipo di placcaggio è effettuato da un giocatore che usa un braccio in modo rigido per colpire un avversario.
Sanzione: Calcio di Punizione

Intervenire su un giocatore senza pallone è considerato gioco pericoloso.
Sanzione: Calcio di Punizione

Un giocatore non può placcare un avversario portatore del pallone i cui piedi non sono a terra.
Sanzione: Calcio di Punizione

Giocare un avversario senza il pallone. Eccetto che nella mischia, nel ruck o nel maul, un giocatore che non è in possesso della palla non deve tenere, spingere, oppure ostacolare un avversario che non sia il portatore del pallone.
Sanzione: Calcio di Punizione

Carica pericolosa. Un giocatore non deve caricare oppure buttare a terra un avversario che porta il pallone senza cercare di afferrarlo.
Sanzione: Calcio di Punizione

Un giocatore non deve caricare nel ruck o nel maul. 

Caricare include ogni contatto fatto senza l’uso delle braccia, o senza afferrare un giocatore.

Placcaggio di un giocatore che salta. Un giocatore non può placcare né deve colpire, anche lievemente, spingere o tirare il o i piedi di un avversario che sta saltando per prendere il pallone durante la rimessa laterale o in gioco aperto.
Sanzione: Calcio di Punizione

Sollevare un giocatore dal terreno e lasciarlo cadere o portarlo a terra, mentre i suoi piedi sono ancora sollevati, in modo tale che la testa o la parte superiore del corpo di quel giocatore entri a contatto con il terreno è considerato gioco pericoloso. 
Sanzione: Calcio di Punizione

Gioco pericoloso in una mischia, in un ruck o in un maul. 

La prima linea di una mischia non deve scagliarsi contro la prima linea avversaria.
Sanzione: Calcio di Punizione

I giocatori di prima linea non devono sollevare volontariamente gli avversari dai loro appoggi o “stapparli” dalla mischia.
Sanzione: Calcio di Punizione

I giocatori non devono “entrare in spinta” in un ruck o in un maul senza legarsi ad un giocatore partecipante al ruck o al maul.
Sanzione: Calcio di Punizione

I giocatori non devono volontariamente far crollare una mischia, un ruck o un maul.
Sanzione: Calcio di Punizione

Farsi giustizia da sé. 
Un giocatore non deve farsi giustizia da sé. 

Anche se un avversario sta infrangendo le Regole, un giocatore non deve fare nulla che sia pericoloso per l’avversario.

Sanzione: Calcio di Punizione

Azioni contrarie allo spirito sportivo. Un giocatore non deve fare nulla che sia contrario allo spirito sportivo all’interno del recinto di gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione

Scorrettezza mentre il pallone non è in gioco. 
Un giocatore non deve commettere una scorrettezza o fare ostruzionismo o in alcun modo interferire con un avversario, mentre il pallone non è in gioco.
Sanzione: Calcio di Punizione

La punizione è la stessa come da regola ad eccezione che il calcio di punizione è concesso sul punto dove il gioco doveva riprendere. 
  • Se questo punto si trova sulla linea di touch oppure all’interno della linea dei 15-metri, il punto dove assegnare il calcio di punizione sarà sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove doveva riprendere il gioco.
  • Se il gioco doveva riprendere con una mischia a 5-metri, il punto per il calcio di punizione è sul punto della mischia.
  • Se il gioco doveva riprendere con un calcio di rinvio, la squadra che non ha commesso il fallo può scegliere di effettuare il calcio di punizione in qualsiasi punto sulla linea dei 22-metri.
Se è concesso un calcio di punizione e la squadra che ha commesso il fallo è colpevole di un'altra azione di gioco sleale prima che il calcio sia effettuato, l'arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del giocatore colpevole ed avanzerà il punto di effettuazione del calcio di punizione di 10 metri. 

Questo copre sia il primo fallo sia l'azione di gioco sleale.

Se è concesso un calcio di punizione ad una squadra ed un giocatore di questa squadra si rende colpevole di un'azione di gioco sleale prima che il calcio sia effettuato, l’arbitro ammonirà oppure ordinerà l’espulsione del giocatore colpevole del fallo, annullerà il calcio ed assegnerà un calcio di punizione alla squadra avversaria.

Se un fallo è commesso fuori dell’area di gioco mentre il pallone è ancora in gioco, e se questo fallo non è previsto in nessuna parte di questa Regola, il calcio di punizione è concesso sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove è avvenuto il fallo.

Carica in ritardo sul calciatore
Un giocatore non deve volontariamente caricare oppure ostacolare un avversario che ha appena calciato il pallone.

Sanzione: La squadra che non ha commesso il fallo può scegliere di effettuare il calcio di punizione 
  • sul punto dell'infrazione oppure 
  • dov’è caduto il pallone, o 
  • sul punto in cui il pallone è stato successivamente giocato.

Punto dell'infrazione. 
Se l'infrazione ha luogo nell’area di meta del calciatore, il calcio di punizione sarà accordato a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dell'infrazione e a non meno di 15 metri dalla linea di touch.

La squadra che non ha commesso il fallo può anche scegliere di battere il calcio di punizione sul punto di caduta del pallone, o dove il pallone è stato successivamente giocato prima di cadere e a minimo 15 metri dalla linea di touch.

Dove il pallone cade sul terreno. 
Se il pallone cade in touch, il punto opzionale per il calcio di punizione è sulla linea dei 15-metri, in linea con il punto dove il pallone è andato in touch. 

Se il pallone tocca il terreno, o è giocato prima di cadere, all'interno dei 15 metri dalla linea di touch, il punto è sulla linea dei 15-metri, di fronte al punto dove il pallone ha toccato il terreno o è stato giocato.

Se il pallone cade nell’area di meta, in touch di meta, oppure su o oltre la linea di pallone morto, il punto opzionale per il calcio di punizione è a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto dove il pallone ha attraversato la linea di meta a non meno di 15 metri dalla linea di touch.

Se il pallone colpisce un palo della porta oppure la barra trasversale, il punto opzionale dove assegnare il calcio di punizione sarà dove il pallone cadrà sul terreno di gioco.

Cuneo Volante e Carica di Cavalleria. 
Una squadra non deve fare le azioni di gioco definite come “Cuneo Volante“ o “Carica di Cavalleria“.

Sanzione: Calcio di Punizione sul punto dove era stato accordato il precedente calcio di punizione.

“Cuneo volante”. 
Il tipo di gioco conosciuto come "Cuneo Volante" viene di solito effettuato vicino alla linea di meta, quando alla squadra in attacco è accordato un calcio di punizione oppure un calcio libero.

Il calciatore dà un piccolo calcio al pallone e fa partire il gioco, o dirigendosi verso la linea di meta o passando il pallone ad un compagno di squadra che corre in avanti. 

Immediatamente, i compagni di squadra si legano ai lati del portatore del pallone in una formazione a cuneo. 

Spesso uno o più di questi compagni di squadra sono davanti al portatore del pallone. 

Il “Cuneo Volante” è illegale.

Sanzione: Calcio di Punizione sul punto dove era stato accordato il precedente calcio di punizione.

"Carica di Cavalleria". 
Il tipo di gioco conosciuto come "Carica di Cavalleria" viene di solito effettuato vicino alla linea di meta, quando alla squadra in attacco è concesso un calcio di punizione oppure un calcio libero. 

O un singolo giocatore si posiziona ad una certa distanza dietro il calciatore, o i giocatori della squadra attaccante formano una linea attraverso il campo di gioco ad una certa distanza dietro al calciatore.

Questi giocatori in attacco sono di solito ad uno o due metri di distanza l’uno dall’altro. 

Ad un segnale del calciatore essi “caricano” in avanti. 

Quando sono vicini, il calciatore dà un piccolo calcio al pallone e lo passa ad un giocatore che è partito ad una certa distanza dietro di lui.

Sanzione: Calcio di Punizione sul punto dell’infrazione.

Un vantaggio può essere giocato a seguito di un fallo d’antigioco, ma se il fallo impedisce la probabile segnatura di una meta, una meta di penalizzazione deve essere accordata.

Per un fallo segnalato da un assistente arbitro, un calcio di punizione può essere concesso sul punto in cui è avvenuto il fallo, oppure può essere giocato il vantaggio.

Tutti i giocatori devono rispettare l'autorità dell'arbitro. 
Essi non devono contestare le decisioni dell'arbitro. 

Essi devono smettere di giocare immediatamente quando l'arbitro fischia, ad eccezione che al momento di un calcio di inizio gara o ad un calcio di punizione successivo ad un’ammonizione, espulsione temporanea o una espulsione definitiva.

Sanzione: Calcio di Punizione

Sanzioni
Qualsiasi giocatore che infrange la Regola dell’Antigioco in qualunque sua parte deve essere richiamato o ammonito ed espulso temporaneamente per un periodo di dieci minuti di tempo di gioco, o espulso definitivamente.

Un giocatore che è stato ammonito ed espulso temporaneamente e che poi commette un secondo fallo meritevole di ammonizione in base alla Regola dell’Antigioco deve essere espulso definitivamente.



sabato 30 gennaio 2016

046603 AREA DI META (VI). POSIZIONAMENTO DELL'ARBITRO. VIDEO




DEFINIZIONI
L'area di meta è una parte del terreno di gioco, come definito nella Regola 1, dove il pallone può essere messo a terra dai giocatori dell’una o dell'altra squadra.

Quando i giocatori della squadra attaccante sono i primi ad effettuare, con il pallone, un toccato a terra nell'area di meta avversaria, segnano una meta.

Quando i giocatori della squadra in difesa sono i primi ad effettuare, con il pallone, un toccato a terra nella loro area di meta, fanno un annullato.

Un difensore che ha un piede sulla linea di meta o in area di meta e che riceve il pallone è considerato in area di meta.


Effettuare un toccato a terra con il pallone

Ci sono due modi con i quali un giocatore può fare un toccato a terra:

Giocatore che fa toccare il terreno al pallone. 

Un giocatore fa un toccato a terra nell’area di meta tenendo il pallone e toccando il terreno con esso. 

"Tenere" significa tenere in mano o nelle mani, o con il braccio o con le braccia. 

Non è richiesto esercitare nessuna pressione verso il basso.

Giocatore che esercita una pressione sul pallone. 

Un giocatore effettua un toccato a terra quando il pallone è sul terreno in area di meta ed esercita su di esso una pressione con una mano o con le mani, con il braccio o con le braccia, o con la parte anteriore del corpo compresa tra la cintola e il collo.

Raccogliere da terra il pallone

Raccogliere il pallone da terra non vuol dire fare un toccato a terra. 

Un giocatore può raccogliere da terra il pallone nell'area di meta e fare un toccato a terra in un altro punto dell'area di meta.

Toccato a terra effettuato da un attaccante

Meta. Quando un attaccante che è in-gioco è il primo ad effettuare un toccato a terra nell'area di meta avversaria, segna una meta. 

Ciò si applica chiunque sia il responsabile di aver fatto arrivare il pallone all'interno dell'area di meta.

Quando un giocatore in attacco che è in possesso del pallone lo appoggia a terra in area di meta e, simultaneamente, tocca la linea di touch di meta o la linea di pallone morto (o il terreno oltre tali linee), un calcio di rinvio dai 22-metri sarà accordato alla squadra in difesa.

Altri modi per segnare una meta

Fare un toccato a terra sulla linea di meta. 

La linea di meta fa parte dell’area di meta. 

Se un attaccante è il primo ad effettuare un toccato a terra sulla linea di meta avversaria, una meta è segnata.

Fare un toccato a terra contro un palo della porta. 

I pali della porta e le loro protezioni imbottite fanno parte della linea di meta, che fa parte dell'area di meta. 

Se un attaccante è il primo ad effettuare un toccato a terra contro un palo della porta o una sua protezione, una meta è segnata.



Meta sulla spinta. 

Una mischia o un ruck non possono aver luogo nell'area di meta. 

Se una mischia o un ruck sono spinti nell'area di meta, un attaccante può effettuare un toccato a terra non appena il pallone raggiunge o supera la linea di meta, una meta è segnata.

Meta sullo slancio. 

Se un attaccante con il pallone è placcato in prossimità della linea di meta avversaria, ma sullo slancio arriva in area di meta, con un movimento continuo lungo il campo, e qui fa per primo un toccato a terra, una meta è segnata.

Placcato in prossimità della linea di meta. 

Se un giocatore è placcato in prossimità della linea di meta avversaria in modo tale da poter immediatamente allungare le braccia ed effettuare un toccato a terra su od oltre la linea di meta, una meta è segnata.

In questa situazione, i difensori che sono sui loro piedi possono correttamente strappare il pallone dalle mani o dalle braccia del giocatore placcato, per impedirgli di segnare una meta, ma non devono calciare il pallone.

Giocatore in touch o in touch di meta. 

Se un attaccante è in touch o in touch di meta, può segnare una meta effettuando un toccato a terra nell'area di meta degli avversari a condizione che non sia il portatore del pallone.

Meta di punizione. 

Una meta di punizione è accordata se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza il fallo della squadra in difesa. 

Una meta di punizione è accordata se, senza il fallo della squadra in difesa, la meta sarebbe stata probabilmente segnata in una posizione più favorevole.

La meta di punizione è accordata tra i pali della porta. 

La squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione conseguente alla meta di punizione.

Toccato a terra effettuato da un difensore

Annullato. 

Quando i giocatori in difesa sono i primi ad effettuare un toccato a terra con il pallone nella loro area di meta, fanno un annullato.

Giocatore in touch o in touch di meta. 

Se un giocatore in difesa è in touch o in touch di meta può fare un annullato, toccando il pallone a terra nella propria area di meta, a condizione che non sia il portatore del pallone.

Toccato a terra contro un palo della porta. 

I pali delle porte e le loro protezioni imbottite fanno parte della linea di meta. 

Se un difensore fa per primo un toccato a terra con il pallone contro un palo della porta o contro l’imbottitura, il risultato è un annullato.

Mischia, ruck o maul spinti in area di meta

Una mischia, un ruck o un maul possono svolgersi soltanto in campo di gioco. 

Non appena una mischia, un ruck o un maul vengono spinti oltre la linea di meta, un giocatore può legalmente effettuare un toccato a terra. 

Questo determina un annullato o una meta. 

Ripartenza del gioco dopo un annullato

Quando un attaccante fa arrivare o porta il pallone nell'area di meta della squadra avversaria e qui esso diventa morto, sia perché un avversario fa un toccato a terra o perché il pallone va in touch di meta o su od oltre la linea di pallone morto, il gioco riprenderà con un calcio di rinvio.

Se un attaccante fa un in-avanti o un passaggio in-avanti in campo di gioco e il pallone finisce nell’area di meta della squadra avversaria e qui diventa morto, una mischia sarà assegnata dove è avvenuto l’in-avanti o il passaggio in-avanti.

Se, ad un calcio d’invio o di rinvio, il pallone è calciato nell’area di meta della squadra avversaria senza toccare o essere toccato da un giocatore e un difensore fa un toccato a terra o lo fa diventare morto senza ritardo, la squadra in difesa ha due possibili scelte:

  • Giocare una mischia al centro della linea da dove il calcio è stato battuto, con diritto all'introduzione; o
  • Far ripetere il calcio d'invio o di rinvio.


Se un difensore fa arrivare o porta il pallone nell'area di meta, e un difensore fa un toccato a terra, senza che ci sia stato alcun fallo, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri. 

La posizione della mischia è in linea con il punto dove è stato fatto l’annullato. 

La squadra in attacco introdurrà il pallone. 

Se una squadra che difende ha portato il pallone nella propria area di meta ed un giocatore che difende calcia il pallone che viene contrato nell’area di meta e reso morto, alla squadra attaccante sarà concessa una mischia a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dove il pallone è stato reso morto. 

La squadra attaccante introdurrà il pallone in mischia. 

Pallone calciato in touch di meta od oltre la linea di pallone morto

Se una squadra calcia il pallone nell’area di meta della squadra avversaria, su od oltre la linea di touch di meta, o su od oltre la linea di pallone morto, ad eccezione di un tentativo di porta, da calcio piazzato o drop, che non ha successo, la squadra in difesa ha due possibili scelte:

  • Effettuare il calcio di rinvio, o
  • Giocare una mischia sul punto da dove il pallone è stato calciato, con il diritto all'introduzione.

Difensore in area di meta

Il difensore che ha una parte di un piede nell'area di meta è considerato come se avesse entrambi i piedi nell'area di meta.

Se un giocatore con uno o entrambi i piedi su o dietro alla linea di meta, raccoglie il pallone che è fermo all'interno del campo di gioco, quel giocatore ha raccolto la palla nel campo di gioco e con ciò quel giocatore ha portato la palla in area di meta.

Se un giocatore con uno o entrambi i piedi su o dietro alla linea di meta raccoglie il pallone che è in movimento all'interno del campo di gioco, quel giocatore ha raccolto la palla all'interno dell’area di meta. 

Se un giocatore con uno o entrambi i piedi su o dietro alla linea di pallone morto, raccoglie il pallone che è fermo all'interno dell’area di meta, tale giocatore ha raccolto il pallone in area di meta e con ciò quel giocatore ha fatto diventare il pallone morto.

Se un giocatore con uno o entrambi i piedi su o dietro alla linea di pallone morto raccoglie la palla che è in movimento all'interno dell’area di meta, tale giocatore ha raccolto il pallone fuori dall’area di gioco.

Pallone tenuto sollevato in area di meta

Quando un giocatore che porta il pallone è tenuto sollevato nell'area di meta in modo che non possa effettuare un toccato a terra, il pallone diventa morto. 

Sarà assegnata una mischia ai 5-metri. 

Questo si applica anche nel caso in cui un maul entri nell'area di meta. 

La squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione. 

Pallone morto in area di meta

Quando il pallone tocca la linea di touch di meta o la linea di pallone morto, oppure tocca qualcosa o qualcuno oltre queste linee, il pallone diventa morto. 

Se il pallone è mandato nell’area di meta dalla squadra in attacco, un calcio di rinvio sarà accordato alla squadra in difesa. 

Se il pallone è stato mandato in area di meta dalla squadra in difesa, sarà accordata una mischia a 5-metri e la squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione. 

Quando un giocatore portatore del pallone tocca la linea di touch di meta, la linea di pallone morto, oppure tocca il terreno oltre queste linee, il pallone diventa morto. 

Se il pallone è stato portato nell’area di meta dalla squadra in attacco, un calcio di rinvio sarà accordato alla squadra in difesa. 

Se il pallone è stato portato in area di meta dalla squadra in difesa, sarà accordata una mischia a 5-metri e la squadra in attacco avrà diritto all’introduzione.

Quando un giocatore segna una meta o fa un annullato, il pallone diventa morto.

Contatto del pallone o di un giocatore con una bandierina o con il paletto della bandierina (d'angolo)

Se il pallone o il giocatore in possesso del pallone tocca una bandierina o il paletto di una bandierina (d'angolo) in corrispondenza dell'intersezione tra la linea di touch di meta e quella di meta o dell'intersezione tra la linea di touch di meta e quella di pallone morto, senza essere in altro modo in touch o in touch di meta, il pallone resterà in gioco, a meno che non venga prima messo a terra contro un paletto di una bandierina.

Infrazione della squadra in attacco sanzionata con una mischia

Se un attaccante commette un'infrazione nell'area di meta, per esempio un in-avanti, per cui la conseguente sanzione è una mischia, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri. 

La mischia sarà formata in linea con il punto dell'infrazione e la squadra in difesa avrà il diritto all’introduzione. 

Infrazione della squadra in difesa sanzionata con una mischia

Se un difensore commette un’infrazione nell’area di meta, per esempio un in-avanti, per cui la conseguente sanzione sarà una mischia, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri. 

La mischia sarà formata in linea con il punto dell'infrazione e la squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione. 

Dubbio su chi ha effettuato un toccato a terra

Se l’arbitro non è in grado di stabilire quale squadra ha effettuato per prima un toccato a terra nell'area di meta, il gioco riprenderà con una mischia ai 5-metri, in linea con il punto dove è stato effettuato il toccato a terra. 

La squadra in attacco avrà il diritto all’introduzione.

Infrazioni in area di meta

Tutte le infrazioni in area di meta sono trattate come se fossero avvenute in campo di gioco.

Un in-avanti o un passaggio in-avanti in area di meta sarà sanzionato con una mischia ai 5-metri, in linea con il punto dell'infrazione.

Sanzione: Per un'infrazione, il punto del calcio di punizione o del calcio libero non può essere in area di meta. 

Quando, per un’infrazione in area di meta, è accordato un calcio di punizione o un calcio libero, il punto del calcio è portato in campo di gioco, a 5 metri dalla linea di meta, in linea con il punto dell’infrazione.

Scorrettezze o gioco sleale in area di meta

Ostruzionismo da parte della squadra in attacco. 

Quando un giocatore carica o volontariamente ostacola un avversario in area di meta che ha appena calciato il pallone, la squadra avversaria può scegliere se effettuare un calcio di punizione in campo di gioco, a 5 metri dalla linea di meta in linea con il punto dell'infrazione, o dove il pallone calciato ha toccato il terreno.

Se sceglie la seconda possibilità e il pallone tocca il terreno in touch o vicino alla linea di touch, il punto dove sarà effettuato il calcio di punizione è a 15 metri dalla linea di touch, di fronte al punto dove il pallone è andato in touch o ha toccato il terreno.

Una meta è annullata e un calcio di punizione è accordato se una meta non sarebbe stata probabilmente segnata senza il fallo della squadra in attacco.

Falli di antigioco da parte della squadra in difesa. 

L'arbitro assegnerà una meta di punizione se una meta sarebbe stata probabilmente segnata senza l’antigioco della squadra in difesa.

L'arbitro assegnerà una meta di punizione se la meta sarebbe stata segnata in una posizione più favorevole senza l’antigioco della squadra in difesa.

La meta di punizione sarà assegnata in mezzo ai pali della porta. 

La squadra in difesa può caricare il calcio di trasformazione dopo la meta di punizione.

Un giocatore che, con un fallo d’antigioco, impedisce la segnatura di una meta deve essere ammonito ed espulso temporaneamente o espulso definitivamente.

Qualunque altro tipo di antigioco. 

Quando un giocatore commette qualunque altro tipo di antigioco nell’area di meta, mentre il gioco è fermo, un calcio di punizione sarà accordato sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso.

Sanzione: Calcio di Punizione

giovedì 15 ottobre 2015

121679 TUTOR. ARBITRO. INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA NEI CALCI, RIPRESA DEL GIOCO E GIOCO APERTO.

121679 TUTOR. ARBITRO. INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA NEI CALCI, RIPRESA DEL GIOCO E GIOCO APERTO.


ARBITRO. INDICATORI DI NON CORRISPONDENZA NEI CALCI, RIPRESA DEL GIOCO E GIOCO APERTO.


  1. L’arbitro non rileva i giocatori davanti al calciatore (arrivano in anticipo sul punto di caduta).
  2. Esecuzione del calcio non corretta per modo o luogo.
  3. Calci battuti velocemente non rilevati, fatti ripetere erroneamente.
  4. Calci battuti alle spalle dell’arbitro.
  5. Controllo del calciatore e della posizione degli avversari.
  6. Portatore del pallone ostacolato subito senza aver fatto i 10 m.
  7. Giocatori lenti a ritirarsi dopo che è stato fischiato un calcio di punizione
  8. Giocatori davanti al calciatore lasciati avanzare verso chi riceve il pallone.
  9. Giocatori dal lato chiuso che montano in anticipo.
  10. Giocatori oltre la linea dei 10 m. non si ritirano e mettono pressione.
  11. Calciatore placcato ripetutamente in ritardo.
  12. Evidente frustrazione e/o desiderio di vendetta del calciatore.
  13. I giocatori che montano regolarmente vengono ostacolati e arrivano con ritardo.
  14. Il giocatore in attesa di ricevere il pallone inaspettatamente non è più in posizione, indice di ostruzione od interferenza fisica.
  15. Reazione dei giocatori o della folla.
  16. Giocatori che rallentano guardando l’arbitro.
  17. Frustrazione dei giocatori se il gioco viene fatto continuare.
  18. Angolo o posizione delle mani/braccia di chi passa indicanti un movimento in avanti.